CN202590337U - 一种数字桌面游戏平台 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种数字桌面游戏平台,基于高性能CPU和触摸屏研发,包括主屏模块和四个嵌入在主屏模块周边且可提升的副屏模块,主屏模块和副屏模块拼合组成一个显示平面,主屏模块与副屏模块通过总线连接,主屏模块和副屏模块均为触摸屏,在主屏模块上还设有相应的副屏模块提升旋转机构和操纵杆,游戏平台还包括若干手持式副屏,本实用新型采用可分可合的主副触摸屏设计,主副屏模块既可以组成一个较大的整体显示屏,副屏模块也可升起围于主屏模块四周,满足不同游戏需要,而触摸屏技术的应用使游戏平台操作更直观,提高了游戏的现场真实感。

Description

一种数字桌面游戏平台
技术领域
本实用新型涉及到一种游戏道具,尤其涉及到一种能模拟任意种类游戏的数字桌面游戏平台。
背景技术
传统桌面游戏是伴随人类最早最久的游戏,是一种依赖各种物理道具、最少两位参与人面对面遵从一定规则的智力互动行为,桌面游戏注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,通过桌面游戏参与人可以学习如何与别人相处、沟通、竞争与合作,在游戏过程中人与人的情感可直接交流,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,另外在游戏过程中桌面游戏还可以起到释放压力、缓解疲劳、调节情绪、锻炼大脑延缓衰老等作用,传统的桌面游戏种类繁多,几乎是一种桌面游戏一种物理道具,如各类棋、扑克、麻将、万智牌、杀人游戏等,存在如下缺点:
1、          物理道具容易遗失或破损让游戏难于进行或有失公平;
2、          物理道具在游戏开始、每盘游戏中间、游戏结束都需要细心地铺排、耐心地收拾,减少了有效游戏时间,且不具有计分和统计功能;
3、          物理道具在游戏参与人手中频繁交换,不卫生;
4、          物理道具无法改变游戏种类,给游戏参与人带来不便;
5、          不适合在移动、震动或有风的场合使用。
伴随计算机技术、网络和手机的广泛应用,在计算机上也出现了单机“电子桌面游戏”,或基于通信技术发展而产生的“网络桌面游戏”和“手机桌面游戏”,但这三种游戏参与人必须遵从软件设定的游戏规则(含计分规则等),三种游戏都是固化的游戏,即规则固定、人数固定,游戏参与人无法改变,如某些游戏需做小小的规则改进则必须重新进行软件编程,让游戏失去生命,无法满足参与游戏人员借助道具自我创造自我完善游戏的需求,另外参与人无法像传统桌面游戏一样相互之间面对面直接交流互动,现场真实感很差,降低了游戏的乐趣。
实用新型内容
本实用新型主要解决传统桌面游戏使用各种物理道具所存在的种种缺点,弥补 “电子桌面游戏”、“网络桌面游戏”和“手机桌面游戏”的不足之处;提供了一种能模拟任意种类桌面游戏的数字游戏平台。
为了解决上述存在的技术问题,本实用新型主要是采用下述技术方案:
本实用新型的一种数字桌面游戏平台,基于高性能CPU和触摸屏研发,包括主屏模块和四个嵌入在主屏模块周边且可提升的副屏模块,所述主屏模块和副屏模块拼合组成一个显示平面,主屏模块与副屏模块通过总线连接,主屏模块和副屏模块均为触摸屏,在主屏模块上还设有相应的副屏模块提升旋转机构和操纵杆,操纵杆操控提升旋转机构带动副屏模块滑转上升并垂直于主屏或与主屏成一角度,数字桌面游戏平台采用可分可合的主副屏模块设计,在同一个游戏平台上可数字模拟显示任意种类桌面游戏的道具,如棋子、棋盘、扑克牌、卡片、骰子、麻将牌、地图、筹码等,在玩某些游戏时,副屏模块与主屏模块组成一个整体显示屏,使显示面积更大,而在玩另外一些游戏时,嵌入的副屏模块又可根据游戏需要通过操纵杆控制上升垂直立于主屏模块或自由调节与主屏的角度,副屏模块显示面朝外,保证副屏内容只给一方参与人观看,而触摸屏技术的应用使数字桌面游戏平台设计简单、操作直观,用手可直接在触摸屏上拿放虚拟道具,提高了游戏的现场真实感,游戏平台还可通过动漫来模拟游戏中的动作,并提供游戏的简单记分功能和统计功能。
