CN101485933A - 赛车类游戏道具及道具转换方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种赛车类游戏道具,包括:速度检测模块、道具蓄积进度显示模块、道具转换模块、道具显示模块、及道具释放模块。本发明还公开了一种道具转换方法,包括:检测赛车的速度,当赛车的速度大于等于赛车高速值时增加道具蓄积进度,当赛车的速度低于赛车高速值时,将道具蓄积进度变为0;检测道具蓄积进度并显示道具蓄积进度,当道具蓄积进度到达100%时进行道具转换;检测当前的道具栏中有加速道具且使用加速道具,则对赛车进行加速,并从道具栏中清除加速道具,否则返回。因为本发明用道具的形式增加游戏的复杂度和趣味性,能够使游戏者在驾驶技巧方面增加兴趣,提升了赛车类游戏的性能。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏道具,具体涉及一种赛车类游戏道具。本发明还涉及一种道具转换方法。
背景技术
目前赛车类游戏中加速形式通常为操作加速键所得,而加速的过程也仅是单一的速度线性变化过程,游戏者在游戏中不会因为驾驶技术的提升而受到相应的奖励,缺乏趣味性。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种赛车类游戏道具,它可以使游戏者在驾驶过程中,根据连续高速驾驶而获得相应的道具奖励,使用道具又可以瞬时间提升车速。为此,本发明还要提供一种道具转换方法。
为了解决以上技术问题,本发明提供了一种赛车类游戏道具,包括:
速度检测模块,用于检测赛车的速度;
道具蓄积进度显示模块,用于显示道具蓄积过程;
道具转换模块,用于道具进度蓄积完成后生成一个加速道具;
道具显示模块,用于显示加速道具;
及道具释放模块,用于对赛车进行加速,同时从道具栏中清除加速道具。
本发明还提供了一种基于上述道具的道具转换方法,包括如下步骤:
(1)检测赛车的速度,当赛车的速度大于等于设定的赛车高速值时增加道具蓄积进度,当赛车的速度低于赛车高速值时,将具道蓄积进度变为0;
(2)检测道具蓄积进度并显示道具蓄积进度,当道具蓄积进度到达100%时进行道具转换;
(3)检测当前的道具栏中是否具有加速道具,是则转入下一个步骤,否则返回步骤(1);
(4)检测是否使用加速道具,是则对赛车进行加速,并从道具栏中清除加速道具,否则返回步骤(1)。
因为本发明用道具的形式增加游戏的复杂度和趣味性,能够使游戏者在驾驶技巧方面增加兴趣,提升了赛车类游戏的性能。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细说明。
图1是本发明的流程图;
图2是本发明的一个实施例流程图。
具体实施方式
本发明的一种赛车类游戏道具包括:速度检测模块,用于检测赛车的速度;道具蓄积进度显示模块,用于显示道具蓄积过程;道具转换模块,用于道具进度蓄积完成后生成一个加速道具;道具显示模块,用于显示加速道具;及道具释放模块,用于对赛车进行加速,同时从道具栏中清除加速道具。
本发明的赛车类游戏道具还包括计时模块和道具栏检测模块,计时模块用于对速度检测过程和道具使用过程中的计时,道具栏检测模块用于检测道具栏中的道具是否已满。
如图1所示,本发明的道具转换方法,包括以下步骤:
(1)检测赛车的速度,当赛车的速度大于等于设定的赛车高速值时增加道具蓄积进度,当赛车的速度低于赛车高速值时,将具道蓄积进度变为0。
检测赛车速度中判断赛车的速度大于等于设定的赛车高速值时,是指赛车的速度在设定时间内持续大于等于设定的赛车高速值。例如设定赛车的高速值为130(此值可以根据游戏中速度的范围值确定,可以取游戏中最高速度的60%至70%,例如最高速度为200,此值可以为200*65%=130),设定判断的时间,例如5s(此值可以根据游戏需要进行设定),则当连续5s检测赛车的速度均大于130,即增加道具蓄积进度。
当满足上述道具蓄积的条件时增加道具蓄积进度,此时可以根据赛车的速度大小确定增加道具蓄积进度的快慢,当赛车的速度越大,则增加道具蓄积进度也越快,当赛车的速度越小,则增加道具蓄积进度也越慢。
(2)检测道具蓄积进度并显示道具蓄积进度,当道具蓄积进度到达100%时进行道具转换。
道具转换是指将道具蓄积进度的值变为0,同时在道具栏中显示一个加速道具。可以在进行道具转换前,先检测道具栏中的道具是否已满,如果是则不进行道具转换,如果否则进行道具转换。
(3)检测当前的道具栏中是否具有加速道具,是则转入下一个步骤,否则返回步骤(1)。
(4)检测是否使用加速道具,是则对赛车进行加速,并从道具栏中清除加速道具,否则返回步骤(1)。
对赛车进行加速的同时进行计时,当时间到达设定的加速时间,则取消加速。
如图2所示是本发明的一个具体实施例,其中一个循环内的步骤为:
(1)检测赛车的速度,当赛车的速度大于等于设定的赛车高速值时增加道具蓄积进度,否则,将具道蓄积进度变为0。
具体步骤为服务器将现有速度值发送给客户端,客户端接收现有速度值,然后客户端读取速度文件中的时间设定值(5s)和速度设定(130),当满足氮气累积条件(速度持续5s大于等于130)时,客户端将判断结果传送给服务器,服务器下达增加道具蓄积进度指令给客户端,客户端增加道具蓄积进度,客户端进一步判断速度是否小于130,如果是则客户端将速度值传送给服务器且将道具蓄积进度清零,如果否则进入下一步。
当满足道具蓄积的条件时增加道具蓄积进度,此时可以根据赛车的速度大小确定增加道具蓄积进度的快慢,当赛车的速度越大,则增加道具蓄积进度也越快,当赛车的速度越小,则增加道具蓄积进度也越慢。
汽车速度 | 每秒道具蓄积进度 |
130-139 | 2% |
140-149 | 4% |
150-159 | 5% |
160以上 | 6% |
如表一为汽车速度与每秒钟道具蓄积进度的对应表,根据汽车速度的不同,蓄积进度也不同,速度越大,蓄积进度也越快,速度越小,蓄积进度也越慢。
(2)检测道具蓄积进度并显示道具蓄积进度,当道具蓄积进度到达100%时进行道具转换。
具体过程为,当道具累积过程完毕客户端将完成指令传送给服务器,服务器将加速数据写入客户端速度表,并将道具转化指令发送给客户端,客户端接收指令,然后客户端加速道具转化成功并将转化成功指令发送给服务器,客户端判断道具栏表是否有空间,如没有则返回,如果有则在客户端实现道具转化,服务器将加速道具发送到道具表内,服务器同时发送指令到客户端将加速道具释放值置为1,客户端显示加速道具。
(3)检测当前的道具栏中是否具有加速道具,是则转入下一个步骤,否则返回。
(4)检测是否使用加速道具,是则对赛车进行加速,并从道具栏中清除加速道具,否则返回。
当客户端释放加速道具时,客户端读取速度表中速度并展示加速效果,赛车速度实现加速。对赛车进行加速的同时进行计时,当时间到达设定的加速时间(例如3s或5s),则取消加速。
Claims (9)
1、一种赛车类游戏道具;其特征在于,包括:
速度检测模块,用于检测赛车的速度;
道具蓄积进度显示模块,用于显示道具蓄积过程;
道具转换模块,用于道具进度蓄积完成后生成一个加速道具;
道具显示模块,用于显示所述的加速道具;
及道具释放模块,用于对赛车进行加速,同时从道具栏中清除所述的加速道具。
2、如权利要求1所述的赛车类游戏道具,其特征在于,还包括一个计时模块,用于速度检测过程和道具使用过程中的计时。
3、如权利要求1所述的赛车类游戏道具,其特征在于,还包括一个道具栏检测模块,用于检测道具栏中的道具是否已满。
4、一种用于权利要求1所述赛车类游戏加速道具的道具转换方法;其特征在于,包括:
(1)检测赛车的速度,当赛车的速度大于等于设定的赛车高速值时增加道具蓄积进度,当赛车的速度低于所述的赛车高速值时,将具道蓄积进度变为0;
(2)检测道具蓄积进度并显示道具蓄积进度,当道具蓄积进度到达100%时进行道具转换;
(3)检测当前的道具栏中是否具有所述的加速道具,是则转入下一个步骤,否则返回步骤(1);
(4)检测是否使用所述的加速道具,是则对赛车进行加速,并从道具栏中清除所述的加速道具,否则返回步骤(1)。
5、如权利要求4所述的赛车类游戏道具,其特征在于,步骤(2)所述道具转换是指将道具蓄积进度的值变为0,同时在道具栏中显示一个加速道具。
6、如权利要求4或5所述的赛车类游戏道具,其特征在于,步骤(2)所述进行道具转换前,先检测道具栏中的道具是否已满,如果是则不进行道具转换,如果否则进行道具转换。
7、如权利要求4所述的赛车类游戏道具,其特征在于,步骤(4)所述对赛车进行加速的同时进行计时,当时间到达设定的加速时间,则取消加速。
8、如权利要求4所述的赛车类游戏道具,其特征在于,步骤(1)所述增加道具蓄积进度包括,根据赛车的速度的大小确定增加道具蓄积进度的快慢,当所述赛车的速度越大,则增加道具蓄积进度也越快,当所述赛车的速度越小,则增加道具蓄积进度也越慢。
9、如权利要求4所述的赛车类游戏道具,其特征在于,步骤(1)所述当赛车的速度大于等于设定的赛车高速值时是指所述赛车的速度在设定时间内持续大于等于设定的赛车高速值。
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CN 200810043024 CN101485933A (zh) | 2008-01-16 | 2008-01-16 | 赛车类游戏道具及道具转换方法 |
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2008
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