TWI331930B - - Google Patents
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- TWI331930B TWI331930B TW96121014A TW96121014A TWI331930B TW I331930 B TWI331930 B TW I331930B TW 96121014 A TW96121014 A TW 96121014A TW 96121014 A TW96121014 A TW 96121014A TW I331930 B TWI331930 B TW I331930B
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1331930 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係與撲克牌遊戲相關,更詳 可分別比撲克牌之牌面數字組合大小及牌’係為一種 之撲克牌遊戲之方法及其袭置。 化色組合大小 【先前技術】 按,習知撲克牌遊戲者,無論是 等’其勝負判定之遊戲規則也僅單 點或梭哈 小,藉由比較每一玩家與莊家 /、面化色組合大 .^ 壯豕彼此間其牌面花多έ日人| , 之勝負判定,而選擇其所對應之單-倍率規則另2 牌、發牌及牌面大小之判讀之過程 j 其洗 人工來進行。⑽之勝負判定及倍率計算也多藉由 【發明内容】 惟,每副撲克牌,1 搭配之不同數字所^而m不同之花色及其所 僅比私m〜此’其遊戲規則勿需單單 =1:數:組合大小’例如21點等,或僅比較牌面: 色組合大小,例如百衮你笪 》-r* W 化 牌遊戲之趣味性,及二者結合而增加撲克 今科技之日益精進,而、比較時之樂趣,並藉由現 牌及倍率規則計等等過程,其所產生效二 改善==及判讀時間過久等各項缺弊,故實有待加以 本發明係提供一種撲克牌遊戲之方法及其裝置,該撲 1331930 克牌遊戲方法係藉由兩種 莊家間於同-手牌分财^戲規則而使該等玩家與 則之勝貞衫並各對;s /a勝貞料’且此^次遊戲規 牌遊戲方法之i ==規則’並提供存有該撲克 係向人右― ,㈣克牌遊戲装置主要 &有錢主機及其料接之—開 戲終端機。 …王夕遊
=明所提供之—種撲克牌遊戲之方法及其裝置,該 、遊戲方法係藉由兩種不同遊戲規則之勝負判定 =;:不同倍率規則,使該等玩家及莊家可藉: 家彼此卩%^兩種㈣之勝貞判定’而增加料玩家與莊 日对比較之樂趣’並藉㈣撲克料戲裝置而增 加撲克料射法進狀_度,並增加卫作之 【實施方式】 耳先’請參閱第-至六圖所示,其係為本發明一種撲 克牌遊戲之方法及其裝置之較佳實施例,其中,該撲克牌 遊戲裝置100係存有該撲克牌遊戲方法200,請再參閱第一 圖及第二圖所示,該撲克牌遊戲裝置100主要係包含有: 一系統主機110’該系統主機11〇主要係包含有一伺服 電腦111,該伺服電腦111係儲存有該撲克牌遊戲方法 及其他相容之處理程式。 一開牌裝置120,其一端係連接該系統主機丨丨〇,而其 主要係包含有一亂數產生單元12ι及一發牌單元122,藉由 該亂數產生單元121將撲克牌以亂數方式洗牌’該發牌曰單 元122再依發牌順序發給該等玩家與莊家所需之每一手 6 < S. 1331930 :牌:中’該1數產生單元121係可識別出發給該等玩家 及莊家之撲克牌之數字與花色。 數遊戲終端機130,其一端係連接於該系統主機11〇, 且每一遊戲㈣機13〇並有—❹麵料面單元131,該 寺使用者操作界面單元131主要係使每一使用者選擇 f之玩家、押注設定操作及顯示相關資訊,本發明較佳實 施例之使用者操作界面單131係讓使用者可同時選 四門玩家。 月 > 閱第—圖所示’而該撲克牌遊戲方法⑽主要係 包含有下列步驟: (a) 洗牌21〇 該開牌裝置12〇藉由兮禽丨叙姦斗, 牌以亂數方式洗牌。"亂數產生早疋⑵將此副撲克 (b) 發牌220 H母:^者藉由操作—遊戲終端機13G之制者操作 131選擇至少―玩家並以财投注於每-玩家 之命碼數’請再參閱第豕 ,. ^ θ斤不,本發明較佳實施例之# 一使用者係可選擇明玩家並各別設定投注n 後在該副撲克牌中I兩 命馬數’然 竽門牌奘署 一張撲克牌決定發牌順序,再藉由 及開牌裝置120之菸脸留-,00 打猶田 每x牌早70 122依發牌順序先發一手牌仏 母一玩豕及莊家,該耸 丁肝',口 撲克牌。 仏豕及壯豕之母—手牌係各有五張 (C)依遊戲規則決定勝負23〇 該等玩家與莊家分別 引伋该糸統主機110内所儲存之撲 1331930 克牌遊戲方法所設定之遊戲規則來比較每一玩家與莊家彼 此間之撲克牌牌面大小,該等遊戲規則並依牌面大小不同 所產生之不同勝負及平手關係而選擇對應之倍率規則,其 中’本發明較佳實施例該遊戲規則主要係包含比較此手撲 克牌之牌面數字組合大小231及比較此手撲克牌之牌面花 色组合大小232。另, 5月再參閱第四圖(a )所示,該牌面數字組合大小
之比較主要係使該等玩家及莊家於此手牌中,使其可組合 2組數字總和各為1()之倍數之撲克牌組合,再依此牌面 —子、'且口及其所產生之數字總和而分別決定該等玩家與莊 :間之勝負與平手關係’本發明較佳實施例之牌面數字袓 3大小231之遊戲規則更進一步係為: 、 (I )任選三張是否為1〇之倍數 2料任選三張可讀其產线字總和為 组广當所選擇之三張撲克牌其牌面數字組合1 字-和為二數時,則進行步驟(Π),如果無法產生數 且為最小,並進行步驟(们=則:Γί克牌為無點 克牌數字為大於10的备〜士八中,虽玩豕所持有之撲 之倍數。、的數子軒’即為J、Q及κ時皆視為10 浪疋否為10之倍數 判定此手牌之另兩張 數,若為是則進行步驟(m),:t予總和疋否為10的倍 並進行步驟(W)。 右為否則此手牌比無點大 (m)是否皆為10之倍數 • 判定此手牌之5張撲 > 牌a I β (ηη肢l 牌疋否6為1G之倍數。 )勝負判定及倍率決定 依上述步驟判定莊家與 和所產生勝負及平手關係广豕間牌面數子組合之總 關1糸其t,於本發明較佳竇 當此手牌之5張撲克牌皆為1〇之 例中 l〇、J、Q、K之@人l 〈借數¥,且此手牌皆為 之、,且s ,則此手牌係為最 牌(FIVE OF KING),作 人ρ此手牌疋谓王 和係為1〇之倍數且非最張撲克牌之數字總 妞妞(ZER0-Z_),而典此丰晚J此手牌係為次大之 字她和Μ 1n "此手牌僅可組合3關克牌之數 2和係為1G之倍數時,則此手牌係比㈣為小,當 為無點時料最小,請再參㈣六圖所示,當每一玩 則= = 並設有數平手_規 係為2^ 玩家僅有勝負關係,本發明較佳實施例 參:即當玩家與莊家平手時係為莊家勝;請 生妒。所不’當該等玩家與莊家之勝負及平手關係產 T b线主機11G並依勝負及平手_、而選擇所對應 之倍率規則,而該倍率規則係依撲克牌產生相同數字總和 之各種牌面數字組合之機率而決定。 月再 > 閱弟四圖(b)所示,該牌面花色組合大小232 =比較主要係使該等玩家及莊家於此手牌中,依其牌面之 化色,組合出適當之花色組合,再依此牌面花色組合而分 別決定該等玩家與莊家間之勝負關係,其更進一步係為: (I )重新依花色組合 =比較牌面數字組合大小231後,再將 T克牌重新依花色產生另一撲克牌組合 :二張 成為同花順、i便再依化色形 』化增Ful! h〇use、同花、順子、二 對及盔花多之苴由^ ^ ^ 一係兩對、一 …、色之八中一種適當之撲克牌花色組合。 (Π )勝負判定及倍率決定 判定莊家與每一玩家間花色 關係,1中,H… 色,°所產生勝負及平手 順、㈣h 小之排序由大至小依序為同花 、 ―此、同花、順子、三條、兩對、一對及益花 亥糸統主们1G並依勝負及平手_而選擇其所對應 之倍率規則’該花色組合大小之倍率規則係依撲克牌產生 $牌面化色組合之機率而決^,請再參閱第六圖所示, 、虽母一玩家與莊家係為平手關係時,該遊戲規則並設有數 平手判定規則’使莊家與每—玩家可僅有勝負關係。 (d)系統主機計算240 該系統主機11 〇之伺服電腦丨丨丨依該等使用者所設定 •投庄之每一玩家之籌碼數及每一遊戲規則所對應之倍率規 則,而分別計算及顯示該等使用者所投注之該等玩家與莊 豕所得之籌碼數於伺服電腦1 1 1及該等遊戲終端機1 之 使用者操作界面單元131’另,該等使用者並藉由該使用者 操作介面單元131決定要繼續或結束該撲克牌遊戲2〇〇。 為供進步瞭解本發明構造特徵、運周技術手段及所 預期達成之功效,茲將本發明使用方式加以敘述,相信當 可由此而對本發明有更深入且具體之瞭解,如下所述: V S; 10 丄丄 請參閱第七圖戶斤千,甘多 ‘牌遊戲裝置較佳實施例之撲克 工洗牌之一嫵林二 該亂數產生單元121係為模擬人 式亂數產峰^式亂數產生器’本發明較佳實施例之機械 内所-置之讀'為一機械式浮球機’該亂數產生單元121 克牌:=數及該等浮球上之花色與數字係與-般撲 =:二_置120之乱數產生單元121並可識 生之數子與花色,並將此資 機Π0之飼服電腦U1,再藉由該健電腦⑴之接^ ^子:撲克牌遊戲方法⑽及其他相容之處理程式處理及 用後’顯不於該伺服電腦U1及該等遊戲終端機130之 使用者操作界面單元131上。 請參閱第八圖所示,其係為本發明另一較佳實施例之 撲克牌遊戲裝置100,其主要功能係與本發明較佳實施例相 同’故不再贅述’其中’該IL數產生單元121係為一電腦 ^數產生II ’其產生之撲克牌為一電子撲克牌’而其發牌 單元122係為電腦模擬人工發牌之一電腦發牌器。 請參閱第九圖所示,其係為本發明又一較佳實施例之 撲克牌遊戲裝置1GG’其主要功能係與本發明較佳實施例相 同’故不再贅述,其中’該亂數產生單元121係為一機械 式自動洗牌器,而該發牌單元122係為模擬人工發牌之一 機械式發牌器,本發明又一較佳實施例之機械式發牌器係 為一機械手臂。 藉由以上說明,可將本發明之優點與可達成功效整理 如下:
11 S
Al s之撲克牌遊戲方法’其t,該撲克牌於勝負判 規則係包含有比牌面數字組合大小及比牌面 化6組合大小之兩種遊戲規則之組合,使莊家與該等 玩家間於同—手牌可藉由兩種不同遊戲規則,而產生 ,種不同之勝負關係及對應之倍率規則,同時增加撲 克牌遊戲進行時之辭tt㈣趣。 、 2、,發明之撲克牌遊戲裝置,其卜㈣克牌遊戲装置 無=洗牌:發牌及牌面大小判定,甚至是倍率規則 十0是由系統主機來接收、處理及運算,使兮 =克牌遊戲裝置^僅可增加卫作之效率及流暢度^ 減少人工進行時之缺弊。 综上戶:述’本發明在同類產品中實有其極佳之進步實 土’同㈣查國内外關於此類結構之技術資料,文獻中 亦未發現有相_構造存在在先,是以 發明專利要件,爰依法提出申請。 ^實已具備 已所述者’僅係本發明之一較佳可行實施例而 媒^凡應用本發明說明書及申請專利範圍所為之等效 、·“冓&化,理應包含在本發明之專利範圍内。 12 c S* > 【圖式簡單說明】 第一圖係本發明較佳實施例之撲克牌遊戲裝置之方塊 圖。 第二圖係本發明較佳實施例之使用者操作界面單元 圖0 第三圖係本發明較佳實施例之撲克牌遊戲方法流程 圖。
第四圖係本發明較佳 規則流程圖。 實施例之撲克牌遊戲方法之遊戲 第五圖係本發明較佳 率規則圖。 實施例之牌面數字組合大小之倍 弟六圖係本發明較佳實 則圖。 施例之平手關係之勝負判定規
第七圖係本發明較佳實 第八圖係本發明另之撲克牌遊戲褒置。 第九圖係本發明又_ =施例之撲克牌遊戲裝置 【主要元件符號說明】 竭之撲克牌遊戲裝置 【習知】 【本發明】 100 撲克牌遊戲裝置 110 系統主機 120 開牌裝置 122 發牌單元 130 遊戲終端機 --- 飼服電腦 121 亂數產生單元 C S') 13 1331930 131 使用者操作界面單元 200 撲克牌遊戲方法 210 洗牌 220 發牌 230 依遊戲規則決定勝負 231 比牌面數字組合大小 232 比牌面花色組合大小 240 糸統主機計鼻
ι: S j 14
Claims (1)
1331930 '十、申請專利範圍: 1、-種撲克牌遊戲之方法,其主要係包含有下列步 驟: (a )洗牌 -開牌裝置藉由-亂數產生單^將此副撲克牌以鼠數 方式洗牌, (b)發牌 於該副撲克牌中先取-張撲克牌決定發牌順序,再藉 由該開牌裝置依發牌順序先發一手牌給該等玩家及莊家, 該等玩家及莊家之每一手牌係各有五張撲克牌; (C )依遊戲規則決定勝負 該等玩豕與莊豕分別依系統主機内所設定之遊戲規則 家與每一玩家間之撲克牌牌面大小,該等遊戲規 則並依牌面大小不同所產吐 uπ座生之不同勝負及平手關係而選擇 牌則二其中’該遊戲規則主要係比較此手撲克 牌之牌面數子組合大小,使該等玩家及莊家於此手牌中, 組合出兩組數字總和各為1G之倍數之撲切組合再依盆 字組合大小之規則,決定該等玩家與 、 及平手關係; 勝貝 (d )糸統主機計算 遊戲家所被設定投注之籌碼數及每-與莊家所得之;J,而分別計算及顯示每一玩家 2、依申請專利範圍第i項所述之撲克牌遊戲之方 S 15 1331930 '法’其巾,該遊戲規敎進-步係包含比㈣牌面花色祖 合大小,其主要係使該等玩家及莊家於此手牌中,重新依 其牌面之花色而組合出適當之花色組合,再依此牌面花色、 組合之大小而分別再決定該等玩家與莊家間之勝負關係。 、、3、依申請專利範圍第1項所述之撲克牌遊戲之方 法’其中’該遊戲規則之比較牌面數字組合大 步係包含: 〃又延一 (I )任選三張是否為10之倍數 之撲任選三張可以使其產生數字總和為丨〇的倍數 撲^組s,當所選擇之三張撲克牌其牌面數字組合之 二和’則進行步驟(2),如果無法產生數 ::的倍數 克牌之組合時,則此手撲克牌 有:撲克牌數:為 視為10之倍數 子時,即為時皆 (H)另二張是否為1〇之倍數 數,若為是則=牌和是否為1Q的倍 並進行步驟(IV); 右為否則此手牌比無點大 (5)是否皆為10之倍數 下_ =此手牌之5張撲克牌是否皆為1G之倍數,並進行 (:)勝負判定及倍率決定 判定莊家與每-玩家間牌面數字組合之總和所產生勝 16 S· 1331930 . · 負及平手關係,並依勝負及平手關係而選擇所對應之 規則。 、。平 • 4、依申請專利範圍第3項所述之撲克牌遊戲之方 . 法’其中’當此手牌之5張撲克牌皆為10之倍數時,且此 手牌皆為10、J、q、κ之組合,則此手牌係為最大,即此 手牌是謂王牌(FIVE OF KING)。 5、 依申請專利範圍第3項所述之撲克牌遊戲之方 法’其中’當此手牌之5張撲克牌皆為1〇之倍數,且此手 ♦牌皆為J、Q、K之組合時,則此手牌係為最大,即此手牌 是謂王牌(FIVE OF KING)。 6、 依申請專利範圍第3項所述之撲克牌遊戲之方 法,其中,當此手牌之5張撲克牌之數字總和係為1〇之倍 數且非最大之王牌時,則此手牌為次大之妞^ (ZERO-ZERO)。 7、 依申請專利範圍第3項所述之撲克牌遊戲之方 •法,其中,當此手牌僅可組合3張撲克牌之數字總和係為 10之倍數時,則此手牌為比妞妞(ZERO_ZER〇)小。 8、 依申請專利範圍第2項所述之撲克牌遊戲之方 法,其中,比較牌面花色組合大小之遊戲規則其更進一步 之步驟係包含: 7 (I )重新依花色組合 於比較牌面數字組合大小後,再將此手牌之五張撲克 牌重新依花色產生另一撲克牌組合,並使其依花色形 同花順、Full house、同花、順子、三條、兩對、一對及 17 1331930 無花色之其中—種適當之撲克牌花色組合; (π)勝負判定及倍率決定 判定莊家與每—玩家間之花色組合所產生勝負及平手 關係,並依勝負及平手_㈣擇其所對應之倍率規則。 $依申m專利㈣第i項所述之撲克牌遊戲之方 ηΓ中崎牌面數字組合A小之倍率規則,係依撲克牌 生相同數字總和之各種牌面數字組合之機率而決定。 1 Q、依申請專利範圍第2項所述之撲克牌遊戲之方 ’其中比較牌面花色組合大小之倍率規則,係依撲克牌 生各種牌面花色組合之機率而決定。 1 1、依中請專利範圍第i項所述之撲克牌遊戲之方 二’其中该壯家與每一玩家平手時並另設有至少一勝負判 定規則。 、、12 '依冑料利範圍第1項所述之撲克牌遊戲之方 法:其係提供有-撲克牌遊戲裝置,該撲克牌遊戲裝置主 籲要係包含有-系統主機、—開牌裝置及至少—遊戲終端 機’該系統主機更包含儲存有該撲克牌遊戲方法之一伺服 電腦,該伺服電腦-端係連接該開牌裝置及該等遊戲終端 1 3、依申請專利範圍第1 2項所述之撲克牌遊戲之 裝置及其方法,其中該開牌裴置係包含將撲克牌以亂數方 $洗牌之一亂數產生單元及依發牌順序發給該等玩家與莊 豕所需之每一手牌之一發牌單元。 1 4、一種撲克牌遊戲之裝置,其主要係包含有: 18 < S. 1331930 要係包含有一伺服電腦, 戲方法及其他相容之處理 一系統主機,該系統主機主 該伺服電腦係儲存有該撲克牌遊 程式; 一開牌裝置, 牌以亂數方式洗牌 需之每一手牌; 其一端係連接於該系統主機,並將撲克 ,再依發牌順序發給該等玩家與莊家所
—至少-遊戲終端機,其—端係連接於該系統主機,且 母一遊戲終端機並有-❹麵作界面單元,料 插:界面單元主要係提供使用者選擇所需要之玩家、押注 设定操作及顯示相關資訊。 4 5、依申請專利範圍第丄4項所述之撲 裝置,其中該開牌裝置進-步係包含-亂數產生單元:: 發牌單元。 干凡及一 1 6、依f請專利範圍第i 5項所述之撲克牌遊戲之 裝置’其巾該亂數產生單元係可_出發給料 家之撲克牌之數字與花色。 壯 1 7、依申請專利範圍第1 5項所述之撲克牌遊戲之 裝置,其中該亂數產生單元為一電腦亂數產生器。 1 8、依申請專利範圍第1 5項所述之撲克牌遊戲之 裝置’其中該數產生單元為—機械式亂數產生器。 1 9、依申請專利範圍第i 5項所述之撲克牌遊戲之 裝置,其中該發牌單元係為一電腦發牌器。 2 〇、依申請專利範圍第1 5項所述之撲克牌遊戲之 裝置,其中該發牌單元係為一機械式發牌器。
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