作为优选,所述数字桌面游戏平台还包括若干手持式副屏,所述主屏模块上设有若干手持式副屏扩展口,手持式副屏与主屏模块采用无线通讯方式或有线通讯方式连接,手持式副屏也基于高性能CPU和触模屏研发,多个手持式副屏与四个嵌入的副屏模块组合可满足更多人同时进行游戏的要求。
作为优选,所述手持式副屏数量为1~8个。
作为优选,所述无线通讯方式为有源RFID方式、Zigbee方式或蓝牙方式,无线通讯方式方便手持式副屏的使用,可满足不同场合的使用要求。
作为优选,所述主屏模块上设有电池组,所述电池组为可充电式电池组,方便携带与移动,扩大使用范围;平时市电供电,断电时提供保护功能。
作为优选,所述主屏模块上设有音响模块,可通过音响模拟游戏过程中的情景,如洗牌、发牌、掷骰子的声音,提高游戏的现场真实感,增添游戏乐趣。
所述主屏模块上还设有网络接口,以便下载更多更新的桌游程序。
本实用新型的有益效果是:游戏平台采用可分可合的主副触摸屏设计,在玩某些游戏时,副屏模块嵌入在主屏模块中与主屏模块组成一个整体显示屏,使显示面积更大;而在玩另外一些游戏时,副屏模块又可升起并垂直围于主屏四周,副屏模块显示面朝外,保证副屏上的内容只给一方参与人观看,而触摸屏技术的应用使数字桌面游戏平台设计更简单、操作更直观,用手可直接在主屏或副屏模块上拿放虚拟道具,提高了游戏的现场真实感。
附图说明
图1是本实用新型的一种使用结构示意图。
图2是本实用新型的另一种使用结构示意图。
图中 1.主屏模块,2.副屏模块,3.操纵杆。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本实用新型的技术方案作进一步具体的说明。
实施例1:本实施例1的一种数字桌面游戏平台,如图1所示,包括主屏模块1和围合在主屏模块周边的四个副屏模块2,主屏模块和副屏模块均为触摸屏,主屏模块和副屏模块采用总线连接,在主屏模块上设计有相应的副屏模块提升旋转机构和操纵杆3,副屏模块升起并垂直于主屏模块表面,在主屏模块上安装有可充电式电池组和音响模块、网络接口;在玩无花麻将游戏时,手动操作操纵杆使四个副屏模块竖起,显示面朝外对准相应一方游戏参与者,开机进入初始化界面,先点击选择“游戏道具种类”---麻将,再点击选择“游戏道具数量”---除花牌外其他牌数全选、筹码选择,再点击“简单约定”---是否减人数、是否自动发牌、13张还是17张麻将等,当初始化结束后所有参与人同时按“游戏开始”即可开始游戏。若是自动发牌,游戏开始,四个竖起的副屏模块上立即显示分好的麻将,其中庄家多一张牌,主屏模块显示剩余的麻将牌。游戏开始后在主屏模块上还显示:一个骰子区、4个废牌区、4个停牌区、4个进出牌区。骰子区模拟传统扔骰子开牌、翻财神的需要;“废牌区”是指打出的废牌显示区;“停牌区”是指吃碰杠后成摊牌显示区;“进出牌区”是指在抓吃碰杠等过程中进牌出牌中转显示区,其主要目的是为了操作时间上缓冲,避免上家抓牌吃牌下家要碰杠时暴露牌的信息,也满足传统麻将操作过程中需要时间思考的需要,无论抓吃碰杠等动作都是“先进后出”。如抓出牌操作:先点击要抓的牌,再点击己方“进出牌区”(此时“进出牌区”出现一张暗牌),若点击己方副屏模块,则“进出牌区”的暗牌消失,在己方副屏上显示一张明牌,根据需要点击副屏模块上需要打出的牌,在点击己方“进出牌区”(此时“进出牌区”有一张暗牌),再点击“废牌区”,则“废牌区”出现一张刚打出的明牌;若在“进出牌区”上暗牌还没有变成副屏上的明牌前,这张暗牌可以放回原处。当任一方抓吃碰杠牌后手动操作操纵杆让己方的副屏模块倒下与主屏平齐时,则为和牌。若不符合和牌规则则认为是“假和”。当和牌后副屏模块又全部竖起后,所有参与人员同时按“游戏开始”,新一盘游戏重新开始。在游戏过程中,音响模块可发出声音,主屏模块和副屏模块上有动漫来模拟包括掷骰子抓牌落子等动作,提高游戏现场真实感,增加乐趣,主屏模块上还显示计分和统计功能。
实施例2:本实施例2的一种数字桌面游戏平台,如图2所示,包括主屏模块1和围合在主屏模块周边的四个副屏模块2,主屏模块和副屏模块均为触摸屏,主屏模块和副屏模块拼合成一个整体显示屏,本实施例2是该种数字桌面游戏平台在中国象棋中的红方让黑方一炮子游戏的应用;开机后,进入初始化界面,先点击选择“游戏道具种类”---中国象棋,再点击选择“游戏道具数量”---红方除一炮子外全选、黑方全选,再点击“简单约定”---是否限时?是否自动摆放等,对弈双方同时按“游戏开始”后游戏即可开始比赛。平台显示棋盘、棋子。比赛胜负由对弈双方决定,比赛过程中的棋子提放、吃子等动作都由对弈双方相互监督。以后每次对弈双方同时按“游戏开始”,新一盘比赛重新开始,本实施例2的其它部分均与实施例1的相应部分类同,本文不再赘述。
实施例3:本实施例3的一种数字桌面游戏平台,还包括两个手持式副屏,满足多人游戏的需要,手持式副屏与主屏模块之间采用Zigbee无线通讯方式,本实施例3是该种数字桌面游戏平台在6人玩3副扑克的游戏的应用,先手动操作让四个副屏模块竖起,在主屏模块边还设有两个手持式副屏模块,开机后,进入初始化界面,先点击选择“游戏道具种类”---扑克,再点击选择“游戏道具数量”---3副扑克、牌数全选、筹码选择,再点击“简单约定”---增加减人数、底牌张数、是否自动发牌等,当初始化结束后所有参与人同时按“游戏开始”即可开始游戏,若是自动发牌,在副屏模块上显示已自动分发好的牌,主屏模块显示保留的底牌,若不是自动发牌,所以扑克牌显示在主屏模块上,各副屏模块没有任何显示,等候参与人按顺序抓牌。游戏开始后主屏模块上还显示底牌区、6个进出牌区、6个明牌区、6个废牌区、6个停分区,底牌区一直显示是暗牌;进出牌区是一个缓冲区,任何抓牌、出牌、翻底牌,都要进过这个区,显示的是暗牌;明牌区显示的牌永远是明牌;废牌区是放置出过没用的牌,显示可以是明牌也可以暗牌;停分区是某些扑克游戏需要检分或保留一些牌作为计算依据,显示的是明牌。具体规则由参与人员议定,以后每次所有参与人员同时按“游戏开始”,新一盘游戏重新开始,本实施例3的其它部分均与实施例2的相应部分类同,本文不再赘述。
以上说明并非对本实用新型作了限制,本实用新型也不仅限于上述说明的举例,本技术领域的普通技术人员在本实用新型的实质范围内所作出的变化、改型、增添或替换,都应视为本实用新型的保护范围。

Claims (7)

1.一种数字桌面游戏平台,其特征在于:包括主屏模块(1)和四个嵌入在主屏模块周边且可提升的副屏模块(2),所述主屏模块和副屏模块拼合组成一个显示平面,主屏模块与副屏模块通过总线连接,主屏模块和副屏模块均为触摸屏,在主屏模块上还设有相应的副屏模块提升旋转机构和操纵杆(3)。
2.根据权利要求1所述的一种数字桌面游戏平台,其特征在于:所述数字桌面游戏平台还包括若干手持式副屏,所述主屏模块(1)上设有若干手持式副屏扩展口,手持式副屏与主屏模块采用无线通讯方式或有线通讯方式连接。
3.根据权利要求2所述的一种数字桌面游戏平台,其特征在于:所述手持式副屏数量为1~8个。
4.根据权利要求3所述的一种数字桌面游戏平台,其特征在于:所述无线通讯方式为有源RFID方式、Zigbee方式或蓝牙方式。
5.根据权利要求1所述的一种数字桌面游戏平台,其特征在于:所述主屏模块(1)上设有电池组,所述电池组为可充电式电池组。
6.根据权利要求1所述的一种数字桌面游戏平台,其特征在于:所述主屏模块(1)上设有音响模块。
7.根据权利要求1或5或6所述的一种数字桌面游戏平台,其特征在于:所述主屏模块(1)上还设有网络接口。
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