CN111773705B - 一种游戏场景中的互动方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏场景中的互动方法及装置,通过终端的图像用户界面可以展示部分游戏场景、虚拟对象以及标记控件,则终端可以获取虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,并根据该当前朝向确定对应的呈现视野画面,接着在游戏过程中,响应作用于标记控件的触控操作,并展示一标记图标,接着响应用户作用于标记控件的滑动操作,根据滑动操作控制标记图标在呈现视野画面对应的范围内移动,并在滑动操作结束后,确定标记图标在游戏场景中的目标位置,接着在目标位置显示指示标识,以便通过该指示标识与同一队伍的其他玩家进行交流,从而使得同一队伍中的玩家可以针对该指示标识进行快速回复,降低了操作门槛,有效地提高了玩家之间的快捷沟通。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏场景中的互动方法和一种游戏场景中的互动装置。
背景技术
随着电子娱乐以及移动终端的发展,越来越多的游戏搭载在移动终端上进行操作。在游戏中,玩家之间的配合与沟通是影响能否获胜的重要因素,由于游戏的匹配机制,玩家大部分情况下会与完全不认识的其他玩家一起进行游戏比赛。而受到玩家周围环境、玩家性格等的影响,大部分玩家是不愿意打开麦克风与队友进行直接的语音交流的。
当前,在射击游戏中的沟通方式为将准星图标瞄准需要标记的位置,然后点击快捷交流按钮,弹出快捷交流信息,并选中目标交流信息,然后将该目标交流信息发布到队伍频道,以及对该位置进行标记。在该过程中,玩家对目标位置进行标记需要多个步骤,一方面标记步骤十分繁琐,容易使玩家出现抵触心理,选择不交流的方式进行游戏,大大降低了玩家之间的互动性,另一方面在战局瞬息万变的情况下,既要求玩家可以快速标记,以及射击,十分考验用户的操作,操作门槛较高,影响玩家的游戏体验。因此,在游戏中,如何帮助玩家实现快捷沟通显得十分重要。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏场景中的互动方法,以解决现有技术在游戏中,玩家之间无法实现有效地快捷沟通的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏场景中的互动装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏场景中的互动方法,通过第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件,所述方法包括:
获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向;
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标;
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识。
可选地,所述方法还包括:
若所述标记图标移动至所述呈现视野画面的预设区域,则根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
可选地,所述根据所述第一滑动操作控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野画面,包括:
根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置,确定所述呈现视野画面对应的虚拟摄像机的第二位置;
采用所述第一滑动操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
采用所述虚拟摄像机的第二位置与所述朝向,确定在所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
可选地,所述呈现视野画面中包括第一准星图标,所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向;所述方法还包括:
在根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面时,隐藏所述第一准星图标。
可选地,所述根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,控制将所述呈现视野画面恢复至根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野画面。
可选地,在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,所述朝向控制区域配置为响应控制操作调整所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;所述方法还包括:
响应作用于所述朝向控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作控制所述第一准星图标在所述呈现视野画面中的瞄准方向。
可选地,所述响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动,包括:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围进行移动,并展示连接所述标记图标与所述第一虚拟对象的辅助连接线。
可选地,所述呈现视野画面中包括第一准星图标;所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向。
可选地,还包括:
将所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置和/或所述指示标识对应的指示信息发送给网络侧,所述网络侧包括与所述第一终端连接的服务器,和与所述第一终端对应的至少一个第二终端的至少一种。
可选地,还包括:
获取针对所述指示信息的对话信息,并展示所述对话信息;
其中,所述对话信息为所述第二终端发送的回复信息;所述回复信息为所述第二终端响应将预设第二准星图标移动至所述指示标识所在位置的用户操作的结束,所生成的针对所述指示标识的信息。
可选地,所述响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标,包括:
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示针对所述标记控件的取消区域,以及在所述第一准星图标所在的位置展示所述标记图标。
可选地,还包括:
响应将所述标记控件拖入所述取消区域的滑动操作的结束,隐藏所述标记图标,以及对所述标记控件进行复位。
本发明实施例还公开了一种游戏场景中的互动方法,通过第二终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第二虚拟对象以及第二准星图标,所述方法包括:
获取指示信息,并在所述游戏场景中展示与所述指示信息对应的指示标识,所述指示信息为与所述第二终端对应的第一终端发送的交互信息,所述交互信息为所述第一终端响应作用于预设标记控件的用户操作的结束,对所述游戏场景中目标位置进行标记,并在所述目标位置显示指示标识后,生成的信息;
响应将所述第二准星图标对准所述指示标识的对准操作,展示针对所述指示标识的计时器;
在所述计时器计时完毕后,确定针对所述指示标识的对话信息,并将所述对话信息发送至所述第一终端,所述第一终端用于在图像用户界面中展示所述对话信息。
本发明实施例还公开了一种游戏场景中的互动装置,通过第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件,所述装置包括:
视野画面确定模块,用于获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向;
标记图标展示模块,用于响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标;
标记控件控制模块,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
指示标识显示模块,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识。
可选地,所述装置还包括:
视野画面切换模块,用于若所述标记图标移动至所述呈现视野画面的预设区域,则根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
可选地,所述视野画面切换模块包括:
位置确定子模块,用于根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置,确定所述呈现视野画面对应的虚拟摄像机的第二位置;
朝向控制子模块,用于采用所述第一滑动操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
视野画面切换子模块,用于采用所述虚拟摄像机的第二位置与所述朝向,确定在所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
可选地,所述呈现视野画面中包括第一准星图标,所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向;所述装置还包括:
准星图标隐藏模块,用于在根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面时,隐藏所述第一准星图标。
可选地,所述装置还包括:
视野画面恢复模块,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,控制将所述呈现视野画面恢复至根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野画面。
可选地,在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,所述朝向控制区域配置为响应控制操作调整所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;所述装置还包括:
瞄准方向控制模块,用于响应作用于所述朝向控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作控制所述第一准星图标在所述呈现视野画面中的瞄准方向。
可选地,所述标记控件控制模块具体用于:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围进行移动,并展示连接所述标记图标与所述第一虚拟对象的辅助连接线。
可选地,所述呈现视野画面中包括第一准星图标;所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向。
可选地,还包括:
指示信息发送模块,用于将所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置和/或所述指示标识对应的指示信息发送给网络侧,所述网络侧包括与所述第一终端连接的服务器,和与所述第一终端对应的至少一个第二终端的至少一种。
可选地,还包括:
对话信息展示模块,用于获取针对所述指示信息的对话信息,并展示所述对话信息;
其中,所述对话信息为所述第二终端发送的回复信息;所述回复信息为所述第二终端响应将预设第二准星图标移动至所述指示标识所在位置的用户操作的结束,所生成的针对所述指示标识的信息。
可选地,所述标记图标展示模块具体用于:
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示针对所述标记控件的取消区域,以及在所述第一准星图标所在的位置展示所述标记图标。
可选地,还包括:
标记控件处理模块,用于响应将所述标记控件拖入所述取消区域的滑动操作的结束,隐藏所述标记图标,以及对所述标记控件进行复位。
本发明实施例还公开了一种游戏场景中的互动装置,通过第二终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第二虚拟对象以及第二准星图标,所述装置包括:
指示标识展示模块,用于获取指示信息,并在所述游戏场景中展示与所述指示信息对应的指示标识,所述指示信息为与所述第二终端对应的第一终端发送的交互信息,所述交互信息为所述第一终端响应作用于预设标记控件的用户操作的结束,对所述游戏场景中目标位置进行标记,并在所述目标位置显示指示标识后,生成的信息;
计时器展示模块,用于响应将所述第二准星图标对准所述指示标识的对准操作,展示针对所述指示标识的计时器;
对话信息发送模块,用于在所述计时器计时完毕后,确定针对所述指示标识的对话信息,并将所述对话信息发送至所述第一终端,所述第一终端用于在图像用户界面中展示所述对话信息。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如上所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,第一终端的图像用户界面可以展示部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件,则终端可以获取第一虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,并根据该当前朝向确定对应的呈现视野画面,接着在游戏过程中,可以响应作用于标记控件的触控操作,并展示一标记图标,接着响应用户作用于标记控件的滑动操作,根据滑动操作控制标记图标在呈现视野画面对应的范围内移动,并在滑动操作结束后,确定标记图标在游戏场景中的目标位置,接着在目标位置显示指示标识,以便通过该指示标识与同一队伍的其他玩家进行交流,从而使得同一队伍中的玩家可以针对该指示标识进行快速回复,降低了操作门槛,有效地提高了玩家之间的快捷沟通。
附图说明
图1是本发明的一种游戏场景中的互动方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例中图像用户界面的示意图;
图3是本发明实施例中标记控件的示意图;
图4是本发明实施例中准星图标的示意图;
图5是本发明实施例中标记图标的示意图;
图6是本发明实施例中辅助连接线的示意图;
图7是本发明实施例中取消区域的示意图;
图8是本发明的一种游戏场景中的互动方法实施例的步骤流程图;
图9是本发明实施例中视野切换的示意图;
图10是本发明的一种游戏场景中的互动方法实施例的步骤流程图;
图11是本发明的一种游戏场景中的互动装置实施例的结构框图;
图12是本发明的一种游戏场景中的互动装置实施例的结构框图;
图13是本发明的一种电子设备的框图;
图14是本发明的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本申请实施例中的游戏场景中的互动方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏场景中的互动方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏场景中的互动方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用为用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种游戏场景中的互动方法实施例的步骤流程图,通过第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件。其中,第一终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向;
在终端设备的游戏中,玩家用户可以通过游戏应用程序所提供的操作控件,对游戏中的虚拟对象进行控制。例如,在射击类游戏中,操作控件可以包括射击控件、换弹控件、背包控件、开镜/关镜控件、观察控件、快速移动控件、下蹲控件、起身控件、趴下控件等等控件,此外还可以对图像用户界面中设置控制区域,如朝向控制区域等,即在该区域内进行滑动可以控制虚拟对象的朝向。
如图2所示,示出了本发明实施例中图像用户界面的示意图,可以通过在移动终端210的处理器上执行软件应用并在移动终端210的触控显示器上渲染得到图像用户界面220,图像用户界面220中可以包含至少一操作控件230,图像用户界面220中还可以包括虚拟对象240和移动控制器250。
在具体实现中,移动控制器250可以设置于图像用户界面220的左下方,根据移动控制器250接收到的操作控制游戏角色在游戏场景中进行位移和/或旋转,而图像用户界面220的右下方则提供多个操作控件230,用于向玩家提供不同的控制操作。从而,在本发明实施例中,方便可通过左手控制游戏角色在游戏场景中进行位移及视角旋转,通过右手控制不同的操作控件对虚拟对象进行控制。并且,用户除了可以通过图像用户界面展示的控制图标(移动控制器与操作控件等)对游戏场景中的游戏角色进行控制外,还可以利用终端设备的陀螺仪、3D Touch等功能实现对游戏角色的控制。
作为一种示例,在游戏中,尤其是射击类游戏中,同一队伍之间的玩家可以通过开启语音交流、文字交流等方式实现游戏内玩家之间的互动,然而,受到玩家周围环境、玩家性格等的影响,大部分玩家是不愿与同队的队友进行交流的。因此,本发明实施例通过提供一种快捷的标记方式,使得同一队伍的玩家之间可以快速进行游戏互动,实现交流。
在本发明实施例中,第一终端可以为同一队伍中发起标记的第一玩家所在的终端,第二终端可以为同一队伍中非发起标记的第二玩家所在的终端,可以理解的是,第一终端与第二终端之间可以相互转换。
终端的图像用户界面展示的内容至少可以包括部分游戏场景、虚拟对象以及多个操作控件。其中,游戏场景可以随虚拟对象在游戏场景中的移动而发生变化,操作控件可以用于实现对虚拟对象的各种控制。具体的,可以获取第一虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,并根据当前朝向确定图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。其中,呈现视野画面可以为虚拟对象当前朝向中可视的画面,随着虚拟对象朝向以及虚拟对象位置的变化,呈现视野画面也随之发生相应的变化。
在一种示例中,在射击游戏中,当前朝向可以用于确定第一虚拟对象的瞄准方向,该瞄准方向可以为第一虚拟对象在游戏场景中的攻击方向,即虚拟对象在游戏场景中只能对当前朝向范围内的视野进行攻击,而无法对朝向外的视野进行攻击。
需要说明的是,对于其他类型的游戏,当前朝向还可以是虚拟对象的移动方向与攻击方向等,本发明对此不作限制。
步骤101,响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标;
在具体实现中,操作控件可以包括标记控件,第一玩家可以通过该标记控件对呈现视野画面(即虚拟对象当前朝向的可视范围内)的游戏场景中的任意位置进行标记,以便与同一队伍的第二玩家进行互动。如图3所示,示出了本发明实施例中标记控件的示意图,当用户触控该标记控件时,终端可以响应作用于标记控件的触控操作,在游戏界面中展示一个标记图标,以便用户通过该标记图标进行标记。
在本发明的一种可选实施例中,在射击类游戏中,第一终端的图像用户界面中还可以包括第一准星图标,第一准星图标用于提示第一虚拟对象在游戏场景中的瞄准方向,如图4所示,示出了本发明实施例中第一准星图标的示意图,第一准星图标可以显示于游戏界面中的正中间,以便用户进行瞄准。当用户按压标记控件时,第一终端可以响应按压操作,并在第一准星图标所在的位置展示标记图标,可以理解的是,第一准星图标与标记图标两者相互分离,即用户在进行标记的过程中,第一准星图标保持或隐藏于图像用户界面中。如图5所示,示出了本发明实施例中标记图标的示意图,标记图标的初始位置为第一虚拟对象的第一准星图标所在的位置,由于该位置为游戏界面的正中间,可以方便第一玩家对当前游戏场景中呈现视野画面的任意位置进行标记,提高了第一玩家标记的便利性。
步骤103,响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
在本发明实施例中,当第一玩家按住标记控件后,第一终端以第一准星图标所在位置为基准点,生成标记图标,接着用户可以拖动标记控件,对标记图标的位置进行移动以对目标位置进行标记。其中,当第一玩家拖动标记控件时,标记图标可以随着第一玩家的拖动而在呈现视野画面中进行上下左右的移动。
当第一终端在第一准星图标的位置生成标记图标时,第一终端可以接着响应第一玩家作用于标记控件的第一滑动操作,并展示由第一虚拟对象至标记图标的辅助连接线,通过该辅助连接线连接第一虚拟对象与标记图标,可以辅助第一玩家通过标记图标精准标记对应的目标位置,提高第一玩家的标记精度。
在一种示例中,如图6所示,示出了本发明实施例中辅助连接线的示意图,随着第一玩家对标记控件的移动,标记图标可以随之进行上下左右的移动,同时在移动过程中,连接第一虚拟对象与标记图标的辅助连接线也随之移动,使得第一玩家可以更加精准地进行标记。
在本发明的一种可选实施例中,当第一玩家按住标记控件时,第一终端还可以在图像用户界面中展示针对标记控件的取消区域。若第一玩家想要取消标记,则第一终端可以响应将标记控件拖入取消区域的滑动操作的结束,在隐藏标记图标的同时,对标记控件进行复位。
