CN108543308B - 虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置 - Google Patents
虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108543308B CN108543308B CN201810162372.2A CN201810162372A CN108543308B CN 108543308 B CN108543308 B CN 108543308B CN 201810162372 A CN201810162372 A CN 201810162372A CN 108543308 B CN108543308 B CN 108543308B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- scene
- target
- selection
- manipulation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置以及存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象。本发明解决了相关技术中在虚拟场景中从多个对象中选择其中一个或者多个对象的准确度较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置以及存储介质、电子装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户仿佛身临其境。VR应用比较广泛,例如VR游戏、VR医疗等。在虚拟场景中通常需要操控操控对象去选择某个目标对象,例如VR棋牌类游戏中,通常需要从多张手牌中选择一张或者多张出牌。相关技术中在虚拟场景中从多个对象中选择其中一个或者多个对象采用触碰方式,例如在虚拟场景中用虚拟手触碰手牌中的某张牌以选中该张牌。采用触碰方式在虚拟场景中选择目标对象将会导致选择的准确度较低,例如手牌个数较多且牌与牌之间的距离较近时,虚拟手去触碰可能无法准确地选中预期想选择的牌。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置以及存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中在虚拟场景中从多个对象中选择其中一个或者多个对象的准确度较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法,包括:获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,所述虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;在所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象与所述虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,所述虚拟选择标识用于指示所述至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;在所述虚拟场景中选择出所述虚拟选择标识所指示的所述目标虚拟对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟场景中的虚拟对象的选择装置,包括:第一获取单元,用于获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,所述虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;第二获取单元,用于在所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象与所述虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,所述虚拟选择标识用于指示所述至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;选择单元,用于在所述虚拟场景中选择出所述虚拟选择标识所指示的所述目标虚拟对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例中任意一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其中,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行本发明实施例中任意一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法。
在本发明实施例中,通过获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象,达到了在虚拟场景中准确获取目标虚拟对象的目的,进而解决了相关技术中在虚拟场景中从多个对象中选择其中一个或者多个对象的准确度较低的技术问题,从而实现了提高在虚拟场景中选择对象的准确度的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法的流程图;
图3是根据本发明优选实施例的在虚拟场景中获取手牌的示意图;
图4是根据本发明优选实施例的在虚拟场景中选牌的示意图;
图5是根据本发明优选实施例的基于射线拾取检测的VR棋牌类游戏的选牌方案的流程图;
图6是根据本发明优选实施例的双手控制器的示意图;
图7是根据本发明优选实施例的虚拟手食指单指指向状态的示意图;
图8是根据本发明优选实施例的射线拾取检测的示意图;
图9是根据本发明优选实施例的牌处于选中状态的示意图;
图10是根据本发明优选实施例的牌处于未选中状态的示意图;
图11是根据本发明优选实施例的抓取已选中的牌的示意图;
图12是根据本发明优选实施例的牌型排列的示意图;
图13是根据本发明优选实施例的牌重叠的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的虚拟场景中的虚拟对象的选择装置的示意图;以及
图15是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本发明实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。
射线拾取检测:3D游戏中,选择某一点作为起点,并且定好方向,可以定义出一条射线。用3D引擎预设的接口,可以得到该射线会穿过(拾取到)场景中哪些物件。该算法经常用来做3D游戏中的鼠标拾取检测(相机位置为起点,由鼠标位置推出射线朝向,射线指向场景中的哪个物件,则被认为鼠标要交互/拾取该物件)。
