CN109316745B - 虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN109316745B
CN109316745B CN201811190810.2A CN201811190810A CN109316745B CN 109316745 B CN109316745 B CN 109316745B CN 201811190810 A CN201811190810 A CN 201811190810A CN 109316745 B CN109316745 B CN 109316745B
Authority
CN
China
Prior art keywords
control
virtual object
motion
sliding operation
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201811190810.2A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109316745A (zh
Inventor
王依冉
穆言
许书畅
周书凝
邵腾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201811190810.2A priority Critical patent/CN109316745B/zh
Publication of CN109316745A publication Critical patent/CN109316745A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109316745B publication Critical patent/CN109316745B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Abstract

本公开是关于一种虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在交互界面上提供一运动控制区域,所述运动控制区域中包括控制控件和辅助区域;若接收到作用于所述控制控件的触控事件,则根据所述触控事件的类型以及触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数。本公开通过提供一个包括控制控件以及辅助区域的运动控制区域,以及作用于控制控件的触控事件,能够通过一个控件调整虚拟对象的运动参数,提高了操作效率和便捷性。

Description

虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏。在一些移动终端游戏中中,诸如图1中所示的移动终端上的空战类游戏,在游戏中,战机以一预设的速度向前飞行,玩家可以通过屏幕左侧的虚拟摇杆控制战机转向(比如,左转、右转、俯冲等),可以通过屏幕加速按钮和减速按钮控制战机的加减速,还可以通过屏幕右侧的射击按钮进行攻击。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的数据仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的数据。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象运动控制方法,包括:在交互界面上提供一运动控制区域,所述运动控制区域中包括控制控件和辅助区域;若接收到作用于所述控制控件的触控事件,则根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述运动参数包括运动速度,根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数包括:若所述触控事件为点击操作,且所述点击操作的触控点位于所述控制控件,则通过所述点击操作减小所述虚拟对象的所述运动速度;若所述触控事件为与所述点击操作连续的滑动操作,且所述滑动操作的触控点位于所述辅助区域,则通过所述滑动操作增大所述虚拟对象的所述运动速度。
在本公开的一种示例性实施例中,通过所述点击操作减小所述虚拟对象的所述运动速度包括:获取所述点击操作的持续时长,并根据所述持续时长控制所述虚拟对象的所述运动速度的减小量。
在本公开的一种示例性实施例中,所述运动速度的减小量与所述点击操作的持续时长正相关。
