CN110141854B - 游戏中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏中的信息处理方法包括:在所述交互界面中提供一线索检索区域;响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;将所述线索信息显示至所述线索检索区域。本公开中的游戏中的信息处理方法不仅能够简化线索信息的获取程序,而且能够提升游戏操作便捷性,以及,提高线索信息的获取效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,相关游戏领域也在蓬勃发展,出现了各种新兴游戏类型,增强了移动终端游戏的趣味性。例如:在一些跑团游戏(是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。例如:狼人杀)中,经常涉及各个玩家所扮演的角色会出现在不同时间段,需要玩家根据各个角色出现的时间段对涉及的线索信息进行梳理,以完成游戏进程。
目前,一般是通过玩家自行记忆或手动记录游戏中的线索信息,来对游戏中的线索信息进行处理,以推进游戏进程,,可见,处理过程较繁琐,效率较低。
因此,现有技术中的游戏中的信息处理方法的效率有待提高。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中的游戏中的信息处理方法效率较低的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的信息处理方法,应用于包含触控显示屏的移动终端,所述触控显示屏中包含交互界面,所述交互界面中包含至少一个游戏角色,包括:在所述交互界面中提供一线索检索区域;响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;将所述线索信息显示至所述线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,所述线索检索触发操作为结束触控点位于所述线索检索区域的触控滑动操作;所述根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,包括:根据所述触控滑动操作的滑动轨迹确定所述第一游戏角色。
在本公开的示例性实施例中,所述第一游戏角色对应的线索信息包括以下至少之一:包含所述第一游戏角色的文字信息;包含所述第一游戏角色的图像信息。
在本公开的示例性实施例中,所述将所述线索信息显示至所述线索检索区域,包括:获取所述线索信息的类型以及生成时间;根据所述线索信息的类型,对所述线索信息进行分类;根据所述生成时间,对分类之后的所述线索信息进行排序,并将排序结果显示至所述线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:响应于所述线索检索触发操作,从所述游戏角色中确定第二游戏角色,并获取所述第二游戏角色对应的线索信息;根据所述第二游戏角色的线索信息,更新所述线索检索区域的显示。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:响应对所述线索检索区域中预设图标的触控操作,取消对所述线索信息的显示。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:实时获取游戏进程中所述游戏角色对应的线索信息;将所述线索信息保存至游戏服务器中。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的信息处理装置,应用于包含触控显示屏的移动终端,所述触控显示屏中包含交互界面,所述交互界面中包含至少一个游戏角色,包括:提供模块,用于在所述交互界面中提供一线索检索区域;获取模块,用于响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;显示模块,用于将所述线索信息显示至所述线索检索区域。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的游戏中的信息处理方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一方面所述的游戏中的信息处理方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,通过在交互界面中提供一线索检索区域,进而,响应于线索检索触发操作,根据线索检索触发操作从游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取第一游戏角色对应的线索信息,能够简化线索信息的获取步骤,解决现有技术中玩家手动记录线索信息而导致的效率较低的技术问题,提升信息获取效率。另一方面,将线索信息显示至上述线索检索区域,能够提高线索信息显示的直观性,提高信息处理效率。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图2示出本公开一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的交互界面示意图;
图3示出本公开另一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的交互界面示意图;
图4示出本公开另一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图5示出本公开再一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的交互界面示意图;
图6示出本公开又一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的交互界面示意图;
图7示出本公开再一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图8示出本公开示例性实施例中游戏中的信息处理装置的结构示意图;
图9示出本公开示例性实施例中计算机存储介质的结构示意图;
图10示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
目前,一般是通过玩家自行记忆或手动记录游戏中的线索信息,来推进游戏进程,然而,由于剧本内容多样化、游戏持续时间长、玩家成员较多、不同玩家涉及的时间较为分散、记录步骤繁琐等因素,因而,这种信息处理方法不够便捷,处理过程较繁琐,效率较低。因此,并不能对游戏中的信息进行有效处理,其处理效率有待提高。
在本公开的实施例中,首先提供了一种游戏中的信息处理方法,至少在一定程度上克服现有技术中提供的游戏中的信息处理方法效率较低的缺陷。
图1示出本公开一示例性实施例中游戏中的信息处理方法的流程示意图,该游戏中的信息处理方法的执行主体可以是对信息进行处理的服务器。
参考图1,根据本公开的一个实施例的游戏中的信息处理方法包括以下步骤:
步骤S110,在所述交互界面中提供一线索检索区域;
步骤S120,响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;
步骤S130,将所述线索信息显示至所述线索检索区域。
在图1所示实施例所提供的技术方案中,一方面,通过在交互界面中提供一线索检索区域,进而,响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息,能够简化线索信息的获取步骤,解决现有技术中玩家手动记录线索信息而导致的效率较低的技术问题,提升信息获取效率。另一方面,将所述线索信息显示至所述线索检索区域,能够提高线索信息显示的直观性,提高信息处理效率。
以下对图1中的各个步骤的具体实现过程进行详细阐述:
在步骤S110中,在所述交互界面中提供一线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,可以在上述交互界面中提供一线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,交互界面即移动终端的触控显示屏中的显示界面。
在本公开的示例性实施例中,移动终端即可以在移动中使用的计算机设备,例如:手机、笔记本、平板电脑、ipad等。移动终端可以包含第一屏与第二屏。当移动终端为单屏的手机设备(仅包含一个触控显示屏,但是触控显示屏中可以设置多个显示界面)时,第一屏可以是显示界面A,第二屏可以是显示界面B。当移动终端为双屏的手机设备时,第一屏可以是显示屏幕A,第二屏可以是显示屏幕B。当移动终端为折叠屏的手机设备时,在处于非折叠状态时,第一屏可以是位于左半边的显示屏幕,第二屏可以是位于右半边的显示屏幕。在处于折叠状态时,第一屏可以是显示图形用户界面的正面显示屏,第二屏可以是被折叠起来的背面屏。
在本公开的示例性实施例中,触控显示屏(touch screen)又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上可以显示画面并制造出生动的影音效果。
在本公开的示例性实施例中,交互界面是人和计算机进行信息交换的通道,用户通过交互界面向计算机输入信息、进行操作,计算机则通过交互界面向用户提供信息,以供阅读、分析和判断。交互界面中可以包含至少一个游戏角色(玩家在游戏中扮演的游戏人物角色,示例性的,若一局游戏有4个玩家参与(玩家A、玩家B、玩家C、玩家D),则可以在每个玩家的交互界面中可以显示其它3个游戏角色。示例性的,对于玩家A来说,在其游戏界面上可以显示玩家B、玩家C、玩家D对应的玩家图标(例如:玩家注册游戏时设置的玩家头像)。示例性的,可以参考图2,图2示意性示出本公开一示例性实施例中基于移动终端游戏中的信息处理方法的交互界面示意图,具体示出在玩家A的游戏界面显示示意图。从而,能够减少游戏界面的占有率,避免玩家游戏过程中点击自己的玩家图标而导致的无效操作,节省游戏操作时间。
在本公开的示例性实施例中,线索检索区域即供玩家进行线索检索操作的区域。示例性的,继续参考图2,线索检索区域可以是上述触控显示屏区域(图2中所示的第一屏与第二屏所包含的区域),或者,也可以是上述触控显示屏中的部分区域,具体的,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。
