JP6486729B2 - 遊技情報表示システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、遊技者のアバターで賑わう仮想遊技場を表示する仮想遊技場サービスを提供する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
遊技情報表示システム1は、図1に示すごとく、複数の遊技機2が設置される複数の遊技場に対応可能なように構築されたシステムである。この遊技情報表示システム1では、複数の遊技場に設置された遊技場内システム10(10A〜C)と通信可能に遊技場外に設けられたサーバ装置100を介して各遊技場の遊技場内システム10(10A〜C)が相互に接続されている。
呼出表示装置27は、各遊技機2の上方に設置される装置である。この呼出表示装置27は、遊技場の従業員等を呼び出す際に点灯するランプを備えているほか、大当たり回数等を表示する表示機能を備えている。
(遊技機)
遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技媒体である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態となる。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
遊技情報表示装置3(図1、図2)は、遊技機2の側方に設置される縦長の装置であり、各遊技機2の各々と一対一で対応する位置に付設される。この遊技情報表示装置3の前面側には、タッチパネルディスプレイ30が回動可能な状態で取り付けられている。前面の上端近くには、作動状態を表示する状態表示ランプ31が配置されている。タッチパネルディスプレイ30の下側には、携帯端末15を認証する端末認証エリア32、及び会員カード17(図3参照。)を挿入するためのカードスリット33が配置され、カードスリット33の上側の隣接する位置には、カード排出ボタン35が配置されている。
(1)遊技者識別手段:対応する遊技機2で遊技を行う遊技者の識別情報である遊技者IDを取得する手段。会員カード17から読み取った会員ID、あるいは近接された携帯端末15から読み取った携帯IDが遊技者IDとして取り扱われる。
(2)情報記憶手段:中継装置29を介して管理装置20から受信した各種の情報、及び遊技機2から受信した遊技情報を記憶する手段。管理装置20から受信する各種の情報には、仮想遊技場サービスにログインした遊技者の携帯IDが対応付けされた情報が含まれている。
(3)遊技情報表示手段:対応する遊技機2で実行された遊技に関する遊技情報等、各種情報をタッチパネルディスプレイ30に表示可能な手段。
(4)仮想遊技場表示手段:遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、サーバ装置100が記憶している遊技者の遊技者IDと対応付けられた後述のアバター情報に基づいて仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示する手段。仮想遊技場表示手段は、図4に例示する仮想遊技場画面4をタッチパネルディスプレイ30に表示する。アバターは、遊技者が予め登録した仮想的なキャラクタであり、仮想遊技場における遊技者の分身である。仮想遊技場表示手段は、さらに、後述する友達として登録された遊技者の遊技状況を示す友達遊技情報を表示可能である。
(5)メッセージ入力手段:遊技者が任意のメッセージを入力することが可能な手段。例えば、タッチパネルディスプレイ30に表示される図示しない文字パッドを利用してメッセージを入力できる。入力されたメッセージは、サーバ装置100に向けて送信される。
(6)友達申請手段:仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技しているアバターの中から特定のアバターを選択し、その選択したアバターを登録した遊技者に対して友達になることを申請する手段。友達申請手段は、申請元の遊技者の携帯IDを対応付けた友達申請情報を管理装置20経由でサーバ装置100に送信する。この友達申請情報には、申請先のアバターを特定可能な情報が含まれている。
(7)友達承認手段:友達申請手段による申請を受けた側の遊技者が、その申請を承認する手段。友達承認手段は、承認するか否かを遊技者に問い合わせると共に、承認されたときには、その承認の旨を表す友達承認情報を管理装置20経由でサーバ装置100に返信する。
本例では、例えば遊技者が所持するスマートフォン(多機能型携帯電話)を携帯端末(携帯端末装置)15の一例として例示している。この携帯端末15は、インターネット回線に接続可能な通信機能を備えていると共に、タッチパネルディスプレイ150を備える多機能型携帯電話である。
(1)携帯ID出力手段:近距離無線通信技術を利用して携帯ID(フェリカID)を外部出力する手段。遊技情報表示システム1では、この携帯IDが遊技者IDとして取り扱いされる。
(2)仮想遊技場表示手段:遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、サーバ装置100が記憶している遊技者の遊技者IDと対応付けられた後述のアバター情報に基づいて仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示する手段。仮想遊技場表示手段は、携帯端末15のタッチパネルディスプレイ150に仮想遊技場を表示する。遊技情報表示装置3が表示する仮想遊技場画面(図4参照。)と同様、携帯端末15が表示する仮想遊技場では、仮想遊技機が表示されると共に、遊技中の遊技者の分身であるアバター41が表示される。このように、仮想遊技場表示手段は、上記の遊技情報表示装置3のほか、遊技者が所持する携帯端末15にも設けられている。
(3)メッセージ入力手段:遊技者が任意のメッセージを入力することが可能な手段。例えば、タッチパネルディスプレイ150に表示される図示しない文字パッドを利用してメッセージを入力できる。入力されたメッセージは、サーバ装置100に向けて送信される。
