CN113332704B - 一种控制方法、装置以及计算机存储介质 - Google Patents

一种控制方法、装置以及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例提供了一种控制方法、装置以及计算机存储介质,该方法应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;该游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;该游戏操作页面中包含操作控制区域,该控制方法包括:响应于作用在操作控制区域的滑动操作,获取滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;该目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;在该目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制目标虚拟角色按照滑动方向进行移动;在确定该目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据滑动操作的滑动方向,控制目标虚拟角色转向,并调整虚拟相机的拍摄视角。

Description

一种控制方法、装置以及计算机存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种控制方法、装置以及计算机存储介质。
背景技术
在很多游戏中,玩家可以通过虚拟摇杆控制虚拟角色转向,从而调整显示的游戏场景和控制虚拟角色的移动转向。
在控制虚拟角色转向时,一般需要玩家不停地转动镜头才能最终调整到需要的方向,比如当需要控制虚拟角色朝向与当前方向相反的方向时,一般需要多次转动镜头才能转换成功,此过程操作繁琐,在转换方向过程中玩家无法进行其他操作,交互性能较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种控制方法、装置以及计算机存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种控制方法,应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;所述游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;所述游戏操作页面中包含操作控制区域,所述控制方法包括:
响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;
在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动;
在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角。
在一种可能的实施方式中,所述预设的转向条件包括:所述滑动速度大于或等于设定速度、和/或所述滑动距离大于或等于设定距离;
所述预设的移动条件包括:所述滑动速度大于零且小于所述设定速度、和/或所述滑动距离大于零且小于所述设定距离。
在一种可能的实施方式中,所述拍摄视角包括拍摄方向和拍摄视野范围大小,所述根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角,包括:
将所述目标虚拟角色调整为朝向所述滑动方向的方向;以及,将所述虚拟相机的拍摄方向调整为所述滑动方向,并根据所述滑动速度的大小和/或所述滑动距离的大小,调整所述虚拟相机的拍摄视野范围大小。
在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
在控制所述目标虚拟角色转向之后,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动,包括:
根据所述滑动操作的滑动速度的大小和/或滑动距离的大小,确定转向后的移动速度;
根据确定的移动速度,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息,包括:
响应于作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息。
在一种可能的实施方式中,在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动之后,还包括:
当作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作停止、且作用在所述虚拟摇杆上的触控点离开所述虚拟摇杆之后,控制所述目标虚拟角色释放目标技能。
第二方面,本公开实施例提供了一种控制装置,应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;所述游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;所述游戏操作页面中包含操作控制区域,所述控制装置包括:
获取模块,用于响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;
