CN1945588A - 网络游戏系统及创建游戏元素的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于网络游戏技术领域,公开了可以创建游戏元素的网络游戏系统及采用所述系统玩家创建游戏元素的方法,在所述的网络游戏系统中包括游戏元素创建系统,玩家利用该系统,通过输入设备选择欲创建的游戏元素,设置游戏元素属性,并通过游戏客户端将所创建的游戏元素及其属性信息发送到游戏服务器;游戏服务器根据接收到的游戏元素及其属性信息生成游戏元素数据并通过游戏客户端显示包括所述游戏元素的游戏地图。从而实现了由玩家按照自己的意愿创建游戏元素,使玩家成为网络游戏系统的主导者,提升了玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明属于网络游戏技术领域,尤其涉及网络游戏系统及创建游戏元素的方法。
背景技术
网络游戏提供一个虚拟世界供多个玩家进行游戏。网络游戏中的虚拟世界通常包括场景、NPC(Non Player Character,非玩家控制角色)、PC(PlayerCharacter,玩家控制角色)等元素,其中,场景根据游戏剧情,可进一步划分为城市、乡村、山脉等。某个场景又由具体的场景元素构成,例如,城市包括城主、NPC、建筑物等场景元素。
目前网络游戏中所提供的地图通常是由开发人员在开发时设计好的场景,因此,玩家只能在游戏系统提供的固定的场景中进行活动,并且,玩家的行为对场景元素不会造成影响,例如,多个玩家进行PK(Player Kill,攻击)时,其攻击力对周边的建筑物没有任何影响。地图中的场景、建筑物、交互的NPC都是一成不变的。
随着玩家对游戏体验的要求越来越高,现有游戏的这种固定场景模式已经无法满足玩家的需求,玩家更希望成为游戏的主导者。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供网络游戏系统及创建游戏元素的方法,使玩家能够创建游戏元素。
为解决上述问题,本发明提供了一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个游戏客户端,所述游戏客户端通过通信网络与游戏服务器进行数据交互,玩家通过各游戏客户端操纵对应的游戏角色,所述网络游戏系统包括游戏元素创建系统;所述游戏元素创建系统包括游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中:
游戏元素编辑单元,获取游戏元素,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;
游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;
游戏元素显示单元,显示包括所述游戏元素的游戏地图。
所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据存储单元,对所生成的游戏元素数据进行存储。
所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据同步单元,将所述游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。
其中,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据逻辑处理单元,用于对玩家创建的游戏元素的各种游戏逻辑进行运算,并将运算结果更新到游戏元素数据存储单元。
其中,所述游戏元素为场景和/或场景元素。
其中,所述的游戏元素为所述游戏元素创建系统提供和/或玩家自定义。
为解决上述问题,本发明提供了另一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个浏览器,所述浏览器通过通信网络与游戏服务器进行数据交互,其中,
所述的网络游戏系统包括游戏元素创建系统;
所述游戏元素创建系统包括浏览器和游戏服务器端的游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中:
游戏元素编辑单元,获取游戏元素并通过浏览器显示游戏元素编辑界面,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;
游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;
游戏元素显示单元,通过浏览器显示包括所述游戏元素的游戏地图。
其中,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据存储单元,对所生成的游戏元素数据进行存储。
其中,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据同步单元,将所述游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。
其中,所述游戏元素创建系统还包括服务器端的游戏元素数据逻辑处理单元,用于对玩家建立的游戏元素的各种游戏逻辑进行运算,并将运算结果更新到游戏元素数据存储单元。