管理装置20(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。特に、遊技情報表示システム1における管理装置20は、サーバ装置100と、遊技場内システム10と、を通信可能に接続する役割を担っている。
(1)遊技情報取得手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技情報を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで生成された遊技情報を取得する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技情報を遊技機2毎に取得する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技情報を遊技機2毎に取得する。なお、遊技情報の生成は、管理装置20が実行しても良く、遊技情報表示装置3など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)会員情報記憶手段:仮想遊技場サービスに登録済みの会員の遊技者IDとして、携帯端末15の携帯IDと会員カード17の会員IDとを対応付けて記憶する手段。
(3)遊技者ID取得手段:遊技情報表示装置3が受け付けた遊技者IDを取得する手段。遊技者IDとして、会員カード17の会員ID又は携帯端末15の携帯IDを取得する。
(4)ログイン状態設定手段:会員登録された遊技者IDを取得したとき、仮想遊技場サービスに対するログイン状態を設定する手段。登録済みの会員の遊技者IDのいずれかと、取得した遊技者ID(会員IDか携帯ID)が照合できたとき、ログイン状態を設定する。
(5)遊技者情報送信手段:ログイン状態を設定した遊技者に関する遊技者情報をサーバ装置100に随時送信する手段。遊技者情報には、ログインした遊技者が遊技する遊技機2の機種情報、台番ID、遊技情報、その遊技者の携帯ID等が含まれている。この遊技者情報には、遊技場の識別情報である遊技場IDが対応付けられている。
(6)友達申請情報送受信手段:サーバ装置100との間で友達申請情報を送受信し、遊技場内の遊技情報表示装置3とサーバ装置100との間のやり取りを仲介する手段。
サーバ装置100は、例えば仮想遊技場サービスを提供するウェブサイトの運営会社等が管理するコンピュータ装置であり、インターネット回線に接続されている。サーバ装置100は、インターネット回線を介して各遊技場の遊技場内システム10と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(2)遊技者情報取得手段:ログインした遊技者に関する前記遊技者情報をインターネット回線を介して各遊技場から受信する手段。上述のようにこの遊技者情報には、ログインした遊技者が遊技する遊技機2の機種情報、台番ID、遊技情報、その遊技者の携帯ID等が含まれている。
(3)遊技者別遊技情報記憶手段:複数の遊技場において各遊技情報表示装置3が取得した遊技者の遊技者ID(識別情報)である携帯IDを含む遊技者情報と、複数の遊技場において管理装置20が取得した遊技機2毎の遊技情報とを、前記遊技者情報取得手段を介して受信し、遊技者の携帯IDと遊技情報等とを対応付けて記憶する手段。なお、遊技情報には、遊技場の識別情報である遊技場ID、その遊技場における遊技機の識別情報である台番IDが含まれている。
(4)アバター情報記憶手段:遊技者が予め登録した仮想的なキャラクターであるアバターの情報であるアバター情報を記憶する手段。アバター情報は、遊技者が所持する携帯端末15の携帯IDが対応付けされた状態で記憶される。
(5)サービス利用情報記憶手段:仮想遊技場サービスの利用登録を行った遊技者のサービス利用情報を記憶する手段。サービス利用情報は、遊技者IDとしての携帯IDが対応付けられた状態で記憶される。
(6)友達登録手段:友達申請手段により申請した遊技者の携帯ID(識別情報)と、友達申請を承認した遊技者の携帯IDとを友達として登録する手段。この友達登録手段は、いずれかの遊技場から前記友達申請情報を受信すると、申請先のアバターを登録した遊技者が遊技中の遊技場に向けて友達申請情報を送信する。また、友達申請を承認する旨の前記友達承認情報を受信すると、上記の友達としての登録を実行する。
(1)アプリケーションのダウンロード・利用者登録
仮想遊技場サービスを利用するに当たっては、運営会社の図示しないサイトにアクセスし、アプリケーションプログラムを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。そのアプリケーションプログラムを携帯端末15で起動すれば、所定の利用者登録手続を実行可能であり、この利用者登録手続が完了すれば仮想遊技場サービスの利用が可能となる。実際に仮想遊技場サービスを利用するためには、システムへのログインが必要であるが、ログインの方法としては、次に説明する3つの方法がある。
仮想遊技場サービスを実際に利用する際には、遊技情報表示装置3の端末認証エリア32に携帯端末15を近接させ、携帯端末15の識別情報である携帯IDを読み取らせる必要がある。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた上で読み取った携帯IDを管理装置20に送信する。管理装置20側で台番IDと携帯IDとが記録され、ログイン遊技中となる。
遊技者が会員カード17を遊技情報表示装置3に挿入すると、遊技情報表示装置3は、その会員カード17から読み取った会員IDを管理装置20に向けて送信する。管理装置20は、その会員IDが対応付けられた携帯IDを照会すると共に、照会できた携帯IDと台番IDとを記録する。これによりログイン遊技中の状態が設定され、携帯端末15からログインした上記の場合と同様の動作が実行される。なお、会員IDに対応付けて携帯IDが登録されていない場合では、会員IDを読み取ってもログイン遊技中の状態は設定されず、遊技情報表示装置3に仮想遊技場画面4は表示されない。
