CN1945587A - 一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统 - Google Patents

一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统 Download PDF

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本发明属于网络游戏技术领域,公开了一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统,其实现方法为:预置交通工具为非玩家控制角色,并设置其名称及标识符,设置并保存其属性数据;当游戏服务器接收到玩家乘坐该交通工具的请求时,建立绑定数据绑定所述玩家及该交通工具并保存,更新所述玩家及该交通工具的状态属性为绑定,绑定标识为该交通工具的标识符;当游戏服务器接收到交通工具操控者的移动指令时,根据绑定标识及交通工具的移动逻辑,计算出移动后的位置坐标并更新,发送到游戏客户端进行显示。本发明实现了玩家乘坐具有独立属性的交通工具,增强了游戏的可玩性,提升了玩家的游戏体验。

Description

一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统
技术领域
本发明属于网络游戏技术领域,尤其涉及一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统。
背景技术
随着网络游戏产业的不断发展,玩家对游戏的品质要求也越来越高。游戏的可玩性是决定游戏品质的关键因素。其中,虚拟现实是提高游戏可玩性的重要途径之一。玩家总是希望游戏更真实,而提高游戏角色的复杂度可以在很大程度上满足玩家的这一需求。
网络游戏中的人物角色通常包括NPC(Non Player Character,非玩家控制角色)和PC(Player Character,玩家控制角色)。NPC,是指由游戏系统控制的角色。可以通过姓名标签来分辨每个NPC,例如游戏中指引玩家做任务的角色、商家等。还有些NPC,拥有自己的属性数据,并随游戏逻辑的变化而变化,例如游戏系统中的怪物。PC,是指由玩家控制的角色。
传统的网络游戏中,玩家乘坐的交通工具不是一个游戏实体,即不具备自己的属性。当游戏玩家发出乘坐交通工具的请求时,玩家即以乘坐交通工具的形象进行显示,此时的交通工具类似玩家的一件衣服或装备,附属在玩家的形象上,玩家与交通工具依然是一个实体。
现有技术是将玩家的显示效果替换成玩家乘坐交通工具的效果,仅仅是显示效果不同,本质上仍然只存在一个玩家实体,因此该玩家的操作以及对该玩家的操作均将玩家和交通工具作为一个整体进行,操作结果仅对玩家的属性数据产生影响。
为了满足玩家不断增长的游戏体验需求,增强游戏的可玩性,需要将玩家乘坐的交通工具作为一个独立的实体处理,但是此时需要解决的技术问题是玩家如何乘坐该交通工具的问题,具体为:玩家与交通工具的行为如何统一,多个玩家如何乘坐一个交通工具,如何判断玩家的行为是否对交通工具产生影响。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的是提供一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法和系统,使得玩家可以乘坐具有独立属性的交通工具,更进一步,使得玩家可以操控交通工具。
为实现上述目的,本发明提供了一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,该方法包括步骤:
预置交通工具为非玩家控制角色,并设置其名称及标识符,设置并保存其属性数据;
当游戏服务器接收到玩家乘坐该交通工具的请求时,建立绑定数据绑定所述玩家及该交通工具并保存,更新所述玩家及该交通工具的状态属性为绑定,绑定标识为该交通工具的标识符;
当游戏服务器接收到交通工具操控者的操控指令时,根据绑定标识及交通工具的移动逻辑,计算出移动后的位置坐标并更新,发送到游戏客户端进行显示。
进一步,当所述玩家请求脱离该交通工具时,游戏服务器将该玩家从绑定数据中删除,恢复其状态属性。
其中,所述绑定数据包括:玩家标识符、交通工具标识符及位置坐标、操控者标识符。
其中,所述操控者为玩家或系统自动。