碰撞体:3D引擎中,用来检测物体之间碰撞、相交等物理关系的数据,碰撞体之间Overlap(相交)、Hit(碰撞)等事件的触发一般被封装到底层物理引擎之中,常见的碰撞体如胶囊状碰撞体、盒子状碰撞体、球体碰撞体等。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法。
可选地,在本发明实施例中,上述虚拟场景中的虚拟对象的选择方法可以应用于如图1所示的由虚拟现实设备102、终端104所构成的硬件环境中,如图1所示,其中,虚拟现实设备102与终端104相连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,上述虚拟现实设备102并不限定于:虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实一体机等,上述终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等。
可选地,在本发明实施例中,虚拟现实设备102可以包括:存储器、处理器和传输装置。存储器可以用于存储应用程序,该应用程序可以用于执行:获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象。该实施例的处理器可以通过传输装置调用上述存储器存储的应用程序以执行上述步骤。传输装置可以用于上述处理器与存储器之间的数据传输。
可选地,在本发明实施例中,虚拟现实设备102可以包括控制器,其中,该控制器可以为双手控制器,也可以为游戏手柄等控制设备,用户可以通过控制控制器实现对虚拟场景中的虚拟对象的控制。
可选地,本发明实施例的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法可以由虚拟现实设备102执行,下面将对本发明实施例的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法进行详细说明:
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;
步骤S204,在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;
步骤S206,在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象。
通过上述步骤S202至步骤S206,通过获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象,达到了在虚拟场景中准确获取目标虚拟对象的目的,进而解决了相关技术中在虚拟场景中从多个对象中选择其中一个或者多个对象的准确度较低的技术问题,从而实现了提高在虚拟场景中选择对象的准确度的技术效果。
在步骤S202提供的技术方案中,在虚拟场景中可以存在多个虚拟对象,其中,这些虚拟对象中可以包括第一虚拟操控对象以及该第一虚拟操控对象所能操控的一个或者多个虚拟选择对象。第一虚拟操控对象可以与真实场景中的第一操控对象相对应,用户可以通过控制真实场景中的第一操控对象实现对虚拟场景中的第一虚拟操控对象进行控制。在本发明实施例中,真实场景中的第一操控对象可以是VR设备所配备的控制器,或者游戏手柄等设备。本发明实施例对虚拟场景中的第一虚拟操控对象的表现形式不做具体限定,例如第一虚拟操控对象可以表现为虚拟手部、虚拟鼠标等。在本发明实施例中,第一虚拟操控对象可以用于对虚拟选择对象进行操控,其中,虚拟选择对象可以包括至少一个待选择的虚拟对象,第一虚拟操控对象可以用于从至少一个待选择的虚拟对象中选择其中部分或者全部作为目标虚拟对象。
作为一种可选的实施例,本发明实施例可以在虚拟场景中利用第二虚拟操控对象获取虚拟选择对象。其中,第二虚拟操控对象可以与真实场景中的第二操控对象相对应,真实场景中的第二操控对象也可以是VR设备所配备的控制器,或者游戏手柄等设备。本发明实施例对虚拟场景中的第二虚拟操控对象的表现形式也不做具体限定,例如第二虚拟操控对象可以表现为虚拟手部、虚拟鼠标等。在本发明实施例中,第一操控对象和第二操控对象可以为真实场景中的VR设备的双手控制器,对应到虚拟场景中第一虚拟操控对象和第二虚拟操控对象可以表现为虚拟的双手。在虚拟场景中可以通过一只手获取到虚拟选择对象,另一只手对从至少一个待选择的虚拟对象中选择目标虚拟对象。例如,VR棋牌类游戏中,在虚拟场景中,需要一只手获取到手牌,另一只手从获取到的手牌中选择一张或者多张牌进行出牌。
在获取到虚拟选择对象之后,在虚拟场景中第一虚拟操控对象随着真实场景中的第一操控对象的控制进行移动的过程中,本发明实施例可以实时获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离。此处需要说明的是,获取第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离是为了根据该获取到的距离判定第一虚拟操控对象是否想要对虚拟选择对象进行操控,具体表现为从至少一个待选择的虚拟对象中选择其中部分或者全部作为目标虚拟对象。
可选地,获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离至少可以包括以下两种方式:
第一种方式:获取第一虚拟操控对象与第一虚拟对象之间的距离,其中,第一虚拟对象为至少一个待选择的虚拟对象中距离第一虚拟操控对象最近的虚拟对象。
需要说明的是,上述方式中第一虚拟对象可以为至少一个待选择的虚拟对象中的其中一个,且该第一虚拟对象距离第一虚拟操控对象的距离最近。当本发明实施例可以通过获取第一虚拟操控对象与该第一虚拟对象之间的距离实现获取第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离。
第二种方式:获取第一虚拟操控对象与虚拟场景中的第一平面之间的距离,其中,至少一个待选择的虚拟对象均处于第一平面。
需要说明的是,上述方式中至少一个待选择的虚拟对象可以处于一个平面内,也即第一平面,第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离可以理解为第一虚拟操控对象与第一平面之间的距离。可选地,第一虚拟操控对象与第一平面之间的距离可以为第一虚拟操控对象到第一平面的垂直距离。
在实际应用场景中,本发明实施例可以采取上述任意一种方式获取第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离。本发明实施例通过上述方式获取第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,在保证获取到的距离准确的基础上,简单方便。需要说明的是,上述获取第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离的方式只是本发明的优选实施例,本发明实施例还可以采用其他方式获取第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,此处不再一一举例说明。