在步骤S120中,响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息。
在本公开的示例性实施例中,当接收到对于线索检索的触发操作,则可以根据线索检索触发操作从上述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取第一游戏角色对应的线索信息。
在本公开的示例性实施例中,线索检索触发操作为结束触控点位于上述线索检索区域的触控滑动操作,触控滑动操作可以是对目标对象先进行触控(例如:长按),进而,拖动目标对象进行滑动的操作。示例性的,参考上述步骤S110的相关解释,以玩家A为例,若玩家A将玩家B对应的玩家图标进行长按,则可以显示玩家B对应玩家图标的可拖拽状态(上述玩家图标的可移动状态,示例性的,在显示可拖拽状态之前,上述玩家图标的位置不能被拖动,而在显示可拖拽状态之后,玩家图标的位置可以被拖动),进而,若玩家A继续拖动玩家B的玩家图标进行滑动,并且在上述线索检索区域内结束触控操作(即停止对上述玩家B对应的玩家图标的滑动操作),则视为玩家A对玩家B进行了线索检索触发操作。
在本公开的示例性实施例中,第一游戏角色可以是游戏玩家确定的想要获取线索信息的玩家,具体的,可以根据上述触控滑动操作(即线索检索触发操作)的滑动轨迹确定上述第一游戏角色。
在本公开的示例性实施例中,参照上述步骤S110的相关解释,上述触控滑动操作可以是滑动轨迹从移动终端的第一屏到第二屏的触控滑动操作。具体的,若玩家A对于玩家B图标的触控滑动操作的滑动轨迹为从第一屏触控滑动至第二屏时(结束触控点位于线索检索区域的第二屏),则可以确定玩家B为上述第一游戏角色。同理,若玩家A对于玩家B图标的触控滑动操作的滑动轨迹未延续至第二屏(结束触控点未包含在线索检索区域的第二屏),则不将玩家B确定为上述第一游戏角色。示例性的,若玩家A在对玩家B的图标进行触控滑动操作时,在滑动轨迹未延续第二屏时,停止触控滑动操作,则不将玩家B确定为上述第一游戏角色。
在本公开的示例性实施例中,线索信息即每个目标游戏角色在游戏进行过程中与其它游戏角色进行信息交互,或者与服务器进行交互所产生的交互信息。示例性的,可以是第一游戏角色的文字信息,第一游戏角色的图像信息以及第一游戏角色的语音信息等。
在本公开的示例性实施例中,线索信息可以是根据在前的预设操作关联至第一游戏角色的线索信息。可以实时获取游戏进程中每个游戏角色对应的线索信息,例如:可以在玩家游戏过程中,通过打标签(收集)的方式将一些文字、图像、语音等信息关联至每个游戏角色以及每个游戏角色对应的玩家图标,以作为游戏角色对应的线索信息,并将上述线索信息保存至游戏服务器中。
在本公开的示例性实施例中,在确定第一游戏角色的同时,可以检索第一游戏角色对应的线索信息。具体的,当接收到上述线索检索触发操作时,则可以根据上述第一游戏角色对应的玩家图标,从游戏服务器中检索对应的线索信息。示例性的,可以将第一游戏角色对应的玩家图标与服务器中保存的所有玩家图标进行匹配,若匹配成功,则获取服务器中保存的玩家图标对应的线索信息作为第一游戏角色对应的线索信息。
在本公开的示例性实施例中,示例性的,在接收到上述线索检索触发操作,检索第一游戏角色对应线索信息的过程中,还可以在触控显示屏中显示“整理线索信息中”等字样,以便玩家了解到游戏相关进程,缓解玩家游戏的紧张心情。示例性的,可以参考图3,图3示意性示出本公开另一示例性实施例中基于移动终端游戏中的信息处理方法的交互界面示意图,具体示出在接收到上述线索检索触发操作,检索第一游戏角色对应线索信息的过程中,在触控显示屏中显示“整理线索信息中”等字样的显示界面示意图。需要说明的是,具体的显示字样内容可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。通过线索检索触发操作获取线索信息,能够减轻玩家记忆负担、降低游戏门槛、提高操作便捷性,解决现有技术中玩家手动梳理其它玩家的线索信息而导致的步骤繁琐的技术问题,提高线索信息的获取效率。
在步骤S130中,将所述线索信息显示至所述线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,在检索到上述第一游戏角色对应的线索信息之后,可以将线索信息显示至上述线索检索区域,以使玩家直观、一目了然的获取关于上述第一游戏角色的线索信息。
在本公开的示例性实施例中,图4示意性示出本公开另一示例性实施例中基于移动终端游戏中的信息处理方法的流程示意图,具体示出将所述线索信息显示至线索检索区域的流程示意图,以下结合图4对步骤S130进行解释。
在步骤S401中,获取所述线索信息的类型以及生成时间。
在本公开的示例性实施例中,在检索到上述第一游戏角色对应的线索信息之后,可以获取线索信息的类型以及生成时间。示例性的,线索信息的类型可以是文本类型(玩家在游戏过程中的文字发言)、图片类型(玩家在游戏过程中的图片发言)和语音类型(玩家在游戏过程中的语音发言)。
在本公开的示例性实施例中,线索信息的生成时间即上述第一游戏角色发出线索信息的时间。
在步骤S402中,根据所述线索信息的类型,对所述线索信息进行分类。
在本公开的示例性实施例中,在获取到上述线索信息的类型以及生成时间之后,可以根据上述线索信息的类型,对线索信息进行分类。示例性的,参照上述步骤S401的相关解释,可以将线索信息分为文本类型、图片类型、以及语音类型,还可以将文本类型和图片类型统一划分为搜证类型,进而,可以将线索信息划分为搜证类型和语音类型。
在步骤S403中,根据所述生成时间,对分类之后的所述线索信息进行排序,并将排序结果显示至所述线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,在对上述线索信息进行分类之后,可以根据步骤S401中获取到的生成时间,对分类之后的线索信息进行排序,并将排序结果显示至上述线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,参照上述步骤S120的相关解释,对于单屏的手机设备来说,可以将上述排序结果显示至线索检索区域的显示界面B,对于双屏的手机设备来说,可以将上述排序结果显示至线索检索区域的显示屏幕B。对于折叠屏的手机设备来说,可以将上述排序结果显示至右半边的显示屏幕或者背面屏中。具体的显示位置可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。
在本公开的示例性实施例中,示例性的,参照步骤S402的相关解释,可以将获取到的搜证类型的交互信息按照生成时间从早到晚的顺序,依次进行排序,也可以将获取到的语音类型交互信息按照生成时间从早到晚的顺序,依次进行排序。在排序之后,可以将排序结果显示到上述线索检索区域。示例性的,可以在屏幕上将搜证类型的线索信息与语音类型的线索信息分栏显示。当玩家点击搜证类型图标时,则显示搜证类型的相关线索信息,示例性的,可以参考图5,图5示意性示出本公开再一示例性实施例中基于移动终端游戏中的信息处理方法的交互界面示意图,具体示出当玩家点击搜证图标501时,则显示搜证类型的相关线索信息的交互界面示意图。当玩家点击语音图标时,则显示语音类型的线索信息,示例性的,可以参考图6,图6示意性示出本公开又一示例性实施例中基于移动终端游戏中的信息处理方法的交互界面示意图,具体示出当玩家点击语音图标502时,则显示语音类型的线索信息的界面示意图。需要说明的是,具体的显示界面以及显示内容可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。通过将线索信息分类并按照生成时间排序显示,能够使得相关线索信息的显示更加一目了然,便于玩家从线索信息中筛选出对游戏进程有帮助的线索信息,进一步提高游戏线索的获取效率。
在本公开的示例性实施例中,在将上述线索信息显示至上述线索检索区域之后,还可以在上述线索检索区域显示一预设图标(解除图标),当接收到对上述触控显示屏中预设图标的触控操作时,可以取消对上述线索信息的显示。其中,预设图标可以是用来解除交互信息显示的图标,示例性的,可以参考图5或图6,预设图标可以是图中5或图6中所示的解除图标503。触控操作可以是点击操作。通过设置解除图标503,能够避免数据交互信息长时间显示阻挡玩家视线,影响操作视野的缺陷,提高游戏显示效果。
在本公开的示例性实施例中,图7示意性示出本公开再一示例性实施例中基于移动终端游戏中的信息处理方法的流程示意图,具体示出确定第二游戏角色,并根据第二游戏角色的线索信息更新上述线索检索区域显示内容的流程示意图。以下结合图7对具体的实施方式进行解释。
在步骤S701中,响应于所述线索检索触发操作,从所述游戏角色中确定第二游戏角色,并获取所述第二游戏角色对应的线索信息。
在本公开的示例性实施例中,参照上述步骤S120的相关解释,第二游戏角色可以是游戏玩家确定的另一个想要获取线索信息的玩家,示例性的,当玩家A对玩家C的玩家图标进行上述线索检索触发操作时,且其线索检索触发操作的滑动轨迹为从移动终端的第一屏滑动到第二屏时,则可以将玩家C确定为上述第二游戏角色。与此同时,可以参考上述步骤S120的相关解释,检索第二游戏角色对应的线索信息。
在步骤S702中,根据所述第二游戏角色的线索信息,更新所述线索检索区域的显示。
在本公开的示例性实施例中,在得到上述第二游戏角色的线索信息时,可以参考上述步骤S130的相关解释,将上述第二游戏角色的线索信息显示至上述线索检索区域,以更新上述线索检索区域的显示。
本公开还提供了一种游戏中的信息处理装置,图8示出本公开示例性实施例中游戏中的信息处理装置的结构示意图;如图8所示,游戏中的信息处理装置800可以包括提供模块801、获取模块802和显示模块803。其中:
提供模块801,用于在所述交互界面中提供一线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,提供模块用于在交互界面中提供一线索检索区域。
获取模块802,用于响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息。
在本公开的示例性实施例中,获取模块用于根据结束触控点位于线索检索区域的触控滑动操作的滑动轨迹确定第一游戏角色。
在本公开的示例性实施例中,获取模块用于获取第一游戏角色对应的线索信息,线索信息包括以下至少之一:包含第一游戏角色的文字信息,以及,包含第一游戏角色的图像信息。
显示模块803,用于将所述线索信息显示至所述线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,显示模块用于获取线索信息的类型以及生成时间;根据线索信息的类型,对线索信息进行分类;根据生成时间,对分类之后的线索信息进行排序,并将排序结果显示至线索检索区域。
在本公开的示例性实施例中,显示模块用于响应于线索检索触发操作,从游戏角色中确定第二游戏角色,并获取第二游戏角色对应的线索信息;根据第二游戏角色的线索信息,更新线索检索区域的显示。
在本公开的示例性实施例中,显示模块用于响应对线索检索区域中预设图标的触控操作,取消对线索信息的显示。
上述游戏中的信息处理装置中各模块的具体细节已经在对应的游戏中的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图9所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图1中所示的:步骤S110,在所述交互界面中提供一线索检索区域;步骤S120,响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;步骤S130,将所述线索信息显示至所述线索检索区域。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (9)
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于包含触控显示屏的移动终端,所述触控显示屏中包含交互界面,所述交互界面中包含至少一个游戏角色,其特征在于,包括:
在所述交互界面中提供一包含第一屏和第二屏的线索检索区域;所述线索检索区域包括至少一个游戏角色对应的玩家图标;
响应于结束触控点位于所述第二屏的触控滑动操作,根据所述触控滑动操作的滑动轨迹从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;所述触控滑动操作的滑动轨迹为拖动所述第一游戏角色对应的玩家图标从所述第一屏滑动至所述第二屏;将所述线索信息显示至所述线索检索区域,以使游戏角色基于所述线索信息推进游戏进程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏角色对应的线索信息包括以下至少之一:
包含所述第一游戏角色的文字信息;
包含所述第一游戏角色的图像信息;
根据在前的预设操作关联至所述第一游戏角色的线索信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述线索信息显示至所述线索检索区域,包括:
获取所述线索信息的类型以及生成时间;
根据所述线索信息的类型,对所述线索信息进行分类;
根据所述生成时间,对分类之后的所述线索信息进行排序,并将排序结果显示至所述线索检索区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述线索检索触发操作,从所述游戏角色中确定第二游戏角色,并获取所述第二游戏角色对应的线索信息;
根据所述第二游戏角色的线索信息,更新所述线索检索区域的显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应对所述线索检索区域中预设图标的触控操作,取消对所述线索信息的显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
实时获取游戏进程中所述游戏角色对应的线索信息;
将所述线索信息保存至游戏服务器中。
7.一种游戏中的信息处理装置,应用于包含触控显示屏的移动终端,所述触控显示屏中包含交互界面,所述交互界面中包含至少一个游戏角色,其特征在于,包括:
提供模块,用于在所述交互界面中提供一包含第一屏和第二屏的线索检索区域;所述线索检索区域包括至少一个游戏角色对应的玩家图标;
获取模块,用于响应于结束触控点位于所述第二屏的触控滑动操作,根据所述触控滑动操作的滑动轨迹从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;所述触控滑动操作的滑动轨迹为拖动所述第一游戏角色对应的玩家图标从所述第一屏滑动至所述第二屏;显示模块,用于将所述线索信息显示至所述线索检索区域,以使游戏角色基于所述线索信息推进游戏进程。
8.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~6中任意一项所述的游戏中的信息处理方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~6中任意一项所述的游戏中的信息处理方法。
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