CN1877590A - 一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,该方法包括以下步骤:A)确定主角玩家所在当前地图的范围;B)游戏服务器选取处在当前地图范围内的非主角玩家,获取所述非主角玩家的位置坐标,并将所述位置坐标发送给游戏客户端;C)游戏客户端收到所述非主角玩家位置坐标后,在当前地图所述位置坐标上显示所述非主角玩家;使用该方法,能够在游戏客户端真实还原其他玩家的位置和游戏逻辑,大大提高了游戏的真实感,增加了游戏乐趣,同时还对当前信息与原有信息进行比较,如果不一致才更新,使游戏更流畅。

Description

一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法
技术领域
本发明涉及网络游戏技术,尤其涉及一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法。
背景技术
随着无线网络的进一步发展,各个服务提供商为了使手机用户得到更多的用户体验,同时也为了获得更多的利益,竞相提供各种手机增值业务,手机网络游戏便是其中的一种。
手机网络游戏包括游戏客户端,游戏服务器。游戏服务器用于保存所有玩家的位置坐标及游戏逻辑数据以及相关的其他信息,玩家是指所有注册过的玩家。游戏客户端进行游戏逻辑的运算以及游戏画面的显示,游戏逻辑的运算是对登录到当前游戏客户端的主角玩家进行的。游戏画面的显示包括对主角玩家的显示,以及对主角玩家所在的当前地图中非主角玩家的显示。游戏客户端与游戏服务器创建连接后,即玩家在该客户端登录游戏,每隔一段时间进行一次数据交互,用于:将游戏客户端的主角玩家的游戏逻辑数据发送到服务器端进行更新保存;游戏服务器根据游戏客户端主角玩家所在的当前地图范围中的所有非主角玩家的信息发送到游戏客户端。
由于网络流量的限制导致手机终端与服务器之间的网络连接是短连接,而不是实时的连接进行数据交互。游戏客户端与游戏服务器进行数据交互的时间间隔可根据网络流量以及手机设备的性能进行设置。一般时间间隔设置为10s。
为了保证游戏的流畅程度,提高用户体验,目前在手机网络游戏中显示非主角玩家采取的方法是在主角玩家当前所处的地图中,设定m个坐标位置,然后在当前地图的所有在线的非主角玩家中随机抽取n(n≤m)个玩家,然后再将抽取到的n个玩家随机分配到设定的m个坐标点上,再在这n个坐标点上随机的为玩家设置简单的动作,例如来回移动等。
使用上述方法,虽然也能够使主角玩家看到其他玩家,但是主角玩家看到的无论是玩家位置还是玩家当前的动作都是随机分配的,并不是其他玩家的真实情况,而且如单调的移动等动作看起来也过于简单,使用户体验下降。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,使用该方法,网络游戏客户端能够在真实位置上显示游戏中非主角玩家的。
为解决上述技术问题,本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,该方法包括以下步骤:
A、确定主角玩家所在当前地图的范围;
B、游戏服务器选取处在当前地图范围内的非主角玩家,获取所述非主角玩家的位置坐标,并将所述位置坐标发送给游戏客户端;
C、游戏客户端收到所述非主角玩家位置坐标后,在当前地图所述位置坐标上显示所述非主角玩家。
优选的,所述步骤B中游戏服务器进一步获取所述非主角玩家的游戏逻辑数据,并将所述游戏逻辑数据发送给游戏客户端;
所述步骤C中游戏客户端进一步执行所述游戏逻辑,并在下一次更新前保持所述非主角玩家的游戏逻辑。
优选的,步骤C中显示非主角玩家前进一步包括:
C2、游戏客户端判断收到的玩家位置坐标和游戏逻辑数据与游戏客户端保存的非主角玩家位置坐标和游戏逻辑数据是否一致,如果是,结束本流程;如果否,保存收到的玩家位置坐标和游戏逻辑。
优选的,所述步骤B前进一步包括步骤:
B1、游戏客户端向游戏服务器返回主角玩家的位置坐标和游戏逻辑数据;
B2、游戏服务器在数据库中保存所述的玩家位置坐标和游戏逻辑数据;
优选的,当主角玩家登陆时,步骤A前进一步包括:
游戏客户端向游戏服务器发送登陆请求,游戏服务器收到所述登陆请求后向游戏客户端返回主角玩家的位置坐标和游戏逻辑数据。
优选的,步骤C中显示非主角玩家前进一步包括:
