CN111782108A - 游戏中的界面切换控制方法、装置、介质与设备 - Google Patents

游戏中的界面切换控制方法、装置、介质与设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种游戏中的界面切换控制方法、装置、存储介质与终端设备,属于人机交互技术领域。所述方法包括:在所述游戏客户端的界面中提供主导航控件,所述主导航控件用于触发显示导航界面;响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的操作,显示所述第一子系统的界面;当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,在所述主导航控件的预设位置生成所述第一子系统的导航控件,以在接收到触发所述第一子系统的导航控件的操作时,回到所述第一子系统的界面,其中,所述第一子系统和所述第二子系统为所述多个子系统中任意两个子系统。本公开可以提高游戏界面的切换效率,提升玩家的游戏体验。

Description

游戏中的界面切换控制方法、装置、介质与设备
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏中的界面切换控制方法、游戏中的界面切换控制装置、计算机可读存储介质与终端设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,终端设备的处理能力不断增强,使得电子游戏在手机、平板电脑和VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备等不同终端设备上得到了广泛应用。
其中,在一些电子游戏,如MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,通常设置有不同的子系统,各子系统分别用于实现一个独立的功能模块,通过上述多个子系统,可以实现丰富的游戏功能,满足玩家的多种需求。然而,该类游戏由于较高的系统复杂度,玩家通常需要在多个子系统中进行设置,有时甚至需要在短时间内在多个子系统中来回切换,因此,玩家需要进行大量的重复性操作,游戏体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏中的界面切换控制方法、游戏中的界面切换控制装置、计算机可读存储介质与终端设备,进而至少在一定程度上改善现有技术中界面切换操作繁琐的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的界面切换控制方法,应用于终端设备,所述终端设备通过运行游戏客户端,在图形用户界面中显示所述游戏客户端的界面,所述游戏客户端包括多个子系统;所述方法包括:在所述游戏客户端的界面中提供主导航控件,所述主导航控件用于触发显示导航界面;响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的操作,显示所述第一子系统的界面;当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,在预设位置生成所述第一子系统的导航控件,以在接收到触发所述第一子系统的导航控件的操作时,回到所述第一子系统的界面;其中,所述第一子系统和所述第二子系统为所述多个子系统中任意两个子系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的操作,显示所述第一子系统的界面,包括:响应于触发所述主导航控件的操作,显示所述主导航控件对应的所述导航界面,所述导航界面中包括各所述子系统的导航标识;响应于在所述导航界面中选择所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述响应于在所述导航界面中选择所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的界面,包括:响应于在所述导航界面中选中所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的主界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述导航界面中还包括路径收藏区,在显示所述第一子系统的主界面后,所述方法还包括:响应于对所述第一子系统下各子界面中任一子界面的收藏操作,将所述任一子界面的跳转路径添加至所述路径收藏区,以在接收到选择所述路径收藏区中所述跳转路径的操作时,显示所述跳转路径对应的所述任一子界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述响应于在所述导航界面中选择所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的界面,还包括:响应于在所述导航界面中展开所述第一子系统的导航标识的操作,在所述导航界面中显示所述第一子系统下各子界面的导航标识;响应于选中所述各子界面的导航标识中任一导航标识的操作,显示所述任一导航标识对应的子界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,在显示所述主导航控件对应的所述导航界面时,所述方法还包括:在所述导航界面中,对处于运行状态的所述子系统的导航标识进行标记显示。