CN109663346A - 一种游戏中的建造控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中的建造控制方法和装置,所述方法包括:检测作用于图形用户界面的第一触控操作;根据第一触控操作在游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取第一目标位置预设范围的预设建造元素;响应预设的模式切换操作切换当前的操作模式;在操作模式切换后,检测作用于图形用户界面的第二触控操作;根据第二触控操作在游戏场景中确定第二目标位置,并在第二目标位置预设范围放置预设建造元素。通过模式切换操作可以将当前图形用户界面从放置操作模式切换至选取操作模式,玩家可以直接选取当前图形用户界面已有的建造元素放置于快捷栏中,无需玩家反复打开虚拟背包来选择不同道具,简化了玩家的操作步骤,降低了玩家操作成本。

Description

一种游戏中的建造控制方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机交互技术领域,具体涉及一种游戏中的建造控制方法和游戏中的建造控制装置。
背景技术
随着移动终端技术的发展,尤其是在触摸屏应用于移动终端后,出现了大量基于移动终端平台的电子游戏,在移动终端上通过触摸屏技术可以模拟PC平台运行电子游戏。
目前,在PC平台的沙盒类建造游戏中,玩家可以通过鼠标操作方便地获取道具放置于快捷栏,从而实现采用快捷栏中的道具实现快速建造。如图1所示,沙盒类建造游戏移植至移动终端平台后,由于移动终端屏幕尺寸受限,当需要选择道具放置于快捷栏4时,先在电子游戏界面中的快捷栏4提供的虚拟背包开启按键1打开虚拟背包2,然后在打开的虚拟背包2中选择道具3放置于快捷栏4中,完成后通过返回按键5关闭虚拟背包2返回电子游戏界面,在电子游戏界面中使用放置于快捷栏4中的道具。现有的移动终端的沙盒类建造游戏中,玩家需要反复打开虚拟背包来选择不同道具,玩家需要进行大量重复操作,增加了玩家的操作成本。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例的一种游戏中的建造控制方法和一种游戏中的建造控制装置,以解决目前在移动终端上玩家需要反复打开虚拟背包选择道具增加了玩家操作成本的问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的建造控制方法,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含建造元素的图形用户界面,所述方法包括:
检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;
在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;
根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
可选地,所述图形用户界面显示虚拟角色,所述选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:
控制所述虚拟角色选择所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
所述在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素,包括:
控制所述虚拟角色在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
可选地,所述图形用户界面还包括一快捷栏,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素之后,还包括:
在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。
可选地,在所述根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素之前,所述方法还包括:
检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作;
根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。
可选地,所述在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素,包括:
获取所述预设建造元素的特征信息;
在所述快捷栏中显示所述预设建造元素的所述特征信息。
可选地,所述特征信息包括所述预设建造元素的数量和耐用值中至少一种。
可选地,还包括:
在所述快捷栏中提供一虚拟背包开启按键;
响应于所述用户作用于所述虚拟背包开启按键的操作,在所述图形用户界面虚拟背包。
可选地,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:
根据所述第一触控操作在所述游戏场景中确定所述第一目标位置;
检测所述第一目标位置内所述预设建造元素的数量是否大于预设值;
若是,则选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
可选地,所述方法还包括:
若所述预设建造元素的数量小于所述预设值,则生成提示信息。
可选地,所述图形用户界面提供操作模式的切换按键,所述操作模式包括选取操作模式和放置操作模式。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的建造控制装置,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示一包含建造元素的图形用户界面,所述装置包括:
第一触控操作检测模块,用于检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
第一触控操作响应模块,用于根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
切换操作响应模块,用于响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;
第二触控操作检测模块,用于在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;
第二触控操作响应模块,用于根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
可选地,所述图形用户界面显示虚拟角色,所述第一触控操作响应模块包括:
建造元素选择子模块,用于控制所述虚拟角色选择所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
所述第二触控操作响应模块包括:
放置子模块,用于控制所述虚拟角色在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
可选地,所述图形用户界面还包括一快捷栏,所述装置还包括:
快捷栏显示模块,用于在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。
可选地,所述装置还包括:
第三触控操作检测模块,用于检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作;
第三触控操作响应模块,根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。
可选地,所述快捷栏显示模块包括:
特征信息获取子模块,用于获取所述预设建造元素的特征信息;
特征信息显示子模块,用于在所述快捷栏中显示所述预设建造元素的所述特征信息。
可选地,所述特征信息包括所述预设建造元素的数量和耐用值中至少一种。
可选地,所述装置还包括:
虚拟背包开启按键提供模块,用于在所述快捷栏中提供一虚拟背包开启按键;
虚拟背包开启模块,用于响应于所述用户作用于所述虚拟背包开启按键的操作,在所述图形用户界面开启虚拟背包。
可选地,所述第一触控操作响应模块包括:
第一目标位置确定子模块,用于根据所述第一触控操作在所述游戏场景中确定所述第一目标位置;
数量检测子模块,用于检测所述第一目标位置内所述预设建造元素的数量是否大于预设值;
选取子模块,用于选取所述第一目标位置预设范围的所述预设建造元素。
可选地,所述第一触控操作响应模块还包括:
提示信息生成子模块,用于若所述预设建造元素的数量小于所述预设值,则生成提示信息。
可选地,所述图形用户界面提供操作模式的切换按键,所述操作模式包括选取操作模式和放置操作模式。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例任一项所述的游戏中的建造控制方法的步骤。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行本发明实施例任一项所述的游戏中的建造控制方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例游戏中的建造控制方法,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含建造元素的图形用户界面,检测作用于图形用户界面的第一触控操作,并根据第一触控操作在游戏的游戏场景中确定第一目标位置,以及选取第一目标位置预设范围的预设建造元素,然后响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式,在操作模式切换后,检测作用于图形用户界面的第二触控操作,根据第二触控操作在游戏的游戏场景中确定第二目标位置,并在第二目标位置预设范围放置预设建造元素。通过响应预设的模式切换操作切换当前的操作模式,可以将当前图形用户界面从放置操作模式切换至选取操作模式,玩家可以直接选取当前图形用户界面已有的建造元素放置于快捷栏中使用,无需玩家在游戏中反复打开虚拟背包来选择不同道具,简化了玩家的操作步骤,降低了玩家操作成本。
附图说明
图1是现有的建造元素选取的示例的示意图;
图2是本发明的一种游戏中的建造控制方法实施例1的步骤流程图;
图3是本发明的一种游戏中的建造控制建造元素方法实施例2的步骤流程图;
图4是本发明的建造元素选取的示例的示意图;
图5是本发明的一种游戏中的建造控制建造元素方法实施例3的步骤流程图;
图6是本发明的一种游戏中的建造控制装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种游戏中的建造控制方法实施例1的步骤流程图,该游戏中的建造控制方法可应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含建造元素的图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
步骤101,检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作。
具体地,图形用户界面显示沙盒建造游戏的各种建造元素、虚拟角色或者控件等,用户选择建造元素时,可以在图形用户界面上进行第一触控操作,终端可以通过触摸屏检测到用户的第一触控操作。
步骤102,根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素。
在实际应用中,触摸屏可以检测到第一触控操作对应的坐标,游戏应用程序可以调用该坐标数据,以确定第一触控操作在图形用户界面上显示的游戏场景中的位置,并确定该目标位置预设范围内的建造元素为用户选择的建造元素,例如,在建造游戏中,建造元素可以是砖头或者木头等虚拟道具。
步骤103,响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式。
