CN107335219A - 一种基于可视化终端特性的游戏装置及其方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于可视化终端特性的游戏装置,包括客户端、网关模块、消息分布模块、各角色操作模块、投票处理模块、随机事件模块、主流程控制模块、死亡判定模块、胜负判定模块。本发明还公开了一种基于可视化终端特性的游戏方法,包括以下步骤:创建游戏房间信息;调取玩家座位信息并分发角色身份信息;调取环境模拟信息;调取角色身份信息完成玩家分组并判断是否发动角色身份技能;进行初次死亡判定并初次统计局面信息;调取游戏房间信息并进行局面胜负的初次判定;调取环境模拟信息,各玩家进行发言、投票并统计投票结果。本发明一种基于可视化终端特性的游戏装置及其方法具有简易化,操作简便,用户体验感好等优点。
Description
【技术领域】
本发明涉及游戏装置及其方法的技术领域,特别是一种基于可视化终端特性的游戏装置及其方法的技术领域。
【背景技术】
卡牌类游戏一直收到人们的欢迎,如狼人杀游戏,它不仅可以采用纸牌化玩法,也可以采用线上游戏app玩法。纸牌化玩法是玩家通过发放纸牌来实现游戏运作,这种方式具有一定的局限性,需要玩家随身携带纸牌,需要额外人员进行管理,而且嘈杂的环境对于游戏的进行存在影响。线上游戏app玩法是玩家通过游戏app来创建房间、落座、发放卡牌、发言、功能操作、统计局面情况、判定胜负,由于是线上操作方式,则无需携带卡牌,但是这种模式容易受网络信号、手机终端稳定性等外界条件影响,且玩家需要注册账号,安装后需要定时更新app软件,存在一定的不便性。
【发明内容】
本发明的目的就是解决现有技术中的问题,提出一种基于可视化终端特性的游戏装置及其方法,能够使游戏管理简易化,操作简便,用户体验感好。
为实现上述目的,本发明提出了一种基于可视化终端特性的游戏装置,包括客户端、网关模块、消息分布模块、各角色操作模块、投票处理模块、随机事件模块、主流程控制模块、死亡判定模块、胜负判定模块,所述客户端和网关模块之间通过websocket协议相连,网关模块和消息分布模块相连,消息分布模块分别和各角色操作模块、投票处理模块、随机事件模块相连,所述各角色操作模块分别和用户消息状态模块、房间信息模块和主流程控制模块相连,所述投票处理模块和随机事件模块分别与主流程控制模块相连,主流程控制模块分别与死亡判定模块和消息分布模块相连,死亡判定模块和胜负判定模块相连,所述胜负判定模块和主流程控制模块相连。
作为优选,所述投票处理模块用于提醒玩家发言、投票、计算票数、记录投票结果的操作处理,所述用户信息状态模块用于记录玩家信息和角色游戏状态信息,所述主流程控制模块可用于检测各角色操作模块、投票处理模块和随机事件模块的完成情况,所述各角色操作模块用于发送玩家的角色信息。
作为优选,所述房间信息模块用于记录游戏房间信息和玩家座位信息,所述随机事件模块用于产生并发送随机事件给玩家,所述死亡判定模块用于各角色的死亡判定和技能发动,所述胜负判定模块用于统计角色的局面信息以及判定局面胜负。
本发明还提出了一种基于可视化终端特性的游戏方法,包括以下几个步骤:第一步,在客户端上创建游戏房间,房间信息模块记录游戏房间信息,所述游戏房间信息包括角色数量、角色的昵称、游戏配置数据;第二步,调取房间信息模块中的玩家座位信息和游戏房间信息,各角色操作模块分发角色身份信息,所述玩家座位信息包括座位视图信息、落座标志信息和玩家身份标志信息;第三步,调取消息分布模块中的环境模拟信息,所述环境模拟信息为进入天黑信息、天黑结束信息和进入天亮信息中的一种;第四步,调取用户信息模块中的角色身份信息,消息分布模块进行玩家分组处理,死亡判定模块判断是否发动角色身份技能,所述玩家分组依据环境模拟信息进行,如果死亡判定模块判断需要发动角色身份技能,则玩家执行相应的角色身份技能操作,如果死亡判定模块判断不需要发动角色身份技能,则玩家执行随机事件操作;第五步,死亡判定模块进行初次死亡判定,胜负判定模块初次统计局面信息,所述局面信息包括随机事件数量信息和角色存亡数量信息;第六步,调取房间信息模块中的游戏房间信息,胜负判定模块进行局面胜负的初次判定,如果胜负判定模块可判定局面胜负,则宣布游戏结果结束游戏,如果胜负判定模块不能判定局面胜负,则执行下一步;第七步,调取消息分布模块中的环境模拟信息,投票处理模块提醒各玩家进行发言、投票并记录投票结果;第八步,死亡判定模块进行再次死亡判定,胜负判定模块再次统计局面信息;第九步,调取房间信息模块中的游戏房间信息,胜负判定模块再次判定局面胜负,如果胜负判定模块能判定局面胜负,则宣布游戏结果结束游戏,如果胜负判定模块不能判定局面胜负,则返回至第三步,直至胜负判定模块可判定局面胜负为止。
作为优选,所述玩家身份标志信息包括玩家头像信息和玩家昵称信息。
作为优选,所述随机事件是通过随机算法提醒玩家向其他玩家进行送鲜花或丢鸡蛋的操作。
作为优选,所述玩家分组是比对角色身份信息和环境模拟信息将玩家分为2个组。
本发明的有益效果:本发明具有游戏管理简单化,操作简便,用户体验感好优点。
本发明的特征及优点将通过实施例结合附图进行详细说明。
【附图说明】
图1是本发明一种基于可视化终端特性的游戏方法的流程示意图;
图2是本发明一种基于可视化终端特性的游戏装置的示意图。
【具体实施方式】
参阅图1,本发明一种基于可视化终端特性的游戏方法,包括以下几个步骤:第一步,在客户端上创建游戏房间,房间信息模块记录游戏房间信息,所述游戏房间信息包括角色数量、角色的昵称、游戏配置数据;第二步,调取房间信息模块中的玩家座位信息和游戏房间信息,各角色操作模块分发角色身份信息,所述玩家座位信息包括座位视图信息、落座标志信息和玩家身份标志信息;第三步,调取消息分布模块中的环境模拟信息,所述环境模拟信息为进入天黑信息、天黑结束信息和进入天亮信息中的一种;第四步,调取用户信息模块中的角色身份信息,消息分布模块进行玩家分组处理,死亡判定模块判断是否发动角色身份技能,所述玩家分组依据环境模拟信息进行,如果死亡判定模块判断需要发动角色身份技能,则玩家执行相应的角色身份技能操作,如果死亡判定模块判断不需要发动角色身份技能,则玩家执行随机事件操作;第五步,死亡判定模块进行初次死亡判定,胜负判定模块初次统计局面信息,所述局面信息包括随机事件数量信息和角色存亡数量信息;第六步,调取房间信息模块中的游戏房间信息,胜负判定模块进行局面胜负的初次判定,如果胜负判定模块可判定局面胜负,则宣布游戏结果结束游戏,如果胜负判定模块不能判定局面胜负,则执行下一步;第七步,调取消息分布模块中的环境模拟信息,投票处理模块提醒各玩家进行发言、投票并记录投票结果;第八步,死亡判定模块进行再次死亡判定,胜负判定模块再次统计局面信息;第九步,调取房间信息模块中的游戏房间信息,胜负判定模块再次判定局面胜负,如果胜负判定模块能判定局面胜负,则宣布游戏结果结束游戏,如果胜负判定模块不能判定局面胜负,则返回至第三步,直至胜负判定模块可判定局面胜负为止,其中,所述玩家身份标志信息包括玩家头像信息和玩家昵称信息,所述随机事件是通过随机算法提醒玩家向其他玩家进行送鲜花或丢鸡蛋的操作,所述玩家分组是比对角色身份信息和环境模拟信息将玩家分为2个组。
参阅图2,一种基于可视化终端特性的游戏装置,包括客户端、网关模块、消息分布模块、各角色操作模块、投票处理模块、随机事件模块、主流程控制模块、死亡判定模块、胜负判定模块,所述客户端和网关模块之间通过websocket协议相连,网关模块和消息分布模块相连,消息分布模块分别和各角色操作模块、投票处理模块、随机事件模块相连,所述各角色操作模块分别和用户消息状态模块、房间信息模块和主流程控制模块相连,所述投票处理模块和随机事件模块分别与主流程控制模块相连,主流程控制模块分别与死亡判定模块和消息分布模块相连,死亡判定模块和胜负判定模块相连,所述胜负判定模块和主流程控制模块相连,所述投票处理模块用于提醒玩家发言、投票、计算票数、记录投票结果的操作处理,所述用户信息状态模块用于记录玩家信息和角色游戏状态信息,所述主流程控制模块可用于检测各角色操作模块、投票处理模块和随机事件模块的完成情况,所述各角色操作模块用于发送玩家的角色信息,所述房间信息模块用于记录游戏房间信息和玩家座位信息,所述随机事件模块用于产生并发送随机事件给玩家,所述死亡判定模块用于各角色的死亡判定和技能发动,所述胜负判定模块用于统计角色的局面信息以及判定局面胜负。
实施例1:第一位玩家(房主)通过手机客户端创建狼人杀游戏房间并设立相应的房间信息,房间信息模块对游戏房间信息进行记录,当其余玩家进入该房间的时候,调取房间信息模块中座位信息以及游戏房间信息,与此同时各角色操作模块对玩家角色身份信息进行分发,用户信息状态模块对玩家信息和角色游戏状态信息进行记录,之后消息分布模块设置环境模拟信息为进入天黑信息,通过调取用户信息模块中角色身份信息,消息分布模块将玩家分成由狼人、守卫、预言家组成的一组以及由除此之外其他角色组成的二组,天黑状态时,一组通过死亡判定模块进行对应的技能发动,而二组通过随机事件模块提醒玩家进行送鲜花或丢鸡蛋的操作,所有玩家都操作完了之后,消息分布模块设置环境模拟信息为天黑结束信息,通过调取用户信息模块中角色身份信息,消息分布模块将玩家分成由女巫组成的一组以及由除此之外其他角色组成的二组,天黑结束状态时,一组通过死亡判定模块进行对应的技能发动,而二组通过随机事件模块提醒玩家进行送鲜花或丢鸡蛋的操作,所有玩家都操作完了之后,调取角色游戏状态信息,死亡判定模块对各角色进行初次死亡判定,胜负判定模块对局面信息进行统计,调取游戏房间信息,胜负判定模块对局面胜负进行初次判定,如果可以判定胜负则显示狼人胜利或好人胜利,如果不能判断胜负,则消息分布模块设置环境模拟信息为进入天亮信息,投票处理模块提醒玩家发言、投票并计算票数、记录投票结果,调取角色游戏状态信息,死亡判定模块对各角色进行再次死亡判定,胜负判定模块对局面信息进行统计,调取游戏房间信息和投票结果信息,胜负判定模块对局面胜负进行再次判定,如果可以判定胜负则显示狼人胜利或好人胜利,如果不能判断胜负,则消息分布模块设置环境模拟信息为进入天黑信息,重复至天黑状态操作步骤直至可以判定胜负为止。
本发明一种基于可视化终端特性的游戏装置及其方法,具有游戏管理简单化,操作简便,用户体验感好的优点。
上述实施例是对本发明的说明,不是对本发明的限定,任何对本发明简单变换后的方案均属于本发明的保护范围。
Claims (7)