在一种示例中,如图7所示,示出了本发明实施例中取消区域的示意图,取消区域可以位于标记控件的正上方,当第一玩家按压标记控件时,第一终端在游戏界面中展示取消区域,方便用户取消标记。可选地,取消区域还可以位于标记控件的其他方向上,或者终端可以采用其他方式对标记进行取消,如在按压标记控件的同时,快速上滑,根据滑动时间判定是否取消标记,和/或根据滑动时间判定是否取消标记等,本发明对此不作限制。
步骤104,响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标在所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识。
在本发明实施例中,当第一玩家通过滑动标记控件对标记图标进行移动,从而将标记图标移动至目标位置后,可以松开手指,完成对目标位置的标记,第一终端可以在目标位置显示对应的指示标识,从而完成游戏场景中的标记,以便通过该指示标识与同一队伍的其他玩家进行交流,从而使得同一队伍中的玩家可以针对该指示标识进行快速回复,降低了操作门槛,有效地提高了玩家之间的快捷沟通。
其中,指示标识可以为显示与游戏场景中的标识,可以理解的是,对于第一玩家在游戏场景中目标位置进行标记的指示标识,只有同一队伍中的第二玩家可以看到,而对于其他非同一队伍中的玩家则无法看到,进而使得同一队伍的玩家通过在游戏场景中进行标记,提高玩家之间的游戏互动与交流。
在本发明实施例中,第一终端的图像用户界面可以展示部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件,则终端可以获取第一虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,并根据该当前朝向确定对应的呈现视野画面,接着在游戏过程中,可以响应作用于标记控件的触控操作,并展示一标记图标,接着响应用户作用于标记控件的滑动操作,根据滑动操作控制标记图标在呈现视野画面对应的范围内移动,并在滑动操作结束后,确定标记图标在游戏场景中的目标位置,接着在目标位置显示指示标识,以便通过该指示标识与同一队伍的其他玩家进行交流,从而使得同一队伍中的玩家可以针对该指示标识进行快速回复,降低了操作门槛,有效地提高了玩家之间的快捷沟通。
参照图8,示出了本发明的一种游戏场景中的互动方法实施例的步骤流程图,通过第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件。其中,第一终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。具体可以包括如下步骤:
步骤801,获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向;
终端的图像用户界面展示的内容至少可以包括部分游戏场景、虚拟对象以及多个操作控件。其中,游戏场景可以随虚拟对象在游戏场景中的移动而发生变化,操作控件可以用于实现对虚拟对象的各种控制。具体的,可以获取第一虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,并根据当前朝向确定图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。其中,呈现视野画面可以为虚拟对象当前朝向中可视的画面,随着虚拟对象朝向以及虚拟对象位置的变化,呈现视野画面也随之发生相应的变化。
步骤802,响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标;
在具体实现中,操作控件可以包括标记控件,第一玩家可以通过该标记控件对呈现视野画面(即虚拟对象当前朝向的可视范围内)的游戏场景中的任意位置进行标记,以便与同一队伍的第二玩家进行互动。如图3所示,示出了本发明实施例中标记控件的示意图,当用户触控该标记控件时,终端可以响应作用于标记控件的触控操作,在游戏界面中展示一个标记图标,以便用户通过该标记图标进行标记。
步骤803,响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
在具体实现中,当第一玩家按住标记控件后,第一终端以第一准星图标所在位置为基准点,生成标记图标,接着用户可以拖动标记控件,对标记图标的位置进行移动以对目标位置进行标记。其中,当第一玩家拖动标记控件时,标记图标可以随着第一玩家的拖动而在呈现视野画面中进行上下左右的移动。
步骤804,若所述标记图标移动至所述呈现视野画面的预设区域,则根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面;
在本发明实施例中,预设区域可以为当前呈现视野画面之外的视野,例如,以虚拟对象正前方180度对应的视野为当前呈现视野画面,则可以将180度外的视野作为预设区域,从而当标记图标移动至呈现视野画面对应的预设区域时,则第一终端可以根据第一滑动操作控制图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,实现了在用户进行标记的过程中,随着对标记控件的滑动,用户可以对虚拟对象所在游戏场景的360度视野范围进行标记,拓宽了标记图标的标记范围,提高用户的游戏体验。
在具体实现中,第一终端可以根据第一虚拟对象在游戏场景中的第一位置,确定呈现视野画面对应的虚拟摄像机的第二位置,接着采用第一滑动操作,控制虚拟摄像机的朝向,然后采用虚拟摄像机的第二位置与朝向,确定在图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
在一种示例中,如图9所示,示出了本发明实施例中视野切换的示意图,随着第一玩家对标记控件的滑动,标记图标逐渐向当前所呈现视野画面的边缘移动,当标记图标移动至边缘并向边缘外移动时,第一终端可以根据作用于标记控件的第一滑动操作,对呈现视野画面进行切换,使得在标记的过程中,用户可以通过对标记控件进行滑动,查看虚拟对象360度视野内的游戏场景,进而可以对虚拟对象所在游戏场景的360度视野范围进行标记,拓宽了标记图标的标记范围,提高用户的游戏体验。
需要说明的是,在游戏中,可以通过虚拟摄像机进行游戏画面的呈现,虚拟摄像机的位置随虚拟对象在游戏场景中的移动而移动,虚拟摄像机的朝向与虚拟对象的朝向一致,而随着玩家对虚拟对象朝向的改变,虚拟摄像机也随之改变,如通过朝向控制区域、视角切换控件、标记控件等能够改变虚拟对象朝向的控制方式。
在本发明的另一种可选实施例中,在根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面时,隐藏所述第一准星图标。具体的,第一玩家对标记控件进行滑动的过程中,若检测到标记图标移动至呈现视野画面的预设区域时,可以隐藏第一准星图标,减少对呈现视野的遮挡,提高标记的精准度。此外,在第一玩家通过标记控件进行标记的过程中,第一终端还可以响应作用于标记控件的第一滑动操作的结束,控制将呈现视野画面恢复至根据第一虚拟对象在游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野画面,即当标记图标移动至呈现视野画面的预设区域后,不论玩家是否对游戏场景进行标记,第一终端可以在第一滑动操作结束后,将呈现视野画面恢复至根据第一虚拟对象在游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野画面,以便第一玩家在当前朝向上进行移动或查看对应的视野。
步骤805,响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识;
在具体实现中,当第一玩家通过滑动标记控件对标记图标进行移动,从而将标记图标移动至目标位置后,可以松开手指,完成对目标位置的标记,第一终端可以在目标位置显示对应的指示标识,从而完成游戏场景中的标记,以便通过该指示标识与同一队伍的其他玩家进行交流,从而使得同一队伍中的玩家可以针对该指示标识进行快速回复,降低了操作门槛,有效地提高了玩家之间的快捷沟通。
在第一玩家通过标记控件进行标记的过程中,第一终端还可以响应作用于朝向控制区域的第二滑动操作,根据第二滑动操作控制第一准星图标在呈现视野画面中的瞄准方向。
在一种示例中,第一玩家对当前朝向对应的呈现视野画面中的游戏场景进行标记,则在标记的同时,可以通过朝向控制区域对第一准星图标进行移动,使得第一终端可以根据第二滑动操作控制第一准星图标在呈现视野画面中的瞄准方向,进而实现了将准星图标与标记图标进行分离,使得玩家可以在标记的同时,对虚拟对象的瞄准方向进行控制,大大丰富了游戏的可操作性,提高玩家的游戏体验。
步骤806,将所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置和/或所述指示标识对应的指示信息发送给网络侧;
在本发明实施例中,网络侧可以包括与第一终端连接的服务器,和与第一终端对应的至少一个第二终端的至少一种。其中,服务器可以用于对游戏数据进行处理等,第二终端可以为与第一终端中第一虚拟对象同一队伍的其他虚拟对象所在的终端。则当第一终端的第一玩家完成了标记之后,第一终端可以将第一玩家所标记的指示标识同步显示于与第一虚拟对象为同一队伍的至少一个第二虚拟对象所处的第二终端的图像用户界面中,从而同一队伍中的其他玩家可以针对该标识进行快速回复,降低了操作门槛,有效地提高了玩家之间的快捷沟通。
在具体实现中,第一终端的第一玩家通过标记控件对游戏场景中的目标位置进行标记后,可以将标记图标对应游戏场景中的目标位置和/或指示标识对应的指示信息发送至服务器,由服务器将指示信息发送至对应的至少一个第二终端,使得第一玩家所标记的指示标识可以同步显示于同一队伍中的至少一个第二玩家所在终端的图像用户界面中。对于第二终端,可以响应将游戏界面中的准星图标移动至指示标识的对准操作,展示针对指示标识的计时器,并在计时器计时完毕后,确定针对指示标识的对话信息,并将对话信息通过服务器发送至第一终端,使第一终端展示该对话信息,从而可以使得做出指示标识的第一玩家,意识到自己的标记得到了同一队伍中其他玩家的回复,实现了游戏场景中有效的游戏交流,同时还可以鼓励并培养散排玩家之间的沟通习惯,大大提高了玩家的游戏体验。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据游戏类型、控件位置等进行设置,本发明对此不作限制。
步骤807,获取针对所述指示信息的对话信息,并展示所述对话信息。
在具体实现中,第一终端接收到针对指示信息的对话信息后,可以在图像用户界面的对话区域中展示对话信息,使得做出指示标识的第一玩家,意识到自己的标记得到了同一队伍中其他玩家的回复,实现了游戏场景中有效的游戏交流。其中,对话信息为第二终端发送的回复信息,回复信息可以为第二终端响应将预设第二准星图标移动至指示标识所在位置的用户操作的结束,所生成的针对指示标识的信息。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,第一终端的图像用户界面可以展示部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件,则终端可以获取第一虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,并根据该当前朝向确定对应的呈现视野画面,接着在游戏过程中,可以响应作用于标记控件的触控操作,并展示一标记图标,接着响应用户作用于标记控件的滑动操作,根据滑动操作控制标记图标在呈现视野画面对应的范围内移动,并在滑动操作结束后,确定标记图标在游戏场景中的目标位置,接着在目标位置显示指示标识,以便通过该指示标识与同一队伍的其他玩家进行交流,从而使得同一队伍中的玩家可以针对该指示标识进行快速回复,降低了操作门槛,有效地提高了玩家之间的快捷沟通。
参照图10,示出了本发明的一种游戏场景中的互动方法实施例的步骤流程图,通过第二终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第二虚拟对象以及第二准星图标。其中,第二终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。具体可以包括如下步骤:
步骤1001,获取指示信息,并在所述游戏场景中展示与所述指示信息对应的指示标识,所述指示信息为与所述第二终端对应的第一终端发送的交互信息,所述交互信息为所述第一终端响应作用于预设标记控件的用户操作的结束,对所述游戏场景中目标位置进行标记,并在所述目标位置显示指示标识后,生成的信息;
在具体实现中,第二终端的图像用户界面展示的内容与第一终端的图像用户界面展示的内容基本相同。当第一终端的玩家对游戏场景中的目标位置进行标记时,第一终端可以在完成标记后,生成指示信息,并将指示信息发送至至少一个第二终端,从而第二终端可以根据指示信息,在图像用户界面中展示对应的指示标识,以便玩家之间进行游戏互动。
具体的,指示信息中可以包括标记图标在游戏场景中的坐标信息,则第二终端可以根据坐标信息,在第二虚拟对象对应的游戏场景中生成指示标识。
步骤1002,响应将所述第二准星图标对准所述指示标识的对准操作,展示针对所述指示标识的计时器;
步骤1003,在所述计时器计时完毕后,确定针对所述指示标识的对话信息,并将所述对话信息发送至所述第一终端,所述第一终端用于在图像用户界面中展示所述对话信息。
第二终端在游戏场景中对应的位置展示指示标识后,可以响应第二玩家将准星图标移动至指示标识所在位置的用户操作的结束,并展示针对指示标识的计时器。并在计时器计时完毕后,确定针对指示标识的对话信息,然后将对话信息发送至第一终端,使得第一终端显示对话信息,从而可以使得做出指示标识的第一玩家,意识到自己的标记得到了同一队伍中其他玩家的回复,实现了游戏场景中有效的游戏交流,同时还可以鼓励并培养散排玩家之间的沟通习惯,大大提高了玩家的游戏体验。
在一种示例中,当第二玩家将游戏界面中的准星图标移动至与指示标识重叠的位置时,第二终端可以展示一针对指示标识的计时器,例如,在指示标识的外圈出现环形读条,或在界面中展示计时条等等,并在计时器读条完成后,在队伍快捷回复栏中发送回复信息,如“已发现目标”、“正在瞄准目标”等等,从而可以使得做出指示标识的第一玩家,意识到自己的标记得到了同一队伍中其他玩家的回复,实现了游戏场景中有效的游戏交流,同时还可以鼓励并培养散排玩家之间的沟通习惯,大大提高了玩家的游戏体验。
在本发明实施例中,第二终端的图像用户界面展示的内容可以包括部分游戏场景、第二虚拟对象以及准星图标,则第二终端可以获取第一终端发送的指示信息,并在游戏场景中展示与指示信息对应的指示标识,接着响应将第二准星图标对准指示标识的对准操作,并展示针对指示标识的计时器,然后在计时器计时完毕后,确定针对指示标识的对话信息,并将对话信息显示于与第二虚拟对象为同一队伍的第一虚拟对象所处的第一终端的图像用户界面中,从而玩家可以对同一队伍中的其他玩家在游戏场景中所做出的指示标识进行回复,有效地提高了玩家之间的快捷沟通,提高了玩家之间的互动性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图11,示出了本发明的一种游戏场景中的互动装置实施例的结构框图,通过第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第一虚拟对象以及标记控件。其中,第一终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。具体可以包括如下模块:
视野画面确定模块1101,用于获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向;
标记图标展示模块1102,用于响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标;
标记控件控制模块1103,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
指示标识显示模块1104,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
视野画面切换模块,用于若所述标记图标移动至所述呈现视野画面的预设区域,则根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
在本发明的一种可选实施例中,所述视野画面切换模块包括:
位置确定子模块,用于根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置,确定所述呈现视野画面对应的虚拟摄像机的第二位置;
朝向控制子模块,用于采用所述第一滑动操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
视野画面切换子模块,用于采用所述虚拟摄像机的第二位置与所述朝向,确定在所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
在本发明的一种可选实施例中,所述呈现视野画面中包括第一准星图标,所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向;所述装置还包括:
准星图标隐藏模块,用于在根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面时,隐藏所述第一准星图标。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
视野画面恢复模块,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,控制将所述呈现视野画面恢复至根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野画面。
在本发明的一种可选实施例中,在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,所述朝向控制区域配置为响应控制操作调整所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;所述装置还包括:
瞄准方向控制模块,用于响应作用于所述朝向控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作控制所述第一准星图标在所述呈现视野画面中的瞄准方向。
在本发明的一种可选实施例中,所述标记控件控制模块1103具体用于:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围进行移动,并展示连接所述标记图标与所述第一虚拟对象的辅助连接线。
在本发明的一种可选实施例中,所述呈现视野画面中包括第一准星图标;所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
指示信息发送模块,用于将所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置和/或所述指示标识对应的指示信息发送给网络侧,所述网络侧包括与所述第一终端连接的服务器,和与所述第一终端对应的至少一个第二终端的至少一种。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
对话信息展示模块,用于获取针对所述指示信息的对话信息,并展示所述对话信息;
其中,所述对话信息为所述第二终端发送的回复信息;所述回复信息为所述第二终端响应将预设第二准星图标移动至所述指示标识所在位置的用户操作的结束,所生成的针对所述指示标识的信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述标记图标展示模块1102具体用于:
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示针对所述标记控件的取消区域,以及在所述第一准星图标所在的位置展示所述标记图标。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
标记控件处理模块,用于响应将所述标记控件拖入所述取消区域的滑动操作的结束,隐藏所述标记图标,以及对所述标记控件进行复位。
参照图12,示出了本发明的一种游戏场景中的互动装置实施例的结构框图,通过第二终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第二虚拟对象以及第二准星图标,所述装置包括:
指示标识展示模块1201,用于获取指示信息,并在所述游戏场景中展示与所述指示信息对应的指示标识,所述指示信息为与所述第二终端对应的第一终端发送的交互信息,所述交互信息为所述第一终端响应作用于预设标记控件的用户操作的结束,对所述游戏场景中目标位置进行标记,并在所述目标位置显示指示标识后,生成的信息;
计时器展示模块1202,用于响应将所述第二准星图标对准所述指示标识的对准操作,展示针对所述指示标识的计时器;
对话信息发送模块1203,用于在所述计时器计时完毕后,确定针对所述指示标识的对话信息,并将所述对话信息发送至所述第一终端,所述第一终端用于在图像用户界面中展示所述对话信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图13所示,包括处理器1301、通信接口1302、存储器1303和通信总线1304,其中,处理器1301,通信接口1302,存储器1303通过通信总线1304完成相互间的通信,
存储器1303,用于存放计算机程序;
处理器1301,用于执行存储器1303上所存放的程序时,实现如下步骤:
获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向;
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标;
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述方法还包括:
若所述标记图标移动至所述呈现视野画面的预设区域,则根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
在本发明的一种可选实施例中,所述根据所述第一滑动操作控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野画面,包括:
根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置,确定所述呈现视野画面对应的虚拟摄像机的第二位置;
采用所述第一滑动操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
采用所述虚拟摄像机的第二位置与所述朝向,确定在所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
在本发明的一种可选实施例中,所述呈现视野画面中包括第一准星图标,所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向;所述方法还包括:
在根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面时,隐藏所述第一准星图标。
在本发明的一种可选实施例中,所述根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,控制将所述呈现视野画面恢复至根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野画面。
在本发明的一种可选实施例中,在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,所述朝向控制区域配置为响应控制操作调整所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;所述方法还包括:
响应作用于所述朝向控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作控制所述第一准星图标在所述呈现视野画面中的瞄准方向。
在本发明的一种可选实施例中,所述响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动,包括:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围进行移动,并展示连接所述标记图标与所述第一虚拟对象的辅助连接线。
在本发明的一种可选实施例中,所述呈现视野画面中包括第一准星图标;所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
将所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置和/或所述指示标识对应的指示信息发送给网络侧,所述网络侧包括与所述第一终端连接的服务器,和与所述第一终端对应的至少一个第二终端的至少一种。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
获取针对所述指示信息的对话信息,并展示所述对话信息;
其中,所述对话信息为所述第二终端发送的回复信息;所述回复信息为所述第二终端响应将预设第二准星图标移动至所述指示标识所在位置的用户操作的结束,所生成的针对所述指示标识的信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标,包括:
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示针对所述标记控件的取消区域,以及在所述第一准星图标所在的位置展示所述标记图标。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
响应将所述标记控件拖入所述取消区域的滑动操作的结束,隐藏所述标记图标,以及对所述标记控件进行复位。
此外,上述执行存储器1303上所存放的程序时,还可以实现如下步骤:
获取指示信息,并在所述游戏场景中展示与所述指示信息对应的指示标识,所述指示信息为与所述第二终端对应的第一终端发送的交互信息,所述交互信息为所述第一终端响应作用于预设标记控件的用户操作的结束,对所述游戏场景中目标位置进行标记,并在所述目标位置显示指示标识后,生成的信息;
响应将所述第二准星图标对准所述指示标识的对准操作,展示针对所述指示标识的计时器;
在所述计时器计时完毕后,确定针对所述指示标识的对话信息,并将所述对话信息发送至所述第一终端,所述第一终端用于在图像用户界面中展示所述对话信息。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图14所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏场景中的互动方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏场景中的互动方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (17)
1.一种游戏场景中的互动方法,其特征在于,通过第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第一虚拟对象、第一准星图标以及标记控件,所述方法包括:
获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向,所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向;
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标,所述标记图标与所述第一准星图标相互分离;
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述标记图标移动至所述呈现视野画面的预设区域,则根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,包括:
根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置,确定所述呈现视野画面对应的虚拟摄像机的第二位置;
采用所述第一滑动操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
采用所述虚拟摄像机的第二位置与所述朝向,确定在所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述呈现视野画面中包括第一准星图标,所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向;所述方法还包括:
在根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面时,隐藏所述第一准星图标。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一滑动操作控制所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,控制将所述呈现视野画面恢复至根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野画面。
6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,在所述图像用户界面中提供一朝向控制区域,所述朝向控制区域配置为响应控制操作调整所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;所述方法还包括:
响应作用于所述朝向控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作控制所述第一准星图标在所述呈现视野画面中的瞄准方向。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动,包括:
响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围进行移动,并展示连接所述标记图标与所述第一虚拟对象的辅助连接线。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现视野画面中包括第一准星图标;所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置和/或所述指示标识对应的指示信息发送给网络侧,所述网络侧包括与所述第一终端连接的服务器,和与所述第一终端对应的至少一个第二终端的至少一种。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
获取针对所述指示信息的对话信息,并展示所述对话信息;
其中,所述对话信息为所述第二终端发送的回复信息;所述回复信息为所述第二终端响应将预设第二准星图标移动至所述指示标识所在位置的用户操作的结束,所生成的针对所述指示标识的信息。
11.根据权利要求4或8所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标,包括:
响应作用于所述标记控件的触控操作,展示针对所述标记控件的取消区域,以及在所述第一准星图标所在的位置展示所述标记图标。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
响应将所述标记控件拖入所述取消区域的滑动操作的结束,隐藏所述标记图标,以及对所述标记控件进行复位。
13.一种游戏场景中的互动方法,其特征在于,通过第二终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第二虚拟对象以及第二准星图标,所述方法包括:
获取指示信息,并在所述游戏场景中展示与所述指示信息对应的指示标识,所述指示信息为与所述第二终端对应的第一终端发送的交互信息,所述交互信息为所述第一终端响应作用于预设标记控件的用户操作的结束,对所述游戏场景中目标位置进行标记,并在所述目标位置显示指示标识后,生成的信息,其中,通过所述第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括第一准星图标以及标记控件,所述第一准星图标用于提示第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向、所述标记控件用于响应触控操作展示一标记图标,所述标记控件对应的标记图标与第一准星图标相互分离;
响应将所述第二准星图标对准所述指示标识的对准操作,展示针对所述指示标识的计时器;
在所述计时器计时完毕后,确定针对所述指示标识的对话信息,并将所述对话信息发送至所述第一终端,所述第一终端用于在图像用户界面中展示所述对话信息。
14.一种游戏场景中的互动装置,其特征在于,通过第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第一虚拟对象、第一准星图标以及标记控件,所述装置包括:
视野画面确定模块,用于获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图像用户界面上游戏场景的呈现视野画面,其中,所述当前朝向还用于确定所述第一虚拟对象的瞄准方向,所述瞄准方向为所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的攻击方向,所述第一准星图标用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向;
标记图标展示模块,用于响应作用于所述标记控件的触控操作,展示一标记图标,所述标记图标与所述第一准星图标相互分离;
标记控件控制模块,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制所述标记图标在所述呈现视野画面对应的范围内移动;
指示标识显示模块,用于响应作用于所述标记控件的第一滑动操作的结束,确定所述标记图标对应所述游戏场景中的目标位置,在所述目标位置显示指示标识。
15.一种游戏场景中的互动装置,其特征在于,通过第二终端的图像用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、第二虚拟对象以及第二准星图标,所述装置包括:
指示标识展示模块,用于获取指示信息,并在所述游戏场景中展示与所述指示信息对应的指示标识,所述指示信息为与所述第二终端对应的第一终端发送的交互信息,所述交互信息为所述第一终端响应作用于预设标记控件的用户操作的结束,对所述游戏场景中目标位置进行标记,并在所述目标位置显示指示标识后,生成的信息,其中,通过所述第一终端的图像用户界面展示的内容至少包括第一准星图标以及标记控件,所述第一准星图标用于提示第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向、所述标记控件用于响应触控操作展示一标记图标,所述标记控件对应的标记图标与第一准星图标相互分离;
计时器展示模块,用于响应将所述第二准星图标对准所述指示标识的对准操作,展示针对所述指示标识的计时器;
对话信息发送模块,用于在所述计时器计时完毕后,确定针对所述指示标识的对话信息,并将所述对话信息发送至所述第一终端,所述第一终端用于在图像用户界面中展示所述对话信息。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-12或13任一项所述的方法。
17.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-12或13任一项所述的方法。
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