JP7064607B2 - 情報処理方法、装置、移動端末と記憶媒体 - Google Patents
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Description
連続建設モードを開始するトリガーイベントに応答して、少なくとも1つの仮想オブジェクトを制御して連続建設モードに入るように設置された応答ユニットと、
グラフィカルユーザインタフェースにおいて、モデル選択コントローラのそれぞれが異なる建設対象モデルに対応する、且つ第1タッチ操作を受信して第1タッチ操作に対応する建設対象モデルを確定する、少なくとも1つのモデル選択コントローラを提供するように設置された制御ユニットと、
少なくとも1つの仮想オブジェクトが既定条件を満たすと確定されると、ゲームシーンにおける少なくとも1つの第1建設領域で建設対象モデルに対応する建物を建設するように設置された確定ユニットと、を含む情報処理装置を提供する。
プロセッサと、
プロセッサが実行可能なコマンドを記憶するように設置されたメモリと、を含み、
プロセッサが、実行可能なコマンドを実行することで上記した情報処理方法を実現するように配置される移動端末を提供する。
他の実施例において、以下のステップによって第1建設領域40を確定する。
ステップS710において、仮想オブジェクト30の現在座標値情報を取得する。
実行可能なコマンドを実行することで、プロセッサは、
連続建設モードを開始するトリガーイベントに応答して、少なくとも1つの仮想オブジェクトを制御して連続建設モードに入るステップと、
グラフィカルユーザインタフェースにおいて、モデル選択コントローラのそれぞれが異なる建設対象モデルに対応する、且つ第1のタッチ操作を受信して第1のタッチ操作に対応する建設対象モデルを確定する、少なくとも1つのモデル選択コントローラを提供するステップと、
少なくとも1つの仮想オブジェクトが既定条件を満たすと確定されると、ゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建設領域で建設対象モデルに対応する建物を建設するステップと、を実行する。
少なくとも1つの仮想オブジェクトの現在位置情報と移動状態情報を取得することと、
現在位置情報と移動状態情報の中の少なくとも1つが既定条件を満たすと確定されると、少なくとも1つの第1建設領域で建設対象モデルに対応する建物を建設することと、を含む。
現在位置情報と移動状態情報の中の少なくとも1つに基づいて、少なくとも1つの第1建設領域を確定することをさらに含む。
現在位置情報に基づいて、仮想オブジェクトが現在位置する水平方向識別領域を確定することと、
仮想オブジェクトの移動状態情報が、確定された水平方向識別領域の対応する予め設定された方向情報にマッチングすると確定されると、確定された水平方向識別領域に隣接する少なくとも1つの第1建設領域で建設対象モデルに対応する建物を建設することと、を含む。
現在位置情報に基づいて、仮想オブジェクトが現在位置する垂直方向識別領域を確定することと、
現在垂直方向識別領域のタイプに基づいて、少なくとも1つの第1建設領域の水平面を確定することと、
水平面内で、現在位置情報に基づいて、仮想オブジェクトが現在位置する水平方向識別領域を確定することと、を含む。
連続建設モードを開始するトリガーイベントに応答して、少なくとも1つの仮想オブジェクトを制御して連続建設モードに入るステップと、
グラフィカルユーザインタフェースにおいて、モデル選択コントローラのそれぞれが異なる建設対象モデルに対応する、且つ第1タッチ操作を受信して第1タッチ操作に対応する建設対象モデルを確定する、少なくとも1つのモデル選択コントローラを提供するステップと、
少なくとも1つの仮想オブジェクトが既定条件を満たすと確定されると、ゲームシーンにおける少なくとも1つの第1建設領域で建設対象モデルに対応する建物を建設するステップと、を実現する。
少なくとも1つの仮想オブジェクトの現在位置情報と移動状態情報を取得することと、
現在位置情報と移動状態情報の中の少なくとも1つが既定条件を満たすと確定されると、少なくとも1つの第1建設領域で建設対象モデルに対応する建物を建設することと、を含む。
現在位置情報と移動状態情報の中の少なくとも1つに基づいて、少なくとも1つの第1建設領域を確定することをさらに含む。
現在位置情報に基づいて、仮想オブジェクトが現在位置する水平方向識別領域を確定することと、
仮想オブジェクトの移動状態情報が、確定された水平方向識別領域の対応する予め設定された方向情報にマッチングすると確定されると、確定された水平方向識別領域に隣接する少なくとも1つの第1建設領域で建設対象モデルに対応する建物を建設することと、を含む。
現在位置情報に基づいて、仮想オブジェクトが現在位置する垂直方向識別領域を確定することと、
現在垂直方向識別領域のタイプに基づいて、少なくとも1つの第1建設領域の水平面を確定することと、
水平面内で、現在位置情報に基づいて、仮想オブジェクトが現在位置する水平方向識別領域を確定することと、を含む。
Claims (13)
- 移動端末のプロセッサでソフトウェアアプリケーションを実行し、前記移動端末のタッチディスプレイ上でレンダリングして、少なくとも1つの仮想オブジェクトを含む1つのゲームシーンの少なくとも一部を含む内容が表示されるグラフィカルユーザインタフェースを得る方法であって、
連続建設モードを開始するトリガーイベントに応答して、前記少なくとも一仮想オブジェクトを制御して前記連続建設モードに入ることと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、モデル選択コントローラのそれぞれが異なる建設対象モデルに対応する、且つ第1タッチ操作を受信して第1タッチ操作に対応する建設対象モデルを確定する、少なくとも1つのモデル選択コントローラを提供することと、
前記少なくとも1つの仮想オブジェクトが既定条件を満たすと確定されると、前記ゲームシーンにおける少なくとも1つの第1建設領域で前記建設対象モデルに対応する建物を建設することと、を含み、
前記既定条件は、前記連続建設モードで前記仮想オブジェクトにマッチングするために、前記建設対象モデルに対応する建物を建設することをトリガーする既定の条件である、情報処理方法。 - 前記連続建設モードを開始する前記トリガーイベントに応答する前に、前記グラフィカルユーザインタフェースに連続建設モードを開始するためのトリガーコントローラを提供することを含み、前記トリガーコントローラはタッチ操作に応答し、前記少なくとも1つの仮想オブジェクトを制御して連続建設モードに入ることに用いられる、請求項1に記載の情報処理方法。
- 前記仮想オブジェクトが前記既定条件を満たすと確定されると、前記少なくとも1つの第1建設領域で前記建設対象モデルに対応する建物を建設することは、
前記少なくとも1つの仮想オブジェクトの現在位置情報と移動状態情報を取得することと、
前記現在位置情報と前記移動状態情報の中の少なくとも1つが既定条件を満たすと確定されると、前記少なくとも1つの第1建設領域で前記建設対象モデルに対応する建物を建設することと、を含む、請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記少なくとも1つの第1建設領域で前記建設対象モデルに対応する建物を建設する前に、
前記現在位置情報と前記移動状態情報の中の少なくとも1つに基づいて、前記少なくとも1つの第1建設領域を確定することをさらに含む、請求項3に記載の情報処理方法。 - 前記ゲームシーンの空間が、複数の互いに繋げられた幾何体に区画される、請求項4に記載の情報処理方法。
- 前記現在位置情報と前記移動状態情報の中の少なくとも1つに基づいて、前記少なくとも1つの第1建設領域を確定することは、前記現在位置情報と前記移動状態情報の中の少なくとも1つに基づいて、前記複数の互いに繋げられた幾何体から少なくとも1つの幾何体を前記少なくとも1つの第1建設領域として選択することを含む、請求項5に記載の情報処理方法。
- 前記複数の互いに繋げられた幾何体中の各幾何体に方向識別領域が配置されており、前記方向識別領域は水平方向識別領域と垂直方向識別領域とを含む、請求項5に記載の情報処理方法。
- 前記水平方向識別領域は、前記垂直方向識別領域は、複数の単一方向識別領域と、少なくとも1つの多方向識別領域を含み、前記複数の単一方向識別領域はそれぞれ各幾何体の水平方向における複数の異なる方向の縁部領域に位置し、前記少なくとも1つの多方向識別領域は、前記複数の単一方向識別領域の間における重なる領域であり、前記垂直方向識別領域は、各幾何体の垂直方向における上部縁部領域に位置する上層識別領域と、各幾何体の垂直方向における下部縁部領域に位置する下層識別領域を含む、請求項7に記載の情報処理方法。
- 前記現在位置情報と前記移動状態情報の中の少なくとも1つが前記既定条件を満たすと確定されると、前記少なくとも1つの第1建設領域で前記建設対象モデルに対応する建物を建設することは、
前記現在位置情報に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置する水平方向識別領域を確定することと、
前記仮想オブジェクトの移動状態情報が、確定された水平方向識別領域の対応する予め設定された方向情報にマッチングすると確定されると、前記確定された水平方向識別領域に隣接する少なくとも1つの第1建設領域で前記建設対象モデルに対応する建物を建設することと、を含む、請求項8に記載の情報処理方法。 - 前記現在位置情報に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置する水平方向識別領域を確定することは、
前記現在位置情報に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置する垂直方向識別領域を確定することと、
前記現在垂直方向識別領域のタイプに基づいて、前記少なくとも1つの第1建設領域の水平面を確定することと、
前記水平面内で、前記現在位置情報に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置する水平方向識別領域を確定することと、を含む、請求項9に記載の情報処理方法。 - 移動端末のプロセッサでソフトウェアアプリケーションを実行し、前記移動端末のタッチディスプレイ上でレンダリングして、位置情報を含む仮想オブジェクトを少なくとも1つ含む1つのゲームシーンの少なくとも一部を含む内容が表示されるグラフィカルユーザインタフェースを得る装置であって、
連続建設モードを開始するトリガーイベントに応答して、前記少なくとも1つの仮想オブジェクトを制御して連続建設モードに入るように設置された応答ユニットと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、モデル選択コントローラのそれぞれが異なる建設対象モデルに対応する、且つ第1タッチ操作を受信して第1タッチ操作に対応する建設対象モデルを確定する、少なくとも1つのモデル選択コントローラを提供するように設置された制御ユニットと、
前記少なくとも1つの仮想オブジェクトが既定条件を満たすと確定されると、前記ゲームシーンにおける少なくとも1つの第1建設領域で前記建設対象モデルに対応する建物を建設するように設置された確定ユニットと、を含み、
前記既定条件は、前記連続建設モードで前記仮想オブジェクトにマッチングするために、前記建設対象モデルに対応する建物を建設することをトリガーする既定の条件である、情報処理装置。 - プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能なコマンドを記憶するように設置されたメモリと、を含み、
前記プロセッサが、前記実行可能なコマンドを実行することで請求項1乃至10のいずれかに記載の情報処理方法を実現するように配置された、移動端末。 - プロセッサによって実行されるときに請求項1乃至10のいずれかに記載の情報処理方法を実現するコンピュータプログラムを含む、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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