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述导航界面中还包括信息收藏区,所述方法还包括:响应于对任一子系统下的任一信息条目的收藏操作,将所述任一信息条目添加至所述信息收藏区,以在接收到选择所述信息收藏区中所述任一信息条目的操作时,显示所述任一信息条目。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述方法还包括:当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,保存所述第一子系统的界面在跳转时刻的显示状态数据;当接收到触发所述第一子系统的导航标识的操作时,根据所述显示状态数据显示所述第一子系统在所述跳转时刻的界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,在预设位置生成所述第一子系统的导航控件时,所述方法还包括:如果所述预设位置存在其他子系统的导航控件,则以所述第一子系统的导航控件覆盖所述其他子系统的导航控件。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的界面切换控制装置,应用于终端设备,所述终端设备通过运行游戏客户端,在图形用户界面中显示所述游戏客户端的界面,所述游戏客户端包括多个子系统;所述装置包括:提供模块,用于在所述游戏客户端的界面中提供主导航控件,所述主导航控件用于触发显示导航界面;显示模块,用于响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的操作,显示所述第一子系统的界面;生成模块,用于当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,在预设位置生成所述第一子系统的导航控件,以在接收到触发所述第一子系统的导航控件的操作时,回到所述第一子系统的界面;其中,所述第一子系统和所述第二子系统为所述多个子系统中任意两个子系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述显示模块通过执行以下方法,显示所述第一子系统的界面:响应于触发所述主导航控件的操作,显示所述主导航控件对应的所述导航界面,所述导航界面中包括各所述子系统的导航标识;响应于在所述导航界面中选择所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述显示模块还用于响应于在所述导航界面中选中所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的主界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述导航界面中还包括路径收藏区,在显示所述第一子系统的主界面后,所述显示模块还用于响应于对所述第一子系统下各子界面中任一子界面的收藏操作,将所述任一子界面的跳转路径添加至所述路径收藏区,以在接收到选择所述路径收藏区中所述跳转路径的操作时,显示所述跳转路径对应的所述任一子界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述显示模块还用于响应于在所述导航界面中展开所述第一子系统的导航标识的操作,在所述导航界面中显示所述第一子系统下各子界面的导航标识;响应于选中所述各子界面的导航标识中任一导航标识的操作,显示所述任一导航标识对应的子界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,在显示所述主导航控件对应的所述导航界面时,所述显示模块还用于在所述导航界面中,对处于运行状态的所述子系统的导航标识进行标记显示。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述导航界面中还包括信息收藏区,所述显示模块还用于响应于对任一子系统下的任一信息条目的收藏操作,将所述任一信息条目添加至所述信息收藏区,以在接收到选择所述信息收藏区中所述任一信息条目的操作时,显示所述任一信息条目。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述显示模块还通过执行以下方法,显示所述第一子系统的界面:当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,保存所述第一子系统的界面在跳转时刻的显示状态数据;当接收到触发所述第一子系统的导航标识的操作时,根据所述显示状态数据显示所述第一子系统在所述跳转时刻的界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,在预设位置生成所述第一子系统的导航控件时,所述生成模块还用于如果所述预设位置存在其他子系统的导航控件,则以所述第一子系统的导航控件覆盖所述其他子系统的导航控件。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏中的界面切换控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种终端设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;显示屏幕,用于显示图形用户界面;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏中的界面切换控制方法。
