CN110075517A - 游戏中的信息管理方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents

游戏中的信息管理方法、装置、存储介质和电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种游戏中的信息管理方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象;响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象;响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域;响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。本公开将拖动至目标区域的目标信息对象以信息缩略指示对象的方式固定显示,且通过对信息缩略指示对象的查看操作,能展示对应的目标信息对象,实现了对目标信息对象的快速收集和查看。

Description

游戏中的信息管理方法、装置、存储介质和电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,更具体地,涉及一种游戏中的信息管理方法、游戏中的信息管理装置、存储介质和电子设备。
背景技术
随着计算机技术和互联网技术的蓬勃发展,出现了越来越多的游戏应用,许多游戏中往往需要快速捕捉、收集和处理游戏中的信息,以便于为玩家提供丰富的游戏操作的基础支撑。
在一些游戏中,玩家在游戏过程中,需要记录并整理一些信息内容,但是,现有的方案存在一些不足之处:一方面,过程繁琐,无法便捷、高效地将完整的游戏信息进行收集;一方面,可能无法对所有类型的信息进行有效的记录,比如,音频、图像、视频信息。
因此,需要提供一种新的游戏中的信息管理方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的信息管理方法及装置、计算机存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上避免了游戏中各类型信息的管理过程繁琐和管理效率低等问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的信息管理方法,应用于可呈现交互界面的终端设备,所述交互界面包含至少一信息对象,所述方法包括:响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象;响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象;响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域;响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信息对象包括以下至少一种:文本信息、图片信息、语音信息、视频信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信息缩略指示对象包括信息图标,所述将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域,包括:根据所述预设拖动操作的结束位置确定所述信息图标的固定位置;根据所述固定位置将所述信息图标显示于所述目标区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象,包括:显示或播放所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
在本公开的一种示例性实施例中,包括:响应作用于所述信息缩略指示对象的预设调整操作,调整所述信息缩略指示对象的显示位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设选择操作包括按压操作;所述响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象,包括:响应作用于信息对象的按压操作,判断所述按压操作的时长是否大于或等于预设时长阈值;若所述按压操作的时长大于或等于所述预设时长阈值,则将所述按压操作对应的信息对象确定为所述目标信息对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信息对象为文本信息;所述若所述按压操作的时长大于或等于所述预设时长阈值,则将所述按压操作对应的信息对象确定为所述目标信息对象,包括:根据所述按压操作确定文本选定区域,并获取所述文本选定区域中的文本内容;将所述文本内容确定为所述目标信息对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设选择操作包括滑动操作;所述响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象,包括:响应作用于信息对象的滑动操作,判断所述信息对象是否在所述滑动操作的滑动轨迹所确定的范围中;若所述信息对象在所述滑动操作的滑动轨迹所确定的范围中,则将所述信息对象确定为所述目标信息对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设拖动操作包括触摸拖动和悬浮拖动;所述响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象,包括:检测操作介质与所述目标信息对象之间的垂直距离,并将所述垂直距离与距离阈值进行对比;若所述垂直距离等于零,则响应所述操作介质对所述目标信息对象的触摸拖动,拖动所述目标信息对象;若所述垂直距离大于零且小于或等于所述距离阈值,则响应所述操作介质对所述目标信息对象的悬浮拖动,拖动所述目标信息对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述目标区域包括第一边界和第二边界,所述第一边界为所述交互界面中的一个边缘,所述第二边界为与所述第一边界平行并且与所述第一边界相距预设距离的边界线。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域,包括:根据预设吸附规则,将所述信息缩略指示对象自动吸附于所述第一边界,并固定显示于所述第一边界。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应作用于所述信息缩略指示对象的拖动操作,判断所述信息缩略指示对象被移出所述目标区域后的移动距离;若所述移动距离大于或等于目标移出距离,则将所述信息缩略指示对象从所述目标区域内删除。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的信息管理装置,应用于可呈现交互界面的终端设备,所述交互界面包含至少一信息对象,所述装置包括:确定模块,用于响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象;拖动模块,用于响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象;显示模块,用于响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域;信息展示模块,用于响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏中的信息管理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏中的信息管理方法。
本公开的示例性实施方式中的游戏中的信息管理方法,将拖动至目标区域的目标信息对象以信息缩略指示对象的方式进行显示,并通过对信息缩略指示对象的查看操作,显示相应的目标信息对象,以实现对目标信息对象的管理。一方面,通过对目标信息对象的拖动操作即可实现对目标信息对象的收集,避免了繁杂的记录操作过程,信息收集效率高;同时,以信息缩略指示对象的形式显示目标信息对象,收集到的信息更直观,方便用户对信息缩略指示对象的查看和管理,降低了用户的思考成本,提高用户体验;另一方面,通过对信息缩略指示对象的查看操作即可显示相应的目标信息对象,提高了信息查看效率。此外,该方法适用于管理各种类型的游戏信息。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
图1示意性示出了本公开的示例性实施方式的游戏中的信息管理方法的流程图;
图2示意性示出了本公开的示例性实施方式的响应作用于目标信息对象的预设拖动操作,拖动目标信息对象的流程图;
图3示意性示出了本公开的示例性实施方式的调整信息缩略指示对象的位置的流程图;
图4A-4C示意性示出了本公开的示例性实施方式的对游戏中的信息进行管理的示意图;
图5示意性示出了本公开的示例性实施方式的虚拟对象的控制装置的结构示意图;
图6示意性示出了本公开的示例性实施方式的存储介质的示意图;以及
图7示意性示出了本公开的示例性实施方式的电子设备的框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施例使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略它们的详细描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本领域的相关技术中,优质的游戏体验可以更好的吸引玩家,其中高效、流畅的游戏操作是提高游戏体验的关键因素之一。其中,玩家能否快速有效地捕捉、收集和管理游戏中的信息,对于玩家来说是极重要的游戏基础支撑。目前,对游戏中的信息收集一定程度上仍依赖于物理记录手段,例如线上笔记输入功能和线下的笔纸记录等,用户要么通过打字输入,那么通过写字记录,该信息收集过程繁琐,效率低;同时,对于语言、图片等类型的信息无法通过物理记录手段完整记录,导致信息收集难度大,用户体验差。
基于此,在本示例实施方式中,首先提供了一种游戏中的信息管理方法。参考图1所示,该游戏中的信息管理方法包括以下步骤:
步骤S110:响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象;