在本公开的一种示例性实施例中,通过所述滑动操作增大所述虚拟对象的所述运动速度包括:根据所述滑动操作的滑动距离,控制所述虚拟对象的所述运动速度的增大量。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象的所述运动速度的增大量与所述滑动距离正相关。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若接收到与所述点击操作连续的滑动操作,则控制所述控制控件跟随所述滑动操作的触控点移动;在所述控制控件移动时,显示所述辅助区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若检测到所述触控事件结束,则停止调整所述虚拟对象的所述运动参数。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述交互界面上提供一运动控制区域包括:检测是否接收到作用于所述交互界面的触发事件;若检测到所述触发事件,则在所述触控事件的位置提供包括所述控制控件和所述辅助区域的所述运动控制区域,所述辅助区域设置在所述控制控件外侧。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象运动控制装置,包括:控件提供模块,用于在交互界面上提供一运动控制区域,所述运动控制区域中包括控制控件和辅助区域;参数调整模块,用于若接收到作用于所述控制控件的触控事件,则根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出相关技术中调整虚拟对象运动速度的示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象运动控制方法的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中提供运动控制区域的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中控制虚拟对象加速或减速的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象运动控制装置的框图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本申请的发明人的研发实践中,发现诸如图1所示的相关现有技术方案可能存在如下技术问题:一方面,在控制战机或者车辆等虚拟对象转弯时,需要先点击减速按钮使虚拟对象减速,然后再点击加速按钮使虚拟对象加速,然而,由于在控制虚拟对象转弯时需要先减速再加速,需要分别点击两个控件,这种方式中,需要点击多个控件,不能连贯操作,在虚拟对象转弯时,会影响操作速度和操作效率,影响操作流畅性,对用户操作造成不便;另一方面,在交互界面中设置功能对称的加速按键和减速按键,虽然这种常规的加减速控件普适于所有需要速度控制的游戏,但是申请人发现在一些游戏中,减速键的使用通常优先于加速键,并且加减速键可能存在一种使用上的先后逻辑关系,比如,如图1所示的空战游戏,需要用方向与减速键组合实现快速变向(急转弯),然而现有技术方案中并没有考虑到这样的问题,没有相应的优化设计方案。
为了解决上述技术问题,本示例实施方式中首先提供了一种虚拟对象运动控制方法,可以应用于可以呈现虚拟对象以及虚拟游戏场景的触控终端,所述触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。但需要说明的是,在部分非触控设备中也可能通过模拟器等方式将键盘以及鼠标操作模拟为触控操作,这种方式同样可以视为本公开中所述的触控终端。接下来,参考图2中所示对本示例性实施例中的虚拟对象运动控制方法进行具体说明。
在步骤S210中,在交互界面上提供一运动控制区域,所述运动控制区域中包括控制控件和辅助区域。
本示例性实施例中,参考图3中所示,游戏应用通过触控设备的应用程序接口(API)控制触控设备的触控屏幕显示交互界面30,交互界面30既作为当前游戏应用的显示界面,同时也是用户对虚拟对象301进行控制的交互界面。首先可以检测交互界面30上的任意位置是否接收到触发事件。触发事件可以理解为手指接触所述交互界面,使虚拟对象运动状态进行转换的操作。触发事件可以发生在交互界面上的任意合适的位置,例如可以为除虚拟摇杆控件等可控制控件之外的任意空白位置。在检测到触发事件时,可以根据触发事件的持续时长、轨迹长度、操作力度等参数确定触发事件的类型。触发事件可以包括但不限于点击操作、滑动操作、长按操作、按压操作以及拖拽操作等等,此处以点击操作为例进行说明。
在接收到触发事件之前,交互界面可以处于初始状态。交互界面中可以包括虚拟对象,本示例性实施例中的虚拟对象可以包括空战游戏中的虚拟飞机或虚拟战机等,也可以包括赛车游戏中的虚拟赛车,还可以包括其他游戏中的虚拟车辆,例如虚拟坦克等等。在可选的实施例中,在对虚拟对象进行加减速控制之前,以一初始速度向前移动,例如,在一些空战类的游戏中,战机(虚拟对象)以初始速度向前飞行,交互界面中还包含第一区域(在可选的实施例中,第一区域中可以包含第一控件)用于控制虚拟对象转向,以及包含第二区域(在可选的实施例中,第二区域中可以包含第二控件)用于控制虚拟对象进行攻击,当检测到作用于第一区域的第一触控操作,控制虚拟对象进行转向,当检测到作用于第二区域的第二触控操作,控制虚拟对象进行攻击。
参考图3中所示,如果接收到触发事件,则可以在所述交互界面上提供一个运动控制区域。该运动控制区域用于对虚拟对象的多个不同状态进行联合控制,例如通过运动控制区域将控制虚拟对象加速减速结合起来,减少了交互界面上控件的数量,也避免了用户需要操作多个控件,进一步提高了操作流畅性。如图3中所示,可在交互界面30上的任意合适位置处提供运动控制区域302。例如,本示例性实施例中的运动控制区域302可以分布于交互界面30的左下角或右下角,也可以分布于交互界面30的中部偏下位置或者其他方便用户实施触控操作的任意区域。
