CN104243505A - 大型载具多人操作互动方法 - Google Patents
大型载具多人操作互动方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN104243505A CN104243505A CN201310222845.0A CN201310222845A CN104243505A CN 104243505 A CN104243505 A CN 104243505A CN 201310222845 A CN201310222845 A CN 201310222845A CN 104243505 A CN104243505 A CN 104243505A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- carrier
- player
- master control
- instruction
- regular
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明涉及一种大型载具多人操作互动方法,其包括以下步骤:服务端收到系统创建载具指令,在服务端创建出独立的NPC等待玩家指令控制。当主控玩家发送上载具指令后,通过数据处理模块对载具当前默认状态数据进行处理。经过表现模块将载具与主控玩家模型进行链接,以及普通玩家与主控玩家之间的请求与反馈,客户端表现模块将战斗位载具模型与普通玩家模型进行链接。主控玩家与普通玩家进入载具后,操作模块对主控玩家与普通玩家的鼠标键盘等操作进行响应,实现多人对载具的同时控制,实现了协调控制的互动。针对单人操作战斗载具玩法的拓展,增加了多人操控载具效果,丰富了载具的可玩性及游戏场景中的表现效果。
Description
技术领域
本发明涉及一种互动方法,尤其涉及一种大型载具多人操作互动方法。
背景技术
战斗载具即玩家可控制其移动攻击及其他操作的战斗载具,目前设计的战斗载具分为第一人称视角(FPS)、越肩视角(TPS)及狙击模式三种,可以通过鼠标的滚轮切换模式进行攻击。
多人战斗载具分为一个主体载具及几个附属载具组合而成,每个附属载具都相当于是独立的单人战斗载具,主体载具和附属载具都可以参与战斗,每一个载具都可以单独切换不同的模式进行攻击,分别计算各自的血量及伤害量等属性,目前游戏中的大型机械城堡和城堡中炮台就是这样实现的。
目前市面上的网游因为技术及用户需求的关系,只针对单人或者单一载体的战斗载具进行开发,因此我们设计出多人的战斗载具,通过主要驾驶人和其他部件驾驶人的共同操作,实现复杂机体的战斗表现以及多对一的载具操控。
发明内容
本发明的目的就是为了解决现有技术中存在的上述问题,提供一种大型载具多人操作互动方法。
本发明的目的通过以下技术方案来实现:
大型载具多人操作互动方法,其包括以下步骤:
步骤①,服务端收到系统创建载具指令,在服务端创建出独立的NPC等待玩家指令控制;
步骤②,当主控玩家发送上载具指令后,服务端对当前指令进行响应,通过数据处理模块对载具当前默认状态数据进行处理;
步骤③,信息反馈模块对客户端进行反馈;
步骤④,客户端收到服务端反馈后,通过表现模块将载具与主控玩家模型进行链接;
步骤⑤,普通玩家向主控玩家发送进入战斗位置指令请求;
步骤⑥,主控玩家收到进入请求后,进行反馈处理;
步骤⑦,普通玩家收到反馈后,客户端表现模块将战斗位载具模型与普通玩家模型进行链接;
步骤⑧,主控玩家与普通玩家进入载具后,操作模块对主控玩家与普通玩家的鼠标键盘等操作进行响应,通过表现模块进行响应的细节表现。
上述的大型载具多人操作互动方法,其中:所述载具当前默认状态数据为无人驾驶时处于未启动状态,当主控玩家发送上载具指令后,服务端对当前指令进行响应,通过数据处理模块对载具当前控制者既主控玩家、乘坐者各自的技能、增益效果等数据进行初始化,信息反馈模块将当前初始化后的数据反馈到客户端。
进一步地,上述的大型载具多人操作互动方法,其中:所述普通玩家向主控玩家发送进入战斗位置指令请求,既通过普通玩家点击载具相应的战斗位置,通过普通玩家的客户端经过服务器端向主控玩家的客户端发送申请登上载具的指令,主控玩家收到进入请求后,进行反馈处理包括允许或是拒绝。
更进一步地,上述的大型载具多人操作互动方法,其中:所述的响应的细节表现为,主控者可控制多人载具进行走,跑,跳,攻击,飞行,普通玩家对其控制的战斗位置进行转向,攻击操作,但是不能移动,所有的大型战斗载具移动操作都由主控者完成。
更进一步地,上述的大型载具多人操作互动方法,其中:服务端分配给主控玩家与普通玩家不同的视觉观察角度。
再进一步地,上述的大型载具多人操作互动方法,其中:服务端对给主控玩家与普通玩家载具的座舱位置进行模型拆分,展现分开操控的效果。
本发明技术方案的优点主要体现在:可以将不同独立载具的随意拼接绑定,独立计算载具数据,实现多人对载具的同时控制,实现了协调控制的互动。针对单人操作战斗载具玩法的拓展,增加了多人操控载具效果,丰富了载具的可玩性及游戏场景中的表现效果。
本发明的目的、优点和特点,将通过下面优选实施例的非限制性说明进行解释。这些实施例仅是应用本发明技术方案的典型范例,凡采取等同替换或者等效变换而形成的技术方案,均落在本发明要求保护的范围之内。
