KR100443431B1 - 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법 - Google Patents

네트워크를 통한 배당정보의 제공방법 Download PDF

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KR100443431B1 KR10-2001-0045288A KR20010045288A KR100443431B1 KR 100443431 B1 KR100443431 B1 KR 100443431B1 KR 20010045288 A KR20010045288 A KR 20010045288A KR 100443431 B1 KR100443431 B1 KR 100443431B1
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Abstract

본 발명은 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 스포츠 경기의 결과를 예측하여 맞추는 게임에서 참여자가 자신이 참여한 경기의 참여현황 및 배당률 등을 실시간을 알 수 있도록 네트워크를 통해 통지하여 주는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법은, a) 제 1 서버를 통해 다수의 전송 단말기로부터 입력되는 복수의 경기에 대한 예측정보를 입력받는 단계; b) 입력받은 예측정보에 대한 개인별 고유번호를 부여하는 단계; c) 입력된 예측정보 및 대응 고유번호 정보를 취합하여 데이터베이스화하는 단계; d) 제 2 서버가 제 1 서버로부터 상기 데이터베이스화된 정보의 전부 또는 일부를 제공받는 단계; e) 사용자 단말기가 네트워크를 통해 상기 제 2 서버에 접속하는 단계; f) 제 2 서버가 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 고유번호 정보 또는 임의의 예측정보 중 어느 하나의 정보를 입력받는 단계; g) 상기 f)단계에서 고유번호 정보가 입력될 경우는, 상기 고유번호 정보에 대응하는 참여자의 예측정보를 추출하고, 상기 참여자의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; h) 상기 f)단계에서 사용자로부터 임의의 예측정보가 입력될 경우는, 상기 임의의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계로 이루어지고, 상기 통계결과 정보는 최초의 경기가 시작되기 전에는 참여현황 또는 배당률 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하고, 경기가 시작된 이후에는 참여현황 또는 배당률 이외에도, 이미 진행된 경기결과와 예측정보가 일치하는 참여자들이 앞으로 진행될 경기를 어떻게 예측하였는지에 대한 참여자별 패턴통계 정보를 더 포함하며, 상기 통계결과 정보는 수치 또는 그래픽의 형태로 제공되는 것을 특징으로 한다.

Description

네트워크를 통한 배당정보의 제공방법{METHOD FOR SUPPLYING ALLOTMENT INFORMATION THROUGH THE NETWORK}
본 발명은 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 스포츠 경기의 결과를 예측하여 맞추는 게임에서 참여자가 자신이 참여한 경기의 참여현황 및 배당률 등을 실시간을 알 수 있도록 네트워크를 통해 통지하여 주는 방법에 관한 것이다.
종래의 전통적인 복권사업은 고유번호가 기재된 복권을 참여자가 구입하고, 정해진 시간에 무작위로 번호를 추첨하여 추첨된 번호와 일치하는 고유번호의 복권을 가진 자가 당첨금을 받는 방식으로 되어 있다.