在本实施方式中,由于触控设备的交互界面既是游戏应用的显示界面同时又是用户的交互界面,而且一般游戏应用中通常会涉及除虚拟角色控制以外的其他操作,例如切换场景、切换目标,打开或关闭地图、背包、控制面板等等,因此为了避免用户各种操作间的相互影响,具体可在检测到触发事件时获取触发事件发生的位置,并在触发事件发生的位置处提供该运动控制区域。在触发事件发生的位置处提供运动控制区域时,可以以触发事件的触控点作为运动控制区域的原点。
触发事件可以为点击操作、按压操作或者是滑动操作中的一种或多种,此处以点击操作为例进行说明。在确定触发事件为点击操作时,以点击操作发生的位置作为原点提供如图3中所示的运动控制区域。运动控制区域的形状可以为任意形状,例如圆形、方形、葫芦形,还可以为各种对称或非对称形状的控件,本示例性实施例中以葫芦形控件为例进行说明。
除此之外,在点击操作发生的位置作为原点提供运动控制区域的同时,可以在运动控制区域中的任意位置,例如运动控制区域的一端提供如图3中所示的控制控件303,该控制控件303的半径可以为任意合适的数值,只要使得控制控件303位于运动控制区域302内即可。当然,也可以以运动控制区域的原点作为圆心提供控制控件303,此处不作特殊限定。辅助区域304可以设置在控制控件303的外侧,可以与控制控件相邻设置,也可以与控制控件间隔一段距离,只要保证辅助区域也在运动控制区域的范围之内即可。辅助区域可以是可见的区域,也可以为不可见区域。辅助区域可以在接收到点击操作时就呈现在交互界面上,也可以只在特定情况下显示,例如只在控制虚拟对象加速时显示,以避免对交互界面的遮挡。
本示例性实施例中,以将控制控件和辅助区域分别设置于运动控制区域的两端为例进行说明,辅助区域可以位于控制控件的上方,也可位于控制控件的下方,还可以位于控制控件的左边或者是右边或者是任意位置处。控制控件和辅助区域均可以为圆形区域或者是其它合适形状的区域,此处以圆形区域为例进行说明。控制控件和辅助区域的半径可以为任意合适的半径,可以相等,也可以不相等,只要使得控制控件和辅助区域均位于运动控制区域内部即可。在正常情况下,可以用不同的颜色填充控制控件和辅助区域,以对二者进行区分,当然也可以不进行区分。
参考图3所示,检测到作用于位置A的点击操作,则以位置A作为原点提供运动控制区域302,随后在运动控制区域的两端分别提供控制控件303和辅助区域304。需要说明的是,在正常情况下,辅助区域304可以显示,也可以以透明方式显示,还可以隐藏。
控制控件和辅助区域的功能如何定义,可根据游戏应用中的实际需求以及对加速或者是减速的频率而设置。例如,为了实现虚拟对象转弯时先减速后加速的功能,可将控制控件配置为具有减速功能的控件,而将辅助区域配置为具有加速功能的区域。除此之外,也可以将控制控件配置为具有加速功能的控件,而将辅助区域配置为具有减速功能的区域,本示例中对此不作特殊限定。
为了方便提示用户,可对控制控件进行标识,例如图3中所示,在控制控件303内部添加用于表示控制控件功能的文字标识,在辅助区域304内部添加用于表示辅助区域功能的文字标识,以防止用户误操作。
在接收到触发事件之前,所述虚拟对象可以处于飞行状态或移动状态等等。若接收到触发事件,在所述虚拟对象可以处于飞行状态或移动状态的同时,在交互界面上触发事件发生的位置处提供一个如图3中所示的包括控制控件303和辅助区域304的运动控制区域302。若检测到触发事件后,又检测到用户抬起手指,则可以认为触发事件结束。若检测到触发事件结束,运动控制区域依然可以显示在交互界面上,便于后续调整操作。
本示例性实施例中,通过提供包括控制控件和辅助区域的运动控制区域,且控制控件和辅助区域分别调整虚拟对象的不同运动参数,可减少控件的数量,也避免了用户同时操作多个控件。
在步骤S220中,若接收到作用于所述控制控件的触控事件,则根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数。
本示例性实施例中,触控事件包括但不限于滑动操作、点击操作、按压操作、拖拽操作中的任意一种或多种,不同类型的触控事件可以对应不同的状态。本示例性实施例中,以触控事件为点击操作和滑动操作为例进行说明。若在交互界面上显示运动控制区域之后,接收到另一点击操作,且该点击操作的触控点位于控制控件的任意位置时,可认为接收到作用于所述控制控件的点击操作。若在交互界面上显示运动控制区域之后,接收到一滑动操作,且该滑动操作的起点为点击操作发生的位置,可认为接收到与点击操作连续的滑动操作,滑动操作的终点可以为交互界面上的任意位置。在本示例性实施例中,可以显示滑动操作的轨迹,也可不显示,此处不作特殊限定。