C1、游戏客户端判断收到的非主角玩家位置坐标与客户端保存的非主角玩家位置坐标是否一致,如果是,结束本流程;如果否,保存收到的非主角玩家位置坐标。
优选的,所述步骤B前进一步包括步骤:
B1、游戏客户端向游戏服务器发送主角玩家的位置坐标;
B2、游戏服务器保存所述玩家位置坐标;
优选的,步骤B中选取当前地图范围内的部分非主角玩家。
优选的,游戏客户端周期性向游戏服务器发送当前地图范围。
从以上技术方案可以看出,本发明方法中游戏客户端获取当前地图范围内的非主角玩家位置坐标后,在客户端对应的位置坐标处显示玩家,这样大大提高了游戏的真实感,增加了游戏乐趣,增强了用户体验,同时还在客户端执行玩家的游戏逻辑,并在一定时间内保持玩家的这种游戏逻辑,使游戏更为真实和流畅;客户端还对玩家信息进行保存,当接收到新的玩家信息时,对保存的信息和接收到的信息进行比较,如果不一致才更新,这样在不需要更新的时候,主角玩家的画面不会被打断进行刷新,而是一直保持流畅,用户体验更高;由于本发明是周期性获取玩家信息和更新,而不是实时进行,所以不会造成网络流量过大,手机处理速度过慢的情况。
附图说明
图1为本发明方法的流程图;
图2为本发明方法第一实施例的具体流程图;
图3为本发明方法第二实施例的具体流程图;
图4为本发明方法第三实施例的具体流程图;
图5为本发明方法第四实施例的具体流程图。
具体实施方式
本发明为一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,为使本发明的目的、技术方案、及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
参见图1所示,图1为本发明方法的流程图,参照该图,本发明的核心思想是:
步骤101、确定主角玩家所在当前地图的范围;
步骤102、游戏服务器选取处在当前地图范围内的非主角玩家,获取所述非主角玩家的位置坐标,并将所述位置坐标发送给游戏客户端;
步骤103、游戏客户端收到所述非主角玩家位置坐标后,在当前地图所述位置坐标上显示所述非主角玩家。
可以看出,本发明将非主角玩家的真实位置坐标发送到客户端,客户端在对应的位置上显示玩家,而在现有技术中,只是随机的选取一些玩家随机的置在预置的点上,这些根本就不是玩家真实的状态,所以不能满足用户的需求,但是本发明的位置都是这些玩家当前所处的真实位置,能够很好的还原玩家的状态,使用户体验增强。
下面介绍在本发明思想基础上得到的实施例,参见图2所示,图2为本发明第一实施例的具体流程图:
步骤201、游戏客户端向游戏服务器发送主角玩家当前的位置坐标,并将计算得到的当前地图范围发送给游戏服务器;
当前地图的范围是以主角玩家当前的位置坐标为手机屏幕中心确定的一个矩形范围,例如一个手机能显示200×200的一个范围,如果主角玩家当前的位置坐标为(400,400),则通过勾股定理可以计算得到四个顶点的坐标分别为(300,500)、(500,500)、(500,300)和(300,300),这样就圈定了当前地图的范围;
步骤202、游戏服务器保存所述位置坐标,并在保存的所有玩家的数据中查找处在当前地图范围内的在线的非主角玩家;
按上面所描述的例子,则选取当前地图范围内的在线的非主角玩家是选取坐标位置处在x∈[300,500]且y∈[300,500]中的玩家;
步骤203、获取这些玩家的位置坐标,并将这些玩家的位置坐标发送给游戏客户端;
例如找到三个在线的非主角玩家A、B和C,他们的位置坐标分别为<356,456>、(333,444)和(444,333),则将这些玩家的位置坐标都发送给游戏客户端;
步骤204、游戏客户端收到玩家位置坐标后,在当前地图的对应坐标上显示玩家。
手机网络游戏的过程是一个个游戏循环构成的,每个游戏循环中完成一次游戏逻辑运算以及画面的显示,游戏客户端在每个游戏循环中先计算当前主角玩家的游戏逻辑,根据计算获得的主角玩家的游戏逻辑数据以及保存的非主角玩家的游戏逻辑数据,重新绘制整个游戏画面。收到上述玩家位置坐标后进行保存,并在当前游戏循环中将所述玩家绘制到游戏画面中;例如一个收到的一个玩家E的位置坐标为(400,400),则在绘制游戏画面时将玩家E绘制在位置坐标为(400,400)处。
从上可以看出,本实施例先在服务器端获得在当前地图范围内的玩家坐标,然后在客户端对应的坐标显示这些玩家,真实再现了这些玩家的真实位置状态,因为主角玩家看到的其他玩家的位置是真实的,所以用户体验更高。