进一步,当所述操控者脱离交通工具时,游戏服务器向该交通工具上的下一位玩家发出操控请求,并更新所述绑定数据中的操控者。
进一步,当所有玩家都脱离该交通工具时,游戏服务器删除所述绑定数据。
其中,所述操控指令包括启动、停止、加速、减速、前进、后退、左转、右转至少其中一项。
其中,所述交通工具的属性数据包括等级、生命力、防御力至少其中一项。
优选的,玩家在乘坐交通工具时,可以执行自己的游戏操作。
优选的,当玩家绑定到所述交通工具后,根据游戏客户端的动作,游戏服务器实时更新玩家和该交通工具的属性数据并同步到游戏客户端进行显示。
为实现发明目的,本发明提供了一种网络游戏系统,该系统包括游戏服务器和至少两个游戏客户端。玩家通过游戏客户端操控玩家控制的角色,并通过所述游戏客户端与游戏服务器进行数据交互,所述的游戏服务器包括:游戏数据存储服务器、游戏数据绑定服务器、游戏逻辑服务器,其中:
游戏数据存储服务器,存储所有逻辑数据;
游戏数据绑定服务器,建立绑定数据绑定玩家及交通工具,并对所述绑定数据进行管理;
游戏逻辑服务器,用于执行游戏逻辑运算。
其中,所述的绑定数据包括:玩家标识符、交通工具标识符及位置坐标、操控者标识符。
可见,通过设置游戏数据绑定服务器,将玩家和交通工具进行绑定,使得玩家可以乘坐具有独立属性的交通工具,可以是一个玩家,当有多个玩家请求乘坐时,将后续玩家标识符添加到已创建的绑定数据中,实现多个玩家共乘,增强了游戏的可玩性。
设置玩家为交通工具操控者,使得交通工具按照玩家的指令运动,增强了玩家的主动性,进一步增强了游戏的可玩性。
当根据游戏逻辑设置交通工具的属性后,与玩家绑定在一起的交通工具的属性会随着游戏逻辑的变化而变化;玩家乘坐交通工具时,还可以执行自己的游戏操作,从而使得网络游戏中的虚拟世界更加真实,进一步增强了游戏的可玩性,提升了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明一实施例中的系统结构图;
图2为本发明一实施例中的工作流程图;
图3为本发明他另一实施例中的工作流程图。
具体实施方式
本发明为一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的方法及系统,其核心思想是:将游戏中的交通工具设置为NPC(Non Player Character,非玩家控制角色),并为其设置名称、标识符及属性信息,当玩家请求乘坐交通工具时,游戏服务器将将交通工具与玩家绑定在一起,绑定标识为该交通工具的标识符,根据交通工具操控者的指令信息、绑定标识及交通工具的移动逻辑,计算并更新移动后的位置坐标,玩家即可与交通工具一起移动,从而实现了玩家乘坐具有独立属性的交通工具。
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
首先说明本发明所提供的网络游戏系统的结构,该系统由游戏服务器和至少两个游戏客户端组成,游戏客户端通过游戏网络与游戏服务器进行数据交互,玩家通过输入设备及游戏客户端操纵对应的游戏角色。图1通过其中一个游戏客户端与游戏服务器来说明本发明的系统结构,下面参照图1进行详细说明。
在图1中,游戏服务器100与游戏客户端110进行数据交互,其中游戏服务器100包括:游戏数据绑定服务器101、游戏逻辑服务器102和游戏数据存储服务器103,其中:
游戏数据存储服务器103,存储所有逻辑数据;
游戏数据绑定服务器101,创建绑定数据绑定玩家及交通工具,并对所述绑定数据进行管理;
游戏逻辑服务器102,用于执行游戏逻辑运算。
所述的绑定数据包括:玩家标识符、交通工具标识符及位置坐标、操控者标识符。
利用本发明所提供的系统,下面以玩家A实现操控并乘坐一辆马车C为例,来说明本发明如何实现玩家乘坐具有独立属性的交通工具。
步骤21:将游戏中的交通工具设置为NPC,为其设置名称、标识符、属性数据,并将该NPC的属性数据保存到游戏数据存储服务器。
例如设置该交通工具名称为马车,标识符为C,根据游戏需要设置其属性,例如等级等。以下均以马车C为例进行说明。
步骤22:玩家A向游戏服务器发出乘坐马车C的请求。
步骤23:游戏逻辑服务器对该请求进行验证,验证通过后,由游戏数据绑定服务器创建绑定数据并临时存储,更新游戏数据存储服务器中玩家A及马车C的状态属性为绑定。