1.一种基于可视化终端特性的游戏装置,其特征在于:包括客户端、网关模块、消息分布模块、各角色操作模块、投票处理模块、随机事件模块、主流程控制模块、死亡判定模块、胜负判定模块,所述客户端和网关模块之间通过websocket协议相连,网关模块和消息分布模块相连,消息分布模块分别和各角色操作模块、投票处理模块、随机事件模块相连,所述各角色操作模块分别和用户消息状态模块、房间信息模块和主流程控制模块相连,所述投票处理模块和随机事件模块分别与主流程控制模块相连,主流程控制模块分别与死亡判定模块和消息分布模块相连,死亡判定模块和胜负判定模块相连,所述胜负判定模块和主流程控制模块相连。
2.如权利要求1所述的一种基于可视化终端特性的游戏装置,其特征在于:所述投票处理模块用于提醒玩家发言、投票、计算票数、记录投票结果的操作处理,所述用户信息状态模块用于记录玩家信息和角色游戏状态信息,所述主流程控制模块可用于检测各角色操作模块、投票处理模块和随机事件模块的完成情况,所述各角色操作模块用于发送玩家的角色信息。
3.如权利要求1所述的一种基于可视化终端特性的游戏装置,其特征在于:所述房间信息模块用于记录游戏房间信息和玩家座位信息,所述随机事件模块用于产生并发送随机事件给玩家,所述死亡判定模块用于各角色的死亡判定和技能发动,所述胜负判定模块用于统计角色的局面信息以及判定局面胜负。
4.一种基于可视化终端特性的游戏方法,其特征在于:包括以下几个步骤:
第一步,在客户端上创建游戏房间,房间信息模块记录游戏房间信息,所述游戏房间信息包括角色数量、角色的昵称、游戏配置数据;
第二步,调取房间信息模块中的玩家座位信息和游戏房间信息,各角色操作模块分发角色身份信息,所述玩家座位信息包括座位视图信息、落座标志信息和玩家身份标志信息;
第三步,调取消息分布模块中的环境模拟信息,所述环境模拟信息为进入天黑信息、天黑结束信息和进入天亮信息中的一种;
第四步,调取用户信息模块中的角色身份信息,消息分布模块进行玩家分组处理,死亡判定模块判断是否发动角色身份技能,所述玩家分组依据环境模拟信息进行,如果死亡判定模块判断需要发动角色身份技能,则玩家执行相应的角色身份技能操作,如果死亡判定模块判断不需要发动角色身份技能,则玩家执行随机事件操作;
第五步,死亡判定模块进行初次死亡判定,胜负判定模块初次统计局面信息,所述局面信息包括随机事件数量信息和角色存亡数量信息;
第六步,调取房间信息模块中的游戏房间信息,胜负判定模块进行局面胜负的初次判定,如果胜负判定模块可判定局面胜负,则宣布游戏结果结束游戏,如果胜负判定模块不能判定局面胜负,则执行下一步;
第七步,调取消息分布模块中的环境模拟信息,投票处理模块提醒各玩家进行发言、投票并记录投票结果;
第八步,死亡判定模块进行再次死亡判定,胜负判定模块再次统计局面信息;
第九步,调取房间信息模块中的游戏房间信息,胜负判定模块再次判定局面胜负,如果胜负判定模块能判定局面胜负,则宣布游戏结果结束游戏,如果胜负判定模块不能判定局面胜负,则返回至第三步,直至胜负判定模块可判定局面胜负为止。
5.如权利要求4所述的一种基于可视化终端特性的游戏方法,其特征在于:所述玩家身份标志信息包括玩家头像信息和玩家昵称信息。
6.如权利要求4所述的一种基于可视化终端特性的游戏方法,其特征在于:所述随机事件是通过随机算法提醒玩家向其他玩家进行送鲜花或丢鸡蛋的操作。
7.如权利要求4所述的一种基于可视化终端特性的游戏方法,其特征在于:所述玩家分组是比对角色身份信息和环境模拟信息将玩家分为2个组。
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