JP2017143843A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザからのオブジェクト合成要求を送信するステップS401に応答して、ゲーム空間情報に含まれる複数のオブジェクトの中から、2以上のオブジェクトを含み、パラメータ値を有するオブジェクト・セットを特定するステップS501と、パラメータ値に基づいて、オブジェクト・セットに対応する複数の候補オブジェクトを決定するステップS503と、複数の候補オブジェクトから1つの合成オブジェクトが選択するステップS404、候補オブジェクトに関する情報を提供するステップとS505を実行し、情報に基づいて合成オブジェクトが選択されたのに応答して、ゲーム空間情報を更新する。
【選択図】図11
Description
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のゲームプロ
グラムは、以下のような構成を備える。
ユーザ要求(S401)に応答して、ゲーム空間情報に含まれる複数のオブジェクトの中から、2以上の前記オブジェクトを含み、パラメータ値を有するオブジェクト・セットを特定するステップ(S501)と、
前記パラメータ値に基づいて、前記オブジェクト・セットに対応する複数の候補オブジェクトを決定するステップ(S503)と、
前記複数の候補オブジェクトから1つの合成オブジェクトが決定されるために(S404)、前記候補オブジェクトに関する情報を提供するステップと(S505)、
前記情報に基づいて前記合成オブジェクトが決定されたのに応答して、ゲーム空間情報を更新するステップと(S506)
を含む方法を実行させる、ゲームプログラム。
これにより、ユーザに対し、戦略的思考の重要性を高めさせるようゲーム性を向上させ、ゲーム進行を促すインセンティブとすることができる。特に、異なるオブジェクト種別のオブジェクトから別の合成オブジェクトに遷移させることにより、ゲーム性を高めることができる。
前記複数のオブジェクトのそれぞれは、ゲーム空間における1つ以上の座標情報に関連づけられて配置され、
前記パラメータ値が前記オブジェクト・セットに関連づけられる前記座標情報の数に基づく、ゲームプログラム。
前記複数の候補オブジェクトに関連づけられる確率規則にしたがって、前記複数の候補オブジェクトの選択確率を決定するステップ(S504)を含み、
前記情報が前記選択確率を含み、
前記合成オブジェクトの決定において、前記合成オブジェクトが前記選択確率に基づく、ゲームプログラム。
前記複数の候補オブジェクトを決定する前記ステップ(S503)において、前記複数の候補オブジェクトが、前記オブジェクト・セットを構成する前記2以上のオブジェクトの各々に関連づけられるポイントに基づいて決定される、ゲームプログラム。
ゲーム空間にオブジェクトが配置されることによってゲームを進行させるステップと、
前記ゲーム空間に配置された複数の前記オブジェクトの中から、2以上の前記オブジェクトを含むオブジェクト・セットを特定し、ユーザ要求をゲームサーバに送信するステップと(S401)、
前記ユーザ要求に応答して、前記オブジェクト・セットのパラメータ値に基づいて決定された候補オブジェクトに関する情報を前記ゲームサーバから受信するステップと(S402)、
前記オブジェクト・セットを、前記情報に基づいて決定される合成オブジェクトに遷移させるステップ(S405)と
を含む方法を実行させる、ゲームプログラム。
これにより、ユーザに対し、戦略的思考の重要性を高めさせるようゲーム性を向上させ、ゲーム進行を促すインセンティブとすることができる。特に、異なるオブジェクト種別のオブジェクトから別の合成オブジェクトに遷移させることにより、ゲーム性を高めることができる。
前記ゲームを進行させる前記ステップにおいて、前記複数のオブジェクトのそれぞれが、前記ゲーム空間における1つ以上の座標情報に関連づけられ、
前記パラメータ値が前記オブジェクト・セットに関連づけられる前記座標情報の数に基づく、ゲームプログラム。
複数の前記候補オブジェクトに関連づけられる確率規則にしたがって、前記複数の候補オブジェクトの選択確率が決定され、
前記情報が前記選択確率を含み、
前記合成オブジェクトの決定において、前記合成オブジェクトが前記選択確率に基づいて決定される、ゲームプログラム。
本発明の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
変動後確率p1=rank1の基礎確率×{(n1/オブジェクト・セットの格子数)+0.75}2
を算出する。具体的には、p1=10%×(1/4+0.75)2=10%となる。上記数式のとおり、変動後確率は基礎確率に対し、{(n1/オブジェクト・セットの格子数)+0.75}2を乗じることで調整したものである。(n1/オブジェクト・セットの格子数)は、オブジェクト・セットにおいて、候補オブジェクトと同じオブジェクト種別(大)を有するオブジェクトの割合、即ち占有率である。占有率が高いほど、基礎確率が高く評価されるべきとの考察に基づき、占有率のパラメータを計算に適用している。また、占有率に0.75を加えているのは、占有率が50%(0.5)のときに、基礎確率を(0.5+0.75)2≒1.5倍に調整するためである。なお、ここでの2乗計算は、調整値による影響の度合を考慮したものである。上記数式は一例に過ぎず、限定的でないことは言うまでもない。
変動後確率p2=(rank2の基礎確率−p1/2)×{(n2/オブジェクト・セットの格子数)+0.75}2
を算出する。この例では、p1=(30−10/2)%×(0/4+0.75)2≒14%となる。
変動後確率p3=100%−p1−p2
を計算する。この例では、p3=100%−10%−14%=76%となる。
Claims (11)
- ゲームプログラムであって、コンピュータに、
ユーザ要求に応答して、ゲーム空間情報に含まれる複数のオブジェクトの中から、2以上の前記オブジェクトを含み、パラメータ値を有するオブジェクト・セットを特定するステップと、
前記パラメータ値に基づいて、前記オブジェクト・セットに対応する複数の候補オブジェクトを決定するステップと、
前記複数の候補オブジェクトから1つの合成オブジェクトが決定されるために、前記候補オブジェクトに関する情報を提供するステップと、
前記情報に基づいて前記合成オブジェクトが決定されたのに応答して、ゲーム空間情報を更新するステップと
を含む方法を実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項1記載のゲームプログラムにおいて、
前記複数のオブジェクトのそれぞれは、ゲーム空間における1つ以上の座標情報に関連づけられて配置され、
前記パラメータ値が前記オブジェクト・セットに関連づけられる前記座標情報の数に基づく、ゲームプログラム。 - 請求項1または2記載のゲームプログラムであって、前記方法が更に、
前記複数の候補オブジェクトに関連づけられる確率規則にしたがって、前記複数の候補オブジェクトの選択確率を決定するステップを含み、
前記情報が前記選択確率を含み、
前記合成オブジェクトの決定において、前記合成オブジェクトが前記選択確率に基づく、ゲームプログラム。 - 請求項3記載のゲームプログラムにおいて、前記確率規則が、前記候補オブジェクトに関連づけられるオブジェクト種別に少なくとも基づいて変動される、ゲームプログラム。
- 請求項4記載のゲームプログラムにおいて、前記確率規則が更に、前記オブジェクト・セットを構成する前記2以上のオブジェクトの各々に関連づけられるオブジェクト種別に基づく、ゲームプログラム。
- 請求項1から5のいずれか一項記載のゲームプログラムにおいて、
前記複数の候補オブジェクトを決定する前記ステップにおいて、前記複数の候補オブジェクトが、前記オブジェクト・セットを構成する前記2以上のオブジェクトの各々に関連づけられるポイントに基づいて決定される、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、コンピュータに、
ゲーム空間にオブジェクトが配置されることによってゲームを進行させるステップと、
前記ゲーム空間に配置された複数の前記オブジェクトの中から、2以上の前記オブジェクトを含むオブジェクト・セットを特定し、ユーザ要求をゲームサーバに送信するステップと、
前記ユーザ要求に応答して、前記オブジェクト・セットのパラメータ値に基づいて決定された候補オブジェクトに関する情報を前記ゲームサーバから受信するステップと、
前記オブジェクト・セットを、前記情報に基づいて決定される合成オブジェクトに遷移させるステップと
を含む方法を実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項7記載のゲームプログラムであって、
前記ゲームを進行させる前記ステップにおいて、前記複数のオブジェクトのそれぞれが、前記ゲーム空間における1つ以上の座標情報に関連づけられ、
前記パラメータ値が前記オブジェクト・セットに関連づけられる前記座標情報の数に基づく、ゲームプログラム。 - 請求項7または8記載のゲームプログラムであって、
複数の前記候補オブジェクトに関連づけられる確率規則にしたがって、前記複数の候補オブジェクトの選択確率が決定され、
前記情報が前記選択確率を含み、
前記合成オブジェクトの決定において、前記合成オブジェクトが前記選択確率に基づいて決定される、ゲームプログラム。 - 請求項9記載のゲームプログラムにおいて、前記確率規則が、前記候補オブジェクトに関連づけられるオブジェクト種別に少なくとも基づいて変動される、ゲームプログラム。
- 請求項10記載のゲームプログラムにおいて、前記確率規則が更に、前記オブジェクト・セットを構成する前記2以上のオブジェクトの各々に関連づけられるオブジェクト種別に基づく、ゲームプログラム。
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