이와 같은 복권사업은 소정의 목적을 위한 기금조성의 수단으로 이용되고 있는데, 근래에는 그 외에 광고나 홍보 또는 네트워크 사업자들이 그 서비스의 다양화를 위한 목적으로도 운용되고 있다. 국내에는 다수의 즉석복권, 주택복권 등을 포함하여 근래에 시행되고 있는 로또복권이 성행하고 있으며, 국외에서는 스포츠복권이라하여 각 스포츠 경기에 대한 예상결과를 기입하고 이를 토대로 경기결과에 대응하는 당첨금을 지급하고 있다.이와 같은, 즉석복권 또는 주택복권은 소수 개의 당첨번호만이 존재하여 참여자는 당첨번호만을 인지함으로써 게임의 승패를 알 수 있으나, 상기한 스포츠 복권은 다수 게임에 대한 각각의 승률을 토대로 참여자의 당첨금액이 결정되기 때문에, 타 복권과는 다른 성격을 가지고 있다. 도 4는 상기한 스포츠 복권을 일예로 나타낸 도면으로, 소정 형상의 게임용지(400)의 일측면으로 다수 게임에 대한 경기 대전표(401)가 도시되고, 상기 경기 대전표(401)에 대응하는 매 경기의 승패를 참여자로부터 기재가능한 승률 기입란(403)이 형성된다. 상기 승률 기입란(403)은 다수 예컨대, 8게임으로 도시하고 있으며, 참여자는 각각의 승률 기입란(403)을 통해 매 경기에 대한 승패를 예상하여 승패기입 숫자(405) 중 어느 하나의 숫자를 선택기입한다.예컨대, 첫 경기(수원:부산)에 대한 전반전 승패가 수원이 이길 것으로 예상하면 승패기입 숫자(405)의 '1'을 마킹하고, 그리고 후반전에서는도 수원이 이길 것으로 예상하면 승패기입 숫자(405)의 '1'을 마킹한다. 이와 같이, 첫 번째 게임에 대한 예상 승패를 마킹한 후, 다음경기에 대해 동일한 방법으로 승패를 마킹하여 게임용지(400)에 설정되는 모든 경기대전표(401)에 따라 각 게임의 예상승패를 마킹한다. 이와 같이 모든 경기에 대해 마킹이 완료되면, 동일 경기에 대해서 또 다른 예상승률을 마킹할 수 있으며 하나의 게임용지(400)에 8회를 마킹할 수 있다. 상기의 게임용지(400)는 스포츠의 종류 및 게임의 형태에 따라 변형될 수 있다.따라서, 참여자는 상기 게임용지(400)의 마킹을 완료한 후, 소정의 가맹점 단말기를 통해 입력함으로써, 해당 게임용지(400)에 대한 고유번호를 부여받으며 참여자는 해당 고유번호와 예상승패가 마킹된 게임용지(400) 또는 영수증(미도시함)를 보유한다. 추후, 해당 경기가 종료되고 경기결과가 나오면 참여자는 자신의 예상승패와 경기결과를 비교하여 예상승패의 적중률에 따른 당첨금을 수령한다.
그러나, 이와 같은 스포츠 복권은 다수의 게임을 관람하거나 인터넷을 통한 경기결과를 접수하여 자신의 예상승패의 적중률을 인지하도록 하고 있어, 실질적으로 해당 경기의 종료전에는 자신의 예상승패에 대한 승률 또는 이러한 승률을 토대로 한 예상 당첨금 등에 대한 정보를 알 수가 없어 참여자는 경기종료시까지 기다려야 하는 번거로움이 존재한다. 예컨대, 다수의 경기가 종료되고 소수의 경기만이 남아 있을 경우 그리고, 참여자의 예상승패에 대한 남은 경기로 인한 수령 가능한 당첨금 예상이 절실할 경우, 이에 대한 서비스가 이루어지지 않고 있는 것이다.
따라서, 스포츠 경기의 결과 알아맞히기 게임과 같은 것에 보다 많은 사람들이 불편없이 참여할 수 있도록 하면서, 또 언제든지 배당률 내지는 참여율에 관한 정보를 얻을 수 있도록 하는 방법이 요망되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 요망에 부응하여, 네트워크를 통해 스포츠 경기의 결과 알아맞히기 게임에 참여한 참여자들이 사용자 단말기 또는 ARS 등을 통해 보다 편리하고 용이하게 배당률 내지는 참여율 등에 관한 정보를 얻을 수 있도록 하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시를 위한 시스템의 일례를 도시한 구성도이며,
도 2는 본 발명의 실시를 위한 시스템의 다른 예를 도시한 구성도이고,
도 3은 본 발명에 의한 정보제공방법을 설명하기 위한 흐름도이고,도 4는 스포츠 복권을 설명하기 위한 도면이다.<주요도면에 대한 부호의 설명>10 : 제 1 서버 20 : 데이터베이스30 : 사용자 단말기 40 : 제 2 서버50 : 전송 단말기