第一控制模块,用于在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动;
第二控制模块,用于在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角。
在一种可能的实施方式中,所述预设的转向条件包括:所述滑动速度大于或等于设定速度、和/或所述滑动距离大于或等于设定距离;
所述预设的移动条件包括:所述滑动速度大于零且小于所述设定速度、和/或所述滑动距离大于零且小于所述设定距离。
在一种可能的实施方式中,所述拍摄视角包括拍摄方向和拍摄视角范围大小,所述第二控制模块在执行所述根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角时,具体用于:
将所述目标虚拟角色调整为朝向所述滑动方向的方向;以及,将所述虚拟相机的拍摄方向调整为所述滑动方向,并根据所述滑动速度的大小和/或所述滑动距离的大小,调整所述虚拟相机的拍摄视野范围大小。
在一种可能的实施方式中,所述第二控制模块,还用于在控制所述目标虚拟角色转向之后,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,所述第二控制模块在控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动时,具体用于:
根据所述滑动操作的滑动速度的大小和/或滑动距离的大小,确定转向后的移动速度;
根据确定的移动速度,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,所述获取模块在响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息时,具体用于:
响应于作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一控制模块在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动之后,还用于:
当作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作停止、且作用在所述虚拟摇杆上的触控点离开所述虚拟摇杆之后,控制所述目标虚拟角色释放目标技能。
本公开实施例中提供的上述方案中,可以响应于符合目标滑动属性的滑动操作,来控制目标虚拟角色快速转向,并调整虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面,此过程操作简单,且仅需单手操控,即可实现对目标虚拟角色转向的控制,使得在控制目标虚拟角色转向过程中,可以同步控制目标虚拟角色执行其他操作,提高了游戏交互性能。
关于上述控制装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述控制方法的说明,这里不再赘述。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本公开实施例所提供的一种游戏操作页面的示意图;
图1b示出了本公开实施例所提供另一种游戏操作页面的示意图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种控制方法的流程图;
图3a示出了本公开实施例所提供的一种目标虚拟角色转向后的游戏操作页面的示意图;
图3b示出了本公开实施例所提供另一种目标虚拟角色转向后的游戏操作页面的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种控制装置的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
在控制虚拟角色转向时,一般玩家控制虚拟角色转向时,需要玩家不停地转动镜头才能控制虚拟角色转向,比如当需要控制虚拟角色朝向与当前方向相反的方向时,一般需要多次转动镜头,才能使得虚拟角色边移动边转向,最终转向多次后朝向相反方向,此过程操作繁琐,在转换方向过程中玩家无法进行其他操作,交互性能较差。
基于上述研究,本公开实施例提供了一种控制方法、装置以及计算机存储介质,可以响应于符合目标滑动属性的滑动操作,来控制目标虚拟角色快速转向,并调整虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面,此过程操作简单,且仅需单手操控,即可实现对目标虚拟角色转向的控制,使得在控制目标虚拟角色转向过程中,可以同步控制目标虚拟角色执行其他操作,提高了游戏交互性能。也即,本公开实施例可以实现虚拟角色直接转向,而无需通过控制虚拟角色移动进而实现转向(也即通过控制移动方向的变化来实现移动中的转向)。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种控制方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的控制方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该控制方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
