CN108525295A - 虚拟对象的速度控制方法和装置 - Google Patents

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CN108525295A CN201810348261.0A CN201810348261A CN108525295A CN 108525295 A CN108525295 A CN 108525295A CN 201810348261 A CN201810348261 A CN 201810348261A CN 108525295 A CN108525295 A CN 108525295A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟对象的速度控制方法和装置。其中,该方法包括:响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度;响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度。本发明解决了现有技术中,通过点击加速键或减速键来实现对虚拟对象的加速或减速控制,方案单一且用户体验较差的技术问题。

Description

虚拟对象的速度控制方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机软件领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的速度控制方法和装置。
背景技术
目前,在竞速类游戏中,对速度的控制属于基础操作,在恰当的时机加速和刹车是此类游戏体验的核心部分。而现有的竞速游戏中,加速与减速通常作为一个技能按键出现,例如,点击加速键进行加速,点击减速键进行减速,这种方式,无法实现多样化的速度加速方式,体验维度单一。
针对上述现有技术中,通过点击加速键或减速键来实现对虚拟对象的加速或减速控制,方案单一且用户体验较差的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的速度控制方法和装置,以至少解决现有技术中,通过点击加速键或减速键来实现对虚拟对象的加速或减速控制,方案单一且用户体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的速度控制方法,包括:响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度;响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度。
进一步地,方法还包括:响应于控件接收到的预设操作的持续时间大于第三预设时间,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持不变。
进一步地,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持不变,包括:若控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持为第一预设速度不变;若控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持为第二预设速度不变。
进一步地,方法还包括:响应于控件接收到的预设操作的持续时间结束的情况下,控制虚拟对象恢复至调整前的速度。
进一步地,控件包括如下至少之一:加速控件、减速控件,其中,加速控件用于加快虚拟对象的运动速度,减速控件用于减缓虚拟对象的运动速度。
进一步地,在控件为加速控件的情况下,第一预设速度大于虚拟对象调整前的速度,且第二预设速度大于第一预设速度;在控件为减速控件的情况下,第一预设速度小于虚拟对象调整前的速度,且第二预设速度小于第一预设速度。
进一步地,虚拟对象为游戏中运动的虚拟实体对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的速度控制装置,包括:第一控制单元,用于响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度;第二控制单元,用于响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的虚拟对象的速度控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的虚拟对象的速度控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述任意一项的虚拟对象的速度控制方法。
在本发明实施例中,通过响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度;响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度,达到了在保持操作方式和流程不变的情况下根据操作的力度和持续时间来实现虚拟对象的多样化的运动速度的目的,从而实现了增强竞速类游戏的操作体验的技术效果,进而解决了现有技术中,通过点击加速键或减速键来实现对虚拟对象的加速或减速控制,方案单一且用户体验较差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种虚拟对象的速度控制方法流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的控制游戏中小车速度的界面示意图;以及