参见图3,图3为本发明实施例二的具体流程图,在本实施例中客户端增加了对接收的信息与原有信息进行比较的动作,并且对玩家的动作也进行了更新。
步骤301、游戏客户端向游戏服务器发送主角玩家当前的位置坐标及游戏逻辑数据,并发送计算得到的当前地图的范围;发送的游戏逻辑数据包括玩家的属性信息,比如玩家的生命值、经验值等,玩家的物品信息,比如佩戴的装备等,玩家当前的动作状态,比如向东行走,打怪等,如果是杀怪的话,还有怪物的编号,以及怪物的位置坐标等游戏相关信息;
步骤302、游戏服务器收到客户端发送的信息后,保存主角玩家的位置坐标和游戏逻辑数据,并选取在当前地图范围内的在线的部分或全部非主角玩家;
如果当前地图上的在线的非主角玩家数量太多,把所有玩家信息都发送给客户端的话,不仅数据量大,而且会导致客户端处理时间长,降低了用户体验,所以选取部分玩家,为了使主角用户更加满意,可以选择离主角玩家近的玩家状态全部显示,离主角玩家远的玩家部分选取显示。本领域技术人员可根据游戏运行环境以及业务具体需求具体设置选取玩家的算法,本发明并不对玩家的选取方法进行限定。
步骤303、游戏服务器将所述在线的非主角玩家的位置坐标和游戏逻辑数据发送给客户端;例如一个玩家当前的位置坐标是(100,100),游戏逻辑是向东行走,则将这些信息都发送给游戏客户端。
步骤304、游戏客户端收到服务器返回的信息后,判断与原有的位置坐标及游戏逻辑数据是否一致,如果是,进入步骤305;如果否,进入步骤306;
步骤305、不处理接收到的信息,结束本流程;如某个非主角玩家在游戏客户端显示的状态是:位置坐标为(56,65),动作状态为打坐,若收到的该玩家的位置坐标为(56,65),动作状态为打坐,则不需要对该玩家的位置坐标和动作状态进行更新;
步骤306、游戏客户端保存接收到的信息,在当前地图的对应坐标上显示非主角玩家,并执行非主角玩家对应的游戏逻辑,在下一次与服务器进行交互前保持非主角玩家的游戏逻辑;例如某个玩家显示的状态是:坐标为(123,321),游戏逻辑为用木剑打一只鸡,而收到的信息是:坐标为(23,333),游戏逻辑逻辑为用青铜剑杀一只羊,则要对接收到的信息进行保存,同时要将该玩家的位置和动作都要更新为接收到的信息,并且在接收下一次更新信息前一直保持在坐标为(23,333)处用青铜剑杀一只羊的动作。再例如某个非主角玩家接收到的信息是:坐标位置(40,50),动作状态向东行走,在下一次与服务器进行交互前保持该玩家的状态,即该玩家一直向东走,假设该玩家走到(100,50)时,与游戏服务器进行一次交互,当前游戏服务器上的该玩家的坐标为(60,50),动作状态是向南行走,则游戏客户端在(100,50)的位置上显示玩家,并保持该玩家向南走的动作状态,直到下一次与游戏服务器进行数据交互。
在本实施例中不仅对玩家的位置进行了还原,还真实再现玩家当前正在执行的游戏逻辑,使玩家的屏幕看起来更加真实,增强了游戏乐趣,提高了用户体验,同时在客户端对信息进行比较,如果相同则省去了更新的步骤,提高了处理速度。
参见图4,图4为本发明第三实施例的具体流程图,本实施例是在主角玩家登陆时对非主角玩家进行显示的过程。
步骤401、主角玩家在游戏客户端登陆,游戏客户端将向游戏服务器发送登陆请求;
步骤402、游戏服务器对该用户进行认证,认证通过后将该玩家的位置坐标及游戏逻辑数据发送给游戏客户端;
游戏逻辑数据指玩家在上次退出游戏时保存在游戏服务器上的数据;
步骤403、游戏客户端根据游戏逻辑数据中的主角玩家位置坐标确定当前地图的范围,并将地图范围发送给游戏服务器;
步骤404、游戏服务器收到当前地图范围后,选取所有处在当前地图范围内的在线的非主角玩家,并将所述玩家的位置坐标及游戏逻辑数据发送到游戏客户端;
步骤405、游戏客户端接收到当前地图非主角玩家的游戏逻辑数据后,保存这些数据,在当前地图对应的位置上显示玩家,并执行该玩家的游戏逻辑,保持玩家的游戏状态至下一次更新。
本实施例对玩家登陆时显示非主角玩家的过程进行了描述,这样在主角玩家登陆时就能看到非主角玩家的状态,使游戏过程更为真实,也使用户体验更高。
参见图5,图5为本发明第四实施例的具体流程图,本实施例中当前地图范围的确定是在游戏服务器端进行的。
步骤501、游戏客户端向游戏服务器发送主角玩家的位置信息和游戏逻辑数据,并将手机的显示能力发送给游戏服务器;
步骤502、游戏服务器保存收到的位置信息和游戏逻辑数据,并根据玩家位置坐标和手机的显示能力确定当前地图范围;
步骤503、游戏服务器选取所有处在当前地图范围内的在线的非主角玩家,获取所述玩家的位置信息和游戏逻辑数据,并发送所述位置坐标和游戏逻辑数据给游戏客户端;
步骤504、游戏客户端判断收到的位置坐标和游戏逻辑数据与保存的是否一致?如果是,进入步骤505,如果否,进入步骤506;
步骤505、结束本流程;
步骤506、游戏服务器保存所述非主角玩家的位置坐标和游戏逻辑数据,并在当前地图的对应坐标上显示所述非主角玩家,并执行该玩家对应的游戏逻辑,在下一次更新前保持所述玩家的游戏逻辑。
本实施例中,当前地图范围的确定在游戏服务器进行,这样游戏客户端需要处理的数据更少,使游戏客户端可以更好的处理游戏画面,客户端游戏画面更为流畅,用户体验更高;本领域技术人员可以根据游戏环境和硬件条件选择在游戏服务器端还是游戏客户端确定当前地图范围和,本发明并不对在游戏服务器段还是游戏客户端确定当前地图范围进行限定。
以上对本发明所提供的一种在手机网络游戏中显示玩家的方法进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (9)

1、一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
A、确定主角玩家所在当前地图的范围;
B、游戏服务器选取处在当前地图范围内的非主角玩家,获取所述非主角玩家的位置坐标,并将所述位置坐标发送给游戏客户端;
C、游戏客户端收到所述非主角玩家位置坐标后,在当前地图所述位置坐标上显示所述非主角玩家。
2、根据权利要求1所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于:
所述步骤B中游戏服务器进一步获取所述非主角玩家的游戏逻辑数据,并将所述游戏逻辑数据发送给游戏客户端;
所述步骤C中游戏客户端进一步执行所述游戏逻辑,并在下一次更新前保持所述非主角玩家的游戏逻辑。
3、根据权利要求2所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,步骤C中显示非主角玩家前进一步包括:
C2、游戏客户端判断收到的玩家位置坐标和游戏逻辑数据与游戏客户端保存的非主角玩家位置坐标和游戏逻辑数据是否一致,如果是,结束本流程;如果否,保存收到的玩家位置坐标和游戏逻辑。
4、根据权利要求2所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,所述步骤B前进一步包括步骤:
B1、游戏客户端向游戏服务器返回主角玩家的位置坐标和游戏逻辑数据;
B2、游戏服务器在数据库中保存所述的玩家位置坐标和游戏逻辑数据;
5、根据权利要求1所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,当主角玩家登陆时,步骤A前进一步包括:
游戏客户端向游戏服务器发送登陆请求,游戏服务器收到所述登陆请求后向游戏客户端返回主角玩家的位置坐标和游戏逻辑数据。
6、根据权利要求1所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,步骤C中显示非主角玩家前进一步包括:
C1、游戏客户端判断收到的非主角玩家位置坐标与客户端保存的非主角玩家位置坐标是否一致,如果是,结束本流程;如果否,保存收到的非主角玩家位置坐标。
7、根据权利要求1所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,所述步骤B前进一步包括步骤:
B1、游戏客户端向游戏服务器发送主角玩家的位置坐标;
B2、游戏服务器保存所述玩家位置坐标;
8、根据权利要求1至7任一所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,步骤B中选取当前地图范围内的部分非主角玩家。
9、根据权利要求1至7任一所述的在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法,其特征在于,游戏客户端周期性向游戏服务器发送当前地图范围。
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