在本发明实施例中,图形用户界面包括至少两种操作模式,例如对于建造游戏,可以包括选取操作模式和放置操作模式,选取操作模式为当用户对已显示的建造元素进行第一触控操作时,选取第一触控操作对应的建造元素,放置操作模式为当用户对图形用户界面进行第二触控操作时,将已选取的建造元素放置于第二触控操作对应的位置。
在实际应用中,预设的模式切换操作可以是针对切换按键的触控操作,或者预设的手势操作,例如用户在触摸屏上长按操作、预设轨迹的滑动操作等。当用户进行预设的模式切换操作时,当前操作模式可以从选取操作模式切换至放置切换操作模式,或者从放置切换操作模式切换至选取操作模式。
步骤104,在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作。
用户在进行预设的模式切换操作后,可以在图形用户界面上执行第二触控操作,第二触控操作可以是意图放置建造元素或者选取建造元素。
步骤105,根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
例如,操作模式切换前为选取操作模式,操作模式切换后,第二触控操作作用于快捷栏,则确定当前选取的建造元素放置的位置为快捷栏,可以将建造元素放置于该快捷栏中选取的位置。
本发明实施例通过响应预设的模式切换操作切换当前的操作模式,可以将当前图形用户界面从放置操作模式切换至选取操作模式,玩家可以直接选取当前图形用户界面已有的建造元素放置于快捷栏中使用,无需玩家在游戏中反复打开虚拟背包来选择不同道具,简化了玩家的操作步骤,降低了玩家操作成本。
参照图3,示出了本发明的一种游戏中的建造控制方法实施例2的步骤流程图,本发明实施例的游戏中的建造控制方法可以应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示一包含预设建造元素的图形用户界面,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作。
步骤202,根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素。
具体地,可以先确定第一触控操作的第一目标位置,并检测所述第一目标位置内预设建造元素的数量是否大于预设值;若是,则选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;若否,则生成库存不足的提示信息,通过提示库存不足的信息,可以使得用户更为方便地控制建造。
步骤203,在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。
具体地,当前图形用户界面为选取操作模式,即在图形用户界面选取建造元素时,建造元素添加至快捷栏中,则可以在图形用户界面提供一快捷栏,当玩家通过第一触控操作选择预设建造元素后,可以将预设建造元素自动添加至图形用户界面提供的快捷栏中,通过该快捷栏,玩家可以选择相应的建造元素执行游戏动作,例如在建造类游戏中,快捷栏可以放置各种建材和工具,通过工具和建材可以执行建造和拆除操作。
在本发明的可选实施例中,在快捷栏中显示选取的预设建造元素时,还可以获取预设建造元素的特征信息,并在快捷栏中显示预设建造元素的特征信息,例如在快捷栏中建造元素的图标的左上角、右上角、左下角、右下角中的一个显示建造元素的数量,或者以进度条的形式显示建造元素的数量或者磨损值、耐用值等,当然还可以显示其它的特征信息,以使得用户可以实时地获知建造元素的特征信息。
步骤204,响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式。
本发明实施例中,终端可以是具有触摸屏的电子设备,例如可以是具有触摸屏的手机、平板电脑、个人电子助理等移动终端,还可以是具有触摸屏的个人PC,例如具有触摸屏的一体机等。终端上可以安装各种游戏应用程序,当游戏应用程序运行时,触摸屏上显示图形用户界面,该图形用户界面可以是在移动终端上运行游戏应用程序时显示的界面,该图形用户界面上可以显示游戏场景、建造元素和各种按键或者控制器。
本发明实施例中,建造元素可以是道具,例如对于沙盒类建造游戏,建造元素可以是木材、石材、砖头、草皮等道具,根据游戏的不同,建造元素可以是不同的道具。
如图4所示,在图形用户界面上提供了切换按键6,该切换按键6可以为可视的,例如半透明状态悬浮于图形用户界面上,该切换按键6包括放置操作模式和选取操作模式,其中,放置操作模式可以是玩家控制虚拟角色进行游戏的模式,例如,在建造类游戏中,放置操作模式可以是响应于玩家操作控制虚拟角色执行建造或者破坏拆除的模式,选取操作模式可以是玩家控制虚拟角色选取建造元素的模式,例如,在建造类游戏中,选取操作模式可以是玩家从当前图形用户界面选取一道具添加至快捷栏中的模式。
本发明实施例中,在步骤201-203中玩家将预设建造元素选取添加至快捷栏中之后,当玩家需要将当前图形用户界面从选取操作模式设置为放置操作模式时,例如,在建造类游戏中,玩家在建造时,需要将快捷栏中的建造元素放置于游戏场景中,则玩家可以通过预设的模式切换操作触发当前选取操作模式改变为放置操作模式。
步骤205,检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作。
在切换当前的操作模式为放置操作模式后,玩家可以对快捷栏中的建造元素进行触控操作以选择相应的建造元素放置于游戏场景中。
步骤206,根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。
具体地,玩家作用于快捷栏中的触控操作对应的建造元素即为玩家需要放置的建造元素。
步骤207,在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作。
本发明实施例中,玩家可以在图形用户界面中进行触控操作以放置从快捷栏中选取的建造元素,例如可以触控游戏场景中的任一位置以放置建造元素。
步骤208,根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
从快捷栏选取建造元素并且玩家在图形用户界面进行第二触控操作后,则第二触控操作在游戏的游戏场景中的触控位置即为第二目标位置,可以在第二目标位置预设范围放置建造元素。
需要说明的是,虽然上述实施例中是先切换操作模式再从快捷栏选取建造元素以进行放置操作,在实际应用中,也可先从快捷栏选取建造元素再切换操作模式以进行放置操作,本发明实施例对此不加以限制。
本发明实施例游戏中的建造控制方法,通过模式切换操作可以将当前图形用户界面从放置操作模式设置为选取操作模式,玩家可以直接选取当前图形用户界面已有的建造元素放置于快捷栏中使用,无需玩家在游戏中反复打开虚拟背包来选择不同道具,简化了玩家的操作步骤,降低了玩家的操作成本。
在本发明的另一可选实施例中,还可以在快捷栏中提供一虚拟背包开启按键,响应于用户作用于虚拟背包开启按键的操作,在图形用户界面虚拟背包。
如图4所示,在本发明实施例中,可以在快捷栏中提供一虚拟背包开启按键1,通过虚拟背包开启按键1可以开启虚拟背包,从虚拟背包中选择预设建造元素添加至快捷栏中。虚拟背包开启按键1可以设置在快捷栏中,也可以设置在图形用户界面的任意位置,本发明实施例对虚拟背包开启按键1的位置不加以限制。
当检测到虚拟背包开启按键的操作时,响应该操作开启或者关闭虚拟背包,玩家可以在虚拟背包中选择预设建造元素添加至快捷栏中,可以避免当前图形用户界面没有玩家需要的预设建造元素时,可以从虚拟背包选择玩家需要的预设建造元素。
为了使得本领域技术人员更清楚地了解本发明实施例,以下结合附图对本发明进行说明:
如图4所示,在本发明的一个示例中,当玩家点击切换按键6,切换按键6的状态由放置操作模式切换至选取操作模式时,将图形用户界面设置为选取操作模式,当检测到玩家作用于图形用户界面针对预设建造元素2的选择操作时,确定选择操作对应的预设建造元素2为目标预设建造元素,并将该目标预设建造元素添加至快捷栏4玩家选择的放置位置中,当检测到玩家作用于虚拟背包开启按键1的操作时,打开虚拟背包,通过虚拟背包添加预设建造元素至快捷栏4中,当玩家点击切换按键6,切换按键6的状态由选取操作模式切换至放置操作模式时,将图形用户界面设置为放置操作模式,玩家可以从快捷栏中选择相应的预设建造元素进行游戏操作。
通过上述示例,玩家通过切换按键6可以将同一个图形用户界面设置为选取操作模式和放置操作模式,在选取操作模式下,玩家可以直接选取当前图形用户界面已有的预设建造元素放置于快捷栏中使用,无需玩家在游戏中反复打开虚拟背包来选择不同道具,简化了玩家的操作步骤,降低了玩家操作成本。
参照图5,示出了本发明的一种游戏中的建造控制方法实施例3的步骤流程图,本发明实施例的游戏中的建造控制方法可以应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示一包含预设建造元素的图形用户界面,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤301,在所述图形用户界面提供一切换按键,所述切换按键包括选取操作模式和放置操作模式。
如图4所示,在图形用户界面上提供切换按键6,切换按键6可以是可视的,始终显示在图形用户界面上,例如可以以半透明状态悬浮于图形用户界面上,该切换按键6包括放置操作模式和选取操作模式,其中,放置操作模式可以是玩家控制虚拟角色进行游戏的模式,例如,在建造类游戏中,放置操作模式可以是响应于玩家操作控制虚拟角色执行建造或者破坏拆除的模式,选取操作模式可以是玩家控制虚拟角色选取图形用户界面上已有的预设建造元素的模式,例如,在建造类游戏中,选取操作模式下玩家可以从当前图形用户界面选取道具。
切换按键6还可以是不可见的,即开始时不显示,需要触发后才显示在图形用户界面上,触发方式可以是检测到预设的操作手势时触发,比如长时间触控、触控压力大于预设值等等。
步骤302,响应于用户作用于所述切换按键的、由放置操作模式切换至选取操作模式的操作,将当前图形用户界面设置为选取操作模式。
本发明实施例中,当玩家需要选取当前图形用户界面上的建造元素时,玩家可以通过切换按键将当前图形用户界面设置为选取操作模式,例如,在建造游戏中,玩家可以选取当前图形用户界面上的木材用于建造。
步骤303,检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作。
步骤304,根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素。
步骤305,响应于用户作用于所述切换按键的、由选取操作模式切换至放置操作模式的操作,将当前图形用户界面设置为放置操作模式。
本发明实施例中,当玩家选取建造元素后需要放置选取的建造元素时,玩家可以通过切换按键将当前图形用户界面从选取操作模式设置为放置操作模式。
步骤306,在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作。
本发明实施例中,玩家可以在图形用户界面中进行触控操作以放置从快捷栏中选取的建造元素,例如可以触控游戏场景中的任一位置以放置建造元素。
步骤307,根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
为了使得本领域技术人员更清楚地了解本发明实施例,以下结合附图对本发明实施例进行说明:
如图4所示,在本发明的一个示例中,玩家在建造游戏中建造时为放置操作模式,当玩家点击切换按键6,切换按键6的状态由放置操作模式切换至选取操作模式时,将图形用户界面设置为选取操作模式,在选取操作模式下,当检测到玩家作用于图形用户界面针对预设建造元素2的第一触控操作时,确定第一触控操作对应的预设建造元素2为目标预设建造元素,并选取该目标预设建造元素,随后玩家点击切换按键6,切换按键6的状态由选取操作模式切换至放置操作模式,将图形用户界面设置为放置操作模式,当检测到玩家作用于图形用户界面的第二触控操作时,根据第二触控操作在游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在第二目标位置预设范围放置预设建造元素,玩家通过切换按键6可以将当前图形用户界面设置为选取操作模式或者放置操作模式。
通过上述示例,玩家通过切换按键6可以将同一个图形用户界面设置为选取操作模式和放置操作模式,在选取操作模式下,玩家可以直接选取当前图形用户界面已有的预设建造元素用于放置,无需玩家在游戏中反复打开虚拟背包来选择不同道具,或者通过快捷栏来选择道具,简化了图形用户界面和玩家的操作步骤,降低了玩家操作成本。
参照图6,示出了本发明一种游戏中的建造控制装置实施例的结构框图,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示一包含建造元素的图形用户界面,所述装置包括:
第一触控操作检测模块401,用于检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
第一触控操作响应模块402,用于根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
切换操作响应模块403,用于响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;
第二触控操作检测模块404,用于在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;
第二触控操作响应模块405,根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
可选地,所述图形用户界面显示虚拟角色,所述第一触控操作响应模块401包括:
建造元素选择子模块,用于控制所述虚拟角色选择所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
所述第二触控操作响应模块405包括:
放置子模块,用于控制所述虚拟角色在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
可选地,所述图形用户界面还包括一快捷栏,所述装置还包括:
快捷栏显示模块,用于在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。
可选地,所述装置还包括:
第三触控操作检测模块,用于检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作;
第三触控操作响应模块,根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。
可选地,所述快捷栏显示模块包括:
特征信息获取子模块,用于获取所述预设建造元素的特征信息;
特征信息显示子模块,用于在所述快捷栏中显示所述预设建造元素的所述特征信息。
可选地,所述特征信息包括所述预设建造元素的数量和耐用值中的至少一种。
可选地,还包括:
虚拟背包开启按键提供模块,用于在所述快捷栏中提供一虚拟背包开启按键;
虚拟背包开启模块,用于响应于所述用户作用于所述虚拟背包开启按键操作,在所述图形用户界面开启虚拟背包。
可选地,所述第一触控操作响应模块402包括:
第一目标位置确定子模块,用于确定根据所述第一触控操作在所述游戏场景中确定所述的第一目标位置;
数量检测子模块,用于检测所述第一目标位置内所述预设建造元素的数量是否大于预设值;
选取子模块,用于选取所述第一目标位置预设范围的所述预设建造元素;。
可选地,所述第一触控操作响应模块402还包括:
提示信息生成子模块,用于若所述预设建造元素的数量小于所述预设值,则生成库存不足的提示信息。
可选地,所述图形用户界面提供操作模式的切换按键,所述操作模式包括选取模式和放置模式。
本发明实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现实施例1或实施例2或实施例3所述的游戏中的建造控制方法的步骤。
本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行实施例1或实施例2或实施例3所述的游戏中的建造控制方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中的建造的控制方法和一种游戏中的建造控制装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有控制之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (22)

1.一种游戏中的建造控制方法,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含建造元素的图形用户界面,所述方法包括:
检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;
在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;
根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示虚拟角色,所述选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:
控制所述虚拟角色选择所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
所述在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素,包括:
控制所述虚拟角色在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括一快捷栏,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素之后,还包括:
在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素之前,所述方法还包括:
检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作;
根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素,包括:
获取所述预设建造元素的特征信息;
在所述快捷栏中显示所述预设建造元素的所述特征信息。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述预设建造元素的数量和耐用值中至少一种。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述快捷栏中提供一虚拟背包开启按键;
响应于所述用户作用于所述虚拟背包开启按键的操作,在所述图形用户界面虚拟背包。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:
根据所述第一触控操作在所述游戏场景中确定所述第一目标位置;
检测所述第一目标位置内所述预设建造元素的数量是否大于预设值;
若是,则选取所述第一目标位置预设范围的所述预设建造元素。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述预设建造元素的数量小于所述预设值,则生成提示信息。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供操作模式的切换按键,所述操作模式包括选取操作模式和放置操作模式。
11.一种游戏中的建造控制装置,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示一包含建造元素的图形用户界面,所述装置包括:
第一触控操作检测模块,用于检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
第一触控操作响应模块,用于根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
切换操作响应模块,用于响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;
第二触控操作检测模块,用于在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;
第二触控操作响应模块,用于根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述图形用户界面显示虚拟角色,所述第一触控操作响应模块包括:
建造元素选择子模块,用于控制所述虚拟角色选择所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
所述第二触控操作响应模块包括:
放置子模块,用于控制所述虚拟角色在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
13.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述图形用户界面还包括一快捷栏,所述装置还包括:
快捷栏显示模块,用于在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三触控操作检测模块,用于检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作;
第三触控操作响应模块,根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。
15.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述快捷栏显示模块包括:
特征信息获取子模块,用于获取所述预设建造元素的特征信息;
特征信息显示子模块,用于在所述快捷栏中显示所述预设建造元素的所述特征信息。
16.如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述特征信息包括所述预设建造元素的数量和耐用值中至少一种。
17.如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
虚拟背包开启按键提供模块,用于在所述快捷栏中提供一虚拟背包开启按键;
虚拟背包开启模块,用于响应于所述用户作用于所述虚拟背包开启按键的操作,在所述图形用户界面开启虚拟背包。
18.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一触控操作响应模块包括:
第一目标位置确定子模块,用于根据所述第一触控操作在所述游戏场景中确定所述第一目标位置;
数量检测子模块,用于检测所述第一目标位置内所述预设建造元素的数量是否大于预设值;
选取子模块,用于选取所述第一目标位置预设范围的所述预设建造元素。
19.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一触控操作响应模块还包括:
提示信息生成子模块,用于若所述预设建造元素的数量小于所述预设值,则生成提示信息。
20.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述图形用户界面提供操作模式的切换按键,所述操作模式包括选取操作模式和放置操作模式。
21.一种计算机可读介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10中任一项所述的游戏中的建造控制方法的步骤。
22.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10中任一项所述的游戏中的建造控制方法的步骤。
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