具体实施方式
大型载具多人操作互动方法,其特征在于包括以下步骤:步骤①,服务端收到系统创建载具指令,在服务端创建出独立的NPC等待玩家指令控制。步骤②,当主控玩家发送上载具指令后,服务端对当前指令进行响应,通过数据处理模块对载具当前默认状态数据进行处理。步骤③,信息反馈模块对客户端进行反馈。步骤④,客户端收到服务端反馈后,通过表现模块将载具与主控玩家模型进行链接。步骤⑤,普通玩家向主控玩家发送进入战斗位置指令请求。步骤⑥,主控玩家收到进入请求后,进行反馈处理。步骤⑦,普通玩家收到反馈后,客户端表现模块将战斗位载具模型与普通玩家模型进行链接。步骤⑧,主控玩家与普通玩家进入载具后,操作模块对主控玩家与普通玩家的鼠标键盘等操作进行响应,通过表现模块进行响应的细节表现。
就本发明一较佳的实施方式来看,考虑到实际游戏过程中能够根据主控玩家、乘坐者的不同实现不同的游戏体验,所述载具当前默认状态数据为无人驾驶时处于未启动状态,当主控玩家发送上载具指令后,服务端对当前指令进行响应,通过数据处理模块对载具当前控制者既主控玩家、乘坐者各自的技能、增益效果等数据进行初始化,信息反馈模块将当前初始化后的数据反馈到客户端。
进一步来看,本发明采用的普通玩家向主控玩家发送进入战斗位置指令请求,既通过普通玩家点击载具相应的战斗位置,通过普通玩家的客户端经过服务器端向主控玩家的客户端发送申请登上载具的指令。与之对应的是,主控玩家收到进入请求后,进行反馈处理包括允许或是拒绝。
再进一步来看,为了提高网络游戏的娱乐性,响应的细节表现为,主控者可控制多人载具进行走,跑,跳,攻击,飞行。同时,对于普通玩家来说,能够对其控制的战斗位置进行转向、攻击等操作,但是不能移动,所有的大型战斗载具移动操作都由主控者完成。当然,介于游戏不同的表现形式,不限定上述的细节表现,实现多样化操作。
同时,为了提供给不同玩家不同的操作视觉效果,服务端分配给主控玩家与普通玩家不同的视觉观察角度。并且,为了提高造作互动的效果,服务端对给主控玩家与普通玩家载具的座舱位置进行模型拆分,展现分开操控的效果。由此,能够通过对载具的结构,动力系统,在模型制作及动作方面做出科学的设计。
结合游戏的设计来看,针对主体载具和附属载具进行了分别处理。主体载具是多人载具的基础,是连接所有附属载具的主体,它主要承载了载具的整体移动和生存模式。其附属载具是依附于主体上,可以转向并且单独进行攻击战斗。
主驾驶可以自由操控载具的移动,也可以按照主体载具的固定路线进行移动,其他驾驶人无法控制载具移动,只能控制附属载具的攻击。主体载具和附属载具都可以被分别选中,并且可以分别被玩家攻击。主体载具被摧毁后,主体和所有附属载具将被一并摧毁,并将玩家强制离开载具;而附属载具被摧毁,主体载具依然是存活状态。并且,多人战斗载具的主体和附属载具,任何一个部分受到伤害或攻击都会使整个战斗载具进入战斗状态。载具的主体和附属所有部分都脱离战斗,多人战斗载具才可脱离战斗。
结合本发明的实际使用情况来看,游戏中多人载具对每一个骑乘玩家的行为进行识别并翻译成可记录的专用信息代码,然后将信息代码发送至载具数据库技术。
通过上述的文字表述可以看出,采用本发明后,可以将不同独立载具的随意拼接绑定,独立计算载具数据,实现多人对载具的同时控制,实现了协调控制的互动。针对单人操作战斗载具玩法的拓展,增加了多人操控载具效果,丰富了载具的可玩性及游戏场景中的表现效果。
Claims (6)
1.大型载具多人操作互动方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤①,服务端收到系统创建载具指令,在服务端创建出独立的NPC等待玩家指令控制;
步骤②,当主控玩家发送上载具指令后,服务端对当前指令进行响应,通过数据处理模块对载具当前默认状态数据进行处理;
步骤③,信息反馈模块对客户端进行反馈;
步骤④,客户端收到服务端反馈后,通过表现模块将载具与主控玩家模型进行链接;
步骤⑤,普通玩家向主控玩家发送进入战斗位置指令请求;
步骤⑥,主控玩家收到进入请求后,进行反馈处理;
步骤⑦,普通玩家收到反馈后,客户端表现模块将战斗位载具模型与普通玩家模型进行链接;
步骤⑧,主控玩家与普通玩家进入载具后,操作模块对主控玩家与普通玩家的鼠标键盘等操作进行响应,通过表现模块进行响应的细节表现。
2.根据权利要求1所述的大型载具多人操作互动方法,其特征在于:所述载具当前默认状态数据为无人驾驶时处于未启动状态,当主控玩家发送上载具指令后,服务端对当前指令进行响应,通过数据处理模块对载具当前控制者既主控玩家、乘坐者各自的技能、增益效果等数据进行初始化,信息反馈模块将当前初始化后的数据反馈到客户端。
3.根据权利要求1所述的大型载具多人操作互动方法,其特征在于:所述普通玩家向主控玩家发送进入战斗位置指令请求,既通过普通玩家点击载具相应的战斗位置,通过普通玩家的客户端经过服务器端向主控玩家的客户端发送申请登上载具的指令,主控玩家收到进入请求后,进行反馈处理包括允许或是拒绝。
4.根据权利要求1所述的大型载具多人操作互动方法,其特征在于:所述的响应的细节表现为,主控者可控制多人载具进行走,跑,跳,攻击,飞行,普通玩家对其控制的战斗位置进行转向,攻击操作,但是不能移动,所有的大型战斗载具移动操作都由主控者完成。
5.根据权利要求1所述的大型载具多人操作互动方法,其特征在于:服务端分配给主控玩家与普通玩家不同的视觉观察角度。
6.根据权利要求1所述的大型载具多人操作互动方法,其特征在于:服务端对给主控玩家与普通玩家载具的座舱位置进行模型拆分,展现分开操控的效果。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201310222845.0A CN104243505A (zh) | 2013-06-06 | 2013-06-06 | 大型载具多人操作互动方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201310222845.0A CN104243505A (zh) | 2013-06-06 | 2013-06-06 | 大型载具多人操作互动方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN104243505A true CN104243505A (zh) | 2014-12-24 |
Family
ID=52230854
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201310222845.0A Pending CN104243505A (zh) | 2013-06-06 | 2013-06-06 | 大型载具多人操作互动方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN104243505A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106362397A (zh) * | 2016-10-14 | 2017-02-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 载具的处理方法及装置 |
CN107198883A (zh) * | 2017-05-26 | 2017-09-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置 |
CN108429793A (zh) * | 2018-02-11 | 2018-08-21 | 鲸彩在线科技(大连)有限公司 | 载具物理模拟方法、系统、客户端、电子设备以及服务器 |
CN110694266A (zh) * | 2019-10-23 | 2020-01-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1945587A (zh) * | 2006-10-27 | 2007-04-11 | 北京金山软件有限公司 | 一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统 |
EP2579227A1 (en) * | 2011-05-09 | 2013-04-10 | Guangzhou Sunrise Electronics Development Co., Ltd | Data acquisition concentrator and data acquisition method |
-
2013
- 2013-06-06 CN CN201310222845.0A patent/CN104243505A/zh active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1945587A (zh) * | 2006-10-27 | 2007-04-11 | 北京金山软件有限公司 | 一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统 |
EP2579227A1 (en) * | 2011-05-09 | 2013-04-10 | Guangzhou Sunrise Electronics Development Co., Ltd | Data acquisition concentrator and data acquisition method |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106362397A (zh) * | 2016-10-14 | 2017-02-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 载具的处理方法及装置 |
CN107198883A (zh) * | 2017-05-26 | 2017-09-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置 |
CN107198883B (zh) * | 2017-05-26 | 2020-12-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置 |
CN108429793A (zh) * | 2018-02-11 | 2018-08-21 | 鲸彩在线科技(大连)有限公司 | 载具物理模拟方法、系统、客户端、电子设备以及服务器 |
CN110694266A (zh) * | 2019-10-23 | 2020-01-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置 |
CN110694266B (zh) * | 2019-10-23 | 2023-07-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20230016824A1 (en) | Voice help system via hand held controller | |
CN104243505A (zh) | 大型载具多人操作互动方法 | |
AU2013309312B2 (en) | Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices | |
US20120190453A1 (en) | System and method for online-offline interactive experience | |
US20030008712A1 (en) | System and method for distributing a multi-client game/application over a communications network | |
CN106861190B (zh) | Ai构建方法及装置、游戏控制方法及装置、ai系统 | |
JP7325664B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法及び装置、端末、並びに、コンピュータプログラム | |
US20160287988A1 (en) | System and method for multi-client control of a common avatar | |
US10232274B2 (en) | System and method for multi-client control of an avatar using different, but related, views | |
CN106457047A (zh) | 交互游戏地面系统和方法 | |
JP2015054190A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、及びゲーム処理方法 | |
CN114344906B (zh) | 虚拟场景中伙伴对象的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112090067A (zh) | 虚拟载具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
Fuchs et al. | Ludic interfaces | |
US10022623B2 (en) | Ergonomically correct game controller | |
CN106422331B (zh) | 一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统 | |
JP5662627B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御システム、及び表示制御方法 | |
US20220040576A1 (en) | Systems and Methods for Dynamically Modifying the Scope of Virtual Reality Environments | |
CN108127664A (zh) | 互动型游戏npc机器人 | |
JP2011200448A (ja) | オンラインゲームシステム、及びサーバ装置群 | |
Matsunami et al. | Architecture and Interface for Collaborating with a Group of Agents in an Adversarial Game | |
CN116603239B (zh) | 数据处理方法、装置及相关设备 | |
WO2022259659A1 (ja) | シミュレーションシステム、シミュレーション方法、及びシミュレーションプログラム | |
JP2015054189A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、及びゲーム処理方法 | |
JP7504256B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20141224 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |