CN109847353A - 游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该方法可包括检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。本发明可提高游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及显示控制技术领域,尤其涉及一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,射击游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。
在实际操作过程中,可由用户在地图上对虚拟资源进行标记,对应的,场景中,该虚拟资源对应位置处便具有相应的指示。由于地图中显示的信息有限,在地图界面标记的虚拟资源与实际场景界面上的虚拟资源可能存在误差。
目前,用户需要反复切换场景和地图,以对照场景和地图,才能确定目标物的位置,其操作繁琐,游戏体验较差。
发明内容
本发明提供一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质,以简化操作,提高游戏体验。
第一方面,本发明提供一种游戏应用的显示控制方法,通过执行游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述方法包括:
检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;
在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
第二方面,本发明提供一种游戏应用的显示控制装置,通过执行所述游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
检测模块,用于检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;
显示控制模块,用于在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
第四方面,本发明还提供一种电子设备,包括:存储器及处理器;所述存储器与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现上述第一方面的游戏应用的显示控制方法。
第五面,本发明还可提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权实现上述第一方面的游戏应用的显示控制方法。
本发明提供一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质,可通过检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,可使得用户可根据游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处所显示的标识信号获取虚拟资源的位置,而无需反复切换场景界面和地图界面,简化游戏过程中的用户操作,有效提高游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中瞄准虚拟资源的流程图一;
图3为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中瞄准虚拟资源的流程图二;
图4为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中显示标记信号的流程图;
图5为本发明实施例提供的另一种游戏应用的显示控制方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的一种游戏应用中的场景界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的游戏应用的显示控制装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本发明下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
如下结合多个实例对本发明实施例提供的游戏应用的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质进行说明。
图1为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法的流程图。该游戏应用的显示控制方法可由安装有游戏应用的电子设备的处理设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该电子设备的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,电子设备例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以电子设备为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。
电子设备的处理设备上可通过执行游戏应用并在显示设备上渲染生成图形用户界面,在生成图形用户界面的过程中,也可在图形用户界面上渲染生成场景界面,使得该场景界面中显示有游戏场景,该游戏场景中包括虚拟对象。其中,该虚拟对象还可称为游戏对象。
具体地,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至电子设备上,如该游戏应用在电子设备上运行时,便可在显示设备上渲染生成图形用户界面。用户可针对该场景界面中的虚拟对象输入游戏操作指令,以实现对虚拟对象的控制,使得该虚拟对象根据检测到的游戏操作指令,在游戏场景中移动。如上所涉及的显示设备可以为电子设备的显示设备,也可以为该电子设备外接的显示设备,即与该电子设备连接的显示设备。
该游戏应用可以为射击类游戏应用,如第三人称射击类游戏应用,也可为第一人称射击类游戏应用。需要说明的是,第一人称射击类游戏应用和第三人称射击类应用可以分别为针对同一游戏应用,用户对该用户所控制的虚拟对象在不同视角的应用模式,也可分别为不同的游戏应用中用户对各自用户所控制的虚拟对象在各自视角下的应用。
如图1所示,本实施例所示的游戏应用的显示控制方法可包括如下:
S101、检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
该方法中,可通过检测作用于该游戏场景中该虚拟对象之外的虚拟资源的选择操作,根据该选择操作,将该选择操作所针对的虚拟资源,确定为该虚拟对象在该游戏场景中所瞄准的虚拟资源;或者,可通过检测该游戏场景中,该虚拟对象在瞄准方向上的虚拟资源为该虚拟对象在该游戏场景中所瞄准的虚拟资源。该虚拟对象在游戏场景中瞄准的虚拟资源例如可以为该游戏场景中的其它虚拟对象如人或动物、虚拟地面、虚拟天空以及其它虚拟物体等任一类型的虚拟资源。
可选的,在检测到该虚拟对象在游戏场景中瞄准的虚拟资源的情况下,该方法还可包括:
在该图形用户界面上,对该虚拟对象在游戏场景中所瞄准的虚拟资源进行标识显示,以指示该虚拟对象瞄准到该虚拟资源。
例如,可在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示准星,该准星指示该虚拟对象瞄准到该虚拟资源。又例如,还可在该图形用户界面中,显示自该虚拟对象至该虚拟资源所在位置的射线,用以指示该虚拟对象瞄准到该虚拟资源。还例如,可在该游戏场景中与该虚拟资源相对应位置处显示准星,并在图形用户界面上显示该虚拟对象至该虚拟资源的射线。
可选的,该游戏应用的显示控制方法还可包括:
显示自该虚拟对象的瞄准线,该瞄准线用以指示该虚拟对象的瞄准方向。该瞄准线可以为自该虚拟对象的射线。
该瞄准线的显示至少可存在下述两种实现方式:在一种实现方式中,可显示自该虚拟对象至准星所在位置的瞄准线。在该实现方式中,当该准星所在位置变化,该瞄准线即会发生变化,因此,可通过调整该准星所在位置,调节该虚拟对象的瞄准方向,用以实现虚拟对象的瞄准,继而使得虚拟对象在游戏场景中瞄准到位于该瞄准方向上的虚拟资源。在该实现方式中,若虚拟对象瞄准到该虚拟资源,则该准星可显示在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处,使得在此情况下,该瞄准线即为自虚拟对象至该虚拟资源相对应位置的瞄准线。
在另一种方式中,可显示自该虚拟对象至该图形用户界面上预设点所对应的游戏场景中的位置的瞄准线。该图形用户界面上也可显示准星,也可不显示准星。该图形用户界面上预设点可以为预设的准星所在的位置,或者,其它预设的位置。该图形用户界面上的预设点可以为根据输入的触控操作确定的位置。在该另一种方式中,虚拟对象相对于该图形用户界面上预设点所对应的游戏场景中的位置之间的视角的变化,该瞄准线即会发生变化,因此,可通过调整该虚拟对象的视角,调节该虚拟对象的瞄准方向,用以实现虚拟对象的瞄准,继而使得虚拟对象在游戏场景中瞄准到位于该瞄准方向上的虚拟资源。由于该瞄准线用于指示虚拟对象的瞄准方向,而该虚拟对象在该游戏场景中所瞄准的虚拟资源实际是该游戏场景中,瞄准方向上的虚拟资源。
S102、在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
该方法中,在瞄准该虚拟资源的情况下,可在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。该标记信号可以为预设类型的标记信号,或者,根据检测到的触控操作所作用的标记控件对应的标记类型,所确定的该标记类型的标记信号。
无论是哪种类型的标记信号,可选的,该标记信号可显示有该虚拟资源在游戏场景的位置信息。
可选的,该标记信号可对该虚拟对象属于同一组队内的其它虚拟对象可见。由于该标识信号是显示在与该虚拟对象所瞄准的虚拟资源相对应的位置,则该标记信号还可对该虚拟对象可见,则该虚拟对象可对该虚拟对象属于同一组队内的多个虚拟对象可见。
需要指出的是,该标记信号对该其它虚拟对象可见指的是,该其它虚拟对象与该虚拟对象处于同一游戏场景的情况下,或者,该其它虚拟对象与该虚拟对象在游戏场景中的距离小于或等于预设距离的情况下,该标记信号对其可见。若该其它虚拟对象与该虚拟资源之间还存在障碍物,则在游戏场景中,与该虚拟资源相对应位置处所显示的标记信号可对该虚拟对象透视可见,即该障碍物和该标记信号均对该虚拟对象可见,以避免障碍物对标记信号的显示进行遮挡;若该其它虚拟对象与该虚拟资源之间不存在障碍物,则在游戏场景中与该虚拟资源相对应位置处所显示的标记信号可直接对该虚拟对象可见。标记信号对该其它虚拟对象的可见,可理解为:用以控制该其它虚拟对象的场景界面上,显示有该标记信号。
可选的,该标记信号可以为下述任一类型的标记信号:前进标记信号、危险标记信号,及资源标记信号。
可选的,在游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示了标记信号的基础上,该方法还可包括:
根据该标记信号,在该图形用户界面的地图视图窗口中显示该标记信号对应的地图标记。该地图标记用以在该地图视图窗口中指示该虚拟资源。
该方法中,例如可根据该标记信号,在该图形用户界面的地图视图窗口中该虚拟资源相对应的位置处显示该地图标记。
或者,该方法还可包括:在游戏应用的地图界面上所显示的地图中该虚拟资源相对应位置处显示该标记信号对应的地图标记。需要指出的是,在上述地图视图窗口中可显示地图,该地图视图窗口中所显示的地图可以为局部预览地图,即该地图视图窗口中所显示的地图所显示的场景范围可小于或等于预设的场景范围,该预设的场景范围可以为地图界面上的地图所显示的场景范围,或者,小于该地图界面上的地图所显示的场景范围。
本发明实施例提供的游戏应用的显示控制方法,可通过检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,可使得用户可根据游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处所显示的标识信号获取该虚拟资源的位置,而无需反复切换场景界面和地图界面,简化游戏过程中的用户操作,有效提高游戏体验。
可选的,在上述图1所示的方法的基础上,本发明实施例还可提供一种游戏应用的显示控制方法。该实施例的方法可通过提供一种瞄准虚拟资源的实例进行说明。图2为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中瞄准虚拟资源的流程图一。如图2所示,如上所示的S101中检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源可包括:
S201、检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的第一个碰撞体。
S202、确定该第一个碰撞体为该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
该方法中,可通过检测该游戏场景中瞄准方向上的第一个虚拟资源为该虚拟对象在该游戏场景中的该第一个碰撞体,并将该第一个碰撞体确定为该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
该实施例中,将该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的第一个碰撞体确定为该虚拟对象所瞄准的该虚拟资源,可避免由于遮挡所造成的标记信号位置不准确等情况,提高了标记信号的可见度,从而提高游戏体验。
可选的,在上述图1或图2所示的方法的基础上,本发明实施例还可提供一种游戏应用的显示控制方法。该实施例可通过提供另一种瞄准虚拟资源的实例进行说明。图3为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中瞄准虚拟资源的流程图二。如图3所示,如上所示的S101中检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源可包括:
S301、接收作用于该图形用户界面上的第一触控操作。
S302、根据该第一触控操作调整该虚拟对象的瞄准方向。
该第一触控操作可以为作用于该图形用户界面上准星的位置调节操作,如作用于准星的转动或滑动操作。该方法中,可根据该第一触控操作确定调节后的准星位置,并根据调节后的准星位置,确定该虚拟对象的瞄准方向。
S303、根据该瞄准方向检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
具体实现中,可根据该瞄准方向,检测该游戏场景中该瞄准方向上的虚拟资源,并将该瞄准方向的预设位置的虚拟资源确定为该虚拟对象在该游戏场景中所瞄准的虚拟资源。该瞄准方向的预设位置的虚拟资源例如可以为该瞄准方向上的第一个虚拟资源。
需要说明的是,该实施例中,对于该虚拟对象瞄准的虚拟资源的检测,可采用上述图2所示的方式实现,具体参见上述,在此不再赘述。也就是说,该图3中虚拟资源的检测可与上述图2所示的虚拟资源的检测独立实现,也可结合实现。
本发明实施例提供的游戏应用的显示控制方法,可通过接收作用于该图形用户界面上的第一触控操作,根据该第一触控操作调整该虚拟对象的瞄准方向,根据该瞄准方向检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。该方法可使得虚拟对象的瞄准方向灵活可控,便于虚拟对象可灵活瞄准对应瞄准方向上的虚拟资源,操作更方便,更灵活。
可选的,该图形用户界面中提供至少一个标记控件,每个标记控件可对应一种标记类型。不同标记控件可对应不同的标记类型,在图形用户界面中,不同标记类型的标记控件可显示为不同的图标;或者,也可显示为相同的图标,而在该图标对应的位置显示不同的标记,以指示不同标记类型的标记控件。
用户可根据图形用户界面所显示的至少一个标记控件选择该虚拟资源对应的标记类型,继而针对选择的标记类型,输入作用于至少一个该标记类型的触控操作,即第二触控操作。该第二触控操作所作用的标记控件对应的标记类型即为该选择的标记类型。
可选的,该图形用户界面还提供有控制按钮。该方法还包括:
若检测到作用于该控制按钮的触控操作,在该图形用户界面上显示该至少一个标记控件。即,可根据检测到的作用于该控制按钮的触控操作,触发该图形用户界面上的至少一个标记控件的显示。
图4为本发明实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中显示标记信号的流程图。该实施例提供的方法可以有标记信号的显示的一种实现示例。若该图形用户界面中显示有至少一个标记控件,如图4所示,上述方法中S102中在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号可包括:
S401、响应作用于至少一个该标记控件的第二触控操作,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
也就是说,若接收到作用于至少一个该标记控件的第二触控操作,则可响应于该第二触控操作,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。其中,该第二触控操作可包括点击、触摸、重按和长按中的一种或多种组合。
可选的,上述S401中在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号可包括:
根据该第二触控操作,在该游戏场景中该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,该标记信号的类型为该第二触控操作作用的标记控件所对应的标记类型。
示例地,该方法中,可根据该第二触控操作,确定该第二触控操作作用的标记控件对应的标记类型,并根据该第二触控操作作用的标记控件对应的标记类型,确定标记信号的类型,继而在该游戏场景中该虚拟资源相对应的位置处显示该类型的标记信号。
可选的,在上述方法中S401中响应作用于至少一个该标记控件的第二触控操作,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号之前,该方法还包括:
S401a、检测作用于至少一个该标记控件的该第二触控操作。
该方法中,可通过检测作用于图形用户界面上,每个标记控件所在区域范围内的触控操作;若检测到该至少一个标记控件中第一标记控件所在区域范围内的触控操作,则可确定检测到作用于该第一标记控件的第二触控操作。若未检测到该至少一个标记控件中每个标记控件所在区域范围内的触控操作,则可确定未检测到该第二触控操作。
该实施例提供的方法中,可基于响应作用于至少一个该标记控件的第二触控操作,在该游戏场景中该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,可使得在标记信号的显示更可控,方便了用户操作,提高了游戏体验。
可选的,若该图形用户界面中显示有至少一个标记控件,在上述图1或图2所示方法基础上,本发明实施例还可提供一种游戏应用的显示控制方法。该实施例的方法可通过虚拟资源的瞄准以及标记信号的显示进行示例说明。图5为本发明实施例提供的另一种游戏应用的显示控制方法的流程图。如图5所示,如上所示的S101中检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源可包括:
S501、响应作用于该标记控件上的第三触控操作,触发检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
也就是说,当接收到作用于该标记控件上的第三触控操作,便可响应该第三触控操作,触发检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源,即开始检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。该第三触控操作可以为作用于该标记控件上的按压操作和拖动操作中的一种操作或多种操作组合。
需要指出的是,对于虚拟资源的瞄准检测,才采用上述图2或图3中任一所示的方法实现,或者图2与图3结合的方式实现。也就是说,该方法中,可响应接收到的该第三触控操作,触发该虚拟资源的检测,如开始检测该虚拟对象在该游戏场景中的第一个碰撞体,并确定该第一个碰撞体为该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源;或者,开始接收作用于该图形用户界面上的第一触控操作,根据该第一触控操作调整该虚拟对象的瞄准方向,并根据该瞄准方向检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
可选的,如上所示方法的S102中在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号可包括:
S502、响应该第三触控操作对应的结束事件,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
该第三触控操作对应的结束事件例如可以为该第三触控操作对应的松开事件,如按压操作和/或拖动操作对应的松开事件。
在该实施例中,可在检测到该第三触控操作对应的结束事件的情况下,可确定该第三触控操作所作用的标记控件对应的标记类型,并在该游戏场景中该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,该标记信号的标记类型为该标记控件对应标记类型。
本发明实施例提供的方法中,可响应作用于该标记控件的第三触控操作,触发检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源,还响应该第三触控操作对应的结束事件,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,可有效避免标记控件的误操作,保证了标记信号的准确度,从而提高用户的游戏体验。
如下结合一个具体示例进行说明。图6为本发明实施例提供的一种游戏应用中的场景界面的示意图。如图6所示,游戏应用的图形用户界面中可显示有游戏场景,该游戏场景中包括虚拟对象61,该虚拟对象可根据检测到游戏操作指令在该游戏场景中移动。当检测到该虚拟对象61在游戏场景中瞄准的虚拟资源62,可在图形用户界面上显示自虚拟对象61至虚拟资源62的瞄准线,以指示虚拟资源62被该虚拟对象61瞄准到。该图形用户界面上还具有标记控制区域,该标记控制区域内可显示有标记控制按钮63,当检测到作用于该标记控制按钮63的触控操作,响应作用于该标记控制按钮63的触控操作,在图形用户界面上显示标记控件,图6所示的前进标记控件64、危险标记控件65及资源标记控件66。其中,前进标记控件64对应的标记类型为前进类型,危险标记控件65对应的标记类型为危险类型,资源标记控件66对应的标记类型为资源类型。该方法中,可检测作用于前进标记控件64、危险标记控件65及资源标记控件66的触控操作,若检测到作用于危险标记控件64的触控操作,可响应作用于危险标记控件64的触控操作,触发检测虚拟对象61在游戏场景中瞄准的虚拟资源,如虚拟资源62,还响应作用于危险标记控件64的触控操作对应的结束事件,如拖动操作和该拖动操作对应的松开事件,可在在图形用户界面中虚拟资源62相对应位置处显示该危险标记控件64对应标记类型的标记信号,该标记信号还可包括:该目标物在游戏场景中的位置信息,如图6中所示的XXX,YYY。
该图形用户界面上还具有摇杆控制区域,该摇杆控制区域内可显示摇杆按钮67。当检测到作用于该摇杆按钮67的触控操作,则可控制虚拟对象61在游戏场景中移动。
该图形用户界面上还具有资源标识68,该资源标识68用于指示该虚拟对象61当前使用的虚拟射击对象的状态。该图形用户界面还具有视角控制按钮69,当检测到作用于视角控制按钮69的触控操作,则可将该场景界面由第三人称视角,切换为第一人称视角。该图形用户界面上还具有射击控制区域,该射击控制区域内可显示有射击控制按钮70,当检测到作用于射击控制按钮70的触控操作,则可控制虚拟射击对象进行射击动作。
该图形用户界面上还具有准星按钮71,当检测到作用于准星按钮71的触控操作,则可在游戏场景中该目标物62所在位置显示准星。
该图形用户界面上还具有下蹲控制按钮72,当检测到作用于下蹲控制按钮72的触控操作,则可控制该虚拟对象61在游戏场景进行下蹲动作。该图形用户界面上还具有跳跃控制按钮73,当检测到作用于跳跃控制按钮73的触控操作,则可控制该虚拟对象61在游戏场景进行跳跃动作。
该图形用户界面上还具有道具按钮74,当检测到作用于道具按钮74的触控操作,则可控制虚拟对象61在游戏场景使用预设道具,或者,显示该虚拟对象61所具有的道具。
通过执行本发明实施例提供的方法,可在该游戏场景中虚拟对象所瞄准的虚拟资源对应位置处显示标记信号,可使得用户可根据游戏场景中与该阻尼资源相对应位置处所显示的标记信号获取虚拟资源的位置,而无需反复切换场景界面和地图界面,简化游戏过程中的用户操作,有效提高游戏体验。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图7为本发明实施例提供的游戏应用的显示控制装置的结构示意图。该游戏应用的显示控制装置通过执行游戏应用得到图形用户界面,该图形用户界面包括:场景界面,该场景界面显示有该游戏的游戏场景,该游戏场景中包含虚拟对象,该虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在该游戏场景中移动。如图7所示,本实施例的游戏应用的显示控制装置700可以包括:
检测模块701,用于检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源;
显示控制模块702,用于在该游戏场景中与该虚拟资源相对应位置处显示标记信号。
可选的,显示控制模块702,还用于根据该标记信号在该图形用户界面的地图视图窗口中显示对应的地图标记。
可选的,检测模块701,具体用于检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的第一个碰撞体;确定该第一个碰撞体为该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
可选的,检测模块701,具体用于接收作用于该图形用户界面上的第一触控操作;根据该第一触控操作调整所述虚拟对象的瞄准方向;根据该瞄准方向检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
可选的,该图形用户界面提供至少一个标记控件。
可选的,显示控制模块702,具体用于响应作用于至少一个该标记控件的第二触控操作,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应位置处显示该标记信号。
可选的,检测模块701,具体用于响应作用于该标记控件上的第三触控操作,触发检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。
显示控制模块702,具体用于响应该第三触控操作对应的结束事件,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
可选的,显示控制模块702,具体用于根据该第二触控操作,在该游戏场景中该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,该标记信号的类型为该第二触控操作作用的标记控件所对应的标记类型。
可选的,显示控制模块702,还用于在该图形用户界面中,显示自该虚拟对象的瞄准线,该瞄准线用以指示该虚拟对象的瞄准方向。
可选的,显示控制模块702,具体用于显示自该虚拟对象至准星所在位置的瞄准线;或者,显示自该虚拟对象至该图形用户界面上的预设位置的瞄准线。
可选的,该标记信号为下述任一类型的标记信号:前进标记信号、危险标记信号,及资源标记信号。
可选的,游戏应用的显示控制装置700还可执行上述图1-图6中任一方法中游戏应用的显示控制方法中的其它操作,具体参加上述,在此不再赘述
图8为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。如图8所示,本实施例的电子设备800包括:存储器801和处理器802。其中,存储器801通过总线与处理器802连接。
存储器801,用于存储程序指令。
处理器802,用于在程序指令被执行时,执行上述图1-图6中任一方法中游戏应用的显示控制方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被上述图8所述的处理器802执行实现上述图1-图6中任一方法中游戏应用的显示控制方法。
本发明实施例提供的游戏应用的显示控制装置、路由器和计算机可读存储介质,可执行上述图1-图6中任一方法中游戏应用的显示控制方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种游戏应用的显示控制方法,其特征在于,通过执行游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述方法包括:
检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;
在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述标记信号在所述图形用户界面的地图视图窗口中显示对应的地图标记。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源,包括:
检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的第一个碰撞体;
确定所述第一个碰撞体为所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源,包括:
接收作用于所述图形用户界面上的第一触控操作;
根据所述第一触控操作调整所述虚拟对象的瞄准方向;
根据所述瞄准方向检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供至少一个标记控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,包括:
响应作用于至少一个所述标记控件的第二触控操作,在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,包括:
根据所述第二触控操作,在所述游戏场景中所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,所述标记信号的类型为所述第二触控操作作用的标记控件所对应的标记类型。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源,包括:
响应作用于所述标记控件上的第三触控操作,触发检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;
所述在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,包括:
响应所述第三触控操作对应的结束事件,在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中,显示自所述虚拟对象的瞄准线,所述瞄准线用以指示所述虚拟对象的瞄准方向。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示自所述虚拟对象的瞄准线,包括:
显示自所述虚拟对象至准星所在位置的瞄准线;
或者,
显示自所述虚拟对象至所述图形用户界面上的预设位置的瞄准线。
11.根据权利要求1-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述标记信号为下述任一类型的标记信号:前进标记信号、危险标记信号,及资源标记信号。
12.一种游戏应用的显示控制装置,其特征在于,通过执行所述游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
检测模块,用于检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;
显示控制模块,用于在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器及处理器;所述存储器与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现权利要求1-11中任一项所述的游戏应用的显示控制方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11中任一项所述的游戏的显示控制方法。
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