在此基础上,步骤S220中可根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置,灵活调整所述虚拟对象的运动参数。运动参数可以为虚拟对象的运动速度。具体地,包括以下两种方式:方式一、若所述触控事件为点击操作,且点击操作的触控点位于所述控制控件,则通过所述点击操作减小所述虚拟对象的所述运动速度。由于虚拟对象在转弯时,首先需要减速进行转弯,在转弯之后再加速进行追击等等。为了满足虚拟对象转弯时,先减速再加速的行驶方式,本示例性实施例中提供的控制控件用于控制虚拟对象301在当前运动速度的基础上降低运动速度,即控制虚拟对象减速行驶。如此一来,更符合虚拟对象转弯时先减速再加速的逻辑顺序,使得游戏应用更真实,提高用户体验。这样,在该示例性实施例中,考虑到了减速键的使用通常优先于加速键,并且加减速键可能存在一种使用上的先后逻辑关系的情况,优化了屏幕的使用空间效率,提升了操作控制方式与玩家游戏逻辑之间的契合度。
更具体地,通过所述点击操作减小所述虚拟对象的所述运动速度的步骤包括:获取所述点击操作的持续时长,并根据所述持续时长控制所述虚拟对象运动速度的减小量。本示例中,减小量指的是减小运动速度的程度,减小后的运动速度指的就是转弯时的运动速度。持续时长可以与运动速度的减小量正相关,即点击操作的持续时长越长,运动速度的减小量越大,转弯时的运动速度越小。整个减速过程可以为匀速减速过程,也可以为变速减速过程,此处以匀速减速过程为例进行说明。点击操作的持续时长可以用秒来表示,每秒对应的减速程度相同。例如,虚拟战机的当前速度为900km/h,点击操作持续1秒减速50km/h,若点击操作持续4秒,则运动速度的减小量为200km/h,转弯时的运动速度为700km/h;若点击操作持续10秒,则运动速度的减小量为500km/h,转弯时的运动速度为400km/h。需要说明的是,可以设置一个最大减小量,即设置一个最小运动速度,例如最大减小量可以设置为600km/h,以避免检测到点击操作的持续时长过长而导致速度很慢,从而导致游戏中断的情况,提高游戏流畅性,并且避免一定的误操作。
需要补充的是,当接收到作用于控制控件的触控事件为按压操作时,也可以通过按压操作减小所述虚拟对象的所述运动速度。且按压操作的力度可以与运动速度的减小量正相关,即按压操作的力度越大,运动速度的减小量越大,转弯时的运动速度越小。
本示例中控制虚拟对象减速的触控事件包括但不限于点击操作和按压操作,还可以包括其他无触控轨迹的操作。
方式二、若所述触控事件为与所述点击操作连续的滑动操作,且所述滑动操作的触控点位于所述辅助区域,则通过所述滑动操作增大所述虚拟对象的所述运动速度。本示例性实施例中,辅助区域用于在控制虚拟对象减速之后增大虚拟对象的运动速度或者是直接控制虚拟对象加速。通过所述滑动操作增大所述虚拟对象的所述运动速度包括:根据所述滑动操作的滑动距离,控制所述虚拟对象的所述运动速度的增大量。增大量指的是增大运动速度的快慢或增大程度,增大运动速度的快慢可以用加速度来表示。也就是说,滑动距离不同,对应的增大运动速度的快慢也不同,即加速度不同。具体地,增大虚拟对象的运动速度的程度,即运动速度的增大量可以与滑动距离正相关,也即,滑动距离越大,虚拟对象的运动速度的增大量越大,即加速度越大。例如,滑动距离为1厘米,加速度为20m/s;滑动距离为3厘米,加速度为50m/s。需要说明的是,可以设置一个最大增大量,以避免滑动操作的滑动距离较大时,使得运动速度较大而导致的安全问题。需要说明的是,如果检测到了作用于控制控件的滑动操作,但是滑动操作的终点并没有在辅助区域内,则不会控制虚拟对象加速,由于滑动操作也不符合减速的条件,因此可控制虚拟对象保持当前速度不变。需要说明的是,当滑动操作为以控制控件上的任意位置为起点,以辅助区域的任意位置为终点时,也可控制虚拟对象加速。
滑动操作可以为普通的滑动操作,也可以为其他操作与滑动操作的结合操作,例如在滑动的同时进行按压的操作,本示例中对此不作特殊限定。
另外,在检测滑动操作时,可控制图3中的控制控件303根据滑动操作的触控点而移动。此处滑动操作的触控点指的是滑动操作终点的位置。参考图4中所示,例如,当滑动操作的滑动轨迹为轨迹401,且滑动操作的触控点即终点位置处于位置C处时,通过手指将控制控件303从原始位置即位置B处移动至位置C处。当滑动操作的滑动轨迹为轨迹402,且滑动操作的触控点处于辅助区域的位置D处时,将控制控件303从原始位置即位置B处移动至辅助区域的位置D处。
为了避免对交互界面的遮挡,本示例性实施例中可以只在控制控件跟随滑动操作的轨迹移动时在交互界面上显示辅助区域。在接收到滑动操作,按照滑动操作的轨迹移动控制控件的过程中,由于只有滑动至辅助区域才可以加速,为了向用户提示是否移动至可控制虚拟对象进行加速的辅助区域,可在交互界面上标识性显示该辅助区域,以辅助用户进行准确地滑动操作,从而准确调整虚拟对象的运动速度。例如,可以通过加粗、高亮、闪烁、颜色填充等方式标识性显示辅助区域的边缘,以提醒用户确定是否继续进行滑动操作等等。由于只有在检测到作用与控制控件的滑动操作且滑动操作的触控点位于辅助区域时,才可以进行加速,因此标识性显示辅助区域,能够使用户及时判断滑动操作是否达到要求,从而避免无效操作,以及避免无效操作造成的时间浪费,有效控制虚拟对象加速,并且提高操作效率和操作流畅性。