其中,所述的游戏元素为场景或/和场景元素。
其中,所述游戏元素为所述游戏元素创建系统提供和/或玩家自定义。
为解决技术问题,本发明提供了一种网络游戏系统创建游戏元素的方法,该方法包括步骤:
玩家通过输入设备选择欲创建的游戏元素,设置游戏元素属性,并通过游戏客户端将所创建的游戏元素及其属性信息发送到游戏服务器;
游戏服务器根据接收到的游戏元素及其属性信息生成游戏元素数据并通过游戏客户端显示包括所述游戏元素的游戏地图。
该方法还包括:同步到其他玩家的游戏客户端进行显示。
该方法还包括:游戏服务器根据游戏元素属性数据的变化更新并发送到游戏客户端进行显示。
其中,所述的游戏元素为场景和/或场景元素。
其中,所述的游戏元素属性信息至少包括游戏元素位置坐标。
其中,所述的游戏元素为网络游戏系统提供和/或玩家自定义。
为解决技术问题,本发明提供了另一种网络游戏系统创建游戏元素的方法,该方法包括步骤:
玩家通过浏览器访问游戏服务器提供的游戏元素编辑界面选择欲创建的游戏元素,设置游戏元素属性,并通过浏览器将所述游戏元素及其属性信息发送到游戏服务器;
游戏服务器根据接收到的游戏元素及其属性信息生成游戏元素数据,通过浏览器显示包括所述游戏元素的游戏地图。
该方法还包括:同步到其他玩家的游戏客户端进行显示。
该方法还包括:游戏服务器根据游戏元素属性数据的变化更新并发送到游戏客户端进行显示。
其中,所述的游戏元素为场景和/或场景元素。
其中,所述的游戏元素属性信息至少包括游戏元素位置坐标。
其中,所述的游戏元素为网络游戏系统提供或/和玩家自定义。
可见,采用本发明所提供的网络游戏系统,可以使玩家按照自己的意愿创建游戏元素,使玩家成为游戏系统的主导者,提升了玩家的游戏体验。
进一步,通过设置游戏元素数据逻辑处理单元对玩家所创建的游戏元素进行逻辑处理,使得玩家可以在所创建的场景中进行活动,玩家的活动也可以对所创建的游戏元素产生影响,进一步提升了玩家的游戏体验,增强了游戏的可玩性和娱乐性。
附图说明
图1为本发明一实施例中的系统结构图;
图2为本发明另一实施例中的系统结构图;
图3为本发明一实施例中创建场景的流程图;
图4为本发明一实施例中创建场景元素的流程图;
图5为本发明另一实施例中创建场景的流程图;
图6为本发明一实施例中城市场景的数据结构示意图;
图7为本发明一实施例中的场景元素怪物的数据结构示意图。
具体实施方式
本发明为网络游戏系统及创建游戏元素的方法,其核心思想为:通过在网络游戏系统中设置游戏元素创建系统,玩家选择游戏元素进行创建,并在游戏服务器端对玩家所创建的游戏元素生成游戏元素数据,然后发送给玩家,玩家即可看到包括按照自己意愿创建的游戏元素的游戏地图,从而提升玩家的游戏体验。
根据本发明核心思想提供一种网络游戏系统,该系统包括游戏服务器和至少两个游戏客户端,玩家通过各游戏客户端操纵对应的游戏角色,并通过通信网络与游戏服务器交互游戏数据,所述网络游戏系统包括游戏元素创建系统,游戏元素创建系统包括游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,各功能单元根据需要可以置于游戏客户端,也可置于游戏服务器。图1为其中一种结构的网络游戏系统示意图。以下结合图1进行详细说明。
参见图1,游戏元素创建系统包括游戏客户端100中的游戏元素编辑单元101、游戏元素存储单元102和游戏元素显示单元103以及游戏服务器110中的游戏元素创建单元111、游戏元素数据存储单元112和游戏元素数据同步单元113,游戏元素创建系统游戏客户端100和游戏服务器110的数据交互是由数据交互单元104以及数据交互单元114通过通信网络进行的,其中:
游戏元素编辑单元101,从游戏元素存储单元102中获取游戏元素,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;
游戏元素存储单元102,存储游戏元素;
游戏元素显示单元103,对游戏元素数据同步单元113通过通信网络发送到游戏客户端的包括所生成游戏元素的游戏地图进行显示;
游戏元素创建单元111,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据并保存到游戏元素数据存储单元112;
游戏元素数据存储单元112,存储游戏元素创建单元111所生成的游戏元素数据;
游戏元素数据同步单元113,将游戏元素存储单元112中存储的游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。
在该网络游戏系统中,游戏元素是由系统提供的,存储在游戏元素存储单元102中,事实上,游戏元素也可以由系统自定义。
为了避免数据传输增加网络及服务器负荷,游戏元素数据同步单元113可以只将游戏元素数据同步到位于游戏元素一定范围内的其他玩家所在游戏客户端。
玩家所创建的游戏元素可以为场景,也可以是场景元素。
下面举例说明利用上述客户端/服务器模式的网络游戏系统,玩家创建场景的流程,参见图3。
步骤31:玩家向游戏服务器发出创建场景的请求。玩家在游戏过程中,可以随时向游戏服务器发送创建场景的请求。
步骤32:游戏服务器验证玩家是否具有创建场景的权限,如果否,则执行步骤33;如果是,则执行步骤34。
步骤33:服务器拒绝玩家创建场景,并发送失败信息到该游戏客户端,结束创建流程。
步骤34:服务器发送成功信息到该游戏客户端。
步骤35:玩家创建场景数据并发送到游戏服务器端。游戏客户端游戏元素编辑单元从游戏元素存储单元中,获取场景,提供给玩家。玩家通过输入设备选择欲创建的场景,设置场景名称、设定场景位置坐标等属性。玩家确认创建后,游戏客户端将所创建的场景数据发送到游戏服务器端。根据游戏逻辑,可以设置不同的场景,例如城市、山脉等。输入设备可为键盘或者鼠标或者二者的结合。
步骤36:游戏服务器端游戏元素创建单元根据接收到的场景数据生成一个原始场景数据结构的实例,并为该实例设置属性信息,保存到游戏元素数据存储单元中。
步骤37:游戏元素数据同步单元根据该场景的位置坐标,将该场景数据发送到目前处于该场景边缘一定范围内的其他玩家所在游戏客户端。将所创建的场景数据发送到位于该场景一定范围内的游戏客户端避免了数据的大规模交互,减轻了游戏服务器以及通信网络的负担。
步骤38:游戏客户端游戏元素显示单元显示新创建的场景。可以是以一个点进行显示,也可以显示整个场景轮廓。
更进一步,玩家可以在新创建的场景中,进一步创建场景中的元素。如图4所示,具体流程如下:
步骤41:玩家进入新创建的场景后,向服务器发出创建场景元素的请求。该玩家可以是创建该场景的玩家,也可以是别的玩家。
步骤42:游戏服务器验证该玩家是否具有创建场景元素的权限,如果否,则执行步骤43;如果是,则执行步骤44。
步骤43:游戏服务器拒绝该玩家创建场景元素,并发送失败信息到该游戏客户端,结束创建流程。
步骤44:游戏服务器发送成功信息到该游戏客户端。
步骤45:玩家创建场景元素并发送到游戏服务器端。游戏客户端游戏元素编辑单元从游戏元素存储单元中,取出当前可以创建的场景元素,提供给玩家。玩家通过输入设备选择欲创建的至少一个场景元素数据,并设置场景元素名称、设定场景元素位置坐标等属性信息。玩家确认创建后,游戏客户端将所创建的场景元素数据发送到游戏服务器端。根据游戏逻辑,不同场景中可创建的场景元素可以不同。
步骤46:游戏服务器端游戏元素创建单元根据接收到的至少一个场景元素数据生成至少一个元素数据结构的实例,并为各实例设置属性信息,保存到游戏元素数据存储单元中。
步骤47:游戏元素数据同步单元根据各客户端玩家的位置坐标,将该坐标周围一定范围内的游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。
步骤48:各游戏客户端游戏元素显示单元根据接收到的场景元素数据进行显示。
玩家也可以直接在系统提供的地图上进行场景元素的创建,具体流程与在玩家新创建的场景上创建元素的流程相同。
为了进一步提高游戏的可玩性,作为对上述方案的改进,可以根据游戏逻辑,对于不同的场景、不同的场景元素,设计其各自不同的属性,例如,每种类型的建筑物都有不同的功能,如箭塔建筑可以攻击敌人,需要设计其攻击力、射程等,而兵工厂可以生产兵器,需要设计其生产速度、生产上限、消耗的资源量等。相应地,在游戏服务器端设置游戏元素数据逻辑处理单元,用于处理玩家创建的游戏元素中的各种逻辑,同时游戏元素数据存储单元根据游戏逻辑实时更新游戏元素数据。
例如游戏元素数据逻辑处理单元可以处理城市的等级、金钱、繁荣程度的变化情况。图6为一个城市场景的数据结构示意图,玩家在创建时可以设置相应的属性信息。
又如,某一玩家对场景中的某一建筑进行攻击时,游戏客户端数据交互单元通过通信网络将攻击信息发送到游戏服务器端,由游戏逻辑处理单元判断玩家的生命力、攻击力、等级以及建筑的生命力、防御力、等级等并计算,得到该建筑物被攻击后的生命力值,并及时更新游戏元素数据存储单元中该场景元素的数据,并通过游戏元素数据同步单元反馈到各客户端。若该建筑物生命力值降为0,则在客户端的表现效果为该建筑物被摧毁。场景元素可以是建筑物、怪物等,图7为一个场景元素怪物的数据结构示意图。
为了进一步提高玩家在游戏中的主导作用,提升玩家的视觉感受,作为对上述方案的进一步优化,玩家还可以使用自定义的图片,并设置相应属性值。玩家创建后,将该游戏元素图片上传到服务器端,并由游戏服务器端的游戏元素创建单元根据接收到的游戏元素数据生成一个原始游戏元素数据结构实例,并为该实例设置属性信息并保存,由游戏元素数据同步单元发送到游戏客户端并进行显示。
本发明也可用于浏览器/客户端结构,网络游戏系统也包括游戏元素创建系统,游戏元素创建系统包括浏览器和游戏服务器端的游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中:
游戏元素编辑单元获取游戏元素数据并通过浏览器显示游戏元素编辑界面,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;
游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;
游戏元素显示单元,通过浏览器将所生成的游戏元素数据进行显示。
玩家创建游戏元素时选择浏览器与游戏服务器进行数据交互,由于网络游戏的复杂性,在正常游戏过程中,玩家仍然是通过游戏客户端与游戏服务器进行数据交互的。