本公开具有以下有益效果:
根据本公开的示例性实施方式提供的游戏中的界面切换控制方法、游戏中的界面切换控制装置、计算机可读存储介质和终端设备,可以在游戏客户端的界面中提供用于触发显示导航界面的主导航控件,响应于通过该主导航控件在导航界面中选择第一子系统的操作,显示第一子系统的界面,并且在将第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,可以在预设位置生成第一子系统的导航控件,从而在接收到触发第一子系统的导航控件的操作时,回到第一子系统的界面。一方面,本示例性实施方式通过主导航控件可以在导航界面中快速切换至任一子系统的界面,简化了玩家切换子系统的步骤,提高了界面的切换效率;另一方面,通过在将第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时生成第一子系统的导航控件,可以使玩家通过该导航控件快速切换回第一子系统的界面,而不需要重复打开导航界面,进一步提高了界面的切换效率,提升了玩家的游戏体验。
在本公开的一些示例性实施方式中,通过在导航界面中设置路径收藏区或信息收藏区,可以使玩家快速切换至需要查看的界面或快速查看某一信息,提高了操作效率,尤其在一些子系统数量较多的游戏中,可以在较大程度上减少玩家的操作次数,为玩家节省操作时间,因此进一步提升了玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种界面切换控制方法的流程图;
图2示出本示例性实施方式中一种导航界面的示意图;
图3示出本示例性实施方式中一种导航标识的区别显示示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种子系统导航标识的显示示意图;
图5示出本示例性实施方式中一种添加跳转路径的示意图;
图6示出本示例性实施方式中一种路径收藏区的显示示意图;
图7示出本示例性实施方式中一种信息收藏区的显示示意图;
图8示出本示例性实施方式中一种第二子系统的界面示意图;
图9示出本示例性实施方式中一种界面切换控制装置的结构框图;
图10示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质;
图11示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的终端设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施方式首先提供了一种应用于终端设备的游戏中的界面切换控制方法,该终端设备可以通过运行游戏客户端,在图形用户界面中显示游戏客户端的界面。其中,终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,例如可以是台式或便携式计算机、智能手机、平板电脑、游戏机、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备;游戏客户端的界面可以包括游戏内的信息界面、功能设置界面、通讯界面、场景环境界面、战斗界面等;图形用户界面可以用于显示游戏客户端的界面,使游戏客户端的界面可以全部或者至少部分地显示在终端设备的显示屏幕中。
在游戏开发中,游戏客户端通常可以根据游戏复杂度和各功能模块的关系配置一个或多个子系统,如基本子系统、玩法子系统、任务子系统和装备子系统等。
图1示出了本示例性实施方式的一种流程,可以包括以下步骤S110~S130:
步骤S110.在游戏客户端的界面中提供主导航控件,该主导航控件用于触发显示导航界面。
其中,主导航控件是指在游戏客户端的界面中触发显示导航界面的操作控件,其可以在游戏客户端的界面中显示为特定的图标;导航界面是指进入任一子系统的导航窗口,参考图2所示,示出了一种导航界面的示意图,如图所示,导航界面200中包括主导航控件210和导航标识区220,该导航标识区220中可以包括多个导航标识,如图中所示的导航标识221、222和223等。通常,导航界面中的导航标识可以封装为各子系统的跳转路径,玩家可以通过选择导航标识进入对应的子系统。此外,导航标识还可以显示为列表等其他形式。
在导航界面中,为了便于玩家区分游戏客户端的界面中已打开和未打开的子系统,可以对导航界面中各个子系统的导航标识进行区别显示,具体的,在一种可选的实施方式中,对各子系统的导航标识进行区别显示可以通过在导航界面中,对处于运行状态的各子系统的导航标识进行标记显示来实现。其中,对各子系统的导航标识进行标记显示可以是增加处于运行状态的各子系统的导航标识的亮度,并将未处于运行状态的各子系统的标识显示为灰度,或者也可以是增加特殊标记,如为导航标识增加边框或角标等。参考图3所示,示出了一种导航标识的区别显示示意图,其中,导航标识222和224所对应的子系统处于运行状态,则可以对导航标识222和224增加深色矩形边框来进行标记,同时也可以将其他未运行的子系统的导航标识的边框设置为浅色,从而实现各子系统的导航标识的区别显示。