再结合图3所示,对调整虚拟对象运动速度的整个过程进行说明。若只检测到作用于控制控件303的点击操作,则控制虚拟对象减速。在减速过程中,点击操作持续时间越长,减速越快,运动速度可以减小至大于等于设置的最小运动速度。若检测点击操作结束,即用户抬起手指,且未检测到与点击操作连续的其他滑动操作,则结束减小虚拟对象的运动速度,使得虚拟对象的运动速度恢复为当前速度。
若只检测到作用于控制控件303的滑动操作,且滑动操作的触控点未在辅助区域304内,则维持虚拟对象的当前速度不变。若只检测到作用于控制控件303的滑动操作,且滑动操作的触控点在辅助区域304内,则根据滑动操作的滑动距离控制虚拟对象加速。在加速过程中,滑动距离越长,用于控制加速的加速度越大,加速越快,运动速度可以增加至小于等于设置的最大运动速度。若检测滑动操作结束,即用户抬起手指,则结束增大虚拟对象的运动速度,使得虚拟对象的运动速度恢复为当前速度。
若检测到作用于控制控件303的点击操作,则控制虚拟对象减速。在点击操作之后,若检测到作用于控制控件303的与点击操作连续的滑动操作,且滑动操作的触控点在辅助区域304内,则控制虚拟对象根据滑动距离的长短加速。如果检测到用户抬起手指,则停止调整虚拟对象的运动速度。本示例性实施例中,只通过点击控制控件以及滑动控制控件至辅助区域,即可控制虚拟对象先减速再加速,在虚拟对象转弯时控制虚拟对象先减速再加速的过程中,不需要分别对两个控件进行操作,并且可根据点击时间的长短和滑动距离的长短准确确定减速程度和加速程度,从而能够更准确地调整虚拟对象的运动速度。
需要说明的是,在检测到点击操作或者是滑动操作结束后,可重新判断控制控件上是否接收到点击操作或者是滑动操作,从而重新控制虚拟对象减速和/或加速。本示例中的运动控制区域既可以应用于虚拟对象转弯过程中,也可以应用于虚拟对象正常行驶过程中满足不同的速度需求,因此该运动控制区域可以一直显示在交互界面上,当然也可以只在虚拟对象转弯时呈现在交互界面上,此处不作特殊限定。
本示例性实施例中,通过运动控制区域中的控制控件和辅助区域,并为控制控件和辅助区域定义不同的功能,进而根据触控事件的类型以及触控事件的触控点位于控制控件还是位于辅助区域,在一个运动控制区域中通过一个手指点击和/或滑动便可以控制虚拟对象减速和/或加速,而用户的其他手指可以用于握持触控设备或者实施其他可能的触控操作,进而实现更多的或者更为复杂的控制操作。除此之外,本公开通过在交互界面上提供一运动控制区域可以替换现有技术中的多个控件,大幅减少交互界面上的控件,避免多个控件对于显示区域的过度遮挡,提高交互界面的有效显示范围,可以极大地扩充交互界面内的虚拟场景内容。
此外,本领域技术人员也可以在本示例性实施例已公开的技术方案的基础上将调整虚拟对象的运动参数扩展至其他方面,例如可以将加速和/或减速设置为调整转动方向等等,此外还可以设置为对虚拟对象运动参数、用户视线以及其他可控目标的相关参数或属性中的一个或者多个对象同时进行控制,例如显示参数等等。
本示例性实施例中通过提供的运动控制区域,并根据作用于运动控制区域中控制控件上的触控事件的类型和触控事件的触控点的位置调整虚拟对象的运动参数,避免了采用多个控件分别调整运动参数,减化了操作步骤,降低了操作难度,提高了操作效率,并且,使得虚拟对象的速度控制操作与虚拟对象的转向控制操作之间的配合更加的便捷、连贯,例如,在虚拟对象的急转弯控制时,玩家可以通过左手在虚拟摇杆区域操作,右手只通过点击控制控件以及滑动控制控件至辅助区域,即可控制虚拟对象便捷、连贯地完成这一过程中的先减速再加速控制。
本公开还提供了一种虚拟对象运动控制装置。参考图5所示,该虚拟对象运动控制装置500可以包括:
控件提供模块501,可以用于在交互界面上提供一运动控制区域,所述运动控制区域中包括控制控件和辅助区域;
参数调整模块502,可以用于若接收到作用于所述控制控件的触控事件,则根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述运动参数包括运动速度,参数调整模块包括:第一调整模块,若所述触控事件为点击操作,且所述点击操作的触控点位于所述控制控件,则通过所述点击操作减小所述虚拟对象的所述运动速度;第二调整模块,用于若所述触控事件为与所述点击操作连续的滑动操作,且所述滑动操作的触控点位于所述辅助区域,则通过所述滑动操作增大所述虚拟对象的所述运动速度。
在本公开的一种示例性实施例中,第一调整模块包括:减速控制模块,用于获取所述点击操作的持续时长,并根据所述持续时长控制所述虚拟对象的所述运动速度的减小量。
在本公开的一种示例性实施例中,所述运动速度的减小量与所述点击操作的持续时长正相关。
在本公开的一种示例性实施例中,第二调整模块包括:加速控制模块,用于根据所述滑动操作的滑动距离,控制所述虚拟对象的所述运动速度的增大量。
在本公开的一种示例性实施例中,所述运动速度的增大量与所述滑动距离正相关。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:控件移动模块,用于若接收到作用于所述控制控件的滑动操作或接收到与所述点击操作连续的滑动操作,则控制所述控制控件跟随所述滑动操作的触控点移动;区域标识模块,用于在所述控制控件移动时,显示所述辅助区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:停止调整模块,用于若检测到所述触控事件结束,则停止调整所述虚拟对象的所述运动参数。
