CN110109607A - 信息处理方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种信息处理方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及通信技术领域,可以应用于不同的游戏用户通过交互信息进行交流互动的场景。该信息处理方法包括响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;响应信息关联确定操作,从可选关联信息中确定目标关联信息,并将目标关联信息关联至语音信息。本公开可以使用添加标记的交互样式,确定出与语音信息相关联的信息,可以帮助用户在游戏中快速做出判断,提升操作效率。
Description
技术领域
本公开涉及通信技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
目前,在一些游戏中,玩家需要在线上通过听其他玩家的语音对话以及预先提供的剧本进行相关线索整理。然而,由于线索内容数量较多,线索碎片化和线索多样性;涉及玩家成员较多,游戏持续时间长(30~90分钟),游戏过程中会产生庞大的信息量等因素,将会给玩家带来沉重的记忆负担。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服无法快速地为与游戏中的语音信息相关联的信息添加标记以辅助用户之间进行交互的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种信息处理方法,包括:响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;响应信息关联确定操作,从可选关联信息中确定目标关联信息,并将目标关联信息关联至语音信息。
可选的,上述方法还包括:在语音信息的预设范围内提供目标关联信息的展示控件;响应对展示控件的预设操作,展示对应的目标关联信息。
可选的,可选关联信息为以下至少之一:文本信息、图像信息、音频信息、视频信息。
可选的,响应针对语音信息的第一触摸操作,提供一功能控件;响应针对功能控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。
可选的,功能控件包括信息选择控件,响应针对信息选择控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。
可选的,功能控件包括信息编辑控件,响应针对信息编辑控件的第三触摸操作,提供一信息编辑框;获取信息编辑框中的输入内容,并将输入内容作为可选关联信息。
可选的,上述方法还包括:响应针对展示控件的第一删除操作,确定第一删除操作对应的操作轨迹;根据操作轨迹删除展示控件。
可选的,上述方法还包括:响应针对展示控件的第二删除操作,展示与展示控件对应的删除图标;响应针对删除图标的第四触摸操作,删除展示控件。
根据本公开的第二方面,提供一种信息处理装置,包括:可选信息展示模块,用于响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;关联信息添加模块,用于响应信息关联确定操作,从可选关联信息中确定目标关联信息,并将目标关联信息关联至语音信息。
可选的,信息处理装置还包括关联信息展示模块,用于在语音信息的预设范围内提供目标关联信息的展示控件;响应对展示控件的预设操作,展示对应的目标关联信息。
可选的,可选信息展示模块包括可选信息展示单元,用于响应针对语音信息的第一触摸操作,提供一功能控件;响应针对功能控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。
可选的,可选信息展示单元包括可选信息展示子单元,用于响应针对信息选择控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。
可选的,可选信息展示模块包括可选信息编辑单元,用于响应针对信息编辑控件的第三触摸操作,提供一信息编辑框;获取信息编辑框中的输入内容,并将输入内容作为可选关联信息。
可选的,关联信息添加模块还包括第一控件删除单元,用于响应针对展示控件的第一删除操作,确定第一删除操作对应的操作轨迹;根据操作轨迹删除展示控件。
可选的,关联信息添加模块还包括第二控件删除单元,用于响应针对展示控件的第二删除操作,展示与展示控件对应的删除图标;响应针对删除图标的第四触摸操作,删除展示控件。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的信息处理方法。