参照图2,具体系统结构为浏览器200以及游戏服务器210中的游戏元素存储单元211、游戏元素编辑单元212、游戏元素创建单元213、游戏元素数据存储单元214、游戏元素数据同步单元215、游戏元素显示单元216,所述游戏元素创建系统游戏服务器部分通过数据交互单元217与浏览器进行数据交互,其中:
游戏元素存储单元211,存储游戏元素数据;
游戏元素编辑单元212,从游戏元素存储单元211中获取游戏元素并通过浏览器200提供给玩家游戏元素编辑界面,并将玩家所创建的游戏元素及其属性信息发送到游戏元素创建单元213;
游戏元素创建单元213,根据游戏元素编辑单元212发送的游戏元素及其属性信息生成游戏元素数据,并保存到游戏元素数据存储单元214;
游戏元素数据存储单元214,存储游戏元素创建单元213生成的游戏元素数据;
游戏元素数据同步单元215,将游戏元素数据存储单元214中存储的游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端的游戏元素显示单元;
游戏元素显示单元216,通过浏览器200将接收到的包括所述游戏元素的游戏地图进行显示。
如图5所示,下面举例说明玩家采用浏览器/服务器结构的网络游戏系统创建场景的步骤。
步骤51:玩家通过浏览器向服务器发送创建场景的请求。
步骤52:游戏服务器对发送创建场景请求的玩家进行验证,验证是否具有创建场景的权限,如果是,则执行步骤54;如果否,执行步骤53。
步骤53:游戏服务器拒绝其创建场景,并向玩家发送验证失败信息,结束流程。
步骤54:发送成功信息到浏览器端。
步骤55:游戏服务器将保存的场景数据通过通信网络发送到浏览器端,并在浏览器端显示游戏元素编辑界面。
步骤56:玩家通过输入设备选择欲创建的场景,并设置场景名称,设定场景位置坐标等属性,确认创建完成后,浏览器端将所创建的场景数据发送到游戏服务器端。
步骤57:游戏服务器端游戏元素创建单元根据接收到的场景数据生成一个原始数据结构的实例,为该实例设置属性信息,保存到游戏元素数据存储单元中。
步骤58:游戏元素数据同步单元根据该场景的位置坐标,将该场景数据发送到目前处于该场景边缘一定范围内的其他玩家所在游戏客户端。
步骤59:浏览器端游戏元素显示界面显示该场景,可以以一个点进行显示,也可显示整个场景轮廓。
同样,玩家也可以在新建的游戏场景或者系统提供的地图上创建场景元素,具体流程与玩家在浏览器端创建场景的流程相同,不再详述。
作为对上述方案的优化,创建场景或元素时,玩家可以使用自定义的图片,创建后,将该场景或元素图片上传到游戏服务器端,由游戏服务器端进行处理。
在游戏服务器端设置游戏元素数据逻辑处理单元,用于对玩家所创建的游戏元素数据进行处理。具体应用如下:
对浏览器发送到游戏服务器的动作请求进行处理,并实时更新游戏元素数据存储单元,并将所创建的游戏元素及玩家的状态数据由游戏元素数据同步单元发送到游戏元素显示单元并通过游戏客户端进行显示,从而提高了游戏的可玩性和娱乐性。
以上对本发明所提供的网络游戏系统及创建游戏元素的方法进行了详细的介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (24)
1.一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个游戏客户端,所述游戏客户端通过通信网络与游戏服务器进行数据交互,玩家通过各游戏客户端操纵对应的游戏角色,其特征在于,
所述网络游戏系统包括游戏元素创建系统;
所述游戏元素创建系统包括游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中:
游戏元素编辑单元,获取游戏元素,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;
游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;
游戏元素显示单元,显示包括所述游戏元素的游戏地图。
2.如权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据存储单元,对所生成的游戏元素数据进行存储。
3.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据同步单元,将所述游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。
4.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据逻辑处理单元,用于对玩家创建的游戏元素的各种游戏逻辑进行运算,并将运算结果更新到游戏元素数据存储单元。
5.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素为场景和/或场景元素。
6.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述的游戏元素为所述游戏元素创建系统提供和/或玩家自定义。
7.一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个浏览器,所述浏览器通过通信网络与游戏服务器进行数据交互,其特征在于,
所述的网络游戏系统包括游戏元素创建系统;
所述游戏元素创建系统包括浏览器和游戏服务器端的游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中:
游戏元素编辑单元,获取游戏元素并通过浏览器显示游戏元素编辑界面,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;
游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;
游戏元素显示单元,通过浏览器显示包括所述游戏元素的游戏地图。
8.如权利要求7所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据存储单元,对所生成的游戏元素数据进行存储。
9.如权利要求7或8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据同步单元,将所述游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。
10.如权利要求7或8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括服务器端的游戏元素数据逻辑处理单元,用于对玩家建立的游戏元素的各种游戏逻辑进行运算,并将运算结果更新到游戏元素数据存储单元。
11.如权利要求7或8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述的游戏元素为场景或/和场景元素。
12.如权利要求7或8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素为所述游戏元素创建系统提供和/或玩家自定义。
13.采用权利要求1所述的网络游戏系统创建游戏元素的方法,其特征在于,包括步骤:
玩家通过输入设备选择欲创建的游戏元素,设置游戏元素属性,并通过游戏客户端将所创建的游戏元素及其属性信息发送到游戏服务器;
游戏服务器根据接收到的游戏元素及其属性信息生成游戏元素数据并通过游戏客户端显示包括所述游戏元素的游戏地图。
14.如权利要求13所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,进一步同步到其他玩家的游戏客户端进行显示。
15.如权利要求13或14所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,进一步包括:
游戏服务器根据游戏元素属性数据的变化更新并发送到游戏客户端进行显示。
16.如权利要求13或14所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,所述的游戏元素为场景和/或场景元素。
17.如权利要求13或14所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,所述的游戏元素属性信息至少包括游戏元素位置坐标。
18.如权利要求13或14所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,所述的游戏元素为网络游戏系统提供和/或玩家自定义。
19.采用权利要求7所述的网络游戏系统创建游戏元素的方法,其特征在于,包括步骤:
玩家通过浏览器访问游戏服务器提供的游戏元素编辑界面选择欲创建的游戏元素,设置游戏元素属性,并通过浏览器将所述游戏元素及其属性信息发送到游戏服务器;
游戏服务器根据接收到的游戏元素及其属性信息生成游戏元素数据,通过浏览器显示包括所述游戏元素的游戏地图。
20.如权利要求19所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,进一步同步到其他玩家的游戏客户端进行显示。
21.如权利要求19或20所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,进一步包括:
游戏服务器根据游戏元素属性数据的变化更新并发送到游戏客户端进行显示。
22.如权利要求19或20所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,所述的游戏元素为场景和/或场景元素。
23.如权利要求19或20所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,所述的游戏元素属性信息至少包括游戏元素位置坐标。
24.如权利要求19或20所述的创建游戏元素的方法,其特征在于,所述的游戏元素为网络游戏系统提供或/和玩家自定义。
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CNA200610114113XA CN1945588A (zh) | 2006-10-27 | 2006-10-27 | 网络游戏系统及创建游戏元素的方法 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Open date: 20070411 |