CN109107152A - 控制虚拟对象漂移的方法和设备 - Google Patents

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CN109107152A CN201810837842.0A CN201810837842A CN109107152A CN 109107152 A CN109107152 A CN 109107152A CN 201810837842 A CN201810837842 A CN 201810837842A CN 109107152 A CN109107152 A CN 109107152A
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Abstract

本发明提供一种控制虚拟对象漂移的方法和设备。该方法包括:在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件和方向键功能区;响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,其中,所述漂移基础方向根据所述作用于所述方向键功能区上的第二触控操作确定;确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。和现有技术相比,实现了对虚拟对象的漂移方向进行微调的目的,提升了玩家的游戏体验。

Description

控制虚拟对象漂移的方法和设备
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种控制虚拟对象漂移的方法和设备。
背景技术
随着网络游戏和终端技术的不断发展,可在移动终端上安装的游戏应用越来越多。竞速类游戏因其具有炫酷的技能和超强的极速体验受到玩家的追捧。比如:跑跑卡丁车、超级房车赛和极品飞车等。针对这些赛车类游戏,为了使用户能够获得更好的体验,在赛车过程中,赛车不仅可以左右打方向,还可以进行漂移。
现有技术中,玩家通过对方向控件的操作控制赛车的移动方向,在需要使用漂移技能时,同时按下方向控件和漂移按键,便可控制赛车在既定的方向进行漂移。
然而,在赛车漂移过程中,玩家可能需要对赛车方向进行微调,上述方法无法实现这一点。
发明内容
本发明提供一种控制虚拟对象漂移的方法和设备,用以解决现有技术中无法对处于漂移过程中的虚拟对象的方向进行微调的问题。
第一方面,本发明提供一种控制虚拟对象漂移的方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该方法包括:
在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件和方向键功能区;
响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,其中,所述漂移基础方向根据所述作用于所述方向键功能区上的第二触控操作确定;
确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;
控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。
可选的,所述漂移操作控件包括:漂移操作区和方向操作区,所述漂移操作区设置在所述方向操作区内,所述漂移操作区的外边缘与所述方向操作区的内边缘重合。
可选的,所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向的步骤,包括:
当检测到所述第一触控操作的当前触控点从所述漂移操作区滑至所述方向操作区时,根据所述第一触控操作获取所述漂移调整方向。
可选的,所述方向操作区分为第一方向操作区和第二方向操作区,所述根据所述第一触控操作获取所述漂移调整方向的步骤包括:
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第一方向操作区时,以所述第一方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向;
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第二方向操作区时,以所述第二方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向。
可选的,所述第一方向操作区和所述第二方向操作区以穿过所述漂移操作区的中心的直线为分界线。
可选的,所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向的步骤,包括:
获取所述第一触控操作的位于所述漂移操作控件中初始触控点的第一位置信息和所述当前触控点的第二位置信息;
根据所述第一位置信息和所述第二位置信息确定所述当前触控点的移动向量;
根据所述移动向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
可选的,预先设置所述漂移操作控件中的参考点位置信息,所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向的步骤,包括:
获取所述当前触控点的当前位置信息;
根据所述参考点位置信息和所述当前触控点的当前位置信息确定所述当前触控点的相对向量;
根据所述相对向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
可选的,所述在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件,包括:
在所述图形用户界面上显示所述漂移操作区;
确定接收到针对所述漂移操作区上的第一触控操作并进入所述漂移过程之后,在所述图形用户界面上显示所述方向操作区。
可选的,所述漂移操作区和所述方向操作区为同心圆,且所述漂移操作区的半径小于所述方向操作区的半径;
所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向,包括:
控制所述漂移操作区的显示图标根据所述相对位置进行移动。
可选的,所述控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向步骤,包括:
获取所述显示图标距离所述漂移操作区的圆心的滑动距离;
根据所述滑动距离确定所述虚拟对象根据所述漂移调整方向进行转动的角速度。
可选的,所述方法,还包括:在所述漂移过程中的漂移距离达到预设阈值之后,显示加速功能可启动的提示信息。
可选的,所述显示加速功能可启动的提示信息,包括:
对所述漂移操作控件中的方向操作区进行高亮处理,以提示加速功能可启动。
可选的,所述显示加速功能可启动的提示信息之后,还包括:
获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第一触控操作的连续操作;
当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速。
可选的,所述当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速之后,还包括:
检测是否接收到漂移结束事件;
若检测到所述漂移结束事件,则结束所述漂移过程。
可选的,所述当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速之后,还包括:
获取第四触控操作,所述第四触控操作为所述第三触控操作中的连续操作;
当检测到所述第四触控操作的当前触控点位于所述漂移操作控件中时,确定所述第四触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向。
第二方面,本发明提供一种控制虚拟对象漂移的装置,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,包括:
第一显示模块,用于在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件和方向键功能区;
第一控制模块,用于响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,其中,所述漂移基础方向根据所述作用于所述方向键功能区上的第二触控操作确定;
确定模块,用于确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;
第二控制模块,用于控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。
可选的,所述漂移操作控件包括:漂移操作区和方向操作区,所述漂移操作区设置在所述方向操作区内,所述漂移操作区的外边缘与所述方向操作区的内边缘重合。
可选的,所述确定模块,包括:第一获取单元;
所述第一获取单元,用于当检测到所述第一触控操作的当前触控点从所述漂移操作区滑至所述方向操作区时,根据所述第一触控操作获取所述漂移调整方向。
可选的,所述方向操作区分为第一方向操作区和第二方向操作区,所述第一获取单元,具体用于:
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第一方向操作区时,以所述第一方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向;
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第二方向操作区时,以所述第二方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向。
可选的,所述第一方向操作区和所述第二方向操作区以穿过所述漂移操作区的中心的直线为分界线。
可选的,所述确定模块,还包括:
第二获取单元,用于获取所述第一触控操作的位于所述漂移操作控件中初始触控点的第一位置信息和所述当前触控点的第二位置信息;
第一确定单元,用于根据所述第一位置信息和所述第二位置信息确定所述当前触控点的移动向量;
第二确定单元,用于根据所述移动向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
可选的,预先设置所述漂移操作控件中的参考点位置信息,所述确定模块,还包括:
第三获取单元,用于获取所述当前触控点的当前位置信息;
第三确定单元,用于根据所述参考点位置信息和所述当前触控点的当前位置信息确定所述当前触控点的相对向量;
第四确定单元,用于根据所述相对向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
可选的,所述第一显示模块,包括第一显示单元;
所述第一显示单元,用于在所述图形用户界面上显示所述漂移操作区;
确定接收到针对所述漂移操作区上的第一触控操作并进入所述漂移过程之后,在所述图形用户界面上显示所述方向操作区。
可选的,所述漂移操作区和所述方向操作区为同心圆,且所述漂移操作区的半径小于所述方向操作区的半径;所述第一显示模块,还包括:第二显示单元;
所述第二显示单元,用于控制所述漂移操作区的显示图标根据所述相对位置进行移动。
可选的,所述第二控制模块,包括:
第四获取单元,用于获取所述显示图标距离所述漂移操作区的圆心的滑动距离;
第五确定单元,用于根据所述滑动距离确定所述虚拟对象根据所述漂移调整方向进行转动的角速度。
可选的,所述装置,还包括:第二显示模块,用于在所述漂移过程中的漂移距离达到预设阈值之后,显示加速功能可启动的提示信息。
可选的,所述第二显示模块,具体用于对所述漂移操作控件中的方向操作区进行高亮处理,以提示加速功能可启动。
可选的,所述装置,还包括:第一获取模块,用于获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第一触控操作的连续操作;
第三控制模块,用于当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速。
可选的,所述装置,还包括:检测模块,用于检测是否接收到漂移结束事件;
第一处理模块,用于若检测到所述漂移结束事件,则结束所述漂移过程。
可选的,所述装置,还包括:第二获取模块,用于获取第四触控操作,所述第四触控操作为所述第三触控操作中的连续操作;
第二处理模块,用于当检测到所述第四触控操作的当前触控点位于所述漂移操作控件中时,确定所述第四触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向。
第三方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述控制虚拟对象漂移的方法。
第四方面,本发明提供一种终端,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来实现上述控制虚拟对象漂移的方法。
本发明提供的控制虚拟对象漂移的方法和设备,在用户界面上提供了漂移操作控件和方向键功能区;可响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,然后确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;最后控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。和现有技术相比,实现了对虚拟对象的漂移方向进行微调的目的,提升了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图;
图2为本发明提供的方向键功能区和漂移操作控件对应区域的示意图;
图3为本发明另一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图;
图4为本发明提供的漂移操作区和方向操作区的示意图;
图5为本发明又一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图;
图6为本发明提供的漂移操作控件对应区域的另一示意图;
图7为本发明又一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图;
图8为本发明提供的漂移操作控件对应区域的又一示意图;
图9为本发明又一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图;
图10为本发明一实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置的结构示意图;
图11为本发明另一实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置的结构示意图;
图12为本发明提供的终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明中,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。
现有技术中,针对赛车类游戏,通常采用如下方法启动漂移技能:同时按下方向键和漂移按键。在实际竞速过程中,玩家可能会有对漂移方向进行微调的需求,比如:赛车在一个右转的弯道启动漂移技能后,玩家发现赛车右转角度过大,可能会发生碰撞,需要将赛车的漂移方向向左调整;然而,现有技术的方法,无法满足玩家对漂移方向进行微调这一需求。
本发明提供的控制虚拟对象漂移的方法,在用户界面上提供了一个漂移操作控件,玩家通过该漂移操作控件不仅可以启动虚拟对象的漂移功能,还能对虚拟对象的漂移方向进行调整,和现有技术相比,实现了对处于漂移过程的虚拟对象的漂移方向进行微调的目的,提升了玩家在竞速过程中对虚拟对象的掌控度。
其中,虚拟对象可以为虚拟自行车、虚拟摩托车、虚拟汽车等具有漂移技能的虚拟对象,本发明对虚拟对象的具体形式不做限定。
可选的,本发明提供的方法可由安装有对应游戏软件/客户端的终端的处理设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该终端的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
图1为本发明一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图,该方法用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,如图1所示,本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,包括:
S101、在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件和方向键功能区。
可选的,终端的处理器上可通过执行软件应用在终端的显示设备上渲染生成图形用户界面,在生成图形用户界面的过程中,也可在图形用户界面上渲染生成游戏对象。该游戏对象可称为虚拟对象,或者,对象。具体地,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至终端上,如该游戏应用在终端上运行时,便可在终端的显示设备上渲染生成图形用户界面,用户可通过在终端的显示设备的图形用户界面进行操作,实现对对象的控制,从而进行游戏,同时图形用户界面还可以显示运行的游戏中的场景。
可选的,参见图2所示,方向键功能区可包含左向功能区和右向功能区;在用户界面上,可在左向功能区显示左向图标,在右向功能区显示右向图标。
其中,漂移操作控件的作用为:1、和方向键功能区配合使用以启动漂移功能;2、对正处于漂移过程中的虚拟对象的漂移方向进行微调。
可选的,漂移操作控件在用户界面上显示的形状可为圆形、方形或椭圆形等,图2以圆形示意。
S102、响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,其中,所述漂移基础方向根据所述作用于所述方向键功能区上的第二触控操作确定。
下面举例说明上述漂移基础方向的含义:
假设虚拟对象即将驶入右转弯道,玩家通过同时按下右键图标和漂移图标,控制虚拟对象进入向右漂移过程,则此次漂移的漂移基础方向即为“向右”。
S103、确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向。
S104、控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。
其中,第一触控操作指的是:玩家对漂移操作控件所做出的操作;当前触控点指的是:玩家当前通过用户界面与漂移操作控件相接触的触点。
具体的,当玩家对漂移操作控件做出第一触控操作时,终端获取该第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,然后根据该相对位置确定玩家需求的漂移调整方向,最后控制正在漂移基础方向上进行漂移的虚拟对象根据该漂移调整方向调整漂移方向。使得玩家在对虚拟对象的掌控上获得更高的自由度,提升了玩家的游戏体验。
本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,在用户界面上提供了漂移操作控件和方向键功能区;可响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,然后确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;最后控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。和现有技术相比,实现了对虚拟对象的漂移方向进行微调的目的,提升了玩家的游戏体验。
图3为本发明提供的另一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图,本实施例是进一步对上述实施例中S103的一种可实现方式的描述,本实施例中,所述漂移操作控件包括:漂移操作区和方向操作区,所述漂移操作区设置在所述方向操作区内,所述漂移操作区的外边缘与所述方向操作区的内边缘重合。
相应的,S103具体包括:
S201、当检测到所述第一触控操作的当前触控点从所述漂移操作区滑至所述方向操作区时,根据所述第一触控操作获取所述漂移调整方向。
可选的,可将所述方向操作区分为第一方向操作区和第二方向操作区,所述第一方向操作区和所述第二方向操作区以穿过所述漂移操作区的中心的直线为分界线。
可选的,漂移操作区可以为圆形、椭圆形或者方形;同样的,方向操作区也可为圆形、椭圆形或者方形,方向操作区的形状可以和漂移操作区的形状相同,也可不同;图4以漂移操作区和方向操作区均为圆形进行示意。
可选的,可将任意穿过漂移操作区的中心的直线为分界线,将上述方向操作区分为第一方向操作区和第二方向操作区,例如,结合玩家的操作习惯,可将如图4所示虚线作为分界线。
其中,第一方向操作区对应的方向可以为向左也可为向右,第二方向操作区对应的方向也可为向左或者向右,但是,第一方向操作区对应的方向和第二方向操作区对应的方向不同。例如:结合玩家的操作习惯,可以将第一方向操作区对应的方向设为向左,将第二操作区对应的方向设为向右。
在将方向操作区分为第一方向操作区和第二方向操作区的基础上,S201的一种可实现的方式为:
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第一方向操作区时,以所述第一方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向;
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第二方向操作区时,以所述第二方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向。
具体的,在玩家对漂移操作控件执行第一触控操作后,终端对该第一触控操作的当前触控点的位置进行判断,若该当前触控点位于第一方向操作区,则将第一方向操作区对应的方向作为漂移调整方向;若当前触控点位于第二方向操作区,则将第二方向操作区对应的方向作为漂移调整方向。
进一步地,为了便于玩家识别漂移操作区和方向操作区在用户界面上的位置,本实施例提供的方法还可以在所述图形用户界面上显示所述漂移操作区,并且在确定接收到针对所述漂移操作区上的第一触控操作并进入所述漂移过程之后,在所述图形用户界面上显示所述方向操作区。
可选的,漂移操作区可以在图形用户界面上用带有“漂移”字样的图标显示,方向操作区可以用闪烁或者背光的方式显示,本发明对漂移操作区和方向操作区的显示方式不做限定。
进一步地,为了便于玩家及时获知是否成功触发第一触控操作,本实施例提供的方法,在显示漂移操作区和方向操作区的基础上,在玩家对漂移操作控件执行第一触控操作时,还控制所述漂移操作区的显示图标根据所述相对位置进行移动。使得玩家可以实时查看第一触控操作是否被成功触发。
进一步地,为了便于玩家精准地控制虚拟对象漂移过程中根据漂移调整方向转动的角速度。本实施例提供的方法,还包括:
获取所述显示图标距离所述漂移操作区的圆心的滑动距离;
根据所述滑动距离确定所述虚拟对象根据所述漂移调整方向进行转动的角速度。
具体的,若所述第一触控操作为从所述漂移操作区滑至所述第一方向操作区,则根据显示图标距离漂移操作区的圆心的滑动距离确定所述虚拟对象在游戏场景中向所述第一方向操作区对应的方向转动的角速度;滑动距离越大时,虚拟对象向第一方向操作区对应的方向转动的角速度也越大。
相应的,若所述第一触控操作为从所述漂移操作区滑至所述第二方向操作区,则根据显示图标距离漂移操作区的圆心的滑动距离确定虚拟对象在游戏场景中向所述第二方向操作区对应的方向转动的角速度;滑动距离越大时,虚拟对象向第二方向操作区对应的方向转动的角速度也越大。
可见,当玩家需要对正处于漂移过程的虚拟对象的漂移方向进行微调时,只需要将当前触控点从漂移操作区向目标方向对应的方向操作区滑动对应距离即可。
本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,描述了获取漂移调整方向的一种可实现的方式,使得玩家需要对虚拟对象的漂移方向进行微调时,只需要将当前触控点从漂移操作区向目标方向对应的方向操作区滑动对应距离即可,和现有技术相比,实现了对虚拟对象的漂移方向进行微调的目的。
图5为本发明又一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图,本实施例是进一步对上述实施例中S103的另一种可实现方式的描述,本实施例中,S103具体包括:
S301、获取所述第一触控操作的位于所述漂移操作控件中初始触控点的第一位置信息和所述当前触控点的第二位置信息。
S302、根据所述第一位置信息和所述第二位置信息确定所述当前触控点的移动向量。
下面举例来对S301-S302的过程进行说明:
参见图6所示,矩形区域代表漂移操作控件在用户界面上形成的区域,玩家在该矩形区域内执行第一触控操作,数字1所在的触控点代表该第一触控操作的初始触控点,数字2所在的触控点代表该第一触控操作的当前触控点。在得到上述初始触控点的第一位置信息和当前触控点的第二位置信息的基础上,通过两个位置信息可以确定当前触控点的移动向量。
可选的,上述移动向量可以包括:初始触控点和当前触控点之间距离信息,以及初始触控点指向当前触控点的方向信息。
需要说明的是:上述初始触控点可以是上述矩形范围内的任一触控点,例如可以是矩形的中心点。
S303、根据所述移动向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
继续参见图6所示,当S302获取到当前触控点的移动向量的方向为向左时,则可将漂移调整方向确定为向左。
本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,描述了获取漂移调整方向的另一种可实现的方式,使得玩家需要对虚拟对象的漂移方向进行微调时,只需要将当前触控点从初始触控点滑至目标触控点即可。和现有技术相比,实现了对虚拟对象的漂移方向进行微调的目的。
图7为本发明又一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图,本实施例是进一步对上述实施例中S103的又一种可实现方式的描述,本实施例中,预先设置所述漂移操作控件中的参考点位置信息,S103具体包括:
S401、获取所述当前触控点的当前位置信息。
S402、根据所述参考点位置信息和所述当前触控点的当前位置信息确定所述当前触控点的相对向量。
可选的,上述参考点可以为漂移操作控件对应区域的中心点。
下面举例来对S401-S402的过程进行说明:
参见图8所示,矩形区域代表漂移操作控件在用户界面上形成的区域,玩家在该矩形区域内执行第一触控操作,黑色圆点所在的触控点代表参考点,数字3所在的触控点代表该第一触控操作的当前触控点。在得到上述参考点的位置信息和当前触控点的当前位置信息的基础上,通过两个位置信息可以确定当前触控点的相对向量。
可选的,上述相对向量可以包括:参考点和当前触控点之间距离信息,以及参考点指向当前触控点的方向信息。
S403、根据所述相对向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
继续参见图8所示,当S402获取到当前触控点的相对向量的方向为向右时,则可将漂移调整方向确定为向右。
本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,描述了获取漂移调整方向的又一种可实现的方式,使得玩家需要对虚拟对象的漂移方向进行微调时,只需要将当前触控点从参考点滑至目标触控点即可。
图9为本发明又一实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法的流程图,为了使玩家即时获知加速功能处于可启动状态,如图9所示,在上述实施例的基础上,本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,还包括:
S501、在所述漂移过程中的漂移距离达到预设阈值之后,显示加速功能可启动的提示信息。
其中,加速功能可以为赛车类游戏中的小喷功能,还可为其他用于加速的功能。预设阈值的大小可根据实际应用灵活设定。本发明对此不做限定。
显示加速功能的提示信息的方式可以为:文字提醒,语音播报提醒或加速功能键闪烁提醒,还可以为对所述漂移操作控件中的方向操作区进行高亮处理。
现有技术中,为了启动小喷功能,用户必须松开漂移按键,再去按压小喷按键,这样的话可能会因时间的延迟导致漂移操作和小喷操作不连贯,而且不能在漂移的过程中同时实现小喷。
为了解决上述技术问题,本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,在S201之后,还包括:
S502、获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第一触控操作的连续操作。
S503、当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速。
和现有技术相比,玩家在使用加速功能时,只需要执行第三触控操作,即,将当前触控点滑至漂移操作控件所对应区域之外即可。在这个过程中玩家不需要释放漂移键,也不需要去按压加速功能图标,增强了漂移过程和加速过程的连贯性,提高了玩家的体验度。
可选的,本实施例提供的方法,还包括:
S504、检测是否接收到漂移结束事件。
其中,判断是否接收到漂移结束事件的一种可实现的方式为:判断是否接收到触控操作的结束指令,若是,则表明接收到了漂移结束事件。
判断是否接收到漂移结束事件的另一种可实现的方式为:判断玩家手指是否离开了屏幕,若是,则表明接收到了漂移结束事件。
判断是否接收到漂移结束事件的又一种可实现的方式为:判断玩家是否点击了结束漂移过程对应的控件,若是,则表明接收到了漂移结束事件。
S505、若检测到所述漂移结束事件,则结束所述漂移过程。
可选的,在多弯道赛道中,玩家可能需要控制虚拟对象进行多次漂移,在一次漂移过程结束后,为了不影响下次漂移过程的控制,在S205之后,可控制漂移操作区的图标自动归位至漂移操作区。
可选的,若在S205中没有检测到所述漂移结束事件,本实施例提供的方法,还包括:
S506、获取第四触控操作,所述第四触控操作为所述第三触控操作中的连续操作。
S507、当检测到所述第四触控操作的当前触控点位于所述漂移操作控件中时,确定所述第四触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向。
其中,玩家如果执行了第四触控操作,表明玩家将当前触控点从漂移操作控件对应的区域外重新滑至漂移操作控件对应的区域内。终端根据第四触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置获取漂移调整方向的方法和上述实施例类似,在此不再赘述。该方法可使玩家使用加速功能后立即又进入下一次漂移过程,提高了操作连贯性,增强了用户体验。
本实施例提供的控制虚拟对象漂移的方法,玩家在使用加速功能时,只需要将当前触控点滑至漂移操作控件所对应区域之外即可启动加速,不需要释放漂移键,也不需要去按压加速功能图标,增强了漂移过程和加速过程的连贯性,提高了玩家的体验度。
图10为本发明一实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置的结构示意图,如图10所示,本实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置,包括:
第一显示模块1001,用于在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件和方向键功能区;
第一控制模块1002,用于响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,其中,所述漂移基础方向根据所述作用于所述方向键功能区上的第二触控操作确定;
确定模块1003,用于确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;
第二控制模块1004,用于控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。
本实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置,可用于执行图1所示实施例中的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图11为本发明另一实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置的结构示意图,如图11所示,在上述实施例的基础上,本实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置,所述漂移操作控件包括:漂移操作区和方向操作区,所述漂移操作区设置在所述方向操作区内,所述漂移操作区的外边缘与所述方向操作区的内边缘重合。
可选的,所述确定模块1003,包括:第一获取单元1101;
所述第一获取单元1101,用于当检测到所述第一触控操作的当前触控点从所述漂移操作区滑至所述方向操作区时,根据所述第一触控操作获取所述漂移调整方向。
可选的,所述方向操作区分为第一方向操作区和第二方向操作区,所述第一获取单元1101,具体用于:
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第一方向操作区时,以所述第一方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向;
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第二方向操作区时,以所述第二方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向。
可选的,所述第一方向操作区和所述第二方向操作区以穿过所述漂移操作区的中心的直线为分界线。
可选的,所述确定模块1003,还包括:
第二获取单元1102,用于获取所述第一触控操作的位于所述漂移操作控件中初始触控点的第一位置信息和所述当前触控点的第二位置信息;
第一确定单元1103,用于根据所述第一位置信息和所述第二位置信息确定所述当前触控点的移动向量;
第二确定单元1104,用于根据所述移动向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
可选的,预先设置所述漂移操作控件中的参考点位置信息,所述确定模块1003,还包括:
第三获取单元1105,用于获取所述当前触控点的当前位置信息;
第三确定单元1106,用于根据所述参考点位置信息和所述当前触控点的当前位置信息确定所述当前触控点的相对向量;
第四确定单元1107,用于根据所述相对向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
可选的,所述第一显示模块1001,具体用于在所述图形用户界面上显示所述漂移操作区;确定接收到针对所述漂移操作区上的第一触控操作并进入所述漂移过程之后,在所述图形用户界面上显示所述方向操作区。
可选的,所述漂移操作区和所述方向操作区为同心圆,且所述漂移操作区的半径小于所述方向操作区的半径;所述第一获取单元1101,具体用于控制所述漂移操作区的显示图标根据所述相对位置进行移动。
可选的,所述第二控制模块,包括:
第四获取单元1108,用于获取所述显示图标距离所述漂移操作区的圆心的滑动距离;
第五确定单元1109,用于根据所述滑动距离确定所述虚拟对象根据所述漂移调整方向进行转动的角速度。
可选的,所述装置,还包括:第二显示模块1110,用于在所述漂移过程中的漂移距离达到预设阈值之后,显示加速功能可启动的提示信息。
可选的,所述第二显示模块1110,具体用于对所述漂移操作控件中的方向操作区进行高亮处理,以提示加速功能可启动。
可选的,所述装置,还包括:
第一获取模块1111;用于获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第一触控操作的连续操作;
第三控制模块1112,用于当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速。
可选的,所述装置,还包括:
检测模块1113,用于检测是否接收到漂移结束事件;
第一处理模块1114,用于若检测到所述漂移结束事件,则结束所述漂移过程。
可选的,所述装置,还包括:
第二获取模块1115,用于获取第四触控操作,所述第四触控操作为所述第三触控操作中的连续操作;
第二处理模块1116,用于当检测到所述第四触控操作的当前触控点位于所述漂移操作控件中时,确定所述第四触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向。
本实施例提供的控制虚拟对象漂移的装置,可用于执行图3、图5、图7或图9所示实施例中的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图12为本发明提供的终端的硬件结构示意图。如图12所示,本实施例的终端可以包括:
存储器1201,用于存储程序指令。
所述处理器1202,用于在所述程序指令被执行时实现上述任一实施例描述的方法,具体实现原理可参见上述实施例,本实施例此处不再赘述。
本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的控制虚拟对象漂移的方法。
本发明还提供一种程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得终端实施上述的控制虚拟对象漂移的方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在上述网络设备或者终端设备的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:ApplicationSpecific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (18)

1.一种控制虚拟对象漂移的方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,包括:
在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件和方向键功能区;
响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,其中,所述漂移基础方向根据所述作用于所述方向键功能区上的第二触控操作确定;
确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;
控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述漂移操作控件包括:漂移操作区和方向操作区,所述漂移操作区设置在所述方向操作区内,所述漂移操作区的外边缘与所述方向操作区的内边缘重合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向的步骤,包括:
当检测到所述第一触控操作的当前触控点从所述漂移操作区滑至所述方向操作区时,根据所述第一触控操作获取所述漂移调整方向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方向操作区分为第一方向操作区和第二方向操作区,所述根据所述第一触控操作获取所述漂移调整方向的步骤包括:
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第一方向操作区时,以所述第一方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向;
当检测到所述第一触控操作的当前触控点位于所述第二方向操作区时,以所述第二方向操作区对应的方向为所述第一触控操作对应的漂移调整方向。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一方向操作区和所述第二方向操作区以穿过所述漂移操作区的中心的直线为分界线。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向的步骤,包括:
获取所述第一触控操作的位于所述漂移操作控件中初始触控点的第一位置信息和所述当前触控点的第二位置信息;
根据所述第一位置信息和所述第二位置信息确定所述当前触控点的移动向量;
根据所述移动向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,预先设置所述漂移操作控件中的参考点位置信息,所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向的步骤,包括:
获取所述当前触控点的当前位置信息;
根据所述参考点位置信息和所述当前触控点的当前位置信息确定所述当前触控点的相对向量;
根据所述相对向量的方向信息确定所述漂移调整方向。
8.根据权利要求2-5任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件,包括:
在所述图形用户界面上显示所述漂移操作区;
确定接收到针对所述漂移操作区上的第一触控操作并进入所述漂移过程之后,在所述图形用户界面上显示所述方向操作区。
9.根据权利要求2-5任一项所述的方法,其特征在于,所述漂移操作区和所述方向操作区为同心圆,且所述漂移操作区的半径小于所述方向操作区的半径;
所述确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向,包括:
控制所述漂移操作区的显示图标根据所述相对位置进行移动。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向的步骤,包括:
获取所述显示图标距离所述漂移操作区的圆心的滑动距离;
根据所述滑动距离确定所述虚拟对象根据所述漂移调整方向进行转动的角速度。
11.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述漂移过程中的漂移距离达到预设阈值之后,显示加速功能可启动的提示信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示加速功能可启动的提示信息,包括:
对所述漂移操作控件中的方向操作区进行高亮处理,以提示加速功能可启动。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示加速功能可启动的提示信息之后,还包括:
获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第一触控操作的连续操作;
当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速之后,还包括:
检测是否接收到漂移结束事件;
若检测到所述漂移结束事件,则结束所述漂移过程。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述当第三触控操作位于所述漂移操作控件所对应区域之外时,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行加速之后,还包括:
获取第四触控操作,所述第四触控操作为所述第三触控操作中的连续操作;
当检测到所述第四触控操作的当前触控点位于所述漂移操作控件中时,确定所述第四触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向。
16.一种控制虚拟对象漂移的装置,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在所述图形用户界面上提供一漂移操作控件和方向键功能区;
第一控制模块,用于响应作用于所述漂移操作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象以漂移基础方向进入漂移过程,其中,所述漂移基础方向根据所述作用于所述方向键功能区上的第二触控操作确定;
确定模块,用于确定所述第一触控操作的当前触控点在所述漂移操作控件中的相对位置,根据所述相对位置获取漂移调整方向;
第二控制模块,用于控制所述虚拟对象在所述漂移基础方向的基础上根据所述漂移调整方向调整漂移方向。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-15任一项所述的方法。
18.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来实现权利要求1-15任一项所述的方法。
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