携帯端末15でアプリケーションプログラムを起動し、利用者IDや利用パスワード等の所定のログイン情報を入力すれば、ログインが可能になる。この手順によってログインした場合、サーバ装置100側で非遊技中ログインユーザとして登録され、携帯端末15側で仮想遊技場画面4の表示が実行される。
仮想遊技場サービスを提供するためのアプリケーションを遊技情報表示装置3及び携帯端末15に予めダウンロードする構成を例示して説明したが、アプリケーションをダウンロードすることなく、仮想遊技場サービスを提供するASP(Application Service Provider)型のウェブサイトを設けることも良い。このウェブサイトにアクセスした際、ブラウザ上で仮想遊技場サービスのプログラムを実行できるようになる。
また、遊技情報表示装置3と呼出表示装置27とを一体的に構成したり、遊技情報表示装置3と貸出装置25とを一体的に構成してもよい。
遊技情報表示装置においては、ログインすることを条件として仮想遊技場画面を表示するようにしたが、ログインに関係無く営業中は常に仮想遊技場画面を表示可能とし、遊技者が仮想遊技場内を観戦できるようにしてもよい。
10(10A〜C) 遊技場内システム
100 サーバ装置 (ダウンロード手段、遊技者情報取得手段、遊技者別遊技情報記憶手段、アバター情報記憶手段、サービス利用情報記憶手段、友達登録手段)
15 携帯端末(携帯端末装置、携帯ID出力手段、仮想遊技場表示手段、メッセージ入力手段)
17 会員カード
2 遊技機
20 管理装置(遊技情報取得手段、会員情報記憶手段、遊技者ID取得手段、ログイン状態設定手段、遊技者情報送信手段、友達申請情報送受信手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
25 貸出装置
27 呼出表示装置
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(遊技者識別手段、情報記憶手段、遊技情報表示手段、仮想遊技場表示手段、メッセージ入力手段、友達申請手段、友達承認手段)
4 仮想遊技場画面
41 アバター
43 仮想台番枠
45 仮想遊技機
Claims (5)
- 複数の遊技機が設置される遊技場において、
各遊技機に付設され、当該遊技機で遊技を行う遊技者の識別情報を取得する遊技者識別手段と、
各遊技機において実行された遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
各遊技機に付設され、当該遊技機において実行された遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示手段と、を備えた遊技場内システムと、
複数の遊技場に設置された前記遊技場内システムと通信可能に設けられ、
前記複数の遊技場において前記遊技者識別手段が取得した遊技者の識別情報と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報とを受信し、遊技者の識別情報と遊技情報とを対応付けて記憶する遊技者別遊技情報記憶手段と、
遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が予め登録した仮想的なキャラクタであるアバターの情報を記憶するアバター情報記憶手段と、を備えたサーバ装置と、
遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、前記遊技者別遊技情報記憶手段が記憶している遊技者の識別情報と対応付けられた前記アバターの情報に基づいて当該仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示する仮想遊技場表示手段と、
前記仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技しているアバターの中から特定のアバターを選択し、その選択したアバターを登録した遊技者に対して友達になることを申請する友達申請手段と、
前記友達申請手段による申請を受けた遊技者が、当該申請を承認する友達承認手段と、
前記友達申請手段により申請した遊技者の識別情報と、前記友達承認手段により当該申請を承認した遊技者の識別情報とを友達として登録する友達登録手段と、を備え、
前記仮想遊技場表示手段は、前記複数の遊技場において取得した遊技者の識別情報に対応付けられた前記アバターを、1フロアの仮想遊技場の中で遊技しているように表示するとともに、前記友達登録手段により友達として登録された遊技者の遊技状況を示す友達遊技情報を表示することを特徴とする遊技情報表示システム。 - 前記仮想遊技場表示手段は、前記遊技者別遊技情報記憶手段が記憶している遊技情報の変化に応じて、前記アバターの表示態様を変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
- 遊技者が任意のメッセージを入力することが可能なメッセージ入力手段を備え、
前記サーバ装置は、前記メッセージ入力手段により入力されたメッセージを前記仮想遊技場表示手段に対して供給し、
前記仮想遊技場表示手段は、前記サーバ装置から供給されたメッセージを仮想遊技場内に表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示システム。 - 前記仮想遊技場表示手段は、前記遊技場に設置される複数の遊技機の各々と一対一で対応する位置に設けられることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報表示システム。
- 前記仮想遊技場表示手段は、遊技者が所持する携帯端末装置に設けられることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技情報表示システム。
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