JP2017023421A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明によるゲームプログラムは、コンピュータに対して、第1ユーザに関連付けられたゲーム空間を構成するステップと、ゲーム空間に第1ユーザに関連付けられたゲームオブジェクトを配置するステップと、第2ユーザが前記ゲームオブジェクトの少なくとも一つを対象オブジェクトとして選択するステップと、対象オブジェクトを第2ユーザに関連付けるために必要なゲームパラメータの第1値を算出するステップと、対象オブジェクトを第2ユーザに関連付けるステップと、を実行させる。
【選択図】図27
Description
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のゲームプログラムは、以下のような構成を備える。
(項目1)
コンピュータに対して、
第1ユーザに関連付けられたゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に前記第1ユーザに関連付けられたゲームオブジェクトを配置するステップと、
第2ユーザが前記ゲームオブジェクトの少なくとも一つを対象オブジェクトとして選択するステップと、
前記対象オブジェクトを前記第2ユーザに関連付けるために必要なゲームパラメータの第1値を算出するステップと、
前記対象オブジェクトを前記第2ユーザに関連付けるステップと、を実行させるゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、ゲーム空間に第1ユーザに関連付けられて配置されたゲームオブジェクトを、所定のゲームパラメータに基づいて第2ユーザに関連付ける(買収する)ことができる。これにより、街づくり要素等のゲーム性を高めることができる。
(項目2)
前記第2ユーザが前記対象オブジェクトを前記第2ユーザに関連付けるために支払う第2値を特定するステップをさらに備え、
前記第2値は前記第1値以下である、項目1のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、第2ユーザは対象オブジェクトを買収するに当たり、所定のゲームパラメータの第1値より小さい第2値を選択可能となる。これにより、街づくり要素等の駆け引き等のゲーム性を高めることができる。
(項目3)
前記第1値に対する前記第2値の割合に基づいて、前記ゲームパラメータの第2値と引き替えに前記対象オブジェクトが前記第2ユーザに関連付けられる確率を特定する、項目2のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、第2ユーザが実際に支払うゲームパラメータの第2値に基づいて、対象オブジェクトを買収する確率が定まるので、街づくり要素等の駆け引き等のゲーム性を高めることができる。
(項目4)
前記第1値を、前記対象オブジェクトが他の前記ゲームオブジェクトに与える影響の度合いである活用度に基づいて決定する、項目1〜3のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、対戦ゲーム空間内においてよく活用されているゲームオブジェクトは買収されにくくなる。これにより、ゲームオブジェクトの買収によって不合理なゲーム状況(戦況)の変化が生じることを防止でき、街づくり要素等におけるゲーム性が高まる。
(項目5)
前記対象オブジェクトの、前記ゲーム空間に配置されることにより前記第1ユーザに付与される所定のゲームポイントまたはゲームパラメータの上限値を定義し、
前記対象オブジェクトが所定の前記ゲームポイントまたは前記ゲームパラメータを実際に前記第1ユーザに付与する値を決定し、
前記上限値に対する実際に前記第1ユーザに付与する前記値に基づいて、前記活用度を決定する、項目4のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、対象オブジェクトの寄与により第1ユーザに付与されるゲームポイントまたはゲームパラメータによって、対象オブジェクトの活用度を定める。これにより、買収に必要なゲームパラメータ値の納得性を高めることができる。
(項目6)
前記対象オブジェクトの、前記ゲーム空間に配置された他の前記ゲームオブジェクトに与えることができるゲームパラメータの上限値を定義し、
前記対象オブジェクトが前記ゲームパラメータを実際に他の前記ゲームオブジェクトに付与する値を決定し、
前記上限値に対する実際に他の前記ゲームオブジェクトに付与する前記値に基づいて、前記活用度を決定する、項目4のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、対象オブジェクトの寄与により他のゲームオブジェクトに付与されるゲームパラメータ(例えば供給電力量など)によって、対象オブジェクトの活用度を定める。これにより、買収に必要なゲームパラメータ値の納得性を高めることができる。
(項目7)
前記対象オブジェクトの影響を与える有効範囲を特定するステップと、
前記有効範囲に配置され、前記対象オブジェクトの影響を受ける他の前記ゲームオブジェクトを特定するステップと、をさらに備え、
前記有効範囲の面積に占める他の前記ゲームオブジェクトの面積に基づいて、前記活用度を決定する、項目4のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、他のゲームオブジェクトに与える影響に応じて対象オブジェクトの活用度を定める。これにより、買収に必要なゲームパラメータ値の納得性を高めることができる。
(項目8)
前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む複数のユーザによって、ネットワークを介して共有される対戦ゲーム空間を構成するステップと、
前記対戦ゲーム空間に、所定のユーザに関連付けられたゲームオブジェクトを配置することにより、前記所定のユーザおよび前記ゲームオブジェクトに関連付けられるゲームポイントを更新するステップと、
前記対戦ゲーム空間が構成されてから対戦時間が経過した後に、前記対戦ゲーム空間に前記ゲームオブジェクトが配置されないように処理するステップと、
前記複数のユーザのそれぞれに関連づけられたゲームポイントを比較し、前記複数のユーザから勝者を選定するステップと、をさらに実行させる項目1〜7のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、対戦ゲームに他のユーザに関連付けられたゲームオブジェクトを買収する要素を導入できる。これにより、街づくり要素等のゲーム性を高めることができる。
(項目9)
前記対戦ゲーム空間は、前記第1ユーザに関連づけられた前記ゲームオブジェクトを配置できる第1エリアと、前記第2ユーザに関連づけられた前記ゲームオブジェクトを配置できる第2エリアを含み、
前記対象オブジェクトは前記第1エリアおよび前記第2エリアに配置されている、項目8のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、対戦ゲーム空間における自己のゲームオブジェクトを配置可能なエリアに配置された、他のユーザに関連付けられたゲームオブジェクトのみを買収できる。これにより、対戦ゲームにおける駆け引きの要素を高めることができる。
本発明の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
Claims (9)
- コンピュータに対して、
第1ユーザに関連付けられたゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に前記第1ユーザに関連付けられたゲームオブジェクトを配置するステップと、
第2ユーザが前記ゲームオブジェクトの少なくとも一つを対象オブジェクトとして選択するステップと、
前記対象オブジェクトを前記第2ユーザに関連付けるために必要なゲームパラメータの第1値を算出するステップと、
前記対象オブジェクトを前記第2ユーザに関連付けるステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 前記第2ユーザが前記対象オブジェクトを前記第2ユーザに関連付けるために支払う第2値を特定するステップをさらに備え、
前記第2値は前記第1値以下である、
請求項1のゲームプログラム。 - 前記第1値に対する前記第2値の割合に基づいて、前記ゲームパラメータの第2値と引き替えに前記対象オブジェクトが前記第2ユーザに関連付けられる確率を特定する、
請求項2のゲームプログラム。 - 前記第1値を、前記対象オブジェクトが他の前記ゲームオブジェクトに与える影響の度合いである活用度に基づいて決定する、
請求項1〜3のいずれかのゲームプログラム。 - 前記対象オブジェクトの、前記ゲーム空間に配置されることにより前記第1ユーザに付与される所定のゲームポイントまたはゲームパラメータの上限値を定義し、
前記対象オブジェクトが所定の前記ゲームポイントまたは前記ゲームパラメータを実際に前記第1ユーザに付与する値を決定し、
前記上限値に対する実際に前記第1ユーザに付与する前記値に基づいて、前記活用度を決定する、
請求項4のゲームプログラム。 - 前記対象オブジェクトの、前記ゲーム空間に配置された他の前記ゲームオブジェクトに与えることができるゲームパラメータの上限値を定義し、
前記対象オブジェクトが前記ゲームパラメータを実際に他の前記ゲームオブジェクトに付与する値を決定し、
前記上限値に対する実際に他の前記ゲームオブジェクトに付与する前記値に基づいて、前記活用度を決定する、
請求項4のゲームプログラム。 - 前記対象オブジェクトの影響を与える有効範囲を特定するステップと、
前記有効範囲に配置され、前記対象オブジェクトの影響を受ける他の前記ゲームオブジェクトを特定するステップと、をさらに備え、
前記有効範囲の面積に占める他の前記ゲームオブジェクトの面積に基づいて、前記活用度を決定する、
請求項4のゲームプログラム。 - 前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む複数のユーザによって、ネットワークを介して共有される対戦ゲーム空間を構成するステップと、
前記対戦ゲーム空間に、所定のユーザに関連付けられたゲームオブジェクトを配置することにより、前記所定のユーザおよび前記ゲームオブジェクトに関連付けられるゲームポイントを更新するステップと、
前記対戦ゲーム空間が構成されてから対戦時間が経過した後に、前記対戦ゲーム空間に前記ゲームオブジェクトが配置されないように処理するステップと、
前記複数のユーザのそれぞれに関連づけられたゲームポイントを比較し、前記複数のユーザから勝者を選定するステップと、
をさらに実行させる請求項1〜7のいずれかのゲームプログラム。 - 前記対戦ゲーム空間は、前記第1ユーザに関連づけられた前記ゲームオブジェクトを配置できる第1エリアと、前記第2ユーザに関連づけられた前記ゲームオブジェクトを配置できる第2エリアを含み、
前記対象オブジェクトは前記第1エリアおよび前記第2エリアに配置されている、
請求項8のゲームプログラム。
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