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 의한 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법은, a) 제 1 서버를 통해 다수의 전송 단말기로부터 입력되는 복수의 경기에 대한 예측정보를 입력받는 단계; b) 입력받은 예측정보에 대한 개인별 고유번호를 부여하는 단계; c) 입력된 예측정보 및 대응 고유번호 정보를 취합하여 데이터베이스화하는 단계; d) 제 2 서버가 제 1 서버로부터 상기 데이터베이스화된 정보의 전부 또는 일부를 제공받는 단계; e) 사용자 단말기가 네트워크를 통해 상기 제 2 서버에 접속하는 단계; f) 제 2 서버가 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 고유번호 정보 또는 임의의 예측정보 중 어느 하나의 정보를 입력받는 단계; g) 상기 f)단계에서 고유번호 정보가 입력될 경우는, 상기 고유번호 정보에 대응하는 참여자의 예측정보를 추출하고, 상기 참여자의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; h) 상기 f)단계에서 사용자로부터 임의의 예측정보가 입력될 경우는, 상기 임의의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계로 이루어지고, 상기 통계결과 정보는 최초의 경기가 시작되기 전에는 참여현황 또는 배당률 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하고, 경기가 시작된 이후에는 참여현황 또는 배당률 이외에도, 이미 진행된 경기결과와 예측정보가 일치하는 참여자들이 앞으로 진행될 경기를 어떻게 예측하였는지에 대한 참여자별 패턴통계 정보를 더 포함하며, 상기 통계결과 정보는 수치 또는 그래픽의 형태로 제공되는 것을 특징으로 한다.또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 의한 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법은, a) 제 1 서버를 통해 다수의 전송 단말기로부터 입력되는 복수의 경기에 대한 예측정보를 입력받는 단계; b) 입력받은 예측정보에 대한 개인별 고유번호를 부여하는 단계; c) 입력된 예측정보 및 대응 고유번호 정보를 취합하여 데이터베이스화하는 단계; d) ARS서버가 제 1 서버로부터 상기 데이터베이스화된 정보의 전부 또는 일부를 제공받는 단계; e) 사용자 단말기가 네트워크를 통해 상기 ARS서버에 접속하는 단계; f) ARS서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 고유번호 정보 또는 임의의 예측정보 중 어느 하나의 정보를 입력받는 단계; g) 상기 f)단계에서 고유번호 정보가 입력될 경우는, ARS서버가 상기 고유번호 정보에 대응하는 참여자의 예측정보를 추출하고, 상기 참여자의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 생성하는 단계; h) 상기 f)단계에서 임의의 예측정보가 입력될 경우는, ARS서버가 상기 임의의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 생성하는 단계; i) ARS서버가 상기 통계결과 정보를 음성데이터로 변환하여 사용자 단말기로 전송하는 단계로 이루어지고, 상기 통계결과 정보는 참여현황 또는 배당률 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.또한, 상기 그래픽화된 정보는 막대그래프로 도시되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명하겠다.
도 1은 본 발명의 실시를 위한 시스템의 일례를 도시한 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 스포츠 경기 알아맞히기 게임에 대한 예상승패 정보를 네트워크 상에서 접수 및 운용/관리하는 제1서버(10)와, 제1서버와 접속되어 해당 게임에 대한 예측정보를 입력받아, 상기 제1서버(10)로 전송하기 위한 전송 단말기(50)와, 상기 제1서버(10)와 연결되고 상기 전송 단말기(50)로부터 입력되는 예측정보에 기초하여 참여비율(또는 참여현황, 이하 같다.) 정보, 배당률 정보 또는 참여자별 패턴 통계정보를 산출하고 산출결과를 상기 네트워크상으로 탑재하기 위한 제2서버(40)와, 상기 네트워크로 접속하여 상기 제2서버(40)로부터 제공되는 통계정보를 제공받기 위한 사용자 단말기(30)로 이루어지는 시스템에 의해 실시된다. 상기 제1서버(10)로 예측정보가 입력되면 상기 제1서버(10)는 예측정보에 대응하는 고유번호를 생성 및 제공하고, 관련 정보를 데이터베이스(20)로 저장한다.
본 실시예에서는, 예컨대 인터넷과 같은 유무선 네트워크를 통해 참여자가 전송 단말기(50)를 이용하여 제1서버(10)에 접속하여 복수의 경기에 대한 예측정보를 입력할 수 있다. 그리고, 상기 사용자 단말기(30) 역시 인터넷과 같은 유무선 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터나 팜PC, 또는 PDA 등이 될 수 있다.
제1서버(10)는 스포츠 경기 알아맞히기 게임을 운용하는 서버로서, 이를 운용하기 위한 프로그램이 기록된 ROM과, 통신장치, CPU 등을 포함하고, 데이터베이스(20)를 구비하여 이루어진다. 상기 데이터베이스(20)에는 참여자의 정보, 상기 참여자에 부여된 고유번호 및 상기 참여자가 입력한 예측정보 등이 저장되어 있으며, 또한, 상기 제2서버(40)는 상기 사용자 단말기(30)와 연결되어 있으며, 본 발명을 위한 웹페이지 등이 저장되어 있다.
또한, 상기 제2서버(40)는 상기 제1서버(10)와 연결되어, 상기 제1서버(10)로부터 참여자의 예측정보를 포함하는 데이터베이스의 일부 또는 전부를 전송받아, 참여자가 참여한 게임의 현재 배당률, 참여비율 및 참여자별 패턴 통계정보 등에 관한 통계 결과정보를 산출하며, 이를 네트워크를 통해 사용자 단말기(30)로 송출하여 준다. 이를 위해, 상기 제2서버(40)는 이러한 기능을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 ROM과, 통신장치, CPU 등을 포함하여 이루어진다. 한편, 본 발명에서는 이해의 편의를 위하여 제1서버(10)와 제2서버(40)가 서로 분리되어 있는 것으로 설명하고 있으나, 상기 서버들이 반드시 분리되어 있을 필요는 없으며, 두 서버의 기능을 하나로 통합하는 것도 가능하다.
이와 같은 시스템 상에서, 사용자는 사용자 단말기(30)를 통해 제2서버(40)에 접속하여 경기결과에 대한 예상 시뮬레이션을 수행할 수 있으며, 또한 전송 단말기(50)를 통해 예측정보를 입력함으로써, 실질적인 게임참여가 가능하다. 먼저, 실질적인 게임에 참여할 경우, 사용자는 전송 단말기(50)를 이용하여 사용자가 설정한 예측정보를 상기 제1서버(10)로 전송한다. 이는 참여하고자 하는 경기를 선택한 후, 승/패/무승부 등의 결과를 예측하여 예측정보를 입력하는 것으로, 상기 제1서버(10)는 상기 전송 단말기(50)를 통해 참여자의 고유번호를 부여하고, 상기 고유번호와 상기 예측정보를 데이터베이스(20)에 저장한다.그 후, 상기 제2서버(40)는 제1서버(10)를 통해 데이터베이스(20)에 저장된 예측정보를 기초로 각 경기마다의 승/패/무승부 또는 점수차에 대한 참여비율, 배당금 및 참여자별 패턴 통계 등을 실시간으로 연산한다.따라서, 경기에 참여한 사용자는 사용자 단말기(30)를 통해 상기 제2서버(40)에 접속한 후, 상기 고유번호를 입력하여 자신이 선택한 경기의 참여비율, 배당금 및 참여자별 패턴 통계정보를 수신한다. 반면, 사용자가 경기에 참여하지 않은 상태 즉, 전송 단말기(50)를 통해 예측정보를 입력하지 않고, 임의의 예측정보를 가설하여 상기 가설정보에 대한 현재의 통계정보를 제공받고자 할 경우, 사용자는 사용자 단말기(30)를 통해 상기 제2서버(40)에 접속하고 임의의 예측정보를 입력한 후, 제2서버(40)에서 산출되는 실시간 통계정보를 제공받는다.
이와 같은 상기의 참여비율 정보는 하나의 예를 들면, 다수의 예측정보 중 동일한 예측정보를 선택한 전체비율을 수치 또는 그래프로 산출하는 것으로, 회원자격의 참여자 또는 비회원 자격의 관찰자로부터 자신의 예측정보에 대한 전체비율을 인지할 수 있도록 한다. 또한, 상기 제2서버(40)로부터 산출되는 배당율 정보는 상기 참여비율정보에 대응하는 배당율 및 배당금 정보를 수치화된 정보로 제공한다. 상기 배당율 및 배당금 정보는 게임별 당첨에 대한 배당율 및 배당금 정보이며, 또한 모든 게임의 당첨에 대한 배당율 및 배당금 정보를 포함한다.한편, 상기 참여자별 패턴 통계정보는 사용자 단말기(30)로부터 입력된 어느 하나의 게임에 대한 어느 하나의 예측정보를 중심으로 다음 게임의 예측 패턴을 나타내는 것으로, 예컨대 첫 번째 게임에 대하여 특정의 예측정보를 선택한 참여자들이 두 번째 게임을 어떻게 예측하였는지에 대한 패턴을 백분율 또는 그래프화된 시각정보로 제공하며, 또한 두 번째 게임에 대한 특정의 예측정보를 선택한 참여자들이 세 번째 게임을 어떻게 예측하였는지에 대한 패턴을 제공한다. 이와 같은 참여자별 패턴 통계정보는 자신이 선택한 예측정보와 부합하는 예측패턴에 대한 참여현황 및 배당율을 제공하는 것이며, 더불어 자신이 선택한 가상의 예측정보와 부합하는 예측패턴이 존재하는가 또는 참여현황 및 배당율 정보를 제공할 수 있다. 상기 참여자별 패턴 통계정보 또한 수치화된 정보 또는 그래픽화된 정보로 제공된다.따라서, 상기 사용자 단말기(30)는 제2서버(40)로 접속한 후, 회원 가입시 부여받은 아이디(ID) 또는 상기 고유번호를 입력함에 따라, 상기 제2서버(40)는 제1서버(10)로부터 제공받은 통계 결과정보에 기초하여 상기 참여자가 참가한 경기의 참여비율 및 상기 참여자의 예측이 적중하였을 때의 배당금 정보, 참여자별 패턴 통계정보를 실시간으로 송출한다.
도 2는 본 발명의 실시를 위한 시스템의 다른 예를 도시한 구성도이다.
본 실시예는, 상기 도 1에서의 실시예와 제1서버(10) 및 사용자 단말기(30)가 네트워크를 통해 연결되어 있는 구성은 동일하나, 제2서버(40)가 ARS이고, 상기 ARS에 접속하기 위한 사용자 단말기(30)는 휴대폰 등의 전화기이며, 공중전화망(PSTN)을 이용하여 상기 ARS와 사용자 단말기(30)가 접속된다. 따라서, 사용자 단말기(30)는 상기 제2서버(40) 즉, ARS에서 제공하는 참여비율 정보, 배당률 정보 및 참여자별 패턴 통계정보를 청취할 수 있다. 이 때, 상기 ARS는 참여자로부터 요청되는 다수의 통계 결과정보를 제공하기 위해, 상기 사용자 단말기(30)의 키 신호를 유도할 수 있는 소정의 멘트정보를 보유한다.
상기 제1서버(10)의 구성 및 기능은 상기 도 1에서의 실시예와 동일하고, 상기 ARS는 음성기억장치, 배당정보와 같이 시간에 따라 가변하는 정보를 음성으로 제공하기 위한 음성재생장치, 및 이를 제어하기 위한 제어장치 등을 포함하여 이루어진다.
본 실시예에 의한 경우에, 참여자는 휴대폰 등을 이용하여 언제 어디서든 상기 ARS에 접속하여, 배당정보를 제공받을 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 정보제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 이 때, 제1서버(10)는 전송 단말기(50)로부터 입력된 다수의 경기별 예측정보를 데이터베이스(20)를 통해 저장하는 초기화 단계(S10)를 거친다.
먼저, S20 단계에서, 사용자는 사용자 단말기(30)를 통해 제2서버(40)에 접속한다. 여기서, 사용자에 대해 아이디 및 패스워드 등을 입력받아 인증절차를 수행하는 것도 가능하며, 비회원제로 운영하는 경우에는 상기 참여자를 구별할 수 있는 신상정보를 입력받을 수 있다. 여기서, 상기 제2서버(40)가 ARS일 경우, 사용자는 퍼스널 컴퓨터와 같은 사용자 단말기(30)를 이용하여 네트워크를 통하거나, 또는 전화기를 이용하여 공중전화망을 통해 ARS에 접속함으로써, 사용자는 ARS의 안내에 따라 아이디(ID)를 입력하면, 상기 ARS는 이를 인증한다.
다음으로, S30 단계로 진입하여 사용자는 참여하고자 하는 경기를 선택하고, 상기 경기에 대해 그 결과를 예측하여 임의의 예측정보로서 입력한다. 상기 예측결과를 입력하는 것은, 예컨데 승/패/무승부 등으로 나누어 입력하거나, 골득실, 우승자 맞추기 등 경기에 따라 다양하게 할 수 있음은 물론이다.
S40 단계에서, 상기 제2서버(또는 ARS:40)는 사용자가 임의로 설정한 예측정보에 대한 참여비율, 배당률 및 참여자별 패턴통계 정보 등의 통계결과 정보를 산출한다. 이는 상기 제1서버(10)로부터 데이터베이스화된 다수의 예측정보에 기초한 것으로, 이와 같은 통계결과 정보는 S50 단계를 통해 상기 사용자 단말기(30)로 통지된다. 따라서, 상기 사용자 단말기(30)의 표시창으로 자신의 예측정보 또는 특정의 예측정보에 대한 참여비율 정보가 수치화된 정보 또는 그래픽화된 정보로 제공된다. 그래픽화된 정보는 전체 예측정보에 대한 자신이 선택한 예측정보가 차지하는 비율을 포함하여 다수 종류의 예측정보별로 막대그래프로 도시하거나, 원형 그래프로 도시하여 쉽게 인지할 수 있도록 한다. 또한, 상기 예측정보에 대한 참여비율 정보에 대응하는 배당률 정보를 수치적 또는 소정의 그래픽화된 정보로 제공한다.한편, S30 단계에서는 상기 임의의 예측정보 대신 상기 고유번호 정보를 입력할 수 있으며, 이 때 제2서버(40)는 고유번호 정보의 입력을 토대로 기 입력된 예측정보에 대응하는 통계결과 정보를 사용자 단말기(30)로 제공할 수 있다. 즉, 제2서버(40)는 제1서버(10)의 데이터베이스(20)에 기 저장된 다수의 예측정보에 기반하여 상기 전송 단말기(50)로부터 입력된 예측정보에 대응하는 통계결과 정보를 산출하고 이를 사용자 단말기(30)로 전송한다.또한, 상기 사용자 단말기(30)로부터 참여자별 패턴통계 정보가 요청될 경우, 상기 제2서버(40)는 사용자 단말기(30)로부터 특정 게임에 대한 어느 하나의 예측정보를 선택하도록 유도하며, 사용자 단말기(30)로부터 선택된 어느 하나의 예측정보를 토대로 다음 게임에 대한 예측정보의 패턴을 제공한다. 앞서 설명된 바와 같이, 사용자 단말기(30)의 표시창으로 어느 하나의 게임에 대한 각각의 참여비율 정보가 수치적 또는 그래픽적으로 디스플레이되면, 사용자는 참여자 단말기(30)를 통해 어느 하나의 참여비율 정보를 선택함으로써, 선택된 어느 하나의 참여비율 정보를 토대로 다음 게임에 대한 참여비율 정보를 디스플레이한다. 이와 같은 과정을 게임 수별로 반복함으로써, 특정 게임에 대한 어느 하나의 예측정보를 토대로 산출되는 참여비율 정보와, 상기 참여비율 정보에 대응하는 참여자들로부터 설정되는 다음 게임의 각 예측정보에 대한 각각의 참여비율 정보를 제공받을 수 있다.
