JP2017113400A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームプログラムは、街づくりゲームを進行させる制御部および記憶部を有するコンピュータに対して、第1ユーザに関連付けられたゲーム空間G1−Bを構成するステップと、ゲーム空間G1−Bに、第1ユーザに関連付けられた建物オブジェクトO1〜O8を配置するステップと、建物オブジェクトO1〜O4に関連付けられた表示オブジェクトをゲーム空間G1−Bに表示するステップと、ゲーム空間G1−Bに第2ユーザBを一時的に関連付け、第2ユーザBによる指示に基づいて表示オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、を実行させる。
【選択図】図9
Description
街づくりゲームを進行させる制御部および記憶部を有するコンピュータに対して、
第1ユーザに関連付けられたゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第1ユーザに関連付けられた建物オブジェクトを配置するステップと、
前記建物オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトを前記ゲーム空間に表示するステップと、
前記ゲーム空間に第2ユーザを一時的に関連付け、前記第2ユーザによる指示に基づいて前記表示オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、
を実行させるゲームプログラムが得られる。
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のゲームプログラムは、以下のような構成を備える。
一実施形態に係るゲームプログラムは、
街づくりゲームを進行させる制御部および記憶部を有するコンピュータに対して、
第1ユーザに関連付けられたゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第1ユーザに関連付けられた建物オブジェクトを配置するステップと、
前記建物オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトを前記ゲーム空間に表示するステップと、
前記ゲーム空間に第2ユーザを一時的に関連付け、前記第2ユーザによる指示に基づいて前記表示オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、
を実行させる。
この構成によれば、第2ユーザが第1ユーザのゲーム空間を訪れて、第1ユーザに関連付けられた建物オブジェクトに影響を及ぼすことができるため、そのゲーム性が向上する。これにより、第2ユーザは第1ユーザの街を訪問する動機付けが得られ、他のユーザと積極的に関わることができる街づくりのゲームが提供される。
前記表示オブジェクトは前記建物オブジェクトに関連付けられた第1ゲーム内価値に関連付けられ、
前記表示オブジェクトの表示態様を変化させるステップは、前記第2ユーザに関連付けられた第2ゲーム内価値を前記第1ゲーム内価値と交換するステップを含むことが好ましい。
この構成によれば、第2ユーザが第1ユーザのゲーム空間を訪れて、互いにゲーム内価値を交換することで、第2ユーザは自らのゲーム空間では得られない様々なゲーム内価値を得られるようにすることも可能となるため、そのゲーム性が向上する。
前記第1ゲーム内価値は、前記建物オブジェクトに応じて異なる属性のアイテムであって、前記第2ゲーム内価値は、ゲーム内通貨であることが好ましい。
この構成によれば、第2ユーザが自身の所有するゲーム内通貨を用いてアイテムを購入できるとともに、第1ユーザは第2ユーザからゲーム内通貨を取得することができるため、他人の街を訪問するための動機付けにつながり、そのゲーム性が向上する。
前記記憶部は、前記アイテムの属性および前記アイテムを前記第2ユーザが取得するのに必要な前記ゲーム内通貨の量を前記建物オブジェクトに関連付けて記憶することが好ましい。
この構成によれば、建物オブジェクトに関連付けて様々な属性および価格のアイテムが設定可能となるため、第2ユーザは第1ユーザのゲーム空間において、自らが所望のアイテムを得られるようにさらに様々な思考をめぐらせて行動する必要が生じ、そのゲーム性が向上する。
前記表示オブジェクトに対する前記第2ユーザの前記指示に基づき、前記第2ユーザの端末におけるゲーム空間に表示される前記アイテムに関する表示オブジェクトを消去し、前記第1ユーザの端末におけるゲーム空間に前記ゲーム内通貨に関する表示オブジェクトを表示させるステップをさらに含むことが好ましい。
この構成によれば、第2ユーザがアイテムを購入することで、第1ユーザもメリットを得られる。これにより、他のユーザと積極的に関わることができる街づくりのゲームが提供される。
前記記憶部は、前記第1ユーザによる指示に基づいて前記建物オブジェクトに関連付けられた前記ゲーム内通貨が回収されると、前記ゲーム内通貨を前記第1ユーザと関連付けて記憶することが好ましい。
この構成によれば、第1ユーザが、建物オブジェクト近傍に表示されたゲーム内通貨を回収すると、回収されたゲーム内通貨が第1ユーザが得られる成果物として記憶されるため、第1ユーザに対してゲーム空間に頻繁にログインする動機付けが提供される。
前記第1ユーザによる指示に基づいて前記建物オブジェクトに関連付けられた前記ゲーム内通貨が回収されると、前記アイテムを再び前記ゲーム空間に表示するステップをさらに含むことが好ましい。
この構成によれば、第1ユーザがゲーム内通貨を回収しない限り新たなアイテムがゲーム空間に表示されることが無いため、第1ユーザに対してゲーム空間に頻繁にログインする動機付けが提供される。
前記表示オブジェクトを前記ゲーム空間に表示するステップにおいて、前記第1ユーザによる指示に基づいて前記建物オブジェクトに複数の属性のアイテムを関連付けることが好ましい。
この構成によれば、第1ユーザはゲーム空間において第2ユーザの購買意欲を刺激するように様々な思考をめぐらせて行動する必要が生じ、そのゲーム性が向上する。
前記記憶部は、前記建物オブジェクトのレベルに関するレベル情報を記憶し、
前記レベル情報の変化に応じて前記アイテムの属性または前記アイテムを前記第2ユーザが取得するのに必要な前記ゲーム内通貨の量が変化することが好ましい。
この構成によれば、第1ユーザはアイテムの属性を変化させたり価格を上昇させるために建物オブジェクトのレベルを上げる必要が生じ、そのゲーム性が向上する。
本発明の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
図8〜12を参照して、第2ユーザBが第1ユーザAのホームゲーム空間G1(以下、第1ユーザ街G1−AあるいはG1−Bと称することがある。)を訪問した場合におけるゲーム進行処理を詳細に説明する。図8は、上記ゲーム進行処理をコンピュータに実行させるための処理の流れを示すフローチャートである。図9,10は、第2ユーザ端末100−2に表示される第1ユーザAのホームゲーム空間(第1ユーザ街)G1−Bの一例を示す。図11,12は、第1ユーザ端末100−1に表示される第1ユーザ街G1−Aの一例を示す。
次いで、第1ユーザ端末100−1は、通信部140を介して、回収されたコイン数に関する回収コイン情報をゲームサーバ200に送信する(S304)。
次いで、ゲームサーバ200の送信部218は、更新済みの第1ユーザAのユーザ情報(更新済み第1ユーザ街情報)を第2ユーザ端末100−2に送信する(S207)。
Claims (9)
- 街づくりゲームを進行させる制御部および記憶部を有するコンピュータに対して、
第1ユーザに関連付けられたゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第1ユーザに関連付けられた建物オブジェクトを配置するステップと、
前記建物オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトを前記ゲーム空間に表示するステップと、
前記ゲーム空間に第2ユーザを一時的に関連付け、前記第2ユーザによる指示に基づいて前記表示オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 前記表示オブジェクトは前記建物オブジェクトに関連付けられた第1ゲーム内価値に関連付けられ、
前記表示オブジェクトの表示態様を変化させるステップは、前記第2ユーザに関連付けられた第2ゲーム内価値を前記第1ゲーム内価値と交換するステップを含む、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム内価値は、前記建物オブジェクトに応じて異なる属性のアイテムであって、前記第2ゲーム内価値は、ゲーム内通貨である、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記記憶部は、前記アイテムの属性および前記アイテムを前記第2ユーザが取得するのに必要な前記ゲーム内通貨の量を前記建物オブジェクトに関連付けて記憶する、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記表示オブジェクトに対する前記第2ユーザの前記指示に基づき、前記第2ユーザの端末におけるゲーム空間に表示される前記アイテムに関する表示オブジェクトを消去し、前記第1ユーザの端末におけるゲーム空間に前記ゲーム内通貨に関する表示オブジェクトを表示させるステップをさらに含む、
請求項3または4に記載のゲームプログラム。 - 前記記憶部は、前記第1ユーザによる指示に基づいて前記建物オブジェクトに関連付けられた前記ゲーム内通貨が回収されると、前記ゲーム内通貨を前記第1ユーザと関連付けて記憶する、
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ユーザによる指示に基づいて前記建物オブジェクトに関連付けられた前記ゲーム内通貨が回収されると、前記アイテムを再び前記ゲーム空間に表示するステップをさらに含む、
請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記表示オブジェクトを前記ゲーム空間に表示するステップにおいて、前記第1ユーザによる指示に基づいて前記建物オブジェクトに複数の属性のアイテムを関連付ける、
請求項3から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記記憶部は、前記建物オブジェクトのレベルに関するレベル情報を記憶し、
前記レベル情報の変化に応じて前記アイテムの属性または価格が変化する、
請求項3から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
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