TWI359682B - - Google Patents
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- TWI359682B TWI359682B TW97140076A TW97140076A TWI359682B TW I359682 B TWI359682 B TW I359682B TW 97140076 A TW97140076 A TW 97140076A TW 97140076 A TW97140076 A TW 97140076A TW I359682 B TWI359682 B TW I359682B
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1359682 I . *β·ο 二九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係與百家樂遊戲相關,更詳而言之,係為—種 用於百家樂遊戲規則之具瞇牌規則之遊戲方法。 【先前技術】 • 按,一般以撲克牌做為博弈遊戲的玩法有許多種,如 •二十一點、梭哈、百家樂等,而習知百家樂遊戲大都係由 人力來完成發牌的動作,但以人力來發牌常會有作弊、出 老千等弊端發生,使遊戲喪失公平性,甚至引起爭端,緣 •此,有業者研發出一區域型多人連線之遊戲裝置設備,該 夕人連線遊戲裝置係包含一遊戲主機,及一個以上與該遊 戲主機連線可提供玩家觸控押注操作之數遊戲子機,其 中,該遊戲主機係預先輸入所有撲克牌牌面之花色、點數 及百家樂之遊戲規則,而該等遊戲子機係包含有數觸控操 作螢幕,用以供數玩家選擇押注,其遊戲方法為利用電腦 φ發牌,由遊戲主機傳送所開之牌至所有遊戲子機之觸控操 作螢幕上,使該等觸控操作螢幕則顯示同樣之閒家及莊家 畫面,押注金額最高者之玩家則可於觸控操作螢幕上模擬 翻牌動作,該遊戲主機依該等玩家所投注之籌碼數及遊戲 規則所對應之賠率規則,而分別計算及顯示每一玩家與莊 家所得之籌碼數傳輸於該等觸控操作螢幕上,即完成一局 遊戲。 惟,一般玩家於實際玩牌撲克牌時,多會於牌桌上進 行瞇牌動作,即先將牌面之長邊掀起,以大拇指遮住兩側 丄 之牌面數字,以可砉Ψ且 數字範圍,再進行列之數目’以推測牌面 00 ^ ^ 邊而白知之百家樂遊戲裝置只提 日、早之@作’無法達到實際於牌桌上瞇牌之效果, 家二工:牌其遊戲順暢度不夠,容易使玩家喪失對百 ==感及樂趣’综上所述,習知之百家樂遊戲 裝置仍有待加以改良之必要性。 【發明内容】 銳驻ί 1述可知本發明之目的為於該自動化之百家樂遊 ΐ=供玩㈣行14牌動作之_規則,使玩 :點數組合下操作,増加遊戲順暢度,並可達到 牌桌上_之效果,增加百家樂遊戲之刺激感及樂 係提供—種㈣牌規狀遊戲方法,係在一區 連線遊戲裝置上進行,該多人連線遊戲裝置係包 等撲克牌牌面之花色、點數、百家樂遊戲規則 提供玩—觸之遊戲主機,及一個以上與該遊戲主機連線可 豕觸控操作之遊戲子機,而依照百家樂遊戲規則供 莊家(Banker)、閒家(Playe 樹^ 牌她效果之遊戲方法主要於該遊戲主機内輸入可瞇 和範圍,並產生對應之可輯之點數組合,當 T豕二巧,牌面所屬點數組合不可能此點數組合時,則停 列牌,當所屬點數組合可能為此點數組合時,τ j::豕!續喊牌之短邊,玩家依觸控操作營幕之指示進 、牌、其t之-玩家於其中之一觸控操作螢幕上進行 =牌先觸控選擇任一張牌拖移至瞇牌區進行瞇牌,掀移 =之·長邊進行第—次_牌,掀移至可判斷長邊之點數組 ^ Ί ’該觸控操作螢幕並提示該第—張牌可能之點數範 第二張牌之喊牌及開牌後,玩家再繼續進㈣ :::規:丨之點數組合,判定玩家是否停蝴或= 攸序哒牌,或需強制開牌。 7 i^本《明之遊戲方法使玩家有如實際於牌桌上 =仃喊牌’進而增加百家樂遊戲之刺激感及樂趣,並遵循 ^瞇牌之點數排列組合,增加遊戲之流暢度。 【實施方式】 戲方二::一圖所不’係為本發明一種具0迷牌規則之遊 =貫施例之系統方塊圖,該遊戲方法係運用在- 要俜勺I人連線遊戲裝置上進行,該多人連線遊戲裝置主 2〇係與該遊戲主機}。相連線 戲子機 2工來提供玩家以觸控方式來選二;^ 一觸控知作螢幕 (B-e相議ayer)或平局(τ — 遊戲主機10依序各發兩張撲克牌給 二* 注於钵窆卩宕县·*& 壯豕興間豕,並提供押 於壯豕或心“者之玩家,分财對所押 間家之撲克料彳㈣牌,㈣再_ ㈣牌’及依百家樂遊戲規則來決定莊家與 及平手關係,而該遊戲主機i0主 勝、負 及與其相進接之一發牌單元 1359682 cv, · 、點數、百家樂遊戲規物牌規則,並藉 二12將撲克牌發給 =單元11所存有之百家樂遊規則與喊 牌㈣,而決毛玩家是否可以喊發牌單元】2所發之撲克 r:二玩家所獲得之撲克牌於喊牌時係符合键牌規則 ==可以繼續賴克牌,反之則不准玩家繼_牌, 亚強制開牌’不僅增加瞇牌樂 暢产…H纟㈤ 增加顿進行之流 二圖所示’其中’該具目迷牌規則之遊戲方 法其進一步主要包括下列步驟: . (a)產生可進行瞇牌之點數組合 •=先設定_牌_其可進㈣狀職總和範圍至 X ’主機1G,本發明較佳實施例所輸人之點數總和範圍 糸為7至9點,該遊戲主機1()並使⑽牌規職生對應之 目迷牌之點數組合’而該點數組合並包含有發第:張 牌時其可瞇牌之第三張牌點數組合,其中,該可進行目迷牌 鲁=數組合主要係依據牌面可能產生之點數及首發之兩張 八可能點數彼此相加總後,其所產生符合可進行目迷牌之 ‘ i數總和!&圍之點數組合,而該可㈣之點數組合更 步包含有: 其點數係 ,或四邊 1 )、當第一張牌為公即為J、Q、K點時, 視為零點’而第二張牌可能為三邊即6、7、8 %\ 即9、1 〇點之點數組合;
U 張牌可能為兩邊即 、當第一張牌為無邊即為1., L· 點 或為三邊即' 6、7、8點之點 1359682 組合; ~ (瓜)、當第-張牌為兩邊即為4、5點時,而第 牌可能為無邊即卜^點,或兩邊即4、5點之點數組合! :則、當第-張牌為三邊即為6、7、8 二張牌可能為公即】、Q、κ點’或為無邊即卜2、3點弟 或為四邊即9、10點之點數組合; _( V)、#第—張牌為四邊即為9、1G點時,而第_ 張牌可能為公即J、Q、K點,或為三邊即 弟- 為四邊即9、10點之點數組人;另, 點 該輯規則更包含有可_之第三 可㈣之第三張牌點數組合其係 .·.占數、·且口 數總和相加總後,其所產生之^張牌和前兩張牌 之點數總和範圍之點數組合,符合可佩 百家樂遊戲規則時,可依跡心目曰f㈣逐戲主機於鈉 行瞇牌,即當玩家牌 、則來判定玩家是否需要i 瞇牌規則其可進行 ^數及其組合,不符¥ 牌’反之則使玩家可以繼 Μ止玩豕進行蝴 定之可進行喊牌之點數、而該喊牌規則所設 二點數組點時’則該可 可為無邊即為/兩張^之總和為4至8點時,則第三張牌 ⑴、當前兩張 點數組合; 可為兩邊即為1 ^和為2至5點時,則第三張牌 5點之點數組合; 1359682 • t 再掀移該第一張牌之短邊’即掀移短邊進行第二次喊牌, 並掀移此短邊至可判斷牌面可能出現之點數位置為止,杏 玩家完成第一張牌之第二次瞇牌後,該第一 " 色與點數並被,於料戲子機2Q之觸控操作之= 上’叫參閱第四圖A至C所示,玩家並繼續選取另 並將此張撲克牌定義為第二張牌,再掀 ", :,,請再參閱第五圖所示::,=牌= ^ “:牌之牌面點數與第二張牌可能出現牌面點數判斷 =付合目迷牌規則’當其第二張牌可能之點數不符合二 規則之點數組合時’該遊戲主機1〇則指示 當第二張牌可能之點數符合_規則之點數組合^喊牌」 戲主機10則指示玩家繼續瞇第二張 5亥遊 邊至可判斷牌面其可能出現之點數:置= Γ::僅:辯識其花色,而其牌面點數係:時:: :激:此’提供玩家猜一數之期待感與遊戲進= (c) 決定勝負 當第二張牌完成第二二欠㈣後 皆完成喊牌與開牌,該遊戲主機1〇並二:牌與第二張 算點數總和,並決定係為莊家勝^百^遊戲規則計 與間家係為平手。 *或為閒豕勝’或為莊家 (d) 進行瞇第三張牌長邊 ^進行步驟(c)決定勝自針 家樂遊戲規則之第三張牌 '進’ ~ Λ主機10同時依百 規則進-步判斷莊家與間家是否 丄 克牌來決定勝負,當需要加發-張撲克 牌來進仃步驟⑷肖,則進行步驟(d),並先發 克牌給閒家,並定義此張撲克牌為 x ' 1n廿脸# — 兄砰為苐二張牌,該遊戲主戲 三張牌顯示於觸控操作螢幕21之_牌區,此時, =豕並掀移該第三張,牌之長邊進㈣牌,同時掀移此長邊 ::牌面可能出現之點數位置為止,請參閱第七圖所 :否::戲主機10並判斷第三張牌是否符合_規則,即 之第三張牌點數組合,當第三張牌可能之' 數相加總後,不符合_規則之可喊 =:;牌=:時,該遊戲主機_示玩家停止 田垂 數符合轉規則之可目迷牌之第 二=Τ’該遊戲主機10則指示玩家繼續喊第三 點數位置為止,去裳-祖陆—丄4郦砰囬』此出現之 機10並再進行步田驟c:r元成喊牌與開牌時,該遊戲主 預期===:=徵、運用技術手段及所 可由此而對本創作有加以敘述,相信當 該遊戲主機10 體之瞭解,如下所述: 戲機10其係存有該百家樂遊戲規則,請再來閱 示’並於該百家樂遊規則中加人晴規則,藉此, 使玩豕於遊戲主機1〇所接 — 於進行喊牌時,π、+ 遊戲進行時,該玩家 植人,.來減小r ―以猎由随牌規則所提供之可目迷牌之點數 暢度及速度,同時不動作,進而增加遊戲之流 ^不減百豕樂遊戲其瞇牌動作所提供給玩 12 ^yyjOL· 豕之刺激感。 輸入ϊϊί主:"於步驟(a)其可_牌之點數總和範圍 彻入凡畢後,該遊戲主機 粑固 注係為莊家、間家或為^ 押注,並選擇所押 12發給兩歸切後’’、、 並由押注最高者於發牌單元 機1。於‘二Γ驟⑴來進行… 組合與強制牌之點數 請參閱第八至九戲進订時之流暢度。 ^例,其主要牛驟盥不,,、係為本發明之第二實施 再贅述,1中,該遊_係與本發明較佳實施例相同,故不 數總和係為8至所存_規則之蝴之點 牌之點數挺合,及遊戲主機10並產生對應之可键 組合。 ^第三牌時其可喊牌之第三張牌點數 請參閱第十至+ ^ 例,其主要❹金“所不,其係為本發明之第三實施 再贅述功效係與本發明較佳實施例相同,故不 數總和係為9二===所存目迷牌規則之可目迷牌之點 點數組合,及當發第二Τ0並產生對應之可_之 ^ 弟二牌日守其可瞇牌之第三張牌點數組合。 〔上述可知,本發明之遊戲方法使玩家有如實際於 並遵循進而增加百家樂遊戲之刺激感及樂趣’ 2该瞇牌規則增加遊戲之流暢度。 Τ上所述’本發明在同類產品中實有其極佳之進步實 亦夫蘇同日守遍查國内外關於此類結構之技術資料,文.獻中 、'現有相同的構造存在在先’是以’本發明實已具備 13 1359682 發明專利要件,爰依法提出申請。 淮,以上所述者,僅係本發明之一 已’故舉凡制本發明說明書及申請專利範施例而 結構變化,理應包含在本發明之專利範圍内。,之等致 1359682 【圖式簡單說明】 第一圖係為本發明較佳實施例之系統 第二圖係為本發明較佳實施固。 圖。 牌規則之遊戲流程 第三圖⑴係為本發明較佳實施例之喊第 狀態示意圖。 張牌長邊之 弟三圖⑴係為係為本發明較佳實施 邊之狀態示意圖。 蚊第一張牌短 第三圖(C)係為係為本發明較佳實施 之狀態示意圖。 拫牌開牌 第四圖⑷係為本發明較佳實 狀態示意®。 H張牌長邊之 第四圖iB)係為係為本發明較佳實施例之喊第二張牌短 邊之狀態示意圖。 砰短 苐四圖(C )係為係為本發明較# 之狀態示意圖。貫知例之第二張牌開牌 第五圖係為本發明較佳實施例之可_總和範圍為7至 9點時其可瞇牌之點數組合。 第六圖係為本發明較佳實施例之第三張牌發牌規則圖。 第七圖係為本發明較佳實施例之其可瞇牌點數總和範圍 卜 為7至9點時其可喊牌之第三張牌點數組合。 第八圖4;為本發明第二實施例其可_牌總和範圍為8至 9點時其可瞇牌之點數組合。 第九圖係為本發明第二實施例之其可瞇牌點數總和 15
Claims (1)
- U59682 100年12月21日修正替換頁 十、申請專利範圍: 一一-—_ 1、一種具瞇牌規則之遊戲方法,係在一區域型多人連 線遊戲裝置上進行,該多人連線遊戲裝置係包含一存有撲 克牌牌面之花色、點數、百家樂遊戲規則及喊牌規則之遊 -戲主機,及一個以上與該遊戲主機連線之遊戲子機,每一 .遊戲子機具有-觸控操作螢幕’用以提供玩家依百家樂遊 戲規則來觸控操作選擇所押注係為莊家(Banker)、閒家 (Player)或平局(Tie),當玩家押注後,此遊戲主機依序各 鑄發兩張撲克牌給莊家與間家,並提供押注於莊家或閒家最 .高者之玩家,分別對所押注之莊家或閒家之撲克牌進行瞇 牌,同時並依歧牌規則來決定玩家是否需要謎牌,及依百 家樂遊戲規則來決定莊家與閒家之勝、負及平手關係,其 中,該具随牌規則之遊戲方法其進一步主要包括下列步驟: (a)產生可進行瞇牌之點數組合 預先設定該瞇牌規則其可進行瞇牌之點數總和範圍至 籲該遊戲主機,該遊戲主機並使該瞇牌規則產生對應之可進 行瞇牌之點數組合,該可進行瞇牌之點數組合係依據牌面 可能產生之點數及兩張牌可能點數彼此相加總後,其所產 生符合可進行瞇牌之點數總和範圍之點數組合,使該遊戲 主機於進行百家樂遊戲規則時,可依瞇牌規則其可進行瞇 牌之點數組合判定玩家是否需要進行域牌,即當玩家牌面 可能產生之點數及其組合,不符合随牌規則其可進行随牌 之點數組合時’則停止玩家進行瞇牌’反之則使玩家可以 繼續進行瞇牌,增加百家樂遊戲進行之流暢; 17(b)玩家進行瞇牌 J可SI之,作遊戲子機之-觸控操作榮幕進行 喊你、〃 '玩豕遊戲子機之觸控操作螢幕上均同步顯示 ==該位可喊牌之玩家係先選擇-張撲克牌,並將 此張撲克牌拖移至觸控操作$幕之鴨區進㈣牌,並將 j張撲克牌定義為第-張牌’此時,玩家並蚊掀移該第 張牌,任-邊進行第—次随牌,同時掀移此邊至可判斷 面可4出現之點數位置為止,該賴线並判斷是否符 規則’當不符合瞇牌規則時,則直接顯示第一張牌 之點數與花色,當符合_規則時,則該觸控操作螢幕則 提不第-張牌可能出現之點數,然後,玩家再掀移該第一 張牌相鄰之另-邊進行第二次瞇牌,並掀移此邊至可判斷 牌面可能出現之點數位置為止,當玩家完成第一張牌之第 -次_後’該第-張牌牌面之花色與點數並被顯示於該 遊戲子機之觸控操作榮幕上’玩家並繼續選取另一張牌, 並將此張撲克牌定義為第二張牌,再掀移該第二張牌之任 一邊進行_,此時,遊戲主機依據第—張牌之牌面點數 與第二張牌可能出現牌面點數判斷是否符合歧牌規則當 其第二張牌可能之點數不符合㈣規則之點數組合時,^ 遊戲主機則指示玩家停切牌,當第二張牌可能之點數符 合_牌規則之點數組合時,該遊戲主機則指示玩家繼續喊 第二張牌相鄰之另一邊’並掀移此邊至可判斷牌面可能出 現之點數位置為止,另,該玩家於瞇牌時僅可辯識其花色, 而其牌面點數係同時被遮擔住,藉此,提供玩家猜測匕牌面 18 ^59682 100年12月21日修正替換頁 點數之期待感與遊戲進行之刺激感; ----- (C)決定勝負 當莊家與間家其第二張牌均完成第二次瞇牌後,即第 一張牌與第二張皆完成_與開牌,該遊戲主機並依百家 :樂遊戲規則計算點數總和,並決定係為莊家勝,或為閒家 勝’或為莊家與間家係為平手。 2依申請專利範圍帛!項所述之具暖牌規則之遊戲方 法’其進一步更包含有下列步驟: 馨(d)進行随第三張牌長邊 當進行步驟(c)決定勝負前,該遊戲主機同時依百家樂 遊戲規則之第二張牌規則進一步判斷莊家與閒家是否需要 各加發一張撲克牌來決定勝負’當需要加發一張撲克牌來 驟U)時’則進行步驟⑷,並先發一張撲克牌 =間豕’並定義此關克料第三張牌,該賴主戲並將 第二張牌顯示於觸控操作螢幕之隨牌區,此時,玩家並掀 籲=該第三張牌之任一邊進行謎牌’同時掀移此邊至可判斷 ,可月b出現之點數位置為止,該遊戲主機並判斷第三張 ^否符合㈣規則之可嶋之第三張牌點數組合,即當 牌可能之點數與前兩張牌之點數相加總後,不符合 牌,告則ί點數组合時’該遊戲主機則指示玩家停止喊 诗%田第二張牌可能之點數符合瞇牌規則之點數組合時, 二狡戲主機則指示玩家繼續喊第三張牌相鄰之另一邊並 ,邊至可判斷牌面可能出現之點數位置為止,當第三 完成㈣與開牌時’該遊戲主機並再進行步驟(c)來 19 1359682 ___ 100年12月21日修正替換頁 決定勝負。 3、 依申請專利範圍第2項所述之具瞇牌規則之遊戲方 法’其中,該瞇牌規則之可進行瞇牌之點數組合,其點數 組合更進一步係包含有可瞇牌之第三張牌點數組合,即將 . 第二張牌和前兩張牌點數總和相加總後,其所產生之總和 範圍係符合可進行瞇牌之點數總和範圍之點數組合。 4、 依申請專利範圍第1項所述之具随牌規則之遊戲方 法,其中,該瞇牌規則進一步包含強制開牌規定,該強制 讎開牌規定係當玩家所喊撲克牌點數為j、Q、K時,該遊戲 主機則停止玩家喊牌並直接進行開牌。 5、 依申請專利範圍第4項所述之具瞇牌規則之遊戲方 法丄其中,該強制開牌規定更進一步包含一限定時間,當 玩家未於所設定之時間内進行瞇牌,則遊戲主機直 二 開牌。 牧适仃 6、 依申請專利範圍第1項所述之具瞇牌規則之遊戲 籲法,該瞇牌規則並限定該玩家先瞇撲克牌之長邊。 7、 依申睛專利範圍第1項所述之具瞇牌規則之遊 法,該瞇牌規則所設定之可進行瞇牌之點數總和 點至9點,其中,該可喊牌之點數組合更進—步包含有. (I )、當第-張牌為公即為j、Q、K點時, 二 視為零點,而第二張牌可能為三邊即6、7、 、·々係 即9、1 〇點之點數組合; 5四邊 (π)、當第一張牌為無邊即為卜2、3點 張牌可能為兩邊即4、5點,或為三邊即6、7、8點之= 20 1359682組合; (m)、當第-張牌為 牌可能為無邊即卜2、3 卜為4、5點時,而第二張 (iv)、當第一張牌為‘:::4、5點之點數組合; 二張牌可能為公即j、q、K點 :6、7、8點時,而第 或為四邊即9、1〇點之點數組合或為無邊即1 ' 2、3點, (V)、當第-張牌為四邊即 張牌可能為公即J、Q、K點,或、…、10點時,而第二 .為四邊即9、10點之點數組合:為二邊即6、7、8點,或 8、依申請專利範圍第丨項所述 法,該瞇牌規則所設定之可進行喊'之具瞇牌規則之遊戲方 點至9點’其t,該可 ::牌之點數總和範圍為8 ⑴、當第-張牌為公即進-步包含有: 視為零點,而第二張牌可能為 Q、κ點時,其點數係 即9、1 〇點之點數組合; 、7、8點,或四邊 (2)、當第-張牌為無邊 張牌可能為兩邊即4、5點n 、3點時,而第二 組合; 邊即6、7、8點之點數 (迈)當第一張牌為兩邊即 可能為無邊即卜2、3 州、5點時’而第•银妝 1點,或兩邊即4、w 卑一張牌 (IV) 、當第-張牌為三邊 /之點數組合; 二張牌可能為公即;、Q、K點,或為心7、8點時,而第 或為四邊即9、1G點之點數組合〜”、邊即1、2、3點, (V) 、當第-張牌為四邊 為9、10點時,而第二 1359682 100年12月21日修正替換頁 點,或 張牌可能為公即J、Q、K點,或為三邊$ 為四邊即9、1〇點之點數組合。 9、依申請專利範圍第!項所述之具_規 法,該瞇牌規則所設定之 避戲方 點,其J 點數總和範圍為9 其"了喊牌之點數組合更進一步包含有: 視為零1點:一張牌為公即為J、Q、K點時,其點數係 π ) 二張牌可能為四邊即9、10點之點數組合;、 張牌為無邊即為卜2、3點時,而第一 張牌可此為三邊即6、7、8點之點數組合; 第- 而第二張牌 (皿)备第一張牌為兩邊即為4、5點時 可能為兩邊即4、5點之點數組合; 時,而第 (!V)當第一張牌為三邊即為6、了、& 1 張牌可能為無邊即卜2、3點之點數組合;; 牌τϋ)當第—張料四邊即為9二點時,而第-張 牌可能為公即J、Q、Klfe,或為三 而第一張 四邊即9、1 〇點之點數組合。 點,或為 =、依中料鄉㈣3項所述之具賴 方去,該⑲牌規賴設定之可進 避戲 點至9ϋ;Β4· 咕 歧砰之點數總和範圍為7 有:點時,該可域牌之第三張牌點數紅合更進一步包含 (I )、當前兩張牌之總和為4至R 可為無邊即為卜2、3點之點數組^點時’則第三張牌 可為(:丄、當前Γ牌之總和為2至5點時’則第三張牌 馬兩邊即為4、5點之點數組合; 矸 22 1359682 100年12月21日修正替換頁 (瓜)、當前兩張牌之總和為〇至3點時,則第三張牌 可為三邊即為6、7、8點之點數組合; _ (IV)、當前兩張牌之總和為0點或7至9點時,則第 二張牌可為四邊即為9、1〇點之點數組合。 丨1、依申請專利範圍第3項所述之具瞇牌規則之遊戲 •方法,該瞇牌規則所設定之可進行瞇牌之點數總和範圍為8 點至9點時,該可瞇牌之第三張牌點數組合更進一步包含 有· fl (1 )、當前兩張牌之總和為5至8點時,則第三張牌 可為無邊即為1、2、3點之點數組合; (H) 、當前兩張牌之總和為3至5點時,則第三張牌 可為兩邊即為4、5點之點數組合; (冚)、當前兩張牌之總和為〇至2點時,則第三張牌 可為三邊即為6、7、8點之點數組合; _ (IV)、當前兩張牌之總和為0點或8至9點時,則第 _三張牌可為四邊即為9、1〇點之點數組合。 、12、依申請專利範圍第丨項所述之具瞇牌規則之遊戲 方法,該瞇牌規則所設定之可進行瞇牌之點數總和範圍為9 點時,該可瞇牌之第三張牌點數組合更進一步包含有: (I) 、當前兩張牌之總和為6至8點時,則第= 可為無邊即為卜2、3點之點數組合; 一張牌 〇 ( 11 )、當前兩張牌之總和為4至5點時,則第三張牌 可為兩邊即為4、5點之點數組合; 23 1^59682 (m )、當前兩 可為三邊即為6、7 100年12月21日修正替換頁 張牌之總和為1至^點時,則录^張^ 、8點之點數組合; (IV)、當則兩張牌之總和為〇點或9點時,則第三張 牌可為四邊即為9、1〇點之點數組合。 一 13依申明專利範圍第丄項所述之具瞇牌規則之遊戲 法’其中’該瞇牌規則進一步包含強制開牌規定,該強 制開牌規則係包含: (1) 、若任何-方無玩家押注,則遊戲主機於撲克牌 發完後直接開牌; (2) 、若未於設定瞇牌時間内接觸牌,則直接開牌; (3) 、若超過所設定之可瞇牌時間,則直接開牌; (4) 、若玩家直接要求開牌。 ’24
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2008
- 2008-10-17 TW TW97140076A patent/TW201016269A/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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TWI488675B (zh) * | 2013-09-26 | 2015-06-21 | ||
CN108339268A (zh) * | 2017-01-25 | 2018-07-31 | 续天曙 | 拟真瞇牌系统 |
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