在游戏客户端的界面中,通过选择主导航控件,可以打开并显示对应的游戏系统的导航界面,其中,玩家选择主导航控件的操作可以通过点击主导航控件的图标来完成。
步骤S120.响应于通过上述主导航控件在导航界面中选择第一子系统的操作,显示第一子系统的界面。
其中,第一子系统可以是游戏中的任一子系统。
通过上述主导航控件,可以在游戏客户端的界面中显示导航界面,从而玩家可以在导航界面中选择任一子系统,以显示该子系统的界面。例如,参考图2所示,玩家可以在导航界面200中选择子系统的导航标识221,以在游戏客户端的界面中显示该子系统的界面。
在一种可选的实施方式中,导航界面中各子系统的跳转路径可以显示为相应的导航标识,由此,步骤S120显示第一子系统的界面可以通过以下方法实现:
响应于触发上述主导航控件的操作,显示该主导航控件对应的导航界面,该导航界面中包括各子系统的导航标识;
响应于在上述导航界面中选择第一子系统的导航标识的操作,显示上述第一子系统的界面。
当接收到玩家选择主导航控件的操作时,确定触发显示导航界面,从而在游戏客户端的界面中显示该主导航控件对应的导航界面;玩家可以选择任意一个导航标识,来进入对应的子系统的界面,例如在如图2所示的导航界面200中,在接收到玩家选择第一子系统的导航标识222的操作时,在游戏客户端的界面中显示上述第一子系统的界面。
通常,游戏系统按照复杂度可以包括多个层级的子系统,每个层级可以包括任意数量的子系统,因此,在一种可选的实施方式中,上述步骤S120还可以通过以下方式实现:
响应于在导航界面中选中第一子系统的导航标识的操作,显示上述第一子系统的主界面。
其中,第一子系统的主界面可以是打开第一子系统的默认页面,可以包括第一子系统的主要信息、展示动画和主要的功能选项等。
当接收到玩家选择第一子系统的导航标识的操作,将游戏客户端的界面切换为第一子系统的主界面,从而使玩家可以在该主界面中查看第一子系统的相关信息或进行相应设置等。
进一步的,为了节省进入下一层级子系统的操作时间,在一种可选的实施方式中,上述显示第一子系统下子界面的方法还可以通过以下方式实现:
响应于在导航界面中展开第一子系统的导航标识的操作,在导航界面中显示上述第一子系统下各子界面的导航标识;
响应于选中各子界面的导航标识中任一导航标识的操作,显示上述任一导航标识对应的子界面。
其中,在导航界面中展开第一子系统的导航标识的操作可以是任意一种触控操作,如长按导航标识或向任意方向滑动导航标识等,或者也可以通过对终端设备特定按键进行操作,如选择第一子系统的导航标识后点击键盘上的Tab键实现第一子系统的导航标识的展开。
图4示出了一种子系统导航标识的显示示意图,如图所示,导航界面200包括第一子系统的导航标识222,当接收到玩家展开第一子系统的导航标识222的操作时,可以在导航界面200的相应位置显示第一子系统下的各子界面的导航标识,即图中示出的导航标识2221、2222、2223和2224,其分别代表不同的子界面。需要说明的是,图4中第一子系统的子界面的各个导航标识仅为示例性说明,根据需求,各子界面的导航标识也可以显示为列表等其他形式;同时,当第一子系统包括更深层级的子系统时,各子界面的导航标识还可以进一步展开为下一层级的子界面的导航标识。
由于在一些游戏系统中,当子系统下的子界面层级数量较多时,玩家若要选择较深层级的对象,往往需要多次切换才能到达对应的子界面,因此,为了提高玩家切换界面的效率,在一种可选的实施方式中,在上述导航界面中可以设置路径收藏区,使玩家可以通过添加路径的方式对常用的子界面进行收藏,以便于实现便捷的导航跳转。例如,对于第一子系统下的子界面,可以收藏其中任一子界面,具体步骤如下:
响应于对第一子系统下各子界面中任一子界面的收藏操作,将该子界面的跳转路径添加至路径收藏区,以在接收到选择路径收藏区中跳转路径的操作时,显示该跳转路径对应的子界面。
其中,对子界面的收藏操作可以是长按、滑动等触控操作,参考图5所示,示出了一种添加跳转路径的示意图,在收藏界面500中玩家可以通过将子界面标题510拖动至路径收藏区520,来完成添加跳转路径的操作。参考图6所示,跳转路径230、240和250分别代表子界面1、子界面2和子界面3的跳转路径,其显示为对应子界面的缩略图。按照显示需要,路径收藏区中的子界面的跳转路径也可以设置为列表形式,当接收到玩家预览子界面的操作,如长按列表中的任一跳转路径时,显示该跳转路径对应的子界面的缩略图。
此外,为了使玩家可以快速切换至对应的信息界面,在一种可选的实施方式中,上述导航界面中还可以包括信息收藏区,玩家可以根据使用需求将常用的信息或其他需要关注的信息条目添加至信息收藏区,从而可以通过在信息收藏区直接跳转至对应的信息界面。具体的,可以通过以下方式实现:
响应于对任一子系统下的任一信息条目的收藏操作,将上述任一信息条目添加至信息收藏区,以在接收到选择信息收藏区中任一信息条目的操作时,显示上述任一信息条目。图7示出了一种信息收藏区中信息条目的示意图,其中,地址收藏260、际遇收藏270和工业-制造收藏280分别表示不同的信息条目类别,各信息条目类别下还分别包含若干个具体的信息条目,如,地址收藏260中还包括海关转运中心、核心地面局公司1和核心地面局公司2。