其中游戏数据绑定服务器中临时存储的数据包括玩家A的标识符、马车C的标识符,当前位置坐标,并设置玩家A为马车操控者。更新游戏数据存储服务器中玩家A及马车C的行为状态属性为绑定,绑定标识符为马车C的标识符。
步骤24:向游戏客户端返回请求通过验证,游戏客户端显示玩家A进入马车C。
步骤25:玩家A向游戏服务器发送移动指令。玩家A通过输入设备输入移动指令到游戏客户端,游戏客户端将移动指令发送到游戏服务器。其中输入设备可为键盘、鼠标等。
步骤26:游戏逻辑服务器从游戏数据存储服务器中查找玩家A的数据信息,判断状态属性,若为绑定状态,发送绑定标识符到游戏数据绑定服务器。
步骤27:游戏数据绑定服务器根据绑定标识符获取绑定数据,获得操控者标识符,判断当前发送移动指令的玩家与操控者标识符是否相同,若相同,游戏逻辑服务器计算出移动后的位置坐标并更新。
游戏逻辑服务器根据绑定标识符、移动指令以及马车的移动逻辑,计算出移动后的位置坐标,实时更新数据绑定服务器中该条绑定数据的位置坐标,实时更新游戏数据存储服务器中玩家A的位置坐标。
步骤28:将计算后的游戏数据发送到游戏客户端进行显示。游戏客户端显示玩家A与交通工具共同移动。
以上步骤实现了玩家A乘坐并操控具有独立属性的交通工具,本发明还可以实现多人共乘,例如,在上述步骤基础上,如果有玩家B要求乘坐玩家A操控的马车C,通过以下流程,可以实现玩家A、B共乘一辆马车C。
步骤31:玩家B向游戏服务器发送乘坐马车C的请求。
步骤32:游戏逻辑服务器对玩家B的请求进行验证,验证通过后,发送该验证请求到玩家A,若玩家A通过玩家B的请求,数据绑定服务器更新马车C的绑定数据,增加玩家B的标识符,更新数据存储服务器中玩家B的行为状态属性为绑定,绑定标识符为马车C的标识符。
步骤33:返回游戏客户端请求通过验证,游戏客户端显示玩家B进入马车C。
步骤34:玩家B向游戏服务器发送移动指令。玩家A通过输入设备输入移动指令到游戏客户端,游戏客户端将移动指令发送到游戏服务器。其中输入设备可为键盘、鼠标等。
步骤305:游戏逻辑服务器从游戏数据存储服务器中查找玩家B的数据信息,判断其状态信息,若为绑定,发送绑定标识符到数据绑定服务器。
步骤36:数据绑定服务器根据绑定标识符获取该绑定数据,获取操控者标识符,判断当前发送移动指令的玩家与操控者的标识符是否相同,发现不同,则发送该移动请求到操控者A进行验证,若验证通过,游戏逻辑服务器计算出移动后的位置坐标并进行更新。
判断当前发送移动指令的玩家与操控者标识符不同时,发现不同,也可以将该移动指令忽略,等待操控者A的移动指令。
游戏逻辑服务器同样根据绑定标识符及移动指令,根据马车C的移动逻辑,计算出移动后的位置坐标,并实时更新游戏数据存储服务器中该条绑定数据的位置坐标,更新游戏数据存储服务器中玩家A和玩家B的位置坐标。
步骤37:将计算后的数据发送到游戏客户端进行显示,游戏客户端显示玩家A、B与马车C共同移动。
以上即实现了多位玩家共乘一个具有独立属性的交通工具。
如果玩家请求脱离所乘坐的交通工具时,游戏逻辑服务器对该请求进行验证,验证通过后,由数据绑定服务器将该玩家从绑定数据中删除,并恢复其在游戏数据存储服务器中的状态属性,游戏客户端显示玩家离开所乘坐的交通工具。如果请求脱离交通工具的玩家为交通工具的操控者,则将该玩家从绑定数据中删除后,则系统向马车上第二个乘坐该交通工具的玩家发出操控请求,并更新数据绑定服务器中绑定数据的操控者。如在上述实施例中,如果玩家A请求脱离马车C,则只需要将玩家A从绑定数据中删除,并恢复玩家A的状态属性,然后系统向玩家B发出操控请求,同时更新数据绑定服务器中绑定数据中的操控者为玩家B。
当所有玩家都脱离交通工具时,数据绑定服务器删除该条数据绑定记录。当交通工具中已有操控者时,后续玩家进入交通工具后,可以不发送移动指令,而统一按照操控者发送的指令进行。
如果交通工具为系统自动驾驶,可不设置操控者,也可设置交通工具本身为操控者。交通工具的移动可以按照系统本身设置的逻辑移动,这时就不需要玩家发出移动指令;也可以在玩家发出移动请求后,由操控者验证并移动。当然,对交通工具的操控指令不仅仅限于移动或者停止指令,根据不同的交通工具以及不同的游戏逻辑,可以设置不同的操控指令,例如前进、后退、加速、减速、左转、右转等。对于飞行器,还可以有起飞、上升、下降指令,对于战车、坦克等,可以有开火的指令。
另外,玩家在乘坐交通工具的时候,可以同时执行自己相关的游戏操作,例如攻击、练级等。
可以通过进一步完善所设置的交通工具的属性来增强游戏的可玩性、娱乐性。例如,可以设置交通工具本身的生命力、防御力。当交通工具被玩家所绑定后,随着游戏客户端的发往游戏服务器的动作,玩家以及交通工具的属性数据会随着游戏逻辑的变化而变化。如马车遭到攻击,游戏逻辑服务器接收到游戏客户端的动作后根据玩家以及马车的属性数据做出计算,并将玩家及马车的状态信息反馈到游戏客户端,游戏客户端根据相关的状态信息呈现相应的游戏画面。
以上对本发明所提供的一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的方法及系统进行了详细的介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,例如,不限于将玩家与交通工具进行绑定,也可根据游戏逻辑对玩家与玩家或者玩家与其他种类的NPC进行绑定。综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,包括步骤:
预置交通工具为非玩家控制角色,并设置其名称及标识符,设置并保存其属性数据;
当游戏服务器接收到玩家乘坐该交通工具的请求时,建立绑定数据绑定所述玩家及该交通工具并保存,更新所述玩家及该交通工具的状态属性为绑定,绑定标识为该交通工具的标识符;
当游戏服务器接收到交通工具操控者的操控指令时,根据绑定标识及交通工具的移动逻辑,计算出移动后的位置坐标并更新,发送到游戏客户端进行显示。
2.如权利要求1所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,进一步包括步骤:
当所述玩家请求脱离该交通工具时,游戏服务器将该玩家从绑定数据中删除,恢复其状态属性。
3.如权利要求1或2所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,所述绑定数据包括:玩家标识符、交通工具标识符及位置坐标、操控者标识符。
4.如权利要求3所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,所述操控者为玩家或系统自动。
5.如权利要求4所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,当所述操控者脱离交通工具时,游戏服务器向该交通工具上的下一位玩家发出操控请求,并更新所述绑定数据中的操控者。
6.如权利要求1所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,当所有玩家都脱离该交通工具时,游戏服务器删除所述绑定数据。
7.如权利要求1所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,所述操控指令包括启动、停止、加速、减速、前进、后退、左转、右转至少其中一项。
8.如权利要求1所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,所述交通工具的属性数据包括等级、生命力、防御力至少其中一项。
9.如权利要求1或8所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,玩家在乘坐交通工具时,可以执行自己的游戏操作。
10.如权利要求9所述的网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法,其特征在于,当玩家绑定到所述交通工具后,根据游戏客户端的动作,游戏服务器实时更新玩家和该交通工具的属性数据并同步到游戏客户端进行显示。
11.一种网络游戏系统,该系统包括游戏服务器和至少两个游戏客户端。玩家通过游戏客户端操控玩家控制的角色,并通过所述游戏客户端与游戏服务器进行数据交互,其特征在于,所述的游戏服务器包括:游戏数据存储服务器、游戏数据绑定服务器、游戏逻辑服务器,其中:
游戏数据存储服务器,存储所有逻辑数据;
游戏数据绑定服务器,建立绑定数据绑定玩家及交通工具,并对所述绑定数据进行管理;
游戏逻辑服务器,用于执行游戏逻辑运算。
12.如权利要求11所述的网络游戏系统,其特征在于,所述的绑定数据包括:玩家标识符、交通工具标识符及位置坐标、操控者标识符。
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