在本公开的一种示例性实施例中,控件提供模块包括:时间检测模块,用于检测是否接收到作用于所述交互界面的触发事件;提供控制模块,用于若检测到所述触发事件,则在所述触控事件的位置提供包括所述控制控件和所述辅助区域的所述运动控制区域,所述辅助区域设置在所述控制控件外侧。
需要说明的是,上述虚拟对象运动控制装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟对象运动控制方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示单元640可以为具有显示功能的显示器,以通过该显示器展示由处理单元610执行本示例性实施例中的方法而得到的处理结果。显示器包括但不限于液晶显示器或者是其它显示器。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (9)

1.一种虚拟对象运动控制方法,其特征在于,包括:
在交互界面上提供一运动控制区域,所述运动控制区域中包括控制控件和辅助区域;
若接收到作用于所述控制控件的触控事件,则在所述触控事件的位置提供包括所述控制控件和所述辅助区域的所述运动控制区域,所述辅助区域设置在所述控制控件外侧,并且根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数;所述运动参数包括运动速度;包括:
若只检测到作用于所述控制控件的点击操作,则控制所述虚拟对象减速;
若只检测到作用于所述控制控件的滑动操作,且所述滑动操作的触控点未在所述辅助区域内,则维持所述虚拟对象的当前速度不变;若只检测到作用于所述控制控件的所述滑动操作,且所述滑动操作的触控点在所述辅助区域内,则根据所述滑动操作的滑动距离控制虚拟对象加速;
若检测到作用于所述控制控件的点击操作,则控制虚拟对象减速;在点击操作之后,若检测到作用于所述控制控件的与所述点击操作连续的所述滑动操作,且所述滑动操作的触控点在所述辅助区域内,则控制所述虚拟对象根据滑动距离的长短加速;其中,若接收到与所述点击操作连续的滑动操作,则控制所述控制控件跟随所述滑动操作的触控点移动;在所述控制控件移动时,显示所述辅助区域。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,通过所述点击操作减小所述虚拟对象的所述运动速度包括:
获取所述点击操作的持续时长,并根据所述持续时长控制所述虚拟对象的所述运动速度的减小量。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述运动速度的减小量与所述点击操作的持续时长正相关。
4.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,通过所述滑动操作增大所述虚拟对象的所述运动速度包括:
根据所述滑动操作的滑动距离,控制所述虚拟对象的所述运动速度的增大量。
5.根据权利要求4所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述虚拟对象的所述运动速度的增大量与所述滑动距离正相关。
6.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述触控事件结束,则停止调整所述虚拟对象的所述运动参数。
7.一种虚拟对象运动控制装置,其特征在于,包括:
控件提供模块,用于在交互界面上提供一运动控制区域,所述运动控制区域中包括控制控件和辅助区域;
参数调整模块,用于若接收到作用于所述控制控件的触控事件,则在所述触控事件的位置提供包括所述控制控件和所述辅助区域的所述运动控制区域,所述辅助区域设置在所述控制控件外侧,并且根据所述触控事件的类型以及所述触控事件的触控点的位置调整所述虚拟对象的运动参数;所述运动参数包括运动速度;包括:若只检测到作用于所述控制控件的点击操作,则控制所述虚拟对象减速;若只检测到作用于所述控制控件的滑动操作,且所述滑动操作的触控点未在所述辅助区域内,则维持所述虚拟对象的当前速度不变;若只检测到作用于所述控制控件的所述滑动操作,且所述滑动操作的触控点在所述辅助区域内,则根据所述滑动操作的滑动距离控制虚拟对象加速;若检测到作用于所述控制控件的点击操作,则控制虚拟对象减速;在点击操作之后,若检测到作用于所述控制控件的与所述点击操作连续的所述滑动操作,且所述滑动操作的触控点在所述辅助区域内,则控制所述虚拟对象根据滑动距离的长短加速;
控件移动模块,用于若接收到作用于所述控制控件的滑动操作或接收到与所述点击操作连续的滑动操作,则控制所述控制控件跟随所述滑动操作的触控点移动;
区域标识模块,用于在所述控制控件移动时,显示所述辅助区域。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
CN201811190810.2A 2018-10-12 2018-10-12 虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质 Active CN109316745B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811190810.2A CN109316745B (zh) 2018-10-12 2018-10-12 虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811190810.2A CN109316745B (zh) 2018-10-12 2018-10-12 虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109316745A CN109316745A (zh) 2019-02-12
CN109316745B true CN109316745B (zh) 2022-05-31

Family

ID=65262037

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811190810.2A Active CN109316745B (zh) 2018-10-12 2018-10-12 虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109316745B (zh)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111530075B (zh) * 2020-04-20 2022-04-05 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境的画面显示方法、装置、设备及介质
CN111921201B (zh) * 2020-09-21 2021-01-08 成都完美天智游科技有限公司 生成帧数据的方法及装置、存储介质、计算机设备
CN113094282B (zh) * 2021-04-28 2023-08-01 腾讯科技(深圳)有限公司 程序块运行方法、装置、设备及存储介质
CN113332704B (zh) * 2021-06-28 2023-05-16 北京字跳网络技术有限公司 一种控制方法、装置以及计算机存储介质
CN114225372B (zh) * 2021-10-20 2023-06-27 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN117065349A (zh) * 2022-05-10 2023-11-17 腾讯科技(成都)有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105912162A (zh) * 2016-04-08 2016-08-31 网易(杭州)网络有限公司 控制虚拟对象的方法、装置及触控设备
JP6097427B1 (ja) * 2016-02-29 2017-03-15 株式会社コロプラ ゲームプログラム
CN107656620A (zh) * 2017-09-26 2018-02-02 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质
WO2018091861A1 (en) * 2016-11-15 2018-05-24 Space Ape Games (Uk) Ltd Graphical user interface for single-input controls in a racing game on a touchscreen device
CN108379836A (zh) * 2018-01-25 2018-08-10 网易(杭州)网络有限公司 虚拟载具的速度控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN108434733A (zh) * 2018-03-28 2018-08-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的速度控制方法和装置
CN108513649A (zh) * 2017-05-24 2018-09-07 深圳市大疆创新科技有限公司 飞行控制方法、设备、机器可读存储介质以及系统

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6097427B1 (ja) * 2016-02-29 2017-03-15 株式会社コロプラ ゲームプログラム
CN105912162A (zh) * 2016-04-08 2016-08-31 网易(杭州)网络有限公司 控制虚拟对象的方法、装置及触控设备
WO2018091861A1 (en) * 2016-11-15 2018-05-24 Space Ape Games (Uk) Ltd Graphical user interface for single-input controls in a racing game on a touchscreen device