需要说明的是,本公开实施例提供的控制方法可以应用于各种需要对虚拟角色进行控制的游戏场景。例如可以包括第三人称视角射击游戏、第一人称视角射击游戏、角色扮演游戏、动作游戏、策略类游戏、格斗游戏、体育竞技类游戏、冒险游戏等;只要是涉及到控制虚拟角色进行移动和转向的场景,均可以采用本公开实施例提供的控制方法,在此不做具体限制。下面以执行主体为终端设备为例对本公开实施例提供的控制方法进行详细说明。
本公开实施例中的游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;游戏操作页面中包含用户控制的目标虚拟角色、以及用来对目标虚拟角色进行控制的操作控制区域;其中,目标虚拟角色用来表征当前游戏中用户所操控的游戏角色,目标虚拟角色例如可以包括但不限于虚拟人物、虚拟动物等中的至少一种;操作控制区域中可以包含但不限于至少一个技能控件、以及摇杆区域,该摇杆区域用来控制目标虚拟角色进行移动、和/或控制目标虚拟角色转向,示例性地,该摇杆区域可以为任意大小的圆形区域;摇杆区域中包含虚拟摇杆,用户可以通过控制摇杆区域中的虚拟摇杆,控制目标虚拟角色执行移动操作和/或转向操作。
这里,操作控制区域可以位于游戏操作页面中的任意位置,一般为了便于用户操作,可以将操作控制区域设置在游戏操作页面中便于触摸到的热区;摇杆区域可以设置在操作控制区域中的任意位置处,可以根据需要设置摇杆区域、以及虚拟摇杆的展示尺寸大小。比如,可以由游戏制作方提供摇杆区域、以及虚拟摇杆摆放的位置和展示尺寸大小,也可以向玩家提供自定义方案,使用户可以根据自身的习惯调整摇杆区域和虚拟摇杆的位置和展示尺寸大小,一般为了便于用户操作可以将虚拟摇杆设置在摇杆区域的中心位置;虚拟摇杆类似于主机游戏中的手柄摇杆,用户可以通过对虚拟摇杆进行控制,进而控制游戏中的目标虚拟角色产生对应的动作。本公开实施例中对摇杆区域和虚拟摇杆的位置和展示尺寸大小均不做特殊限定。
虚拟摇杆可以包括全触摸屏幕中的按键虚拟摇杆,可直接操控触摸屏幕上的虚拟摇杆以控制目标虚拟角色进行游戏;本公开实施例中对虚拟摇杆的类型不做特殊限定,只要能够通过虚拟摇杆控制第一虚拟角色发生动作即可。
示例性的,具体的游戏操作页面可以如图1a所示,该游戏操作页面中包含目标虚拟角色、以及操作控制区域;该操作控制区域为图1a中虚线框所框出的区域,该操作控制区域中技能控件1、技能控件2、技能控件3、以及摇杆区域(这里,摇杆区域为实线大圆所包围的区域)、以及虚拟摇杆(这里,虚拟摇杆为位于第一摇杆操作区域中的实线小圆区域),图1a中的目标虚拟角色的朝向为正北方向。
在一种可能的实施方式中,用户还可以直接滑动屏幕实现对目标虚拟角色的控制,一般为了便于用户操作,可以将游戏操作页面中便于触摸到的热区,作为控制目标虚拟角色执行动作的操作控制区域;用户在该操作控制区域进行滑动操作(具体可以是滑动操作控制区域中的预设控件,比如虚拟摇杆,也可以是其它空白区域)时,可以控制目标虚拟角色进行移动和/或转向操作;示例性的,具体的游戏操作页面可以如图1b所示,该游戏操作页面中包含目标虚拟角色、以及操作控制区域;该操作控制区域为图1b中虚线框所框出的区域,该操作控制区域中技能控件1、技能控件2、技能控件3、摇杆区域、以及用来控制目标虚拟角色移动和/或转向的操作控制区域的空白区域(这里,操作控制区域中的空白区域为实线方框所包围的区域),图1b中的目标虚拟角色的朝向为正北方向。
参照图2所示,为本公开实施例提供的控制方法的流程图,所述方法应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;所述控制方法包括S201~S203,其中:
S201、响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离。
在一种实施方式中,在操作控制区域中包括摇杆区域的情况下,当用户拖拽该摇杆区域中的虚拟摇杆时,可以响应于作用在操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作,获取该滑动操作的滑动方向、滑动速度和/或滑动距离。
在另一种实施方式中,用户可以直接滑动屏幕实现对目标虚拟角色的控制;当用户在控制目标虚拟角色执行动作的操作控制区域中的空白区域进行滑动操作时,可以响应于作用在操作控制区域中的空白区域的滑动操作,获取该滑动操作的滑动方向、滑动速度和/或滑动距离。
承接上述S201,本公开实施例提供的控制方法还包括:
S202、在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
其中,预设的移动条件包括:滑动速度大于零且小于设定速度、和/或滑动距离大于零且小于设定距离;该设定速度和设定距离可以是根据游戏需要设定的,此处不做限制。
当用户作用在操作控制区域中的滑动操作的滑动速度较慢、和/或滑动距离较短时,则可以控制目标虚拟角色移动,具体的:当用户作用在操作控制区域中的滑动操作的滑动速度大于零且小于设定速度、和/或滑动距离大于零且小于设定距离时,控制目标虚拟角色按照该滑动操作的滑动速度对应的移动速度,朝该滑动操作的滑动方向移动,所述滑动速度与移动速度之间正相关;和/或,根据所述滑动距离控制目标虚拟角色朝该滑动操作的滑动方向进行移动,移动的距离与所述滑动距离之间正相关。
承接上述S202,本公开实施例提供的控制方法还包括:
S203、在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角。
其中,预设的转向条件包括:滑动速度大于或等于设定速度、和/或滑动距离大于或等于设定距离;虚拟相机的拍摄视角可以包括但不限于拍摄方向和拍摄视野范围大小,该拍摄视野范围用来表征当前展示的游戏画面的展示尺寸,可以由虚拟相机的拍摄高度和拍摄距离确定。
在具体实施中,在确定目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,可以将目标虚拟角色调整为朝向滑动方向的方向;以及,将虚拟相机的拍摄方向调整为滑动方向;除此之外,还可以根据滑动速度的大小和/或滑动距离的大小,调整虚拟相机的拍摄视野范围大小。
在具体实施中,滑动操作的目标滑动属性信息符合预设的转向条件,包括但不限于下述方式一、方式二和方式三中的至少一种:
方式一、滑动操作的滑动速度大于或等于设定速度、且不对滑动距离进行限定,确定滑动操作的目标滑动属性信息符合预设的转向条件。
在方式一的情况下,将目标虚拟角色调整为朝向滑动方向的方向,以及,将虚拟相机的拍摄方向调整为滑动方向后,可以根据滑动速度的大小,调整虚拟相机的拍摄视野范围大小。
其中,滑动速度的大小、与拍摄视野范围大小的关系可以根据游戏需求设定,比如,滑动速度的大小与拍摄视野范围的大小正相关,即滑动速度越大,则虚拟相机的拍摄视野范围越大,则展示的游戏场景画面范围越大。
方式二、滑动操作的滑动距离大于或等于设定距离、且不对滑动速度进行限定,确定滑动操作的目标滑动属性信息符合预设的转向条件。
在方式二的情况下,将目标虚拟角色调整为朝向滑动方向的方向,以及,将虚拟相机的拍摄方向调整为滑动方向后,可以根据滑动距离的大小,调整虚拟相机的拍摄视野范围大小。
其中,滑动距离的大小、与拍摄视野范围大小的关系可以根据游戏需求设定,比如,滑动距离的大小与拍摄视野范围的大小正相关,即滑动距离越大,则虚拟相机的拍摄视野范围越大,则展示的游戏场景画面范围越大。
方式三、滑动操作的滑动速度大于或等于设定速度、且滑动操作的滑动距离大于或等于设定距离,确定滑动操作的目标滑动属性信息符合预设的转向条件。
在方式三的情况下,将目标虚拟角色调整为朝向滑动方向的方向,以及,将虚拟相机的拍摄方向调整为滑动方向后,可以根据滑动距离的大小、以及滑动速度的大小,调整虚拟相机的拍摄视野范围大小。
比如,滑动速度的大小、以及滑动距离的大小均与拍摄视野范围的大小正相关,即滑动速度、滑动距离越大,则虚拟相机的拍摄视野范围越大,则展示的游戏场景画面范围越大。
示例性的,具体的目标虚拟角色转向后的游戏操作页面可以如图3a和3b所示,其中,图3a为用户拖拽图1a中摇杆区域的虚拟摇杆,控制目标虚拟角色转向后的游戏操作页面,图3a中包括处于正南方向的虚拟摇杆、以及朝向正南方向的目标虚拟角色;图3a中为了指示出目标虚拟角色进行了转向,则将转向前的目标虚拟角色(即朝向正北方向的目标虚拟角色)用虚线框圈出、并用第一指示标识指示出目标虚拟角色在转向前的朝向(图3a中的第一指示标识可以为虚线箭头标识),同时,用第二指示标识指示出转向后的目标虚拟角色的朝向(图3a中的第二指示标识可以为实线箭头标识)。
另外,图3b为用户在图1b中的操作控制区域的空白区域进行朝向正南方向的滑动操作后,控制目标虚拟角色转向后的游戏操作页面,图3b中包括朝向正南方向的目标虚拟角色,并且图3b中为了指示出目标虚拟角色进行了转向,则将转向前的目标虚拟角色(即朝向正北方向的目标虚拟角色)用虚线框圈出、并用第一指示标识指示出目标虚拟角色在转向前的朝向(图3b中的第一指示标识可以为虚线箭头标识),同时,用第二指示标识指示出转向后的目标虚拟角色的朝向(图3b中的第二指示标识可以为实线箭头标识)。
在一种可能的实施方式中,在控制目标虚拟角色转向之后,可以控制目标虚拟角色按照滑动方向进行移动,具体的,可以根据滑动操作的滑动速度的大小和/或滑动距离的大小,确定转向后的移动速度;根据确定的移动速度,控制目标角色按照滑动方向进行移动。
其中,滑动速度的大小、与转向后移动速度的大小,以及滑动距离的大小、与转向后移动速度的大小均可以根据游戏需求设定;比如,滑动操作的滑动速度的大小、与转向后的移动速度的大小成正相关,则滑动速度越大,确定的转向后的移动速度越大;滑动操作的滑动距离的大小、与转向后的移动速度的大小成正相关,则滑动距离越大,确定的转向后的移动速度越大。
在一种可能的实施方式中,在操作控制区域中包括摇杆区域的情况下,当用户拖拽该摇杆区域中的虚拟摇杆时,可以响应于作用在操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作,获取该滑动操作的滑动方向、滑动速度和/或滑动距离;在确定滑动速度大于零且小于设定速度、和/或滑动距离大于零且小于设定距离的情况下,控制目标虚拟角色按照该滑动速度和/或滑动距离朝滑动方向移动,若此时作用在操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作停止、且作用在虚拟摇杆上的触控点离开虚拟摇杆,则控制目标虚拟角色朝当前朝向释放目标技能。
其中,触控点可以为用户的手指或其他任何可以与游戏操作页面接触、并操控游戏操作页面的部位,该部位可以包括但不限于人体上的部位、以及任何控制物的接触部位,比如,触控笔的笔尖部位;目标技能可以是用户当前选择的技能控件对应的技能,该目标技能可以包括目标虚拟角色对应的多个技能中的任一技能。
本公开实施例中,可以响应于符合目标滑动属性的滑动操作,来控制目标虚拟角色快速转向,并调整虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面,此过程操作简单,且仅需单手操控,即可实现对目标虚拟角色转向的控制,使得在控制目标虚拟角色转向过程中,可以同步控制目标虚拟角色执行其他操作,提高了游戏交互性能。也即,本公开实施例可以实现虚拟角色直接转向,而无需通过控制虚拟角色移动进而实现转向(也即通过控制移动方向的变化来实现移动中的转向)。
另外,本公开实施例中,用户仅需要单手操控虚拟摇杆,就能够控制目标虚拟角色移动和释放技能,操作简单,且在用户控制目标虚拟角色进行移动操作和释放技能操作的同时,用户可以同步控制其他控件,提升了游戏交互性能以及玩家的游戏体验。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与控制方法对应的控制装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4所示,为本公开实施例提供的一种控制装置400的示意图,所述装置应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;所述游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;所述游戏操作页面中包含操作控制区域,所述控制装置包括:获取模块401、第一控制模块402、第二控制模块403,其中:
获取模块401,用于响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离。
第一控制模块402,用于在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
第二控制模块403,用于在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角。
在一种可能的实施方式中,所述预设的转向条件包括:所述滑动速度大于或等于设定速度、和/或所述滑动距离大于或等于设定距离;所述预设的移动条件包括:所述滑动速度大于零且小于所述设定速度、和/或所述滑动距离大于零且小于所述设定距离。
在一种可能的实施方式中,所述拍摄视角包括拍摄方向和拍摄视角范围大小,第二控制模块403在执行所述根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角时,具体用于:将所述目标虚拟角色调整为朝向所述滑动方向的方向;以及,将所述虚拟相机的拍摄方向调整为所述滑动方向,并根据所述滑动速度的大小和/或所述滑动距离的大小,调整所述虚拟相机的拍摄视野范围大小。
在一种可能的实施方式中,第二控制模块403,还用于在控制所述目标虚拟角色转向之后,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,第二控制模块403在控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动时,具体用于:根据所述滑动操作的滑动速度的大小和/或滑动距离的大小,确定转向后的移动速度;根据确定的移动速度,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,获取模块401在响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息时,具体用于:响应于作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息。
在一种可能的实施方式中,第一控制模块402在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动之后,还用于:当作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作停止、且作用在所述虚拟摇杆上的触控点离开所述虚拟摇杆之后,控制所述目标虚拟角色释放目标技能。
本公开实施例中,可以响应于符合目标滑动属性的滑动操作,来控制目标虚拟角色快速转向,并调整虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面,此过程操作简单,且仅需单手操控,即可实现对目标虚拟角色转向的控制,使得在控制目标虚拟角色转向过程中,可以同步控制目标虚拟角色执行其他操作,提高了游戏交互性能。也即,本公开实施例可以实现虚拟角色直接转向,而无需通过控制虚拟角色移动进而实现转向(也即通过控制移动方向的变化来实现移动中的转向)。
另外,本公开实施例中,用户仅需要单手操控虚拟摇杆,就能够控制目标虚拟角色移动和释放技能,操作简单,且在用户控制目标虚拟角色进行移动操作和释放技能操作的同时,用户可以同步控制其他控件,提升了游戏交互性能以及玩家的游戏体验。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本申请实施例还提供了一种计算机设备。参照图5所示,为本申请实施例提供的计算机设备500的结构示意图,包括处理器501、存储器502、和总线503。其中,存储器502用于存储执行指令,包括内存5021和外部存储器5022;这里的内存5021也称内存储器,用于暂时存放处理器501中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器5022交换的数据,处理器501通过内存5021与外部存储器5022进行数据交换,当计算机设备500运行时,处理器501与存储器502之间通过总线503通信,使得处理器501执行以下指令:
响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;
在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动;
在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角。
其中,处理器501的具体处理流程可以参照上述方法实施例的记载,这里不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的控制方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的控制方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种控制方法,其特征在于,应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;所述游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;所述游戏操作页面中包含操作控制区域,所述控制方法包括:
响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;
在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动;
在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角;
其中,所述预设的转向条件包括:所述滑动速度大于或等于设定速度、和/或所述滑动距离大于或等于设定距离;
所述预设的移动条件包括:所述滑动速度大于零且小于所述设定速度、和/或所述滑动距离大于零且小于所述设定距离。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述拍摄视角包括拍摄方向和拍摄视野范围大小,所述根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角,包括:
将所述目标虚拟角色调整为朝向所述滑动方向的方向;以及,将所述虚拟相机的拍摄方向调整为所述滑动方向,并根据所述滑动速度的大小和/或所述滑动距离的大小,调整所述虚拟相机的拍摄视野范围大小。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
在控制所述目标虚拟角色转向之后,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动,包括:
根据所述滑动操作的滑动速度的大小和/或滑动距离的大小,确定转向后的移动速度;根据确定的移动速度,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息,包括:
响应于作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动之后,还包括:
当作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作停止、且作用在所述虚拟摇杆上的触控点离开所述虚拟摇杆之后,控制所述目标虚拟角色释放目标技能。
7.一种控制装置,其特征在于,应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;所述游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;所述游戏操作页面中包含操作控制区域,所述控制装置包括:
获取模块,用于响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;
第一控制模块,用于在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动;
第二控制模块,用于在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角;
其中,所述预设的转向条件包括:所述滑动速度大于或等于设定速度、和/或所述滑动距离大于或等于设定距离;
所述预设的移动条件包括:所述滑动速度大于零且小于所述设定速度、和/或所述滑动距离大于零且小于所述设定距离。
8.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至6任一项所述的控制方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至6任一项所述的控制方法的步骤。
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