步骤S120:响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象;
步骤S130:响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域;
步骤S140:响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
根据本示例性实施方式中的游戏中的信息管理方法,一方面,通过对目标信息对象的拖动操作即可实现对目标信息对象的收集,避免了繁杂的记录操作过程,信息收集效率高;同时,以信息缩略指示对象的形式显示目标信息对象,收集到的信息更直观,方便用户对信息缩略指示对象的管理,降低了用户的思考成本,提高用户体验;另一方面,通过对信息缩略指示对象的查看操作即可显示相应的目标信息对象,提高了信息查看效率。此外,该方法适用于管理各种类型的游戏信息。
在本示例实施方式中的游戏中的信息管理方法,应用于可呈现交互界面的终端设备,其中,所述终端设备例如可以为手机、电脑、掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)等各种电子设备。下面将对本示例实施方式中的游戏中的信息管理方法进行进一步的说明。
在步骤S110中,响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象。
在本公开的示例性实施方式中,信息对象为游戏中携带有效信息的对象,例如包括但不限于游戏中的文本信息、图片信息、语音信息和视频信息等。该些信息对象可作为玩家判断、得出结论并继续游戏的基础支撑,例如得知敌方的隐藏地点信息,则可以保证玩家向目标地点前进。预设选择操作为选中并确定目标信息对象的操作,包括按压操作、滑动操作、点击操作,等等。通过响应作用于信息对象的预设选择操作,可以从交互界面中的全部信息对象中确定目标信息对象。
在一示例性实施方式中,当预设选择操作为按压操作时,则响应作用于信息对象的按压操作,判断按压操作的时长是否大于或等于预设时长阈值;若按压操作的时长大于或等于预设时长阈值,则将按压操作对应的信息对象确定为目标信息对象。其中,预设时长阈值例如可以为1秒、1.5秒和2秒等,当然还可以根据实际需求选择相应的预设时长阈值,以此保证在作用于信息对象足够时长的按压操作后,将该按压操作对应的信息对象作为目标信息对象,不仅避免由玩家的误操作导致玩家的重复工作,一定程度上也提升了操作精确度。按压操作对应的信息对象可以为按压操作的按压位置处对应的信息,例如按压语音信息、视屏信息或图片信息,则将按压操作位置处对应的语音信息、视屏信息或图片信息作为目标信息对象。
特别的,当信息对象为文本信息时,则根据按压操作确定文本选定区域,并获取所述文本选定区域中的文本内容,并将该文本内容确定为目标信息对象,以此保证选择的文本内容为目标文字信息,排除其它文字信息的干扰作用,提高信息收集的准确性。其中,可以在确定按压操作的时长大于预设时长阈值时,向玩家提供一文本选定区域,以获取玩家通过该文本选定区域确定的文本内容,并将该文本内容作为目标信息对象,相应的,可以将文本内容封装后形成的文本块作为目标信息对象,也可以将文本内容以图片的形式作为目标信息对象,本公开对文本内容作为目标信息对象的形式不做特殊限定。
在另一示例性实施方式中,当预设选择操作为滑动操作时,则响应作用于信息对象的滑动操作,判断信息对象是否在滑动操作的滑动轨迹所确定的范围中;若信息对象在滑动操作的滑动轨迹所确定的范围中,则将信息对象确定为目标信息对象。其中,当滑动操作的滑动轨迹所确定的范围将信息对象完全包围时,则将该信息对象作为目标信息对象,当然,也可以是滑动轨迹所确定的范围将信息对象3/4包围、半包围或达到其它预设包围值时,将范围内的信息对象作为目标信息对象,本公开包括但不限于上述滑动轨迹所确定的范围。
需要说明的是,上述的按压操作和滑动操纵为预设选择操作的部分示例,预设选择操作还可以包括双击、三连击、在信息对象上画圈等操作,通过响应作用于信息对象的预设选择操作可以从全部信息对象中确定目标信息对象,避免获取到无效信息,提高了信息管理的准确性。
在步骤S120中,响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象。
在本公开的示例性实施方式中,预设拖动操作包括触摸拖动和悬浮拖动,其中触摸拖动为操作介质与目标信息对象接触的拖动形式,悬浮拖动操作为操作介质与目标信息对象无接触,且目标信息对象随操作介质移动的形式。具体而言,图2示出了响应作用于目标信息对象的预设拖动操作,拖动目标信息对象的流程图,如图2所示,该过程包括:
在步骤S210中,检测操作介质与目标信息对象之间的垂直距离,并将垂直距离与距离阈值进行对比。
在本公开的示例性实施方式中,操作介质为玩家用以操作游戏的主要部分,例如为玩家的一根或多根手指。操作介质与目标信息对象之间的垂直距离可以为操作介质距离目标信息对象的最低点与目标信息对象之间的距离,或者,为操作介质的中心点与目标信息对象之间的距离,本公开包括但不限于上述的垂直距离。其中,距离阈值可以为0.5cm,1cm,1.5cm,等等,本公开对此不做特殊限定。
在步骤S220中,若垂直距离等于零,则响应操作介质对目标信息对象的触摸拖动,拖动目标信息对象。
在本公开的示例性实施方式中,若操作介质与目标信息对象之间的垂直距离等于零,也就是说,操作介质与目标信息对象存在接触点,那么,响应操作介质对目标信息对象的触摸拖动,根据接触点的位置拖动目标信息对象。
在步骤S230中,若垂直距离大于零且小于或等于距离阈值,则响应操作介质对目标信息对象的悬浮拖动,拖动目标信息对象。
在本公开的示例性实施方式中,若操作介质与目标信息对象之间的垂直距离大于零且小于或等于距离阈值,也就是说,操作介质与目标信息对象无接触点,且二者距离在距离阈值范围内,那么,响应操作介质对目标信息对象的悬浮拖动,拖动目标信息对象。其中,可以将操作介质与目标信息对象之间的连线与交互界面的交点,作为隐形触摸点,以控制目标信息对象随该隐形触摸点的位置进行移动,或者,将操作介质上某一点作为隐形触摸点,并控制目标信息对象随该隐形触摸点的位置进行移动,当然,还可以根据实际需求选择相应的隐形触摸点。通过悬浮拖动,玩家无需与交互界面发生碰触,即可实现对目标信息对象的拖动,提高了拖动的灵活性和可操性。
在步骤S130中,响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域。
在本公开的示例性实施方式中,目标区域为预设的信息管理区域,可以为交互界面中的任一设定区域,例如目标区域可以包括第一边界和第二边界,其中第一边界为交互界面中的一个边缘,第二边界为与第一边界平行并且与第一边界相距预设距离的边界线,当然,目标区域还可以为交互界面中任一非边界区域,本公开对此不做特殊限定。信息缩略指示对象包括信息图标,包括但不限于缩略图格式、标识信息格式或标识图示格式,等等。在可选的实施例中,可以根据目标信息对象的类型确定信息缩略指示对象,比如,如果目标信息对象为视频信息对象,相应的,提供的信息缩略指示对象可以用于指示该信息对象为视频,这样,可以方便玩家对目标区域中的信息对象进行管理。在可选的实施例中,可以根据目标信息对象的内容确定信息缩略指示对象,信息缩略指示对象包含目标信息对象的内容描述信息,比如,目标信息对象为文本信息对象,相应的,提供的信息缩略信息对象可以包含该文本信息对象的全部或部分文本内容。
具体的,可以根据预设拖动操作的结束位置确定信息图标的固定位置,并根据该固定位置将信息图标显示于目标区域内。其中,可以将目标信息对象按照预设比例进行缩小,以获取缩略图,并将缩略图固定显示于目标区域内的固定位置,或者,将目标信息对象以预设标识信息或标识图示的形式固定显示于目标区域内的固定位置,以此可以准确地将目标信息对象显示于用户指定的位置,降低用户管理目标信息对象的思考成本,可快速准确得知信息所在位置。此外,还可以根据预设吸附规则,将目标信息对象对应的信息缩略指示对象自动吸附于目标区域内,例如可以为上述的交互界面中的第一边界。其中,预设吸附规则包括根据目标信息对象被拖动的时间确定位置和排序,也可以根据预设的位置顺序将目标信息对象对应的信息缩略指示对象吸附于指定位置,本公开包括但不限于上述固定显示目标信息对象的方式。
如上所述,响应于将目标信息对象被拖动至目标区域内的操作,将目标信息对象以信息缩略指示对象的方式,固定显示于目标区域,无需过多思考成本,即可将目标信息对象快速、便捷地收集于目标区域内,提高了信息的收集效率,方便用户操作,提高了用户的操作体验。
此外,还可以响应作用于目标区域内的信息缩略指示对象的预设调整操作,调整信息缩略指示对象的显示位置,以实现对收集到的信息的顺序调整,方便玩家对有效信息的筛选,例如玩家可以将有用的信息的位置调整至突出的位置,如目标信息排序中的首位等。具体而言,图3示出了调整信息缩略指示对象的位置的流程图,如图3所示,当目标区域内包括多个目标信息对象时,对信息缩略指示对象的调整包括如下步骤:
在步骤S310中,获取第一目标信息对象在用户执行预设拖动操作后所处的目标位置。
在本公开的示例性实施方式中,首先确定第一目标对象在用户执行预设拖动操作后的目标位置。
在步骤S320中,判断目标位置处是否存在第二目标信息对象。
在步骤S330中,若目标位置处存在第二目标信息对象,则将第二目标信息对象的位置与第一目标信息对象的位置进行互换。
在步骤S340中,若目标位置处不存在第二目标信息对象,则将第一目标信息对象移动至目标位置,并根据目标位置和第一目标信息对象对应的原始位置,更新目标区域内所有目标信息对象的位置。
在本公开的示例性实施方式中,在将第一目标信息对象移动至目标位置后,根据目标位置和第一目标信息对象的原始位置,更新目标区域内的所有目标信息对象的位置。
通过对目标信息对象的预设调整操作,可以对目标信息对象位置根据实际需要进行调整,方便了信息的管理,便于突出有效信息,提高了用户查看有效信息的效率和条理性。需要说明的是,图3仅为对通过对信息缩略指示对象的调整的示例性说明,本公开对具体的调整过程不做特殊限定。
在步骤S140中,响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
在本公开的示例性实施方式中,预设查看操作包括对信息缩略指示对象的按压、单击和选中操作等,响应作用于信息缩略指示对象的预设查看操作,显示或播放信息缩略指示对象对应的目标信息对象。举例而言,通过点击信息语音信息对应的信息缩略指示对象,则显示相应的语音信息的内容,该过程不仅提高了信息查看的效率,也避免了信息过多占用大量的游戏交互界面,提高用户的信息查看和游戏操作体验。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还可以响应作用于信息缩略指示对象的拖动操作,判断所述信息缩略指示对象被移出目标区域后的移动距离;若移动距离大于或等于目标移出距离,则将信息缩略指示对象从目标区域内删除,以保证无效信息的快速删除,操作效率高,也提高了信息收集的整体准确性。
下面结合用户图形界面对游戏中的信息收集方法进行具体说明。
图4A-4C示出了对游戏中的信息进行管理的示意图,如图4A所示,首先,响应于玩家对游戏中的信息对象(游戏中的图片线索)的按压操作,判断按压操作的时长是否大于或等于预设时长阈值;若按压操作的时长大于或等于预设时长阈值,则将按压操作对应的图片线索作为目标信息对象;然后,响应作用于图片线索的预设拖动操作(例如触摸拖动),拖动该图片线索;最后,响应图片线索被拖动至目标区域的操作,提供与该图片线索对应的信息缩略指示对象(如图中的“图”标识信息),并将该信息缩略指示对象固定显示于目标区域中。至此,完成将目标信息对象收集至目标区域的操作,该过程操作简单,收集信息的效率高,且无需玩家投入过多思考成本即可实现。
进一步的,参考图4B,响应作用于信息缩略指示对象的预设查看操作(例如点击操作),在显示信息缩略指示对象对应的文字信息、语音信息或图片信息,当然,若目标信息对象为视频,则播放对应的视频信息。该过程通过点击信息缩略指示对象即可实现对相应的目标信息对象的查看,可实现对信息的迅速查看,也无需切换游戏显示界面查看信息,不会对玩家的当前游戏造成干扰,用户体验极佳。
此外,参考图4C,响应作用于信息缩略指示对象的预设调整操作,将位于第一位的“图”与第二位的“字”两个信息缩略指示对象的显示位置进行调整,以完成对收集到的信息的整理,操作过程简单,便捷,对于例如跑团类的游戏,如狼人杀、剧本杀等游戏,无需通过物理笔记记录线索信息,方便了对收集到的信息的管理,提升操作效率,便于玩家通过该些信息作为判断和得出结论的基础支撑,提升用户体验。
需要说明的是,图4A-4C为示例性的对游戏中的信息收集方法的说明,具体的实现过程还可以根据游戏的实际情况进行选择,本公开对预设选择操作、预设拖动操作和预设查看操作等类型不做具体限定。此外,除了应用于游戏应用场景,本公开还可以应用于其它需要进行信息收集、查看和管理的场景,例如新闻的收集和管理、网页信息的收集和管理等。
综上可知,通过对目标信息对象的拖动操作即可实现对目标信息对象的收集,避免了繁杂的记录操作过程,信息收集效率高;同时,以信息缩略指示对象的形式显示目标信息对象,收集到的信息更直观,方便用户对信息缩略指示对象的管理,降低了用户的思考成本,提高用户体验;另一方面,通过对信息缩略指示对象的查看操作即可显示相应的目标信息对象,提高了信息查看效率。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏中的信息管理装置,应用于可呈现交互界面的终端设备,所述交互界面包含至少一信息对象。参考图5所示,该游戏中的信息管理装置500可以包括确定模块510、拖动模块520、显示模块530和信息展示模块540。具体地,
确定模块510,用于响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象;
拖动模块520,用于响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象;
显示模块530,用于响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域;
信息展示模块540,用于响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
上述装置中各模块/单元的具体细节在方法部分的实施方式中已经详细说明,因此不再赘述。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参考图6所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本公开的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (15)

1.一种游戏中的信息管理方法,应用于可呈现交互界面的终端设备,其特征在于,所述交互界面包含至少一信息对象,所述方法包括:
响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象;
响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象;
响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域;
响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述信息对象包括以下至少一种:
文本信息、图片信息、语音信息、视频信息。
3.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述信息缩略指示对象包括信息图标,所述将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域,包括:
根据所述预设拖动操作的结束位置确定所述信息图标的固定位置;
根据所述固定位置将所述信息图标显示于所述目标区域。
4.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象,包括:
显示或播放所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
5.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,包括:
响应作用于所述信息缩略指示对象的预设调整操作,调整所述信息缩略指示对象的显示位置。
6.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述预设选择操作包括按压操作;
所述响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象,包括:
响应作用于信息对象的按压操作,判断所述按压操作的时长是否大于或等于预设时长阈值;
若所述按压操作的时长大于或等于所述预设时长阈值,则将所述按压操作对应的信息对象确定为所述目标信息对象。
7.根据权利要求6所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述信息对象为文本信息;
所述若所述按压操作的时长大于或等于所述预设时长阈值,则将所述按压操作对应的信息对象确定为所述目标信息对象,包括:
根据所述按压操作确定文本选定区域,并获取所述文本选定区域中的文本内容;
将所述文本内容确定为所述目标信息对象。
8.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述预设选择操作包括滑动操作;
所述响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象,包括:
响应作用于信息对象的滑动操作,判断所述信息对象是否在所述滑动操作的滑动轨迹所确定的范围中;
若所述信息对象在所述滑动操作的滑动轨迹所确定的范围中,则将所述信息对象确定为所述目标信息对象。
9.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述预设拖动操作包括触摸拖动和悬浮拖动;
所述响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象,包括:
检测操作介质与所述目标信息对象之间的垂直距离,并将所述垂直距离与距离阈值进行对比;
若所述垂直距离等于零,则响应所述操作介质对所述目标信息对象的触摸拖动,拖动所述目标信息对象;
若所述垂直距离大于零且小于或等于所述距离阈值,则响应所述操作介质对所述目标信息对象的悬浮拖动,拖动所述目标信息对象。
10.根据权利要求1所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述目标区域包括第一边界和第二边界,所述第一边界为所述交互界面中的一个边缘,所述第二边界为与所述第一边界平行并且与所述第一边界相距预设距离的边界线。
11.根据权利要求10所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域,包括:
根据预设吸附规则,将所述信息缩略指示对象自动吸附于所述第一边界,并固定显示于所述第一边界。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的游戏中的信息管理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述信息缩略指示对象的拖动操作,判断所述信息缩略指示对象被移出所述目标区域后的移动距离;
若所述移动距离大于或等于目标移出距离,则将所述信息缩略指示对象从所述目标区域内删除。
13.一种游戏中的信息管理装置,应用于可呈现交互界面的终端设备,其特征在于,所述交互界面包含至少一信息对象,所述装置包括:
确定模块,用于响应作用于信息对象的预设选择操作,从所述信息对象中确定目标信息对象;
拖动模块,用于响应作用于所述目标信息对象的预设拖动操作,拖动所述目标信息对象;
显示模块,用于响应所述目标信息对象被拖动至目标区域,提供与所述目标信息对象对应的信息缩略指示对象,并将所述信息缩略指示对象固定显示于所述目标区域;
信息展示模块,用于响应作用于所述信息缩略指示对象的预设查看操作,展示所述信息缩略指示对象对应的目标信息对象。
14.一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至12中任一项所述的游戏中的信息管理方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至12中任一项所述的游戏中的信息管理方法。
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