결국, 사용자는 사용자 단말기(30)를 통해 특정 경기에 대한 경기결과를 예측하고, 그 예측이 적중하면 그 결과로서의 배당금에 관한 정보를 제공받을 수 있고, 예측이 적중하지 않은 경우라 하더라도, 남은 경기에 대한 배당정보를 다양한 형태로 제공받을 수 있도록 하는 것도 가능하다. 여기서, 상기 다양한 형태로의 배당정보라 함은, 예컨대, 남은 경기에 대한 예측이 모두 적중하였을 때의 배당금 총액 등을 의미한다.
이상에서는, 본 발명에 의한 배당정보의 제공방법의 일실시예를 살펴보았으나, 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변경 및 변형을 가하여도 본 발명의 권리범위에 속하는 것은 명백하다.
이상과 같은 본 발명에 의한 배당정보의 제공방법을 사용하는 경우에는, 참여자는 네트워크를 통해 스포츠 경기 알아맞히기 게임을 간편하고 편리하게 참여할 수 있게 되고, 또한 게임 참여자를 포함하여 참여하지 않은 사용자가 실시간으로 배당정보를 제공받을 수 있으므로, 이와 관련된 복권사업을 활성화시킬 수 있는 효과를 얻을 수 있다.

Claims (5)

  1. a) 제 1 서버를 통해 다수의 전송 단말기로부터 입력되는 복수의 경기에 대한 예측정보를 입력받는 단계;
    b) 입력받은 예측정보에 대한 개인별 고유번호를 부여하는 단계;
    c) 입력된 예측정보 및 대응 고유번호 정보를 취합하여 데이터베이스화하는 단계;
    d) 제 2 서버가 제 1 서버로부터 상기 데이터베이스화된 정보의 전부 또는 일부를 제공받는 단계;
    e) 사용자 단말기가 네트워크를 통해 상기 제 2 서버에 접속하는 단계;
    f) 제 2 서버가 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 고유번호 정보 또는 임의의 예측정보 중 어느 하나의 정보를 입력받는 단계;
    g) 상기 f)단계에서 고유번호 정보가 입력될 경우는, 상기 고유번호 정보에 대응하는 참여자의 예측정보를 추출하고, 상기 참여자의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;
    h) 상기 f)단계에서 사용자로부터 임의의 예측정보가 입력될 경우는, 상기 임의의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계로 이루어지고,
    상기 통계결과 정보는
    최초의 경기가 시작되기 전에는 참여현황 또는 배당률 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하고,
    경기가 시작된 이후에는 참여현황 또는 배당률 이외에도, 이미 진행된 경기결과와 예측정보가 일치하는 참여자들이 앞으로 진행될 경기를 어떻게 예측하였는지에 대한 참여자별 패턴통계 정보를 더 포함하며,
    상기 통계결과 정보는 수치 또는 그래픽의 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. a) 제 1 서버를 통해 다수의 전송 단말기로부터 입력되는 복수의 경기에 대한 예측정보를 입력받는 단계;
    b) 입력받은 예측정보에 대한 개인별 고유번호를 부여하는 단계;
    c) 입력된 예측정보 및 대응 고유번호 정보를 취합하여 데이터베이스화하는 단계;
    d) ARS서버가 제 1 서버로부터 상기 데이터베이스화된 정보의 전부 또는 일부를 제공받는 단계;
    e) 사용자 단말기가 네트워크를 통해 상기 ARS서버에 접속하는 단계;
    f) ARS서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 고유번호 정보 또는 임의의 예측정보 중 어느 하나의 정보를 입력받는 단계;
    g) 상기 f)단계에서 고유번호 정보가 입력될 경우는, ARS서버가 상기 고유번호 정보에 대응하는 참여자의 예측정보를 추출하고, 상기 참여자의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 생성하는 단계;
    h) 상기 f)단계에서 임의의 예측정보가 입력될 경우는, ARS서버가 상기 임의의 예측정보에 대응하는 참여자별 통계결과 정보를 생성하는 단계;
    i) ARS서버가 상기 통계결과 정보를 음성데이터로 변환하여 사용자 단말기로 전송하는 단계로 이루어지고,
    상기 통계결과 정보는 참여현황 또는 배당률 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법.
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