CN108513649A (zh) * 2017-05-24 2018-09-07 深圳市大疆创新科技有限公司 飞行控制方法、设备、机器可读存储介质以及系统
CN107656620A (zh) * 2017-09-26 2018-02-02 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN108379836A (zh) * 2018-01-25 2018-08-10 网易(杭州)网络有限公司 虚拟载具的速度控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN108434733A (zh) * 2018-03-28 2018-08-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的速度控制方法和装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN109316745A (zh) 2019-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109316745B (zh) 虚拟对象运动控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN107019909B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
US10474275B2 (en) Program and information processing method
CN109460179B (zh) 虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
KR101845185B1 (ko) 성공적 제스처 입력을 시그널링 하기 위한 장치 및 방법
US8719734B2 (en) Two-stage swipe gesture recognition
US8924883B2 (en) Content presentation utilizing moveable fly-over on-demand user interfaces
CN108939546B (zh) 虚拟对象的漂移控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN108553892B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备
EP2765494A1 (en) Icon management method for user interface and touch control device
CN109960558B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备
CN110772789B (zh) 游戏中技能控制的方法、装置、存储介质与终端设备
US20220355819A1 (en) Autonomous driving vehicle controlling
EP3133481B1 (en) Terminal device display method and terminal device
CN107185232B (zh) 虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及存储介质
WO2018216080A1 (ja) ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
US10990217B2 (en) Adaptive notification modifications for touchscreen interfaces
CN109939433A (zh) 虚拟卡牌的操作控制方法及装置、存储介质及电子设备
CN108744527B (zh) 游戏中虚拟载具的控制方法、装置和计算机可读存储介质
KR20210045388A (ko) 입력들을 소프트웨어 어플리케이션에 매핑하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품
CN108434731B (zh) 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN109542323B (zh) 基于虚拟场景的交互控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108379843A (zh) 虚拟对象控制方法与装置
EP4137380A1 (en) Human-computer interaction method and apparatus, and electronic device and storage medium
CN111481923A (zh) 摇杆显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant