CN109954276A - 游戏中的信息处理方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

游戏中的信息处理方法、装置、介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法装置,以及实现上述方法的计算机介质和电子设备。其中,该方法包括:响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息;响应于第二触控操作,将所述线索信息关联至预设信息收集容器;响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息;响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。本技术方案能够提高利用线索进行收集、推断地效率,同时,还能够向用户直观地体现推理过程,有利于提高推断准确性。

Description

游戏中的信息处理方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置,以及实现上述游戏中的信息处理方法的计算机可读介质和电子设备。
背景技术
随着人们对娱乐生活品质要求的提高以及科学技术的进步,游戏的种类越来越多,其中包括根据游戏过程产生的细节信息作为线索进行启示、推导的游戏类型,比如,解迷类游戏、跑团类游戏等。
以跑团类型的游戏为例进行说明。游戏过程一般包括:线上游戏系统提供的游戏剧本以及情节情景,玩家需从中获取出用来支持自身作出剧情判断的相关线索(如,文本/图片/语音),进一步地,以根据这些线索作出一些推断。现有技术中,玩家通常采用大脑记忆各个线索,或配合手动书写文字来记录剧本相关细节(即线索)。
然而,现有技术提供的信息处理方法效率较低,直观性有待提高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置,以及实现上述信息处理方法的计算机可读介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服现有技术的不足。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种游戏中的信息处理方法,所述方法包括:
响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息;
响应于第二触控操作,将所述至少一条线索信息关联至预设信息收集容器;
响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息;
响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述线索信息包含以下至少一种:文本信息、语音信息、图像信息、视频信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息,包括:
响应于所述第一触控操作,从多条线索信息中选择至少一条线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息,包括:
响应于所述第一触控操作,截取至少一条线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述截取至少一条线索信息,包括以下至少一种:
从所述游戏的预设聊天频道截取至少一条线索信息;
从所述游戏的游戏场景截取至少一条线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,包括:
在所述预设收集展示区域模块化显示已收集线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述预设信息收集容器根据所述第二触控操作确定。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示,包括:
响应作用于在所述预设收集展示区域的第一线索信息和第二线索信息的第四触控操作,显示连接所述第一线索信息和所述第二线索信息的有向连线。
本公开实施例的第二方面,提供了一种游戏中的信息处理装置,包括:
线索信息确定模块,用于响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息;
线索信息收集模块,用于响应于第二触控操作,将所述至少一条线索信息关联至预设信息收集容器;
线索信息展示模块,用于响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息;
关系指示模块,用于响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中的信息处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中的信息处理方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
一方面,在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,先通过第一触控操作从多信息中确定出线索信息,进而,通过第二触控操作将上述线索信息关联至预设信息收集容器达到收集线索信息的目的,并且进一步地,通过作用于预设信息收集容器的第三触控操作提供一预设收集展示区域,以用来显示已收集线索信息供玩家进一步操作。相较于现有的大脑记忆或人工记录的方式,本实施例提供的通过触控操作将线索信息进行收集的信息处理方式有利于提高利用线索进行收集、推断地效率。
另一方面,在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,通过作用于预设收集展示区域的第四触控操作生成指示已收集线索信息之间关系的关系指示,从而表现出不同线索信息之间关系,有利于用户有条理地创建推理顺序,最终确定相关推断结果。从而,在提高利用线索进行推断地效率的同时,向用户直观地体现推理过程,有利于提高推断准确性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了根据本公开的实施例的游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图2示意性示出了根据本公开实施例的信息收集区域的结构示意图;
图3示出了根据本公开另一实施例的游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图4示出了根据本公开再一实施例的游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图5示出了根据本公开又一实施例的游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图6示出了根据本公开的实施例的游戏中的信息处理装置的结构示意图;以及,
图7示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
因此,针对于现有技术中存在的问题,有必要提供一种游戏中的高效直观的信息处理方法。
图1示出了根据本公开的实施例的游戏中的信息处理方法的流程示意图。本实施例提供的信息处理方法至少在一定程度上克服现有的游戏中的信息处理方法存在的以上缺点。
其中,本实施例提供的游戏中的信息处理方法的执行主体可以是具有计算处理功能的设备,比如服务器或移动终端等。另外,本实施例提供的游戏中的信息处理方法应用于包含触控显示屏的移动终端,示例性的,上述显示屏上展示有上述游戏,通过本实施例提供的方式实现对游戏中的信息处理。
参考图1,该实施例提供的方法包括步骤S110-步骤S140。
在步骤S110中,响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息。
在示例性的实施例中,显示在上述触控显示屏的线索信息可以文字信息、图像信息、音频信息以及视频信息中的一种或多种。例如:游戏角色A发送出的文本信息a、文本信息b,或者游戏角色B发送的一段语音信息等等。线索信息为游戏玩家认为有利于其推断的信息,如游戏玩家认为游戏角色A发送的文本信息a有利于推断游戏角色A的身份,则游戏玩家通过上述第一触控操作从多条信息中选中上述文本信息a等,从而确定至少一条线索信息。线索信息还可以是游戏场景中的信息,以图像信息为例,线索信息可以是游戏场景中显示的一幅图像,或者该图像的局部内容。
在示例性的实施例中,上述第一触控操作可以是对信息的选中操作,例如点击、滑动、截取等操作。具体地,在触控显示屏中显示的信息中,通过点击、滑动、截取等操作确定其中的一条或多条作为线索信息。从所述游戏的预设聊天频道截取至少一条线索信息,或从所述游戏的游戏场景截取至少一条线索信息。具体还可以是:对文字信息的复制、对图像信息的截图、对图片信息的存储、或者对聊天语音信息的保存等等。其中上述游戏提供复制、截图、保存、引用等操作功能。
在步骤S120中,响应于第二触控操作,将所述至少一条线索信息关联至预设信息收集容器。
在示例性的实施例中,上述预设信息收集容器可以是触控显示屏中的一预设控件或者是一预设面积为s的区域。其中,为了减少预设信息收集容器造成的游戏场景遮挡,将其设置于屏幕边缘处且s取值较小。以通过预设信息收集容器实现对上述至少一条线索信息的收集。
在示例性的实施例中,将线索信息关联至上述预设信息收集容器的具体实施方式可以是:将线索信息与预设信息收集容器建立映射关系,实现对线索信息的收集。示例性的,响应于游戏玩家通过拖动的触控方式将线索信息c拖动至上述预设信息收集容器,将线索信息c与预设信息收集容器建立映射关系。同时,为了便于游戏玩家的查看以及提升游戏的视觉效果,还可以在触控显示屏中显示线索信息c跟随手指移动至预设信息收集容器处。在可选的实施例中,可以包含多个预设信息收集容器,可以根据第二触控操作确定对应的预设信息收集容器。具体的,比如,根据第二触控操作的滑动触控点的终点确定预设信息收集容器,或者根据第二触控操作的滑动方向确定预设信息收集容器,等等。
在步骤S130中,响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息。
在示例性的实施例中,为了向游戏玩家展示已收集的线索信息,响应于对上述预设信息收集容器的点击操作或下滑操作,在所述触控显示屏中呈现的一个预设面积较大的收集显示区域,用于显示已收集的线索信息。
在示例性的实施例中,当已收集线索信息数量较多时,可支持分页展示,游戏玩家可以通过翻页查看每个已收集线索信息上述收集展示区域。示例性的,上述收集展示区域支持对已收集线索的删除操作、移动操作,从而实现对已收集线索信息的排布方式的变换,进而有利于游戏玩家快速地确定推断结果。
在示例性的实施例中,设置至少一个信息收集容器,不同的信息收集容器用于收集不同类型的线索信息。例如,第一信息收集容器中收集关于游戏角色A的线索信息,第二信息收集容器中收集关于游戏角色B的线索信息。可以根据线索信息的来源确定对应的信息收集容器。本实施例提供的技术方案对不同类型的线索信息的分别收集在不同的信息收集容器中,从而使得信息处理更加直观、推断更加高效。
在示例性的实施例中,图2示意性示出了根据本公开实施例的信息收集区域的结构示意图。
参考图2,响应作用于第一预设信息收集容器的第三触控操作,提供第一预设收集展示区域,同理,响应作用于第二预设信息收集容器的第三触控操作,提供第二预设收集展示区域。
在示例性的实施例中,在每个收集展示区域中,模块化显示已收集线索信息,例如以预设样式的图标形式显示每个关联至所述收集展示区域内的线索信息。其中,为了便于游戏玩家的查看与分辨,每个线索信息对应的图标具有标识(如,接收时间标识、线索信息的类型标识等),还可以将不同格式的线索信息以不同的颜色的图标展示给用户。
继续参考图1,在步骤S140中,响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
在示例性的实施例中,上述收集展示区域支持对已收集的线索信息进行标注操作。响应作用于在上述预设收集展示区域的第一线索信息和第二线索信息的第四触控操作,显示连接所述第一线索信息和所述第二线索信息的有向连线。
参考图3,在可选的实施例中,上述步骤S140,包括:
步骤S310,依次获取作用在第一线索信息的点击操作和作用在第二线索信息的点击操作;以及,步骤S320,显示由所述第一线索信息指向所述第二线索信息的有向连线,以生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
在示例性的实施例中,对于每一次连接操作,在步骤S310中,依次获取作用在第一线索信息的点击操作和作用在第二线索信息的点击操作。实际操作中,以对某一图标的触控操作代表对此图标对应的线索信息的操作。再次参考图2,以第二预设区域内“H线索”图标和“K线索”图标为例进行说明。
示例性的,在步骤S310中,依次获取到用户作用在“H线索”图标的点击操作和作用在“K线索”图标的点击操作之后,在步骤S320中,显示由“H线索”图标指向“K线索”图标的有向连线。
在可选的实施例中,指示已收集线索信息之间关系的关系指示,可以不仅包含有向连线,还可以包含文本指示信息,或者包含有向连线与文本指示信息的组合。文本指示信息可以信息线索图标预设范围内,或者,位于有向连线预设范围内。
以此类推,第一预设收集展示区域内,根据游戏玩家的触控操作进行多个线索信息之间的有向连接,最终生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示,进而游戏玩家根据清晰的关系指示进行合理推断,有利于提升推断结果的准确度。同理,第二预设收集展示区域内,根据用户的触控操作进行多个线索信息之间的有向连接,最终也生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示,游戏玩家通过第二预设区域内的关系指示还可以得出另一相关推断。
如图3所示,提供了基于有向线段整理关联至同一预设信息收集容器的线索信息的交互方式。例如,跑团类型的游戏中,玩家通过剧本查找到相关线索信息(文本/图片/语音),将相关线索(文本/图片/语音)拖拽收集到指定区域。从而,能够帮助玩家快速、便捷的查看在游戏过程中收集的相关线索,并且可通过调整顺序、叠加方式触发连接机制等交互方式帮助玩家便捷的进行游戏。本实施例提供的交互方式能够减轻玩家记忆负担,降低游戏门槛,加快游戏进度和剧情节奏的推进。
在上述实施例所提供的技术方案中,一方面,先通过第一触控操作从多信息中确定出线索信息,进而,通过第二触控操作将上述线索信息关联至预设信息收集容器达到收集线索信息的目的,并且进一步地,通过作用于预设信息收集容器的第三触控操作提供一预设收集展示区域,以用来显示已收集线索信息供玩家进一步操作。相较于现有的大脑记忆或人工记录的方式,本实施例提供的通过触控操作将线索信息进行收集的信息处理方式有利于提高利用线索进行推断地效率。
另一方面,通过作用于预设收集展示区域的第四触控操作生成指示已收集线索信息之间关系的关系指示,从而表现出不同线索信息之间关系,有利于用户有条理地创建推理顺序,最终确定相关推断结果。从而,在提高利用线索进行推断地效率的同时,向用户直观地体现推理过程,有利于提高推断准确性。
在示例性的实施例中,图4示出了根据本公开的再一实施例的游戏中的信息处理方法的流程示意图。参考图4,该实施例提供的游戏中的信息处理方法,包括步骤S410-步骤S430。
在步骤S410中,接收作用在所述触控显示屏中目标内容的选中触控操作,将所述目标内容设置为可拖拽操作的线索信息。
在示例性的实施例中,步骤S410可以作为步骤S110的一种具体实施方式。其中,步骤S110中的第一触控操作可以为上述选中触控操作。示例性的,上述选中触控操作包括但不限于:双击操作、按压时间大于预设阈值的长按操作。
示例性的,在游戏过程中,当前玩家认为另一玩家X发出的一段语音S(音频)可以作为推断玩家X身份的一个线索。则当前玩家可以对此段语音S进行长按操作进行选中,则系统则接收作用此选中触控操作,将上述的音频S确定为目标内容,并将此目标内容设置为可拖拽操作的线索信息。
在步骤S420中,接收作用在所述线索信息上的滑动触控操作,将所述线索信息关联至所述滑动操作的终点对应的预设容器信息收集。
仍以上述实施例为例进行说明,当前玩家通过滑动触控操作将玩家X的上述语音音频S(线索信息)进行拖拽。则系统接收作用在上述线索信息上的滑动触控操作,将此线索信息与上述滑动操作的终点对应的预设信息收集容器建立关联关系。
示例性的,当前玩家拖拽线索信息(如,音频S)至距离屏幕竖向边缘距离约为100px的范围的时候(一预设收集展示区域L),则线索信息(如,音频S)将被自动收藏集合在预设收集展示区域L内。
在示例性的实施例中,图5示意性示出了根据本公开再一实施例的信息处理方法的流程示意图。示例性的,图5所示实施例可以作为步骤S420的一种具体实施方式。具体参考图5,该实施例提供的信息处理方法,包括步骤S510-步骤S550。
在步骤S510中,获取所述滑动操作的终点坐标。
在示例性的实施例中,获取所述滑动操作的终点坐标的具体实施方式可以是:获取用户手指滑动操作过程结束时离开屏幕的位置坐标作为滑动操作的终点坐标。
在示例性的实施例中,获取所述滑动操作的终点坐标的具体实施方式还可以是:将用户手指滑动操作过程按压屏幕的压力值小于预设压力阈值,并持续预设时长(如,5毫秒)时,获取压力值小于预设压力阈值时对应的位置坐标作为滑动操作的终点坐标。
在示例性的实施例中,获取所述滑动操作的终点坐标的具体实施方式还可以是:从滑动操作的起点开始计时,当滑动操作的持续时间大于预设时长阈值(如,3秒)时,获取第3秒时对应的位置坐标作为滑动操作的终点坐标。
在步骤S520中,判断所述终点坐标是否处于所述预收信息收集容器内。
若所述终点坐标处于所述预收信息收集容器内,则执行步骤S530。
在步骤S530中,将所述线索信息关联至所述滑动操作的终点对应的所述预收信息收集容器。
示例性的,预设信息收集容器可以根据上述第二触控操作确定。再次参考图2,若第二触控操作的终点坐标处于第一预收信息收集容器内,则将所述线索信息关联至所述滑动操作的终点对应的第一预收信息收集容器内,并可在第一预设收集展示区域上述所述线索信息。若终点坐标处于第二预收信息收集容器内,则将所述线索信息关联至所述滑动操作的终点对应的第二预收信息收集容器内,相应的,并可在第二预设收集展示区域上述所述线索信息。
若所述终点坐标未处于所述预收信息收集容器内,则执行步骤S540。
在步骤S540中,判断所述终点坐标与所述预收信息收集容器的边缘的距离是否小于预设阈值。
若所述终点坐标与所述预收信息收集容器的边缘的距离小于所述预设阈值,则执行步骤S530,将所述线索信息关联至所述滑动操作的终点对应的预收信息收集容器。
若所述终点坐标与所述预收信息收集容器的边缘的距离大于或等于所述预设阈值,则执行步骤S550,舍弃关于所述线索信息的关联操作。
继续参加图4,在步骤S430中,响应作用于在上述预设收集展示区域的第一线索信息和第二线索信息的触控操作,显示连接所述第一线索信息和所述第二线索信息的有向连线。
在示例性的实施例中,步骤S430的具体实施方式与步骤S140的具体实施方式相同,在此不再赘述。
在图4和图5所示实施例提供的技术方案中,通过判断拖拽线索信息的滑动操作的终点位置与预收信息收集容器的关系,起到准确判断用户拖拽意图的技术效果,有利于提供将线索信息收集的准确性与便利性。
以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的信息处理方法。
图6示出了根据本公开的实施例的游戏中的信息处理装置的结构示意图。参考图6,该实施例提供的游戏中的信息处理装置600,包括:线索信息确定模块601、线索信息收集模块602、线索信息展示模块603以及关系指示模块604。
其中,上述线索信息确定模块601,用于响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息;
上述线索信息收集模块602,用于响应于第二触控操作,将所述至少一条线索信息关联至预设信息收集容器;
上述线索信息展示模块603,用于响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息;
上述关系指示模块604,用于响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述线索信息包含以下至少一种:文本信息、语音信息、图像信息、视频信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,上述线索信息确定模块601,具体用于:响应于所述第一触控操作,从多条线索信息中选择至少一条线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,上述线索信息确定模块601,具体用于:响应于所述第一触控操作,截取至少一条线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,上述线索信息确定模块601,具体用于响应于所述第一触控操作,截取至少一条线索信息所述截取至少一条线索信息,包括以下至少一种:从所述游戏的预设聊天频道截取至少一条线索信息;从所述游戏的游戏场景截取至少一条线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,上述线索信息展示模块603,具体用于:在所述预设收集展示区域模块化显示已收集线索信息。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述预设信息收集容器根据所述第二触控操作确定。
在本公开的一些实施例,基于前述实施例,上述关系指示模块604,具体用于:响应作用于在所述预设收集展示区域的第一线索信息和第二线索信息的第四触控操作,显示连接所述第一线索信息和所述第二线索信息的有向连线。
由于本公开的示例实施例的信息处理装置的各个功能模块与上述信息处理方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的信息处理方法的实施例。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统700的结构示意图。图7示出的电子设备的计算机系统700仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM703中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如上述实施例中所述的游戏中的信息处理方法。
例如,所述的电子设备可以实现如图1中所示的:步骤S110,响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息;步骤S120,响应于第二触控操作,将所述至少一条线索信息关联至预设信息收集容器;步骤S130,响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息;以及,步骤S140,响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
又如,所述的电子设备可以实现如图3至图5中任一图所示的各个步骤。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种游戏中的信息处理方法,应用于包含触控显示屏的移动终端,其特征在于,包括:
响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息;
响应于第二触控操作,将所述至少一条线索信息关联至预设信息收集容器;
响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息;
响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述线索信息包含以下至少一种:文本信息、语音信息、图像信息、视频信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息,包括:
响应于所述第一触控操作,从多条线索信息中选择至少一条线索信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息,包括:
响应于所述第一触控操作,截取至少一条线索信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述截取至少一条线索信息,包括以下至少一种:
从所述游戏的预设聊天频道截取至少一条线索信息;
从所述游戏的游戏场景截取至少一条线索信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,包括:
在所述预设收集展示区域模块化显示已收集线索信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设信息收集容器根据所述第二触控操作确定。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示,包括:
响应作用于在所述预设收集展示区域的第一线索信息和第二线索信息的第四触控操作,显示连接所述第一线索信息和所述第二线索信息的有向连线。
9.一种游戏中的信息处理装置,应用于包含触控显示屏的移动终端,其特征在于,包括:
线索信息确定模块,用于响应于第一触控操作,确定至少一条线索信息;
信息收集模块,用于响应于第二触控操作,将所述至少一条线索信息关联至预设信息收集容器;
信息展示模块,用于响应作用于所述预设信息收集容器的第三触控操作,提供一预设收集展示区域,并在所述预设收集展示区域显示已收集线索信息,所述已收集线索信息为关联至所述预设信息收集容器的线索信息;
关系指示模块,用于响应作用于所述预设收集展示区域的第四触控操作,生成用于指示已收集线索信息之间关系的关系指示。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
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