进一步的,在另一种可选的实施方式中,在导航界面中的信息收藏区中,玩家也可以通过选择信息条目直接完成选择该信息条目的操作,而不需要进入该信息条目对应的子界面。
通过上述收藏子界面或信息条目的方法,使玩家可以通过导航界面实现子界面的快捷切换或对某一信息条目的快速查看,减少了玩家切换界面的次数,提高了操作效率,因而可以提升玩家的游戏体验。
在一种可选的实施方式中,上述路径收藏区和信息收藏区可以显示在导航界面中的同一个区域,并按照添加顺序依次排列,或者根据用户设置的排列顺序进行显示。
步骤S130.当从上述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,在预设位置生成第一子系统的导航控件,以在接收到触发第一子系统的导航控件的操作时,回到上述第一子系统的界面;其中,第二子系统为游戏中的另一子系统,可以是第一子系统外的任一其他子系统。
本示例性实施方式中,预设位置可以是游戏客户端的界面中的任意位置,例如可以设置在主导航控件的邻近位置。
在第一子系统的界面中,玩家可以通过选择主导航控件进入导航界面,在导航界面中玩家可以通过选择第二子系统的导航标识将当前显示的第一子系统的界面切换为第二子系统的界面。此时,可以在预设位置生成第一子系统的导航控件,例如,图8示出了一种第二子系统的界面示意图,其中,在主导航控件210的旁边,显示第一子系统的导航控件290,当接收到玩家触发第一子系统的导航控件290的操作时,可以将当前显示的第二子系统的界面800切换回第一子系统的界面。
在将第二子系统的界面切换回第一子系统的界面时,第一子系统的界面可以保持跳转时刻的界面状态,从而使玩家不需要在第一子系统的界面中重复执行上一次的操作,具体的,在一种可选的实施方式中,可以通过以下方法切换回第一子系统的界面:
当从第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,保存第一子系统的界面在跳转时刻的显示状态数据;
当接收到触发第一子系统的导航标识的操作时,根据显示状态数据显示第一子系统在跳转时刻的界面。
其中,显示状态数据可以包括第一子系统的界面的显示数据和玩家在第一子系统的界面中的操作数据等。
通过上述在切换至第二子系统的界面时保存第一子系统的界面的显示状态数据的方法,可以保存玩家每次将当前界面切换至后台时的数据,从而可以在切换回当前界面时,恢复当前界面在跳转时刻的显示,减少了玩家在当前界面的重复操作,提高了玩家的操作效率。
当通过步骤S130将第一子系统的界面切换为第二子系统的界面后,玩家也可以通过选择主导航控件切换至导航界面,从而将第二子系统的界面切换为其他子系统的界面,此时也可以在预设位置生成第二子系统的导航控件,由此,预设位置可以同时保留第一子系统和第二子系统的导航控件,该导航控件可以折叠显示于预设位置,或者也可以依次排列显示于预设位置。
也就是说,当玩家在游戏客户端的界面中同时打开多个子系统的界面时,可以在预设位置生成除当前显示的子系统以外的其他子系统的导航控件,以使玩家可以通过选择任一导航控件,切换至该导航控件对应的子系统的界面。
此外,为了节省多个导航控件对游戏客户端的界面的占用,在预设位置可以仅保留一定时间内的导航控件,如最近5分钟或10分钟切换子系统的界面所生成的导航控件。在一种可选的实施方式中,也可以仅保留最近一次生成的导航控件,例如,在通过步骤S130生成第一子系统的导航控件时,如果预设位置存在其他子系统的导航控件时,可以以第一子系统的导航控件覆盖其他子系统的导航控件。
综上,根据本公开的示例性实施方式提供的游戏中的界面切换控制方法,可以在游戏客户端的界面中提供用于触发显示导航界面的主导航控件,响应于通过该主导航控件在导航界面中选择第一子系统的操作,显示第一子系统的界面,并且在将第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,可以在预设位置生成第一子系统的导航控件,从而在接收到触发第一子系统的导航控件的操作时,回到第一子系统的界面。一方面,本示例性实施方式通过主导航控件可以在导航界面中快速切换至任一子系统的界面,简化了玩家切换子系统的步骤,提高了界面的切换效率;另一方面,通过在将第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时生成第一子系统的导航控件,可以使玩家通过该导航控件快速切换回第一子系统的界面,而不需要重复打开导航界面,进一步提高了界面的切换效率,提升了玩家的游戏体验。
在本公开的一些示例性实施方式中,通过在导航界面中设置路径收藏区或信息收藏区,可以使玩家快速切换至需要查看的界面或快速查看某一信息,提高了操作效率,尤其在一些子系统数量较多的游戏中,可以在较大程度上减少玩家的操作次数,为玩家节省操作时间,因此进一步提升了玩家的游戏体验。
本公开的示例性实施方式还提供了一种游戏中的界面切换控制装置,该界面切换控制装置可以应用于终端设备,终端设备通过运行游戏客户端,在图形用户界面中显示游戏客户端的界面,游戏客户端可以包括多个子系统。参考图9所示,界面切换控制装置900可以包括:提供模块910,可以用于在游戏客户端的界面中提供主导航控件,主导航控件可以用于触发显示导航界面;显示模块920,可以用于响应于通过主导航控件在导航界面中选择第一子系统的操作,显示第一子系统的界面;生成模块930,可以用于当从第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,在预设位置生成第一子系统的导航控件,以在接收到触发第一子系统的导航控件的操作时,回到第一子系统的界面;其中,第一子系统和第二子系统为多个子系统中任意两个子系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,显示模块920可以通过执行以下方法,显示第一子系统的界面:响应于触发主导航控件的操作,显示主导航控件对应的导航界面,导航界面中可以包括各子系统的导航标识;响应于在导航界面中选择第一子系统的导航标识的操作,显示第一子系统的界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,显示模块920还可以用于响应于在导航界面中选中第一子系统的导航标识的操作,显示第一子系统的主界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,导航界面中还可以包括路径收藏区,在显示第一子系统的主界面后,显示模块920还可以用于响应于对第一子系统下各子界面中任一子界面的收藏操作,将任一子界面的跳转路径添加至路径收藏区,以在接收到选择路径收藏区中跳转路径的操作时,显示跳转路径对应的任一子界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,显示模块920还可以用于响应于在导航界面中展开第一子系统的导航标识的操作,在导航界面中显示第一子系统下各子界面的导航标识;响应于选中各子界面的导航标识中任一导航标识的操作,显示任一导航标识对应的子界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,在显示主导航控件对应的导航界面时,显示模块920还可以用于在导航界面中,对处于运行状态的子系统的导航标识进行标记显示。
在本公开的一种示例性实施方式中,导航界面中还可以包括信息收藏区,显示模块920还可以用于响应于对任一子系统下的任一信息条目的收藏操作,将任一信息条目添加至信息收藏区,以在接收到选择信息收藏区中任一信息条目的操作时,显示任一信息条目。
在本公开的一种示例性实施方式中,显示模块920还可以通过执行以下方法,显示第一子系统的界面:当从第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,保存第一子系统的界面在跳转时刻的显示状态数据;当接收到触发第一子系统的导航标识的操作时,根据显示状态数据显示第一子系统在跳转时刻的界面。
在本公开的一种示例性实施方式中,在预设位置生成第一子系统的导航控件时,生成模块930还可以用于如果预设位置存在其他子系统的导航控件,则以第一子系统的导航控件覆盖其他子系统的导航控件。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的方案细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品1000可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述方法的终端设备。下面参照图11来描述根据本公开的这种示例性实施方式的终端设备1100。图11显示的终端设备1100仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,终端设备1100可以以通用计算设备的形式表现。终端设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130和显示单元1140。
其中,显示单元1140可以是显示屏幕,用于显示图形用户界面;存储单元1120存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1110可以执行图1所示的方法步骤等。
存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1123。
存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块1125包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
终端设备1100也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该终端设备1100交互的设备通信,和/或与使得该终端设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1150进行。并且,终端设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1160通过总线1130与终端设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合终端设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例性实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开示例性实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (12)

1.一种游戏中的界面切换控制方法,应用于终端设备,其特征在于,所述终端设备通过运行游戏客户端,在图形用户界面中显示所述游戏客户端的界面,所述游戏客户端包括多个子系统;所述方法包括:
在所述游戏客户端的界面中提供主导航控件,所述主导航控件用于触发显示导航界面;
响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的操作,显示所述第一子系统的界面;
当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,在预设位置生成所述第一子系统的导航控件,以在接收到触发所述第一子系统的导航控件的操作时,回到所述第一子系统的界面;
其中,所述第一子系统和所述第二子系统为所述多个子系统中任意两个子系统。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的操作,显示所述第一子系统的界面,包括:
响应于触发所述主导航控件的操作,显示所述主导航控件对应的所述导航界面,所述导航界面中包括各所述子系统的导航标识;
响应于在所述导航界面中选择所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述导航界面中选择所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的界面,包括:
响应于在所述导航界面中选中所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的主界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述导航界面中还包括路径收藏区,在显示所述第一子系统的主界面后,所述方法还包括:
响应于对所述第一子系统下各子界面中任一子界面的收藏操作,将所述任一子界面的跳转路径添加至所述路径收藏区,以在接收到选择所述路径收藏区中所述跳转路径的操作时,显示所述跳转路径对应的所述任一子界面。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述导航界面中选择所述第一子系统的导航标识的操作,显示所述第一子系统的界面,还包括:
响应于在所述导航界面中展开所述第一子系统的导航标识的操作,在所述导航界面中显示所述第一子系统下各子界面的导航标识;
响应于选中所述各子界面的导航标识中任一导航标识的操作,显示所述任一导航标识对应的子界面。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示所述主导航控件对应的所述导航界面时,所述方法还包括:
在所述导航界面中,对处于运行状态的所述子系统的导航标识进行标记显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述导航界面中还包括信息收藏区,所述方法还包括:
响应于对任一子系统下的任一信息条目的收藏操作,将所述任一信息条目添加至所述信息收藏区,以在接收到选择所述信息收藏区中所述任一信息条目的操作时,显示所述任一信息条目。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,保存所述第一子系统的界面在跳转时刻的显示状态数据;
当接收到触发所述第一子系统的导航标识的操作时,根据所述显示状态数据显示所述第一子系统在所述跳转时刻的界面。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在预设位置生成所述第一子系统的导航控件时,所述方法还包括:
如果所述预设位置存在其他子系统的导航控件,则以所述第一子系统的导航控件覆盖所述其他子系统的导航控件。
10.一种游戏中的界面切换控制装置,应用于终端设备,其特征在于,所述终端设备通过运行游戏客户端,在图形用户界面中显示所述游戏客户端的界面,所述游戏客户端包括多个子系统;所述装置包括:
提供模块,用于在所述游戏客户端的界面中提供主导航控件,所述主导航控件用于触发显示导航界面;
显示模块,用于响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的操作,显示所述第一子系统的界面;
生成模块,用于当从所述第一子系统的界面切换为第二子系统的界面时,在预设位置生成所述第一子系统的导航控件,以在接收到触发所述第一子系统的导航控件的操作时,回到所述第一子系统的界面;
其中,所述第一子系统和所述第二子系统为所述多个子系统中任意两个子系统。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
显示屏幕,用于显示图形用户界面;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任一项所述的方法。
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