在步骤S204提供的技术方案中,在获取到虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离之后,本发明实施例可以判断该距离是否小于目标阈值,其中,本发明实施例对目标阈值不做具体限定,目标阈值可以根据实际需求进行设定或调整。在判断出虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,本发明实施例可以获取虚拟选择标识,需要说明的是,虚拟选择标识可以用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象,本发明实施例可以通过虚拟选择标识所在位置清楚地提示当前第一虚拟操控对象所能选择的至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象,进而可以达到提高虚拟场景中对目标虚拟对象进行选择的准确度的效果。
可选地,在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识包括:获取虚拟射线,其中,虚拟射线指向目标虚拟对象;或者获取虚拟光标,其中,虚拟光标落在目标虚拟对象上或者目标虚拟对象边缘。
需要说明的是,本发明实施例对虚拟场景中的虚拟选择标识的表现形式不做具体限定。虚拟选择标识可以为虚拟射线、虚拟光标等形式,其中,虚拟光标可以是落在目标虚拟对象上,也可以落在目标虚拟对象的边缘。虚拟选择标识还可以为其他形式,例如目标虚拟对象表现为高亮形态。可选地,在获取到虚拟选择标识之后,发明实施例通过在虚拟场景中显示上述虚拟显示标识,能够清楚地提示当前所选择的目标虚拟对象,进而可以提高目标虚拟对象的选择的准确度。
作为一种可选的实施例,在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,该实施例还可以包括:在虚拟场景中将第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态,并显示处于第二形态的第一虚拟操控对象,其中,处于第二形态的第一虚拟操控对象用于指向目标虚拟对象。
需要说明的是,在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识的同时,还可以在虚拟场景中对第一虚拟操控对象的形态进行调整,将其从第一形态调整为第二形态。本发明实施例对第一形态不做具体限定,但是第二形态可以指向目标虚拟对象。
可选地,在本发明实施例中,第一虚拟操控对象可以为虚拟手部,其中,在虚拟场景中将第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态可以包括:在虚拟场景中将虚拟手部的形态从第一形态调整到第二形态。需要说明的是,第一形态与第二形态不同,本发明实施例对第一形态和第二形态的表现形式不做具体限定。例如,第一形态可以为虚拟手部表现为握拳,相应第二形态可以为虚拟手部表现为手指伸开,其中,手指伸开可以为五指全部伸开或者部分手指伸开。再例如,第一形态可以为虚拟手部五指伸开形态,相应第二形态可以为虚拟手部单指指向形态。也就是说,在虚拟场景中,在第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离大于目标阈值的情况下,虚拟手部表现为第一形态,例如五指伸开形态。在第一虚拟操控对象移动过程中,当第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,虚拟手部可以从第一形态调整为第二形态,例如单指指向形态,也即虚拟手部从五指伸开形态调整为单指指向形态,且单指指向目标虚拟对象。
该实施例通过调整第一虚拟操控对象的形态,使其更加符合真实场景,不仅可以提高用户对虚拟场景的体验,还可以更加清楚地提示当前第一虚拟操控对象正在选择的目标虚拟对象。进一步地,还可以实现提高在虚拟场景中选择目标虚拟对象的准确度的效果。
在步骤S206提供的技术方案中,获取虚拟选择标识之后,可以清楚准确地获取到虚拟选择标识所指向的目标虚拟对象,则本发明实施例可以在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象。可选地,在虚拟场景中选择出目标虚拟对象之后,可以在虚拟场景中将该目标虚拟对象进行高亮或者其他形式的提示,以达到便于用户清楚直观地获取到当前所选择的目标虚拟对象的目的。
作为一种可选的实施例,在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象之后,该实施例还可以包括:获取第一操控对象在真实场景中的第一操作,其中,第一操控对象与虚拟场景中的第一虚拟操控对象相对应,第一操作用于指示在虚拟场景中获取目标虚拟对象;在虚拟场景中获取目标虚拟对象。
需要说明的是,在真实场景中第一操控对象所执行的第一操作可以用于指示在虚拟场景中获取所选择出目标虚拟对象,本发明实施例对真实场景中的第一操作的类型不做具体限定,例如第一操作可以是按键操作,摇晃操作等。在获取到第一操作之后,该实施例可以响应该第一操作以实现在虚拟场景中获取所选择出的目标虚拟对象。该实施例通过与真实场景中的操控相结合,将所选择出的目标虚拟对象进行获取,以便于对该目标虚拟对象进行其他操控,这样有利于提升用户对虚拟场景中的操控的真实体验。
可选地,在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,该实施例还可以包括:在目标虚拟对象处于未选中状态的情况下,记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为选中状态;在目标虚拟对象处于选中状态的情况下,取消记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为未选中状态。
需要说明的是,该实施例对目标虚拟对象的选中状态和未选中状态进行标记,所采用的标记方式不做具体限定,例如,将目标虚拟对象标记为选中状态可以时将目标虚拟对象高亮显示、区别于其他待选择的虚拟对象进行突出显示灯。而未标记状态则需要保证目标虚拟对象与其他待选择的虚拟对象的形态相同。该实施例在对目标虚拟对象进行标记的同时,还可以对其选中状态进行记录,这样能够达到当目标虚拟对象为多个时可以从已记录数据中清楚快速地获取到多个目标虚拟对象及其当前的标记状态。
可选地,在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,该实施例还可以包括:获取第一操控对象在真实场景中的第二操作,其中,第二操作用于指示将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出;将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出。
