JP6570890B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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Description
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のゲームプログラムは、以下のような構成を備える。
(項目1)
コンピュータに対して、
第1ユーザにより操作される第1端末と、第2ユーザにより操作される第2端末と、によってネットワークを介して共有されるゲーム空間を構成するステップと、
前記第1端末に関連付けられた第1オブジェクトを含むゲームオブジェクトを前記ゲーム空間に配置することによって、前記第1端末に直接的または間接的にゲームポイントを付与するステップと、
前記ゲーム空間内に前記第2端末に関連付けられた第2オブジェクトを配置するステップと、
前記ゲーム空間内において、前記第2オブジェクトの影響が及ぼされる有効範囲を特定するステップと、
前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されているか否かを判定するステップと、
前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新するステップと、
を実行させるゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、街作りシミュレーションの対戦ゲームにおいて、街作り要素自体によって勝敗を決するゲームポイントが付与される。さらに、対戦相手の保有するオブジェクトによって付与されるゲームポイントの値を変更させることが可能なオブジェクトを建築することができる。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目2)
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは、レベル値に応じて前記ゲームポイントが付与される値が変化するように構成され、かつ、互いに競合する関連性を有するように構成されており、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのレベル値を比較するステップをさらに備え、
前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を小さくするように更新する、項目1のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、例えば商業施設に相当するオブジェクトを建築した場合に、大規模な競合店舗に小規模な店舗の顧客が奪われるといったリアルな状況を街作り要素に導入できる。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目3)
前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第2オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を大きくするように更新する、項目2のゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目4)
前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって前記ゲームポイントが付与される機能を停止させることにより、前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新する、項目1〜3のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、例えばある施設に相当するオブジェクトを建築した場合に、当該施設に商業施設等の従業員等が引き抜かれることにより、その機能が喪失する、または低下するといった、リアルな状況を街作り要素に導入できる。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目5)
前記第1オブジェクトは、
前記ゲーム空間に配置されることにより、直接的に前記ゲームポイントが付与される第3オブジェクトと、
前記ゲーム空間に前記第3オブジェクトと関連付けられて配置されることにより、前記第3オブジェクトによる前記ゲームポイントの付与を可能にさせる機能を備える第4オブジェクトと、を含み、
少なくとも前記第4オブジェクトが前記有効範囲内に配置されている場合には、前記第4オブジェクトの機能が停止されることにより、前記第3オブジェクトの寄与によって前記ゲームポイントが付与される機能を停止させる、項目1〜4のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、直接的にゲームポイントの取得に寄与しないオブジェクトであっても、当該オブジェクトによる取得ゲームポイントを増大させるようなオブジェクトを導入した場合に、当該オブジェクトの機能をもさらに喪失または低下させることができる。これにより、街作り要素の戦略性を高めることができる。
(項目6)
前記第2オブジェクトの影響が及ぼされる有効範囲を特定するステップは、
前記第2ユーザによって入力されるスキル発動要求を受け付けることで開始される、項目1〜5のいずれかのゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目7)
前記関連性は、付与される前記ゲームポイントの種類が同一であることである、項目1〜6のいずれかのゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目8)
前記関連性は、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトが同一の種類であることである、項目1〜6のいずれかのゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目9)
前記第1端末は、所定の前記ゲームポイントと引き換えに、所定の確率で前記第2オブジェクトは前記第1端末と関連付けることが可能であり、
前記第2端末は、所定の前記ゲームポイントと引き換えに、所定の確率で前記第1オブジェクトは前記第2端末と関連付けることが可能である、項目7のゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目10)
前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されている場合には、
引き換えに用いられる前記ゲームポイントの必要値を小さくする、項目9のゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目11)
前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されている場合には、
前記確率を大きくする、項目9のゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目12)
コンピュータに対して、
所定ユーザにより操作される所定端末にゲーム空間を構成するステップと、
前記所定ユーザに関連付けられた第1オブジェクトを含むゲームオブジェクトを前記ゲーム空間に配置することによって、前記所定端末に直接的または間接的にゲームポイントを付与するステップと、
前記ゲーム空間内に第2オブジェクトを配置するステップと、
前記ゲーム空間内において、前記第2オブジェクトの影響が及ぼされる有効範囲を特定するステップと、
前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されているか否かを判定するステップと、
前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新するステップと、を実行させるゲームプログラムであって、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは、レベル値に応じて前記ゲームポイントが付与される値が変化するように構成され、かつ、互いに競合する関連性を有するように構成されており、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのレベル値を比較するステップをさらに備え、
前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を小さくするように更新する、ゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目13)
前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第2オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を大きくするように更新する、項目12のゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目14)
コンピュータに対して、
所定ユーザにより操作される所定端末にゲーム空間を構成するステップと、
前記所定ユーザに関連付けられた第1オブジェクトを含むゲームオブジェクトを前記ゲーム空間に配置することによって、前記所定端末に直接的または間接的にゲームポイントを付与するステップと、
前記ゲーム空間内に第2オブジェクトを配置するステップと、
前記ゲーム空間内において、前記第2オブジェクトの影響が及ぼされる有効範囲を特定するステップと、
前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されているか否かを判定するステップと、
前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新するステップと、を実行させるゲームプログラムであって、
前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって前記ゲームポイントが付与される機能を停止させることにより、前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新する、ゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目15)
前記第1オブジェクトは、
前記ゲーム空間に配置されることにより、直接的に前記ゲームポイントが付与される第3オブジェクトと、
前記ゲーム空間に前記第3オブジェクトと関連付けられて配置されることにより、前記第3オブジェクトによる前記ゲームポイントの付与を可能にさせる機能を備える第4オブジェクトと、を含み、
少なくとも前記第4オブジェクトが前記有効範囲内に配置されている場合には、前記第4オブジェクトの機能が停止されることにより、前記第3オブジェクトの寄与によって前記ゲームポイントが付与される機能を停止させる、項目14のゲームプログラム。
これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
本発明の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
Claims (12)
- コンピュータに対して、
第1ユーザにより操作される第1端末と、第2ユーザにより操作される第2端末と、によってネットワークを介して共有されるゲーム空間を構成するステップと、
前記第1端末に関連付けられた第1オブジェクトを含むゲームオブジェクトを前記ゲーム空間に配置することによって、前記第1端末に直接的または間接的にゲームポイントを付与するステップと、
前記ゲーム空間内に前記第2端末に関連付けられた第2オブジェクトを配置するステップと、
前記ゲーム空間内において、前記第2オブジェクトの影響が及ぼされる有効範囲を特定するステップと、
前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されているか否かを判定するステップと、
前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新するステップと、
を実行させ、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは、レベル値に応じて前記ゲームポイントが付与される値が変化するように構成され、かつ、互いに競合する関連性を有するように構成されており、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのレベル値を比較するステップをさらに備え
前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を小さくするように更新する、
ゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第2オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を大きくするように更新する、
請求項1のゲームプログラム。 - 前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって前記ゲームポイントが付与される機能を停止させることにより、前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新する、請求項1又は2のゲームプログラム。
- 前記第1オブジェクトは、
前記ゲーム空間に配置されることにより、直接的に前記ゲームポイントが付与される第3オブジェクトと、
前記ゲーム空間に前記第3オブジェクトと関連付けられて配置されることにより、前記第3オブジェクトによる前記ゲームポイントの付与を可能にさせる機能を備える第4オブジェクトと、を含み、
少なくとも前記第4オブジェクトが前記有効範囲内に配置されている場合には、前記第4オブジェクトの機能が停止されることにより、前記第3オブジェクトの寄与によって前記ゲームポイントが付与される機能を停止させる、
請求項1〜3のいずれかのゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトの影響が及ぼされる有効範囲を特定するステップは、
前記第2ユーザによって入力されるスキル発動要求を受け付けることで開始される、
請求項1〜4のいずれかのゲームプログラム。 - 前記関連性は、付与される前記ゲームポイントの種類が同一であることである、
請求項1〜5のいずれかのゲームプログラム。 - 前記関連性は、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトが同一の種類であることである、
請求項1〜5のいずれかのゲームプログラム。 - 前記第1端末は、所定の前記ゲームポイントと引き換えに、所定の確率で前記第2オブジェクトは前記第1端末と関連付けることが可能であり、
前記第2端末は、所定の前記ゲームポイントと引き換えに、所定の確率で前記第1オブジェクトは前記第2端末と関連付けることが可能である、
請求項7のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されている場合には、
引き換えに用いられる前記ゲームポイントの必要値を小さくする、
請求項8のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されている場合には、
前記確率を大きくする、
請求項8のゲームプログラム。 - コンピュータに対して、
所定ユーザにより操作される所定端末にゲーム空間を構成するステップと、
前記所定ユーザに関連付けられた第1オブジェクトを含むゲームオブジェクトを前記ゲーム空間に配置することによって、前記所定端末に直接的または間接的にゲームポイントを付与するステップと、
前記ゲーム空間内に第2オブジェクトを配置するステップと、
前記ゲーム空間内において、前記第2オブジェクトの影響が及ぼされる有効範囲を特定するステップと、
前記第1オブジェクトが前記有効範囲内に配置されているか否かを判定するステップと、
前記有効範囲内に配置されている前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を更新するステップと、を実行させるゲームプログラムであって、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは、レベル値に応じて前記ゲームポイントが付与される値が変化するように構成され、かつ、互いに競合する関連性を有するように構成されており、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのレベル値を比較するステップをさらに備え、
前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第1オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を小さくするように更新する、ゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトの前記レベル値が前記第1オブジェクトの前記レベル値より高い場合には、前記第2オブジェクトの寄与によって付与される前記ゲームポイントの値を大きくするように更新する、
請求項11のゲームプログラム。
Priority Applications (1)
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2015
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