本公开的示例性实施例中的信息处理方法,首先,响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;其次,响应信息关联确定操作,从可选关联信息中确定目标关联信息,并将目标关联信息关联至语音信息。通过本公开的信息处理方法,一方面,通过响应用户对语音信息的关联触发操作,可以向用户展示与语音信息相关联的可选关联信息,以便用户可以对可选关联信息进行预览,判断哪一条可选关联信息是可以选择的信息。另一方面,用户对可选关联信息进行预览之后,可以从可选关联信息中选择出与本条语音信息进行关联的目标关联信息,并将目标关联信息与语音信息进行关联,这样可以方便用户在游戏过程中将与语音信息相关联的可选关联信息信息整理到该条语音信息上,方便用户快速查看与该条语音信息对应的关联信息,减轻用户的记忆负担,帮助用户在游戏中快速地做出判断。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的信息处理方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的对语音信息进行信息关联触发操作后的部分交互界面图;
图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的对信息选择控件进行第二触摸操作后的展示多个图像的界面图;
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的对信息编辑控件进行第三触摸操作后的展示信息编辑框的界面图;
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的对语音信息添加展示控件后的部分界面图;
图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的删除语音信息上的展示控件的部分界面图;
图7示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的信息处理装置的第一方框图;
图8示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的信息处理装置的第二方框图;
图9示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的可选信息展示模块的第一方框图;
图10示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的可选信息展示单元的方框图;
图11示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的可选信息展示模块的第二方框图;
图12示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的关联信息添加模块的第一方框图;
图13示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的关联信息添加模块的第二方框图;
图14示意性示出了根据本公开一示例性实施例的电子设备的框图;
图15示意性示出了根据本公开一示例性实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
目前的一些游戏中,玩家需要在线上通过听其他玩家的语音对话以及预先提供的剧本进行相关线索整理。然而,由于线索内容数量较多,线索碎片化和线索多样性,涉及玩家成员较多,游戏持续时间长(30~90分钟),游戏过程中会产生庞大的信息量等因素,将会给玩家带来沉重的记忆负担。现有的游戏类型中也缺乏快速在交互信息上添加标记的交互方式。
基于此,在本示例实施例中,首先提供了一种信息处理方法,可以利用终端设备来实现本公开所述的方法,其中,所述终端设备例如可以为手机、电脑、平板电脑、掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)等各种电子设备。参考图1,该信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息。
在本公开的一些示例性实施方式中,交互界面可以是用户之间进行交互时使用的图形用户界面,例如可以是用户在游戏过程中采用的交互界面。语音信息可以是用户通过音频录制设备录制并发送给其他用户的语音内容。举例而言,在一些游戏中,不同的用户之间可以通过交互界面互相发送语音信息,以推进游戏的进行。用户可以根据预先提供的游戏背景剧本以及其他用户的语音信息等内容,寻找可以达到游戏目标的线索信息。
用户可以自行设置自己发现的新的线索信息的访问权限,例如,可以将线索信息设置为公开、仅自己可见等。举例而言,当用户A将线索信息1设置为“公开”时,游戏中的所有用户在选择线索信息时,线索信息1将会对所有用户展示;当用户B将线索信息2设置为“仅自己可见”时,游戏中的除用户B以外的其他用户都不能看到线索信息2。通过设置线索信息的权限,可以增加用户自己赢得游戏的成功率以及游戏的趣味性。
信息关联触发操作可以是针对语音信息的触摸操作,信息关联触发操作可以包括但不限于针对语音信息的滑动操作、长按操作、重按操作以及点击操作等。滑动操作例如可以是用户在语音信息的显示气泡上的滑动操作。然而,信息关联触发操作需要与用户播放语音信息的操作进行区分,两种操作方式不能相同。可选关联信息可以是可供用户选择,并作为与语音信息相关联的信息,例如,可选关联信息可以是用户通过解锁新场景获取到新的图像线索信息,或者是用户结合其他用户的语音信息以及游戏背景剧本推断出一些文字线索信息等。
当检测到用户对语音信息进行信息关联触发操作时,则将页面跳转至展示有一个或多个可选关联信息的页面,以便用户可以预览可选关联信息,并针对展示出的可选关联信息进行操作。
根据本公开的一些示例性实施例,可选关联信息为以下至少之一:文本信息、图像信息、音频信息、视频信息。举例而言,文本信息可以是在游戏开始前,向用户预先提供的用文字格式呈现的游戏背景剧本或者是用户之间互相发送的文字信息。图像信息可以是随着游戏的推进,用户通过解锁新的游戏关卡或游戏场景获取到的游戏相关的图像。音频信息可以是用户之间互相发送的语音信息。视频信息可以是用户通过屏幕录制或拍摄视频的方式形成的视频文件。
根据本公开的另一示例性实施例,响应针对语音信息的第一触摸操作,提供一功能控件;响应针对功能控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。第一触摸操作可以与信息关联触发操作相同,可以是针对语音信息的滑动操作、长按操作、重按操作以及点击操作等。功能控件可以是用于对语音信息添加关联信息时所使用的页面控件。第二触摸操作可以是用户针对功能控件进行的触摸操作,第二触摸操作可以包括但不限于长按操作、重按操作和点击操作等。
当检测到用户针对语音信息的第一触摸操作时,可以在语音信息所在位置的对应范围内生成一功能控件,并向用户展示该功能控件。语音信息所在位置的对应范围内可以包括但不限于紧邻语音信息的上方、下方、左方、右方等。参考图2,在交互界面200中,响应用户针对语音信息210的第一触摸操作,在语音信息210的上方生成功能控件220。
根据本公开的又一示例性实施例,功能控件包括信息选择控件,响应针对信息选择控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。信息选择控件可以是提供给用户用于选择可选关联信息的控件。针对信息选择控件的第二触摸操作可以是针对信息选择控件的长按操作、重按操作以及点击操作等。
参考图2,在交互界面200中,功能控件220可以包括信息选择控件230,并且可以根据可选关联信息的类型为信息选择控件配置相应的展示样式。例如,可以配置“标记图片”功能的图像选择控件231、“标记文字”功能的文字选择控件232以及“标记视频”功能的视频选择控件和“标记音频”功能的音频选择控件。用户可以对图像选择控件231或文字选择控件232进行第二触摸操作,以便分别展示对应类型的可选关联信息。
参考图2和图3,当用户对图像选择控件231进行第二触摸操作时,将展示可选图像展示界面300,可选图像展示界面300中展示了与语音信息210对应的多个待选择图像,如图像310、图像320、图像330,用户可以从多个待选择图像中选择出一目标图像作为目标关联信息。例如,用户可以选择图像320作为目标图像,则目标图像320即为与语音信息关联的目标关联信息。参考图5,将图像320确定为与语音信息210关联的目标关联信息后,将会在交互界面500中对应的语音信息210的预设范围的位置上显示展示控件520。
进一步地,在选择可选关联信息时,可以不区分可选关联信息的类型,将信息选择控件合成为一个控件,当用户对信息选择控件进行第二触摸操作时,将展示出所有与语音信息对应的可选关联信息。或者,可以根据用户使用需求,向用户提供将“标记图片”、“标记视频”、“标记音频”的三个选择控件配置为一个选择控件等配置项。在其他示例性实施例中,还可以添加其他信息选择控件进行组合的配置项,本公开对此不做任何特殊限定。
根据本公开的另一示例性实施例,功能控件包括信息编辑控件,响应针对信息编辑控件的第三触摸操作,提供一信息编辑框;获取信息编辑框中的输入内容,并将输入内容作为可选关联信息。信息编辑控件可以提供给用户用于触发展示信息编辑框的控件。第三触摸操作可以是用户针对信息编辑控件进行的触摸操作,第三触摸操作可以包括但不限于点击操作、重按操作和长按操作等。信息编辑框可以是提供给用户用于编辑信息的对话框,用户可以在信息编辑框中输入内容。
参考图2和图4,功能控件220还可以包括信息编辑控件240,当用户对信息编辑控件240进行第三触摸操作时,将展示编辑界面400,编辑界面400中展示了用户通过信息编辑框410编辑的线索信息420。用户可以根据游戏剧情需要在可编辑区域添加任何与语音信息210相关的线索信息,添加成功后将会在语音信息210预设范围内的对应位置上显示展示控件510。
步骤S120.响应信息关联确定操作,从可选关联信息中确定目标关联信息,并将目标关联信息关联至语音信息。
在本公开的一些示例性实施方式中,信息关联确定操作可以是用户针对可选关联信息进行的触摸操作,信息关联确定操作可以包括但不限于针对可选关联信息的点击操作、重按操作、长按操作以及对可选关联信息的勾选操作等。目标关联信息可以是用户从可选关联信息中选择出的与该语音信息相关联的信息。
当用户的信息关联确定操作作用于一可选关联信息时,该可选关联信息可以认为是本次操作中用户选择的目标关联信息,可以将用户选择出的目标关联信息与该条语音信息相关联,以便用户可以快速查看与该条语音信息相关联的信息。
根据本公开的一些示例性实施例,在语音信息的预设范围内提供目标关联信息的展示控件;响应对展示控件的预设操作,展示对应的目标关联信息。语音信息的预设范围可以包括但不限于处于语音信息显示位置的预设像素距离内的范围,例如可以位于语音信息显示位置的上方、下方、左方、右方等环绕语音信息的位置。展示控件可以是用于标记与语音信息相关联的目标关联信息的控件,并且可以根据目标关联信息的类型区分展示控件的展示样式。
在用户为语音信息添加目标关联信息后,将对应显示与目标关联信息类型对应样式的展示控件。参考图2和图5,当用户为语音信息210添加目标关联信息对应的展示控件时,可以根据目标关联信息的类型确定展示控件的展示样式,例如,当目标关联信息为图像信息时,将显示图像样式的展示控件520,当目标关联信息为文本信息时,将显示文字样式的展示控件510。
对展示控件的预设操作可以为用户对展示控件的触摸操作,对展示控件的触摸操作可以包括但不限于点击操作、重按操作和长按操作等。用户对展示控件进行预设操作后,将会展示与展示控件相对应的目标关联信息的具体内容,以便用户可以随时查看与语音信息关联的游戏线索,可以减轻用户对游戏过程中产生的大量的碎片化线索的记忆负担。
根据本公开的另一示例性实施例,响应针对展示控件的第一删除操作,确定第一删除操作对应的操作轨迹;根据操作轨迹删除展示控件。第一删除操作可以为用户对展示控件的滑动操作,当用户对展示控件进行滑动操作时,可以确定滑动操作对应的滑动轨迹,通过分析滑动轨迹数据确定是否对展示控件进行删除。举例而言,当用户对展示控件进行滑动操作时,可以确定出滑动操作的滑动距离,当滑动距离大于预先配置的预设阈值时,可以直接将展示控件删除。
另外,当用户对展示控件进行滑动操作时,可以分析滑动操作轨迹所形成的几何形状,当滑动操作轨迹所形成的几何形状符合预设几何形状时,可以将展示控件在交互界面上删除。例如,可以将预设几何形状确定为圆形,当检测到滑动操作轨迹所形成的几何形状为圆形时,删除交互界面上的展示控件。
根据本公开的又一示例性实施例,响应针对展示控件的第二删除操作,展示与展示控件对应的删除图标;响应针对删除图标的第四触摸操作,删除展示控件。第二删除操作可以为用户对展示控件的第二触摸操作,对展示控件的第二触摸操作可以包括但不限于点击操作、重按操作和长按操作等,然而,第二触摸操作需要与第一触摸操作不同,以区分不同触摸操作下的对应功能。第四触摸操作可以为用户对删除图标进行的触摸操作,第四触摸操作可以包括但不限于点击操作、重按操作和长按操作等。
当用户对展示控件进行第二触摸操作时,将在展示控件的相应位置上展示与展示控件对应的删除图标,以便用户对删除图标进行操作确定是否删除展示控件。参考图6,当用户对展示控件510进行第二删除操作时,交互界面600中将展示与展示控件510对应的删除图标610,删除图标610中展示了“删除”和“取消”功能,当用户的第三触摸操作作用于删除图标610中的“删除”时,将会在交互界面上删除展示控件510;如果用户的第三触摸操作作用于删除图标610中的“取消”时,将会取消本次删除展示控件510的操作。
需要说明的是,交互界面中的语音信息、展示控件、删除图标等都属于交互界面中的页面元素,本公开所使用的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等,仅是为了区分对不同页面元素的触摸操作、不同的功能控件、不同的功能控件删除操作等,并不应对本公开造成任何限制。
综上所述,根据本公开的信息处理方法,首先,响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;其次,响应信息关联确定操作,从可选关联信息中确定目标关联信息,并将目标关联信息关联至语音信息。通过本公开的信息处理方法,一方面,当检测到用户对语音信息的关联触发操作时,可以向用户展示出与该条语音信息相关联的可选关联信息,以便响应用户进行的信息关联确定操作,使用户从可选关联信息选择出与该条语音信息对应的目标关联信息。用户对语音信息添加目标关联信息的操作过程简单,可以降低用户的操作认知成本,提升了用户的操作效率。另一方面,在语音信息的预设范围内可以根据根据目标关联信息的不同类型展示不同样式的功能控件,因此,用户可以通过功能控件的展示样式直观地区分与功能控件对应的信息类型。又一方面,用户通过在语音信息的对应位置上添加展示控件,可以将游戏过程中与语音信息相关联的线索信息整理到该条语音信息上,方便响应用户针对展示控件的操作,快速查看与该条语音信息对应的线索信息,减轻玩家的记忆负担,帮助用户在游戏中快速地做出判断。再一方面,用户可以通过对展示控件的操作对展示控件进行增删,方便用户对展示控件的管理,管理与语音信息相关联的关联信息。
此外,在本示例实施例中,还提供了一种信息处理装置。参考图7,该信息处理装置700可以包括可选信息展示模块710以及关联信息添加模块720。
具体的,可选信息展示模块710可以用于响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;关联信息添加模块720可以用于响应信息关联确定操作,从可选关联信息中确定目标关联信息,并将目标关联信息关联至语音信息。
信息处理装置700可以根据针对语音信息的信息关联触发操作,向用户展示与该条语音信息对应的可选关联信息,以便用户对某一条可选关联信息进行信息关联确定操作,将这条可选关联信息作为目标关联信息与语音信息进行关联。用户对语音信息添加对应的目标关联信息,可以减轻用户的记忆负担,是一种行之有效的信息处理装置。
在本公开的另一示例性实施方式中,参考图8,信息处理装置800还可以包括关联信息展示模块810。
具体的,关联信息展示模块810可以用于在语音信息的预设范围内提供目标关联信息的展示控件;响应对展示控件的预设操作,展示对应的目标关联信息。
关联信息展示模块810在用户对语音信息添加对应的目标关联信息后,在语音信息的预设范围内展示与目标关联信息对应的展示控件,以便响应用户针对展示控件的操作,将对应的目标关联信息重新展示给用户,方便用户查看目标关联信息。
根据本公开的一些示例性实施例,参考图9,可选信息展示模块710可以包括可选信息展示单元910。
具体的,可选信息展示单元910可以用于响应针对语音信息的第一触摸操作,提供一功能控件;响应针对功能控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。
可选信息展示单元910可以在用户对语音信息进行第一触摸操作后,向用户提供可添加目标关联信息的功能控件;并响应用户针对功能控件的触摸操作,向用户展示可选关联信息。
根据本公开的另一示例性实施例,参考图10,可选信息展示单元910可以包括可选信息展示子单元1010。
具体的,可选信息展示子单元1010可以用于响应针对信息选择控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。
可选信息展示子单元1010用户响应用户针对功能控件中包含的信息选择控件的的触摸操作,向用户展示一个或多个可选关联信息,以便用户对可选关联信息进行预览。
根据本公开的又一示例性实施例,参考图11,可选信息展示模块1110还可以包括可选信息编辑单元1120。
具体的,可选信息编辑单元1120用于响应针对信息编辑控件的第三触摸操作,提供一信息编辑框;获取信息编辑框中的输入内容,并将输入内容作为可选关联信息。
可选信息编辑单元1120可以响应用户针对信息编辑控件的触摸操作,向用户提供可以输入线索信息的信息编辑框,以便用户在信息编辑框中编辑线索信息以形成可选关联信息。
根据本公开的一些示例性实施例,参考图12,关联信息添加模块720还包括第一控件删除单元1210。
具体的,第一控件删除单元1210可以用于响应针对展示控件的第一删除操作,确定第一删除操作对应的操作轨迹;根据操作轨迹删除展示控件。
第一控件删除单元1210可以直接接收用户对展示控件的操作,通过分析用户针对展示控件的删除操作的操作轨迹数据,以确定是否对展示控件进行删除。
根据本公开的另一示例性实施例,参考图13,关联信息添加模块1310还可以包括第二控件删除单元1320。
具体的,第二控件删除单元1320可以用于响应针对展示控件的第二删除操作,展示与展示控件对应的删除图标;响应针对删除图标的第四触摸操作,删除展示控件。
第二标签删除单元1320可以在用户对展示控件进行删除操作时,生成与展示控件对应的删除图标,以便用户通过删除图标对展示控件进行删除操作,为用户删除展示控件提供了多样化的操作方式。
上述中各虚拟信息处理装置模块的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了信息处理装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
如图14所示,电子设备1400以通用计算设备的形式表现。电子设备1400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1410、上述至少一个存储单元1420、连接不同系统组件(包括存储单元1420和处理单元1410)的总线1430、显示单元1440。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1410执行,使得所述处理单元1410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元1420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1421和/或高速缓存存储单元1422,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1423。
存储单元1420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1425的程序/实用工具1424,这样的程序模块1425包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1400也可以与一个或多个外部设备1470(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1450进行。并且,电子设备1400还可以通过网络适配器1460与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1460通过总线1430与电子设备1400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图15所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1500,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (11)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;
响应信息关联确定操作,从所述可选关联信息中确定目标关联信息,并将所述目标关联信息关联至所述语音信息。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,还包括:
在所述语音信息的预设范围内提供所述目标关联信息的展示控件;
响应对所述展示控件的预设操作,展示对应的所述目标关联信息。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述可选关联信息为以下至少之一:
文本信息、图像信息、音频信息、视频信息。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息,包括:
响应针对所述语音信息的第一触摸操作,提供一功能控件;
响应针对所述功能控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述功能控件包括信息选择控件,其中,响应针对所述功能控件的第二触摸操作,展示至少一可选关联信息,包括:
响应针对所述信息选择控件的第二触摸操作,展示至少一所述可选关联信息。
6.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述功能控件包括信息编辑控件,其中,所述方法还包括:
响应针对所述信息编辑控件的第三触摸操作,提供一信息编辑框;
获取所述信息编辑框中的输入内容,并将所述输入内容作为所述可选关联信息。
7.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述展示控件的第一删除操作,确定所述第一删除操作对应的操作轨迹;
根据所述操作轨迹删除所述展示控件。
8.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述展示控件的第二删除操作,展示与所述展示控件对应的删除图标;
响应针对所述删除图标的第四触摸操作,删除所述展示控件。
9.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
可选信息展示模块,用于响应针对交互界面中的语音信息的信息关联触发操作,展示至少一可选关联信息;
关联信息添加模块,用于响应信息关联确定操作,从所述可选关联信息中确定目标关联信息,并将所述目标关联信息关联至所述语音信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据权利要求1至8中任一项所述的信息处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至8中任一项所述的信息处理方法。
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