CN109718541B - 一种模型交互实现方法 - Google Patents
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Abstract
一种模型交互实现方法,包括:1)选择模型,读取配置文件并确认可交互模型;2)查找所述可交互模型ID对应的配置信息,并创建对应的逻辑角色;3)在所述逻辑角色上设置所述可交互模型的ID和逻辑属性;4)通知所述可交互模型回应,所述可交互模型播放动作。本发明的模型交互实现方法将数据可修改地形的需要交互的模型直接与逻辑角色进行了关联,具有了逻辑功能,而不需要再额外创建新的模型资源,使玩家与地形模型的交互更加方便。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别是涉及一种网络游戏中玩家与模型交互实现方法。
背景技术
现有的网络游戏中,地形上会有大量的模型,比如树、房子等等,但由于这些模型都属于地形系统管理,在服务器上没有真正的逻辑对象存在,因此很难与玩家进行直接交互,即具有逻辑功能。一般情况下,需要交互的逻辑对象在服务器上都是以npc的形式存在,即服务器创建一个npc逻辑对象,客户端收到消息后创建对应npc的模型。
对于数据可修改的地形而言,玩家是可以实时修改地形的,包括地形上的模型。比如,玩家在地形上添加了一扇木门,希望木门可以被自己控制打开或者关闭。如果再通过正常流程创建npc,客户端就会再创建一个对应的npc模型,而不是原先地形上的木门模型。本方法提供了一种可以让玩家直接与地形模型交互的技术,更加丰富了地形可修改类型游戏的玩法多样性。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种模型交互实现方法,在网络游戏中可以实现数据可修改地形的玩家与地形模型的交互。
为实现上述目的,本发明提供的一种模型交互实现方法,包括,
1)选择模型,读取配置文件并确认可交互模型;
2)查找所述可交互模型ID对应的配置信息,并创建对应的逻辑角色;
3)在所述逻辑角色上设置所述可交互模型的ID和逻辑属性;
4)通知所述可交互模型回应,所述可交互模型播放动作。
进一步地,还包括,增加或删除所述可交互模型的步骤。
进一步地,所述增加所述可交互模型的步骤,进一步包括:
客户端发送添加模型的消息;
服务器进行模型添加,修改地形数据,并通知客户端修改地形;
服务器确认模型为可交互模型,获取该可交互模型ID对应的NpcConfig,创建对应的npc;
在所述npc上设置当前可交互模型的ID、逻辑属性,并将npc记录在当前场景的可交互npc表中;
客户端接收npc的创建消息,确认为可交互模型对应的npc,通过npc身上的可交互模型的ID查找到地形已经创建的模型对象,并将npc与该模型对象进行关联。
更进一步地,所述删除所述可交互模型的步骤,进一步包括:
客户端发送删除模型的消息;
服务器进行模型删除,修改地形数据,并通知客户端修改地形;确认所述模型为可交互模型;
服务器根据所述模型ID,在场景的可交互npc表中查询npc,销毁对应的npc;
客户端收到npc的销毁消息,确认为可交互模型对应的npc,解除关联。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述的模型交互实现方法步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种游戏终端设备,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述的模型交互实现方法步骤。
本发明的模型交互实现方法,具有以下有益效果:
1)可以直接利用现有的地形模型,减少客户端再次创建模型的性能开销,同时可以丰富玩法的多样性。
2)不需要再额外创建新的模型资源,使玩家与地形模型的交互更加方便,节省了模型资源。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的模型交互实现方法流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供的模型交互实现方法,将数据可修改地形上需要交互的模型直接与逻辑npc进行了关联,具有了逻辑功能,而不需要再额外创建新的模型资源。
图1为根据本发明的模型交互实现方法流程图,下面将参考图1,对本发明的模型交互实现方法进行详细描述。
首先,在步骤101,选择模型;该步骤中,选择要交互的模型。
在步骤102,读取配置文件并判断所述模型是否为可交互模型,是则执行步骤3),否则退出;网络游戏的地形上通常会有大量的模型,但大部分模型可能都属于装饰性的模型,不需要与玩家进行交互。因此,在该步骤中,通过读取配置文件,让系统(包括服务器和客户端)知道哪些模型是可交互的。配置文件包括两个字段:ID和NpcConfig。ID是指模型id,表示该模型具有可交互功能。NpcConfig是指ID对应的该模型绑定的npc的具体配置,即该模型具有哪些逻辑属性。
在步骤103,查找可交互模型ID对应的配置信息,并创建对应的逻辑角色;该步骤中,服务器获取该可交互模型ID对应的NpcConfig,创建对应的逻辑角色即npc。
在步骤104,在所述逻辑角色上设置所述可交互模型的ID和逻辑属性;该步骤中,在npc身上设置当前模型的唯一ID,并设置相关逻辑属性。
在步骤105,判断是否需要所述可交互模型回应,是则执行步骤106,否则退出;
在步骤106,通知所述可交互模型播放动作。
在步骤107,退出交互流程。
优选地,还包括,将所述可交互模型记录在当前场景中的可交互列表中。该步骤中,需要将npc记录在当前场景的可交互npc表中。
优选地,添加一个可交互模型的流程如下:
步骤一、客户端发送添加模型的消息。
步骤二、服务器完成模型添加后,修改地形数据,并通知客户端修改地形。同时,服务器检查该模型是否是可交互模型,是则进行步骤三,否则退出该流程。
步骤三、服务器获取该模型ID对应的NpcConfig,创建对应的npc,在npc身上设置当前模型的唯一ID,并设置相关逻辑属性。同时,需要将npc记录在当前场景的可交互npc表中。
步骤四、客户端收到npc的创建消息,判断是可交互模型对应的npc,就不需要再去创建新的模型,而是通过npc身上的模型唯一ID查找到地形已经创建的模型对象,并将npc与该模型对象关联起来。
优选地,删除一个可交互模型的流程如下:
步骤一、客户端发送删除模型的消息。
步骤二、服务器完成模型删除后,修改地形数据,并通知客户端修改地形。同时,服务器检查该模型是否是可交互模型,是则进行步骤三,否则退出该流程。
步骤三、服务器根据该模型的唯一ID,去场景的可交互npc表中查询npc,查到之后销毁对应的npc。
步骤四、客户端收到npc的销毁消息,判断是可交互模型对应的npc,就将之前关联的地形模型解除关联,而不是直接释放该模型,因为模型的释放是由地形来管理的。
综上,本发明提供的方法将地形上需要交互的模型直接与逻辑npc进行了关联,具有了逻辑功能,而不需要再额外创建新的模型资源,使玩家与地形模型的交互更加方便。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行上述的模型交互实现方法步骤。
本发明还提供一种游戏终端设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述的模型交互实现方法步骤。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种模型交互实现方法,其特征在于,包括:
1)选择模型,读取配置文件并确认可交互模型;
2)查找所述可交互模型ID对应的配置信息,并创建对应的逻辑角色;
3)在所述逻辑角色上设置所述可交互模型的ID和逻辑属性;
4)通知所述可交互模型回应,所述可交互模型播放动作;
还包括,增加或删除所述可交互模型;
客户端接收逻辑角色的创建消息,确认为可交互模型对应的逻辑角色,通过逻辑角色身上的可交互模型的ID查找到地形已经创建的模型对象,并将逻辑角色与该模型对象进行关联。
2.根据权利要求1所述的模型交互实现方法,其特征在于,所述增加所述可交互模型的步骤,进一步包括:
客户端发送添加模型的消息;
服务器进行模型添加,修改地形数据,并通知客户端修改地形;
服务器确认模型为可交互模型,获取该可交互模型ID对应的NpcConfig,创建对应的逻辑角色,NpcConfig是指ID对应的该模型绑定的npc的具体配置,即该模型具有哪些逻辑属性;
在所述逻辑角色上设置当前可交互模型的ID、逻辑属性,并将逻辑角色记录在当前场景的可交互逻辑角色表中。
3.根据权利要求1所述的模型交互实现方法,其特征在于,所述删除所述可交互模型的步骤,进一步包括:
客户端发送删除模型的消息;
服务器进行模型删除,修改地形数据,并通知客户端修改地形;确认所述模型为可交互模型;
服务器根据所述模型ID,在场景的可交互逻辑角色表中查询逻辑角色,销毁对应的逻辑角色;
客户端收到逻辑角色的销毁消息,确认为可交互模型对应的逻辑角色,解除关联。
4.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求1至3任一项所述的模型交互实现方法步骤。
5.一种游戏终端设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1至3任一项所述的模型交互实现方法步骤。
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