需要说明的是,在真实场景中第一操控对象所执行的第二操作可以用于指示在虚拟场景中将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出,本发明实施例对真实场景中的第二操作的类型也不做具体限定,例如第二操作可以是按键操作,摇晃操作等。在获取到第二操作之后,该实施例可以响应该第二操作以实现在虚拟场景中将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出。例如,VR棋牌类游戏中在从手牌中选择一个或者多个牌之后,可以将其从手牌中移出以实现出牌。该实施例通过与真实场景中的操控相结合,对目标虚拟对象进行操控,具体可以为将已标记为选中状态的目标虚拟对象从多个待选择的虚拟对象中移出,这样有利于提升用户对虚拟场景中的操控的真实体验。
本发明可以应用在游戏领域,例如VR棋牌类游戏。下面将以本发明优选实施例为例对本发明应用于VR棋牌类游戏进行详细说明。
本发明还提供了一种优选实施例,该优选实施例提供了一种基于射线拾取检测的VR棋牌类游戏的选牌方案。该方案可以用来解决VR棋牌类游戏中怎么去选取手牌以便出牌这一关键操作。在该方案中左手或者右手抓起手牌之后,如图3所示,另一只手只要距离手牌一定距离(本方案中这个距离可以是30cm),则该只手自动切换成食指单指指向的动画,如图4所示,在此状态下,从该只手的手指处会发出一条射线做射线追踪。如果按下VR设备的控制器的trigger按键,则取出射线追踪的结果,如果该结果为手牌里的某张牌,则把该牌选中。如果该牌已经处于选中状态,则上面的行为触发取消选中。
图5是根据本发明优选实施例的基于射线拾取检测的VR棋牌类游戏的选牌方案的流程图,如图5所示,该方案可以包括以下步骤:
步骤S501,在游戏中生成虚拟手。主流VR设备都配备如图6所示的双手控制器,可以监测玩家双手位置。取出双手控制器的位置和朝向之后,可以和游戏中的虚拟手做一一对应,保持现实中的玩家和游戏中的虚拟角色形象动作同步。
步骤S502,游戏中的虚拟手抓起手牌,此为玩家的自主行为,抓取方法以及实现方式和本专利所阐述内容无关,故此略过。
步骤S503,抓起手牌后,可以在每帧计算另一只手离手牌的距离,只要距离小于30cm(此处距离为举例说明,不做具体限定),则该手播放美术预先制作好的手指动画,动画的表现为食指单指指向状态,如图7所示。
步骤S504,进入食指单指指向状态后,在每帧进行射线拾取检测。其中,该射线的起点为食指第二关节处,方向和食指的指向一致,长度可自由指定,本方案设为30cm,如图8所示的直线。
利用该射线进行射线拾取检测,检测的方式引擎都有对应的结果,例如常见的Unreal引擎,对应代码如下:
GetWorld()->SweepSingleByChannel(*HitResult,StartPosition,EndPosition,FQuat::Identity,TraceChannel,FCollisionShape::MakeSphere(TraceRadius),Params);
其中关键参数:HitResult保存追踪的结果,StartPosition保存射线起点,EndPosition为射线终点。通过该接口可以取出当前射线指向的物件。
步骤S505,当玩家按下Trigger键之后,取出HitResult的结果,也就是射线追踪的结果。(键位编排为其他按键无影响,这里仅是拿Trigger按键举例)
步骤S506,如果该结果为其中的一张牌,并且牌处于未选中状态,则牌变成选中状态,同时记录下这张牌。选中状态对应的表现为牌体高亮,位置拔高,如图9所示。
步骤S507,如果该结果为其中的一张牌,并且牌处于选中状态,则牌变成未选中状态,同时取消记录这张牌如图10所示。
步骤S508,按下Grip按键,抓起记录着的之前所选择的牌,以方便出牌如图11所示。
至此,就可以实现完整的基于射线拾取检测的选牌方式。
该方案容错率和准确性很高,通过实际测试发现绝大多数玩家都可以借此完成选牌操作。
注意,牌型排列必须为图12中依次展开的形状,这样可以保证每张牌都可以被射线追踪到。如果所有牌完全重叠到一起,如图13所示,则射线追踪时,只能追踪到最上面一张牌,无法保证到所有牌都可以被选中。
本发明解决了VR棋牌类游戏中选牌操作的难题,而且本发明可以保证选牌的精确度,以及减少误操作率等问题。
需要说明的是,关于如何定位到选择哪张牌可用手指碰撞体和牌的碰撞体是否相交来判断,但该类方法精读不够,经常触发误操作。关于定位到选择牌之后如何真正触发选择该牌,本方案中为控制器的Trigger键位按下,换成其他键位如Grip键也可以,关于键位编排等触发方式,本发明不做具体限定。其他引擎如Unity和Unreal进行射线拾取检测的接口可能会有区别,但这类接口在游戏开发界都是标准成熟的做法,本发明也不做具体限定。选中牌之后的表现形式,如本方案中的高亮牌体以及位置拔高,其还可以有其他形式,此处也不做具体限定。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟场景中的虚拟对象的选择方法的虚拟场景中的虚拟对象的选择装置。图14是根据本发明实施例的一种可选的虚拟场景中的虚拟对象的选择装置的示意图,如图14所示,该装置可以包括:
第一获取单元22,用于获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;第二获取单元24,用于在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;选择单元26,用于在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象。
需要说明的是,该实施例中的第一获取单元22可以用于执行本申请实施例中的步骤S202,该实施例中的第二获取单元24可以用于执行本申请实施例中的步骤S204,该实施例中的选择单元26可以用于执行本申请实施例中的步骤S206。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
可选地,第一获取单元22可以包括:第一获取模块,用于获取第一虚拟操控对象与第一虚拟对象之间的距离,其中,第一虚拟对象为至少一个待选择的虚拟对象中距离第一虚拟操控对象最近的虚拟对象;或者第二获取模块,用于获取第一虚拟操控对象与虚拟场景中的第一平面之间的距离,其中,至少一个待选择的虚拟对象均处于第一平面。
可选地,第二获取单元24可以包括:第三获取模块,用于获取虚拟射线,其中,虚拟射线指向目标虚拟对象;或者第四获取模块,用于获取虚拟光标,其中,虚拟光标落在目标虚拟对象上或者目标虚拟对象边缘。
可选地,该装置还可以包括:调整单元,用于在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,在虚拟场景中将第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态,并显示处于第二形态的第一虚拟操控对象,其中,处于第二形态的第一虚拟操控对象用于指向目标虚拟对象。
可选地,第一虚拟操控对象为虚拟手部,其中,调整单元可以包括:调整模块,用于在虚拟场景中将虚拟手部的形态从第一形态调整到第二形态,其中,第二形态为虚拟手部单指指向形态。
可选地,该装置还可以包括:第三获取单元,用于在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象之后,获取第一操控对象在真实场景中的第一操作,其中,第一操控对象与虚拟场景中的第一虚拟操控对象相对应,第一操作用于指示在虚拟场景中获取目标虚拟对象;第四获取单元,用于响应于第一操作在虚拟场景中获取目标虚拟对象。
可选地,该装置还可以包括:第一标记单元,用于在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,在目标虚拟对象处于未选中状态的情况下,记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为选中状态;第二标记单元,用于在目标虚拟对象处于选中状态的情况下,取消记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为未选中状态。
可选地,该装置还可以包括:四五获取单元,用于在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,获取第一操控对象在真实场景中的第二操作,其中,第二操作用于指示将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出;移出单元,用于将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出。
可选地,该装置还可以包括:第六获取单元,用于在获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离之前,在虚拟场景中利用第二虚拟操控对象获取虚拟选择对象。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
通过上述模块,达到了在虚拟场景中准确获取目标虚拟对象的目的,进而解决了相关技术中在虚拟场景中从多个对象中选择其中一个或者多个对象的准确度较低的技术问题,从而实现了提高在虚拟场景中选择对象的准确度的技术效果。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟场景中的虚拟对象的选择方法的电子装置。
图15是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图,如图15所示,该电子装置可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器201、存储器203,其中,存储器203中可以存储有计算机程序,处理器201可以被设置为运行所述计算机程序以执行本发明实施例的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法。
其中,存储器203可用于存储计算机程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置对应的程序指令/模块,处理器201通过运行存储在存储器203内的计算机程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟场景中的虚拟对象的选择方法。存储器203可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器203可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
可选地,如图15所示,该电子装置还可以包括:传输装置205以及输入输出设备207。其中,传输装置205用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置205包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置205为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
本领域普通技术人员可以理解,图15所示的结构仅为示意,电子装置可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等终端设备。图15其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可以包括比图15中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图15所示不同的配置。
可选地,在本实施例中,上述存储器203可以用于存储计算机程序。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为运行计算机程序,以执行以下步骤:获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象。
处理器201还用于执行下述步骤:获取第一虚拟操控对象与第一虚拟对象之间的距离,其中,第一虚拟对象为至少一个待选择的虚拟对象中距离第一虚拟操控对象最近的虚拟对象;或者获取第一虚拟操控对象与虚拟场景中的第一平面之间的距离,其中,至少一个待选择的虚拟对象均处于第一平面。
处理器201还用于执行下述步骤:获取虚拟射线,其中,虚拟射线指向目标虚拟对象;获取虚拟光标,其中,虚拟光标落在目标虚拟对象上或者目标虚拟对象边缘。
处理器201还用于执行下述步骤:在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,在虚拟场景中将第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态,并显示处于第二形态的第一虚拟操控对象,其中,处于第二形态的第一虚拟操控对象用于指向目标虚拟对象。
处理器201还用于执行下述步骤:在虚拟场景中将虚拟手部的形态从第一形态调整到第二形态,其中,第二形态为虚拟手部单指指向形态。
处理器201还用于执行下述步骤:在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象之后,获取第一操控对象在真实场景中的第一操作,其中,第一操控对象与虚拟场景中的第一虚拟操控对象相对应,第一操作用于指示在虚拟场景中获取目标虚拟对象;在虚拟场景中获取目标虚拟对象。
处理器201还用于执行下述步骤:在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,在目标虚拟对象处于未选中状态的情况下,记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为选中状态;在目标虚拟对象处于选中状态的情况下,取消记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为未选中状态。
处理器201还用于执行下述步骤:在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,获取第一操控对象在真实场景中的第二操作,其中,第二操作用于指示将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出;将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
采用本发明实施例,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方案。通过获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象,达到了在虚拟场景中准确获取目标虚拟对象的目的,进而解决了相关技术中在虚拟场景中从多个对象中选择其中一个或者多个对象的准确度较低的技术问题,从而实现了提高在虚拟场景中选择对象的准确度的技术效果。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述实施例中虚拟场景中的虚拟对象的选择方法的步骤。
可选地,在本实施例中,存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;
S2,在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,虚拟选择标识用于指示至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;
S3,在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:获取第一虚拟操控对象与第一虚拟对象之间的距离,其中,第一虚拟对象为至少一个待选择的虚拟对象中距离第一虚拟操控对象最近的虚拟对象;或者获取第一虚拟操控对象与虚拟场景中的第一平面之间的距离,其中,至少一个待选择的虚拟对象均处于第一平面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:获取虚拟射线,其中,虚拟射线指向目标虚拟对象;或者获取虚拟光标,其中,虚拟光标落在目标虚拟对象上或者目标虚拟对象边缘。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,在虚拟场景中将第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态,并显示处于第二形态的第一虚拟操控对象,其中,处于第二形态的第一虚拟操控对象用于指向目标虚拟对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在虚拟场景中将虚拟手部的形态从第一形态调整到第二形态,其中,第二形态为虚拟手部单指指向形态。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在虚拟场景中选择出虚拟选择标识所指示的目标虚拟对象之后,获取第一操控对象在真实场景中的第一操作,其中,第一操控对象与虚拟场景中的第一虚拟操控对象相对应,第一操作用于指示在虚拟场景中获取目标虚拟对象;在虚拟场景中获取目标虚拟对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,在目标虚拟对象处于未选中状态的情况下,记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为选中状态;在目标虚拟对象处于选中状态的情况下,取消记录目标虚拟对象,并将目标虚拟对象标记为未选中状态。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在虚拟场景中获取目标虚拟对象之后,获取第一操控对象在真实场景中的第二操作,其中,第二操作用于指示将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出;将已标记为选中状态的目标虚拟对象从至少一个待选择的虚拟对象中移出。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (20)
1.一种虚拟场景中的虚拟对象的选择方法,其特征在于,包括:
获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,所述虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;
在所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象与所述虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,所述虚拟选择标识用于指示所述至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;
在所述虚拟场景中选择出所述虚拟选择标识所指示的所述目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离包括:
获取所述第一虚拟操控对象与第一虚拟对象之间的距离,其中,所述第一虚拟对象为所述至少一个待选择的虚拟对象中距离所述第一虚拟操控对象最近的虚拟对象;或者
获取所述第一虚拟操控对象与所述虚拟场景中的第一平面之间的距离,其中,所述至少一个待选择的虚拟对象均处于所述第一平面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象与所述虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识包括:
获取虚拟射线,其中,所述虚拟射线指向所述目标虚拟对象;或者
获取虚拟光标,其中,所述虚拟光标落在所述目标虚拟对象上或者所述目标虚拟对象边缘。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象与所述虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中将所述第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态,并显示处于所述第二形态的所述第一虚拟操控对象,其中,处于所述第二形态的所述第一虚拟操控对象用于指向所述目标虚拟对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟操控对象为虚拟手部,其中,所述在所述虚拟场景中将所述第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态包括:
在所述虚拟场景中将所述虚拟手部的形态从所述第一形态调整到所述第二形态,其中,所述第二形态为所述虚拟手部单指指向形态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中选择出所述虚拟选择标识所指示的所述目标虚拟对象之后,所述方法还包括:
获取第一操控对象在真实场景中的第一操作,其中,所述第一操控对象与所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象相对应,所述第一操作用于指示在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象;
在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象处于未选中状态的情况下,记录所述目标虚拟对象,并将所述目标虚拟对象标记为选中状态;
在所述目标虚拟对象处于选中状态的情况下,取消记录所述目标虚拟对象,并将所述目标虚拟对象标记为未选中状态。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象之后,所述方法还包括:
获取所述第一操控对象在所述真实场景中的第二操作,其中,所述第二操作用于指示将已标记为所述选中状态的所述目标虚拟对象从所述至少一个待选择的虚拟对象中移出;
将已标记为所述选中状态的所述目标虚拟对象从所述至少一个待选择的虚拟对象中移出。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中利用第二虚拟操控对象获取所述虚拟选择对象。
10.一种虚拟场景中的虚拟对象的选择装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离,其中,所述虚拟选择对象包括至少一个待选择的虚拟对象;
第二获取单元,用于在所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象与所述虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,获取虚拟选择标识,其中,所述虚拟选择标识用于指示所述至少一个待选择的虚拟对象中的目标虚拟对象;
选择单元,用于在所述虚拟场景中选择出所述虚拟选择标识所指示的所述目标虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元包括:
第一获取模块,用于获取所述第一虚拟操控对象与第一虚拟对象之间的距离,其中,所述第一虚拟对象为所述至少一个待选择的虚拟对象中距离所述第一虚拟操控对象最近的虚拟对象;或者
第二获取模块,用于获取所述第一虚拟操控对象与所述虚拟场景中的第一平面之间的距离,其中,所述至少一个待选择的虚拟对象均处于所述第一平面。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元包括:
第三获取模块,用于获取虚拟射线,其中,所述虚拟射线指向所述目标虚拟对象;或者
第四获取模块,用于获取虚拟光标,其中,所述虚拟光标落在所述目标虚拟对象上或者所述目标虚拟对象边缘。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
调整单元,用于在所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象与所述虚拟选择对象之间的距离小于目标阈值的情况下,在所述虚拟场景中将所述第一虚拟操控对象的形态从第一形态调整到第二形态,并显示处于所述第二形态的所述第一虚拟操控对象,其中,处于所述第二形态的所述第一虚拟操控对象用于指向所述目标虚拟对象。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第一虚拟操控对象为虚拟手部,其中,所述调整单元包括:
调整模块,用于在所述虚拟场景中将所述虚拟手部的形态从所述第一形态调整到所述第二形态,其中,所述第二形态为所述虚拟手部单指指向形态。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取单元,用于在所述虚拟场景中选择出所述虚拟选择标识所指示的所述目标虚拟对象之后,获取第一操控对象在真实场景中的第一操作,其中,所述第一操控对象与所述虚拟场景中的所述第一虚拟操控对象相对应,所述第一操作用于指示在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象;
第四获取单元,用于在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一标记单元,用于在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象之后,在所述目标虚拟对象处于未选中状态的情况下,记录所述目标虚拟对象,并将所述目标虚拟对象标记为选中状态;
第二标记单元,用于在所述目标虚拟对象处于选中状态的情况下,取消记录所述目标虚拟对象,并将所述目标虚拟对象标记为未选中状态。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五获取单元,用于在所述虚拟场景中获取所述目标虚拟对象之后,获取所述第一操控对象在所述真实场景中的第二操作,其中,所述第二操作用于指示将已标记为所述选中状态的所述目标虚拟对象从所述至少一个待选择的虚拟对象中移出;
移出单元,用于将已标记为所述选中状态的所述目标虚拟对象从所述至少一个待选择的虚拟对象中移出。
18.根据权利要求10至17中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第六获取单元,用于在所述获取虚拟场景中的第一虚拟操控对象与虚拟选择对象之间的距离之前,在所述虚拟场景中利用第二虚拟操控对象获取所述虚拟选择对象。
19.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
20.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810162372.2A CN108543308B (zh) | 2018-02-27 | 2018-02-27 | 虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810162372.2A CN108543308B (zh) | 2018-02-27 | 2018-02-27 | 虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108543308A CN108543308A (zh) | 2018-09-18 |
CN108543308B true CN108543308B (zh) | 2020-08-04 |
Family
ID=63516082
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810162372.2A Active CN108543308B (zh) | 2018-02-27 | 2018-02-27 | 虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108543308B (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110148330A (zh) * | 2019-05-09 | 2019-08-20 | 中国民航大学 | 一种基于虚拟现实的飞机航前绕机检查培训系统 |
CN112152894B (zh) * | 2020-08-31 | 2022-02-18 | 青岛海尔空调器有限总公司 | 基于虚拟现实的家电控制方法及虚拟现实系统 |
CN113769386A (zh) * | 2021-09-17 | 2021-12-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟对象的显示方法、装置以及电子终端 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104898953A (zh) * | 2015-06-16 | 2015-09-09 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 基于触控屏的操控方法和装置 |
CN105194873A (zh) * | 2015-10-10 | 2015-12-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
CN106775240A (zh) * | 2016-12-14 | 2017-05-31 | 北京小米移动软件有限公司 | 应用程序的触发方法、装置及终端 |
CN107132979A (zh) * | 2017-03-14 | 2017-09-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8342926B2 (en) * | 2008-07-13 | 2013-01-01 | Sony Computer Entertainment America Llc | Game aim assist |
-
2018
- 2018-02-27 CN CN201810162372.2A patent/CN108543308B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104898953A (zh) * | 2015-06-16 | 2015-09-09 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 基于触控屏的操控方法和装置 |
CN105194873A (zh) * | 2015-10-10 | 2015-12-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
CN106775240A (zh) * | 2016-12-14 | 2017-05-31 | 北京小米移动软件有限公司 | 应用程序的触发方法、装置及终端 |
CN107132979A (zh) * | 2017-03-14 | 2017-09-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108543308A (zh) | 2018-09-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107823882B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
EP3183634B1 (en) | Glove interface object | |
US10317997B2 (en) | Selection of optimally positioned sensors in a glove interface object | |
CN107890664A (zh) | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
US11194400B2 (en) | Gesture display method and apparatus for virtual reality scene | |
JP2022526134A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末及び記憶媒体 | |
CN108543308B (zh) | 虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置 | |
US9545566B2 (en) | Game device, game system, game control method, and information storage medium | |
CN111330268B (zh) | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN108310768B (zh) | 虚拟场景的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
EP3107632A1 (en) | Advanced game mechanics on hover-sensitive devices | |
CN107930114A (zh) | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN113440848B (zh) | 游戏内信息标记方法、装置及电子装置 | |
CN108654088B (zh) | 程序调试方法和装置、存储介质及电子装置 | |
JP5918285B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
JP6217004B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
CN116774835B (zh) | 基于vr手柄的虚拟环境中交互方法、设备和存储介质 | |
JP7163526B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7052128B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
WO2024078324A1 (zh) | 虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN113941143A (zh) | 虚拟卡牌处理方法、非易失性存储介质及电子装置 | |
CN114307131A (zh) | 游戏控制方法及装置 | |
JP6206781B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
CN116726475A (zh) | 控制操作的执行方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN118466741A (zh) | 一种虚拟场景的交互方法和相关装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |