CN110302535A - 游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质 - Google Patents

游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质,通过显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据,实现根据用户需求对关键发言信息的便捷记录,并同时记录了发言时间戳,更便于用户得到游戏线索记录数据的时间顺序,提高了用户在游戏收证环节中记录和查找游戏线索的效率,提高了用户游戏体验。

Description

游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质。
背景技术
在一些游戏中,玩家侧重于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。在一些游戏中,各个玩家所扮演的虚拟角色会出现在不同时间段和场景中发言,玩家需要根据游戏中所有人的发言分析挖掘出线索。
在现有的一些游戏中,玩家通常是在线下通过笔记记录,或者游戏提供记事本功能,以便玩家能够在各个角色发言时根据需要记录内容。
然而,由于游戏剧本内容多样化、游戏持续时间长、玩家成员较多、不同玩家涉及的时间较为分散等因素,现有的游戏线索记录方法便捷性不高,导致用户游戏体验不高。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质,提高了游戏线索记录的便捷性,进而提高了用户游戏体验。
本发明实施例的第一方面,提供一种游戏线索记录方法,包括:
显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;
响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;
获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;
将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据。
可选地,所述获取所述关键发言信息对应的属性信息,包括:
获取所述关键发言信息对应的角色标识和发言时间戳;
根据所述角色标识和发言时间戳,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述角色标识和发言时间戳。
可选地,所述获取所述关键发言信息对应的属性信息,还包括:
对所述关键发言信息识别得到游戏场景信息;
根据所述游戏场景信息,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述游戏场景信息。
可选地,还包括:响应作用于所述游戏线索记录控件的第二触发操作,显示所述游戏线索记录数据。
可选地,所述第一触发操作为起始点作用于所述游戏线索记录控件的滑动触控操作,所述选定操作为终止点位于所述发言信息对应的临时选择区域的所述滑动触控操作。
可选地,在将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据之后,还包括:
以所述发言时间戳的顺序,队列显示所述游戏线索记录数据。
可选地,所述响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息,包括:
响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以预设的触发状态可视化效果显示所述游戏线索记录控件,并对每个发言信息形成临时选择区域;
响应作用于至少一个所述临时选择区域的选定操作,将所述临时选择区域对应的发言信息确定为关键发言信息。
可选地,所述第一触发操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作;
所述选定操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作。
可选地,所述将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息之后,还包括:
在所述关键发言信息的标记区域中,以预设的标记可视化效果突出显示所述关键发言信息。
根据本发明第二方面,提供一种游戏线索记录装置,包括:
发言显示模块,用于显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;
发言选择模块,用于响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;
属性获取模块,用于获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;
线索采集模块,用于将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据。
可选地,属性获取模块,用于获取所述关键发言信息对应的角色标识和发言时间戳;根据所述角色标识和发言时间戳,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述角色标识和发言时间戳。
可选地,属性获取模块,还用于对所述关键发言信息识别得到游戏场景信息;根据所述游戏场景信息,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述游戏场景信息。
可选地,发言选择模块,用于生成与所述选定操作对应的发言信息相对应的索引标识。
相应地,属性获取模块,用于响应作用于所述游戏线索记录控件的第二触发操作,在所述发言信息中,根据所述索引标识获取所述关键发言信息,以及所述关键发言信息对应的属性信息。
可选地,线索采集模块,还用于在将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据之后,以所述发言时间戳的顺序,队列显示所述游戏线索记录数据。
可选地,发言选择模块,用于响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以预设的触发状态可视化效果显示所述游戏线索记录控件,并对每个发言信息形成临时选择区域;响应作用于至少一个所述临时选择区域的选定操作,将所述临时选择区域对应的发言信息确定为关键发言信息。
可选地,所述第一触发操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作;所述选定操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作。
可选地,发言选择模块,还用于所述将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息之后,在所述关键发言信息的标记区域中,以预设的标记可视化效果突出显示所述关键发言信息。
本发明实施例的第三方面,提供一种设备,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行本发明第一方面及第一方面各种可能设计的所述游戏线索记录方法。
本发明实施例的第四方面,提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现本发明第一方面及第一方面各种可能设计的所述游戏线索记录方法。
本发明提供的一种游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质,通过向用户显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据,实现根据用户需求对关键发言信息的便捷记录,并同时记录了发言时间戳,更便于用户得到游戏线索记录数据的时间顺序,提高了用户在游戏收证环节中记录和查找游戏线索的效率,提高了用户游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种游戏线索记录方法流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种游戏发言显示示意图;
图3是本发明实施例提供的一种游戏线索记录控件触发状态下的显示示意图;
图4是本发明实施例提供的一种确定关键发言信息的可视化效果示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种确定关键发言信息的可视化效果示意图;
图6是本发明实施例提供的一种游戏线索记录数据的可视化效果示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种游戏线索记录方法流程示意图;
图8是本发明实施例提供的一种游戏线索记录装置结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
应当理解,在本发明的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
应当理解,在本发明中,“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本发明中,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“包含A、B和C”、“包含A、B、C”是指A、B、C三者都包含,“包含A、B或C”是指包含A、B、C三者之一,“包含A、B和/或C”是指包含A、B、C三者中任1个或任2个或3个。
应当理解,在本发明中,“与A对应的B”、“与A相对应的B”、“A与B相对应”或者“B与A相对应”,表示B与A相关联,根据A可以确定B。根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其他信息确定B。A与B的匹配,是A与B的相似度大于或等于预设的阈值。
取决于语境,如在此所使用的“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
在现有的一些游戏中,例如冒险类游戏,多个用户分别控制各自的虚拟角色在参与游戏过程中,会通过发言透露各自所在场景中发现的事物或发生的事件,也可能是虚拟角色本身所获悉的游戏线索。那么,每个用户都需要在发言中记录和分析可能的游戏线索,从而完成冒险任务。现有的游戏线索记录方法是需要用户自己进行线索内容的输入,然后存储在终端本地或服务器中。但用户的输入操作复杂,在快节奏的游戏(例如使用语音发言的游戏)中可能出现漏记的问题,而且虚拟角色数量较多的情况下,用户自己难以区分所记录的发言是由哪个虚拟角色发出的,以及是以什么样的顺序发出的。因此,现有的游戏线索记录方法便捷性不高,导致用户游戏体验不高。
为了提高游戏线索记录的便捷性,本发明实施例向用户提供游戏线索记录控件。在该游戏线索记录控件被触发后,根据用户的操作,提取发言信息即其发言时间戳为游戏线索记录数据,实现根据用户需求对关键发言信息的便捷记录,并同时记录了发言时间戳,更便于用户得到游戏线索记录数据的时间顺序,提高了用户在游戏收证环节中记录和查找游戏线索的效率,提高了用户游戏体验。
参见图1,是本发明实施例提供的一种游戏线索记录方法流程示意图,图1所示方法的执行主体可以是软件和/或硬件装置。其中,硬件装置例如是可呈现游戏场景以及发言场景的终端上,可以通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到操作界面。所述终端例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备,也可以为台式电脑等电子设备。需要说明的是,在部分非触控设备中也可能通过模拟器等方式将键盘以及鼠标操作模拟为触控操作,这种方式同样可视为本实施例中的触控终端。软件装置例如是安装于上述各种终端中的软件模块,例如游戏应用程序,或游戏辅助应用程序。图1所示方法包括步骤S101至步骤S104,具体如下:
S101,显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息。
参见图2,是本发明实施例提供的一种游戏发言显示示意图。在图2所示的示例中,游戏线索记录控件以左下角圆圈内箭头示意,但本发明实施例不限于此,也可以以其他形状或图案进行示意,也可以是在用户界面中指定位置设置的隐形控件区域。其中,游戏线索记录控件可以具有指示触发状态和非触发状态的至少两种显示效果。例如,在非触发状态下,显示二维图案效果,而在触发状态下切换为立体效果,以提示用户该控件的当前状态,以进行相应的操作。
S102,响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息。
第一触发操作和选定操作可以是同时的,也可以是顺序获取到的。例如先获取到第一触发操作,使游戏线索记录控件切换至触发状态,开始检测选定操作,在接收到选定操作时,确定关键发言信息。又例如,同时接收到第一触发操作和选定操作,则响应同时的两个操作确定关键发言信息。其中,选定操作可以是选定一个发言信息为关键发言信息,也可以是同时将多个发言信息分别作为关键发言信息。
在一些实施例中,例如可以是终端响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以预设的触发状态可视化效果显示所述游戏线索记录控件,并对每个发言信息形成临时选择区域。其中,预设的触发状态可视化效果例如是悬浮效果、轮廓亮化效果等能够凸显游戏线索记录控件被触发的可视化效果。参见图3,是本发明实施例提供的一种游戏线索记录控件触发状态下的显示示意图。图3所示的示例中临时选择区域可以是发言信息的显示区域,例如语音信息显示框区域(参见图3),或者是文字显示框区域、图片缩略图显示区域等。也可以是在每条发言信息的末尾或前端显示用于响应选定操作的控件块,以使得能够响应作用于这些控件块的操作而将对应的发言信息确定为关键发言信息。本实施例中,响应作用于至少一个所述临时选择区域的选定操作,将所述临时选择区域对应的发言信息确定为关键发言信息。
上述实施例中,所述第一触发操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作;所述选定操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作。具体地,例如所述第一触发操作为起始点作用于所述游戏线索记录控件的滑动触控操作,所述选定操作为终止点位于所述发言信息对应的临时选择区域的所述滑动触控操作。
例如,在图3所示的实施例中,用户长按游戏线索记录控件,使游戏线索记录控件切换至触发状态并显示为可拖拽的悬浮图标。用户以该悬浮图标的位置为起点进行滑动操作并以玩家D的语音信息显示框区域为终点抬离手指,结束滑动操作。在用户进行滑动操作的过程中,悬浮图标一直跟随滑动触点的位置移动至玩家D的语音信息显示框区域内。在图3所示的实施例中,玩家D的语音信息显示框区域为玩家D的发言信息的临时选择区域,那么在确定滑动操作对应的滑动终点在玩家D的语音信息显示框区域内时,终端将玩家D的语音信息确定为关键发言信息。
图3所示实施例中,还可以在滑动操作对应的滑动触点位置进入各发言信息的临时选择区域时,突出显示发言信息以提示用户当前待选的是哪一条发言消息。终端可以在滑动触点位置离开后再取消突出显示,仅将滑动终点位置所在的临时选择区域对应的发言消息作为关键发言消息,以实现一个选定操作只能选定一个关键发言消息的效果,避免误操作。或者,终端将滑动操作的滑动触点进入的临时选择区域对应的发言消息,都作为关键发言消息,以实现一个选定操作选定多个关键发言消息的效果,提高选择效率。尤其在主要以语音信息为主的游戏发言场景中,单个选定速度较慢可能无法跟上游戏讨论的速度,通过同时确定多个关键发言信息可以提高记录效率,提高游戏体验。其中,同时确定多个关键发言信息的实施例中,若选定操作为滑动操作,那么可以根据滑动操作获取到滑动轨迹,将与滑动轨迹有交集或重叠的临时选择区域对应的发言信息,作为关键发言信息。或者,若选定操作为点击操作,那么可以是触发游戏线索记录控件后开始计时5秒,例如可以是在游戏线索记录控件显示倒计时进度,并在倒计时结束前检索用户点击选定的临时选择区域,将这些被点击选定的临时选择区域对应的发言信息作为关键发言信息。
可选地,参见图4,是本发明实施例提供的一种确定关键发言信息的可视化效果示意图。如图4所示,在将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息之后,还可以在所述关键发言信息的标记区域中,以预设的标记可视化效果突出显示所述关键发言信息。例如图4中玩家D的发言信息被选定为关键发言信息,那么在关键发言信息的显示框上角附加标记箭头用于标记该发言信息是关键信息。预设的标记可视化效果不仅限于附加标记图案,也可以是改变发言信息的显示颜色、显示字体等显示样式,在此不做限定。可选地,在确定关键发言信息并标记之后,还可以向用户显示“已标记”的提示信息,参见图4。
S103,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳。
在根据用户操作确定关键发言信息后,由于关键发言信息的内容本身不是独立存在的,而是可能与其他关键发言信息关联的,例如某个虚拟角色在特定事件时间场景中发言的内容可能是有参考价值的,但在事件发生之后所有虚拟角色都收到了系统通知再发言则不在具有参考价值,因此,在确定关键发言信息后,还可以获取关键发言信息对应的属性信息。属性信息例如是各关键发言信息的发言时间戳。通过记录各关键发言信息的发言时间戳,可以在用户分析过程中确定各关键发言信息之间的时间顺序,更有利于用户挖掘游戏线索。
除了发言时间戳以外,属性信息还可以包括关键发言信息对应的角色标识。参见图5,是本发明实施例提供的另一种确定关键发言信息的可视化效果示意图。在图5所示的示例中,例如在需要找出例如内奸、引导者、隐藏角色等特殊任务的游戏环节中,用户将图5所示玩家A、玩家B、玩家C、玩家D的发言信息都选定为关键发言信息,那么通过同时获取关键发言信息对应的角色标识,更加便于用户分辨各虚拟角色的行为,提高用户游戏体验。具体地,可以是终端获取所述关键发言信息对应的角色标识和发言时间戳;再根据所述角色标识和发言时间戳,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述角色标识和发言时间戳。
在上述实施例的基础上,在一些游戏场景中,部分虚拟角色可以得到特定的道具或消息,例如触发任务或关键道具,那么这些虚拟角色将这些道具或消息的信息以图片、语音或文字的形式发言分享给其他虚拟角色,用户在得到这类发言信息时,可能不仅需要记录其发言内容,还需要记录该发言指示的游戏场景。继续参考图5,例如玩家B在某个副本场景中得到了特殊道具,并截图发言。终端根据用户操作将玩家B发出的图片作为关键发言信息的同时,对图片中的游戏场景进行识别。例如终端对玩家B发出的图片识别到是在副本X的入口位置场景,那么将副本X的入口位置作为该图片的属性信息之一。具体地,终端对所述关键发言信息识别得到游戏场景信息;再根据所述游戏场景信息,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述游戏场景信息。这里的识别具体可以是图片的场景识别,也可以对语音发言信息的语音识别,或者是对文字发言信息的文字识别。游戏场景信息可以是场景的描述信息,例如“副本X的入口”,也可以是游戏中的位置坐标,在此不做限定。
S104,将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据。
具体地,终端将每一条关键发言信息以及该关键发言信息的属性信息,作为一条游戏线索记录数据。可以是将游戏线索记录数据另外存储或进行缓存。
可选地,在得到游戏线索记录数据后,还可以是以所述发言时间戳的顺序,队列显示所述游戏线索记录数据。例如在发言界面的一侧显示用户记录的游戏线索记录界面,并在游戏线索记录界面中实时显示得到的游戏线索记录数据。或者,参见图6,是本发明实施例提供的一种游戏线索记录数据的可视化效果示意图。在图6所示的示例中,可以是用户触发游戏线索记录控件的显示功能,以显示已记录的游戏线索记录数据。
在各种实施例中,游戏线索记录数据的显示顺序可以是发言时间戳的顺序。进一步地,还可以根据其他属性信息进行分类显示,例如提供属性筛选的选项,以根据接收到的属性筛选指令而向用户显示同一个虚拟角色的游戏线索记录数据,或者是同一游戏场景信息对应的游戏线索记录数据。也可以是不同虚拟角色的游戏线索记录数据以不同的显示样式、不同的显示位置进行区别,本发明实施例不对此限定。
本实施例提供的一种游戏线索记录方法,通过向用户显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据,实现根据用户需求对关键发言信息的便捷记录,并同时记录了发言时间戳,更便于用户得到游戏线索记录数据的时间顺序,提高了用户在游戏收证环节中记录和查找游戏线索的效率,提高了用户游戏体验。
上述实施例中,确定关键发言信息的方式可以是将作为关键发言信息的发言信息另外存储,也可以是先对其建立索引标识,然后在用户需要查看游戏线索记录数据时,再根据预先建立的索引标识将关键发言信息形成游戏线索记录数据。例如参见图7,是本发明实施例提供的另一种游戏线索记录方法流程示意图,图7所示方法包括步骤S201至步骤S204,具体如下:
S201,显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息。
图7所示步骤S201的可选实现方式及其技术效果与图1所示步骤S101类似,此处不再赘述。
S202,响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,生成与所述选定操作对应的发言信息相对应的索引标识。
例如,在与所述选定操作对应的发言信息的历史记录中,添加索引标识符。或者,获取到与所述选定操作对应的发言信息的存储位置,建立与该存储位置具有映射关系的索引标识。由此,可以在用户选定关键发言信息的过程中,无需立即对关键发言信息进行存储,而是建立索引标识,以便在需要获取关键发言信息时,根据索引标识能获取到预先选定的关键发言信息。通过生成索引标识,可以降低选定关键发言信息时的信息处理量,提高响应速度,进而提高用户游戏体验。
S203,响应作用于所述游戏线索记录控件的第二触发操作,在所述发言信息中,根据所述索引标识获取所述关键发言信息,以及所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳。
可以理解为,用户可能是在选定了所有或大部分关键发言信息之后,在搜证环节才需要查看包含关键发言信息的游戏线索记录数据。那么,可以在用户需要查看游戏线索记录数据时,再对游戏线索记录控件进行操作,例如图6所示的单击游戏线索记录控件,以实现第二触发操作。终端响应作用于所述游戏线索记录控件的第二触发操作,在所述发言信息中,根据所述索引标识获取所述关键发言信息,以及所述关键发言信息对应的属性信息。在用户图形界面中,终端响应作用于所述游戏线索记录控件的第二触发操作,显示所述游戏线索记录数据。
S204,将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据。
图7所示步骤S204的可选实现方式及其技术效果与图1所示步骤S104类似,此处不再赘述。
参见图8,是本发明实施例提供的一种游戏线索记录装置结构示意图,图8所示的游戏线索记录装置80例如可以是上述方法实施例中的终端,游戏线索记录装置80包括:
发言显示模块81,用于显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;
发言选择模块82,用于响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;
属性获取模块83,用于获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;
线索采集模块84,用于将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据。
图8所示实施例的游戏线索记录装置80对应地可用于执行图1所示方法实施例中终端执行的步骤,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
可选地,属性获取模块83,用于获取所述关键发言信息对应的角色标识和发言时间戳;根据所述角色标识和发言时间戳,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述角色标识和发言时间戳。
可选地,属性获取模块83,还用于对所述关键发言信息识别得到游戏场景信息;根据所述游戏场景信息,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述游戏场景信息。
可选地,发言选择模块82,用于生成与所述选定操作对应的发言信息相对应的索引标识。
相应地,属性获取模块83,用于响应作用于所述游戏线索记录控件的第二触发操作,在所述发言信息中,根据所述索引标识获取所述关键发言信息,以及所述关键发言信息对应的属性信息。
可选地,线索采集模块84,还用于在将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据之后,以所述发言时间戳的顺序,队列显示所述游戏线索记录数据。
可选地,发言选择模块82,用于响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以预设的触发状态可视化效果显示所述游戏线索记录控件,并对每个发言信息形成临时选择区域;响应作用于至少一个所述临时选择区域的选定操作,将所述临时选择区域对应的发言信息确定为关键发言信息。
可选地,所述第一触发操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作;所述选定操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作。
可选地,发言选择模块82,还用于所述将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息之后,在所述关键发言信息的标记区域中,以预设的标记可视化效果突出显示所述关键发言信息。
参见图9,是本发明实施例提供的一种设备的硬件结构示意图,该设备90包括:处理器91、存储器92和计算机程序;其中
存储器92,用于存储所述计算机程序,该存储器还可以是闪存(flash)。所述计算机程序例如是实现上述方法的应用程序、功能模块等。
处理器91,用于执行所述存储器存储的计算机程序,以实现上述游戏线索记录方法中终端执行的各个步骤。具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器92既可以是独立的,也可以跟处理器91集成在一起。
当所述存储器92是独立于处理器91之外的器件时,所述终端还可以包括:
总线93,用于连接所述存储器92和处理器91。
本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现上述的各种实施方式提供的游戏线索记录方法。
其中,可读存储介质可以是计算机存储介质,也可以是通信介质。通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。计算机存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。例如,可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。可读存储介质可以是只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本发明还提供一种程序产品,该程序产品包括执行指令,该执行指令存储在可读存储介质中。设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该执行指令,至少一个处理器执行该执行指令使得设备实施上述的各种实施方式提供的游戏线索记录方法。
在上述设备的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种游戏线索记录方法,其特征在于,包括:
显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;
响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;
获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;
将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述关键发言信息对应的属性信息,包括:
获取所述关键发言信息对应的角色标识和发言时间戳;
根据所述角色标识和发言时间戳,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述角色标识和发言时间戳。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述关键发言信息对应的属性信息,还包括:
对所述关键发言信息识别得到游戏场景信息;
根据所述游戏场景信息,获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述游戏场景信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述游戏线索记录控件的第二触发操作,显示所述游戏线索记录数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为起始点作用于所述游戏线索记录控件的滑动触控操作,所述选定操作为终止点位于所述发言信息对应的临时选择区域的所述滑动触控操作。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,在将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据之后,还包括:
以所述发言时间戳的顺序,队列显示所述游戏线索记录数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息,包括:
响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以预设的触发状态可视化效果显示所述游戏线索记录控件,并对每个发言信息形成临时选择区域;
响应作用于至少一个所述临时选择区域的选定操作,将所述临时选择区域对应的发言信息确定为关键发言信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述第一触发操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作;
所述选定操作包括:点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息之后,还包括:
在所述关键发言信息的标记区域中,以预设的标记可视化效果突出显示所述关键发言信息。
10.一种游戏线索记录装置,其特征在于,包括:
发言显示模块,用于显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;
发言选择模块,用于响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言信息;
属性获取模块,用于获取所述关键发言信息对应的属性信息,其中,所述属性信息包括所述关键发言信息的发言时间戳;
线索采集模块,用于将所述关键发言信息以及各所述关键发言信息的所述属性信息,作为游戏线索记录数据。
11.一种设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行权利要求1至9任一所述的游戏线索记录方法。
12.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现权利要求1至9任一所述的游戏线索记录方法。
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