图3是根据本发明实施例的一种虚拟对象的速度控制装置示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种虚拟对象的速度控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种虚拟对象的速度控制方法流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度。
可选地,上述控件可以包括但不限于如下至少之一:加速控件、减速控件,其中,加速控件用于加快虚拟对象的运动速度,减速控件用于减缓虚拟对象的运动速度。容易注意的是,上述控件可以是实体按键或按钮,例如,用于控制游戏的游戏手柄或键盘上的加速按键或减速按键,上述控件也可以是虚拟按键或按钮,例如,游戏界面中显示的加速控件或减速控件,通过触摸加速控件或减速控件来实现加速或减速运动。上述预设操作包括但不限于点击、按压、触摸等操作。
为了对虚拟对象实现多样化的加速方式,可以根据用户操作(例如,点击)按钮或按键(即控件)的力度大小来配置不同的加速方式,例如,操作按钮或按键的力度越大,虚拟对象的速度变化量也越大;而操作按钮或按键的力度越小,虚拟对象的速度变化量也越小。
一种可选的实施例中,上述控件可以通过压力传感器来感应预设操作的力度。
需要说明的是,可以指定在控件接收到的预设操作的压力值等于第一预设压力值的情况下,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度,也即,控件接收到的预设操作的压力值等于第一预设压力值的情况下的控制策略可以根据具体情况设定,本发明实施例对此不作具体限定。
步骤S104,响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度。
具体地,在上述步骤中,当控件接收到预设操作的压力值大于预设压力值的情况下,控制虚拟场景中的虚拟对象在第二预设时间内的调整至第二预设速度。
需要说明的是,可以指定在控件接收到的预设操作的压力值等于预设压力值的情况下,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度,或者,控制虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度,也即,控件接收到的预设操作的压力值等于预设压力值的情况下的控制策略可以根据具体情况设定,本发明实施例对此不作具体限定。
一种可选的实施方式中,第二预设时间可以小于第一预设时间,即操作的压力值越大,虚拟对象达到预设速度的时间越快。
另一种可选的实施方式中,第二预设速度可以大于第一预设速度,即控件接收到的预设操作的压力值越大,虚拟对象达到的预设速度越大。
为了根据控件接收到的预设操作的不同力度,以不同的速度控制方式控制虚拟场景(例如,游戏)中虚拟对象的运动速度,可以预先配置多个压力值范围,以及与每个压力值范围对应的速度控制方式,即不同的压力值范围,对应不同的预设速度,以及虚拟对象达到该预设速度使用的时间。
由上可知,在本申请上述实施例中,在控件接收到预设操作的情况下,获取该预设操作的操作力度(即上述压力值),并在预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值的情况下,控制虚拟对象在第一预设时间内加速或减速到第一预设速度,在预设操作的压力值大于第二预设压力值的情况下,控制虚拟对象加速或减速到第二预设速度,达到了在保持操作方式和流程不变的情况下根据操作的力度来实现虚拟对象的多样化的运动速度的目的,从而实现了增强竞速类游戏的操作体验的技术效果,进而解决了现有技术中,通过点击加速键或减速键来实现对虚拟对象的加速或减速控制,方案单一且用户体验较差的技术问题。
可选地,为了实现更加丰富的速度控制方式,还可以进一步根据控件接收到的预设操作的持续时间,来控制虚拟对象的速度变化。由此,一种可选的实施例中,上述方法还可以包括:响应于控件接收到的预设操作的持续时间大于第三预设时间,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持不变。
具体地,当控件接收到预设操作的情况下,获取该预设操作的持续时间,并在持续时间超过时间阈值(即上述第三预设时间)的情况下,控制虚拟对象的速度在一定时间(即上述第四预设时间)内保持不变。
基于上述实施,作为一种可选的实施方式,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持不变,可以包括如下任意之一:
若控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持为第一预设速度不变;
若控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持为第二预设速度不变。
具体地,如果控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,且该预设操作的持续时间超过第三预设时间,则控制虚拟对象的速度在第一时间内达到第一预设速度,并在第四预设时间内保持第一预设速度不变;如果控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,且该预设操作的持续时间超过第三预设时间,则控制虚拟对象的速度在第二时间内达到第二预设速度,并在第四预设时间内保持第二预设速度不变。
可选地,上述方法还可以包括:响应于控件接收到的预设操作的持续时间结束的情况下,控制虚拟对象恢复至调整前的速度。即控件的状态恢复到执行上述预设操作之前的状态的情况下,可以虚拟对象的速度也恢复到速度调之前的速度,例如,加速之前的速度,或者减速之前的速度。
基于上述任意一种可选的实施例,作为一种优选的实施例,上述虚拟对象可以为游戏中运动的虚拟实体对象。例如,图2是根据本发明实施例的一种可选的控制游戏中小车速度的界面示意图。
作为一种可选的实施方式,当轻击(即点击加速键的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值)图2中所示的加速键(即加速控件),图2中所示的小车(即虚拟对象)逐渐轻微加速(在第一预设时间内加速到第一预设速度),当加速键被松开的情况下,小车的速度缓慢回落至加速前的速度。当重击图2中所示的加速键(即点击加速键的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值),图2中所示的小车(即虚拟对象)短时内提升至最大速度(在第二预设时间内加速到第二预设速度,第二预设速度大于第一预设速度,或第二预设时间小于第一预设时间),当加速键被松开的情况下,小车的速度迅速回落加速前的速度。
可选地,如果轻轻按住图2中所示的加速键(即点击加速键的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,且持续时间超过第三预设时间,例如,2秒),则小车的速度在第一预设时间内加速到第一预设速度,并在第四预设时间内保持第一预设速度不变,当加速键被松开的情况下,小车的速度缓慢回落至加速前的速度。如果用力按住图2中所示的加速键(即点击加速键的压力值大于第二预设压力值,且持续时间超过第三预设时间,例如,2秒),图2中所示的小车(即虚拟对象)短时内提升至最大速度(在第二预设时间内加速到第二预设速度,第二预设速度大于第一预设速度,或第二预设时间小于第一预设时间),当加速键被松开的情况下,小车的迅速回落至加速前的速度。
作为另一种可选的实施方式中,当轻击(即点击减速键的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值)图2中所示的减速键(即减速控件),图2中所示的小车(即虚拟对象)逐渐轻微减速(在第一预设时间内减速到第一预设速度),当减速键被松开的情况下,小车的速度缓慢回落至减速前的速度。当重击图2中所示的减速键(即点击减速键的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值),图2中所示的小车(即虚拟对象)短时内减速至最小速度(在第二预设时间内减速到第二预设速度,第二预设速度小于第一预设速度,或第二预设时间小于第一预设时间),当减速键被松开的情况下,小车的速度迅速回落减速前的速度。
可选地,如果轻轻按住图2中所示的减速键(即点击减速键的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,且持续时间超过第三预设时间,例如,2秒),则小车的速度在第一预设时间内减速到第一预设速度,并在第四预设时间内保持第一预设速度不变,当减速键被松开的情况下,小车的速度缓慢回落至减速前的速度。如果用力按住图2中所示的减速键(即点击减速键的压力值大于第二预设压力值,且持续时间超过第三预设时间,例如,2秒),图2中所示的小车(即虚拟对象)短时内减速至最小速度(在第二预设时间内减速到第二预设速度,第二预设速度小于第一预设速度,或第二预设时间小于第一预设时间),当减速键被松开的情况下,小车的迅速回落至减速前的速度。
在本申请上述实施例公开的方案中,通过按键的压力感应,同时在程度、时间上控制驾驶速度。将压力感应引入加减速操作,在保持操作方式和流程没有复杂化的前提下,增加了对速度的控制维度,增加了游戏的拓展空间,优化了操作体验。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实现上述虚拟对象的速度控制方法的装置实施例,图3是根据本发明实施例的一种虚拟对象的速度控制装置示意图,如图3所示,该装置包括:第一控制单元301和第二控制单元303。
其中,第一控制单元301,用于响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度;
第二控制单元303,用于响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度。
此处需要说明的是,上述第一控制单元301和第二控制单元303对应于方法实施例中的步骤S102至S104,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。
由上可知,在本申请上述实施例中,通过第一控制单元301在控件接收到预设操作的情况下,获取该预设操作的操作力度(即上述压力值),并在预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值的情况下,控制虚拟对象在第一预设时间内加速或减速到第一预设速度;通过第二控制单元303在控件接收到预设操作的情况下,获取该预设操作的操作力度(即上述压力值),并在预设操作的压力值大于第二预设压力值的情况下,控制虚拟对象加速或减速到第二预设速度,达到了在保持操作方式和流程不变的情况下根据操作的力度和持续时间来实现虚拟对象的多样化的运动速度的目的,从而实现了增强竞速类游戏的操作体验的技术效果,进而解决了现有技术中,通过点击加速键或减速键来实现对虚拟对象的加速或减速控制,方案单一且用户体验较差的技术问题。
在一种可选的实施例中,上述装置还包括:第三控制单元,用于响应于控件接收到的预设操作的持续时间大于第三预设时间,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持不变。
在一种可选的实施例中,上述第三控制单元包括:第一控制模块,用于若控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持为第一预设速度不变;第二控制模块,用于若控件接收到的预设操作的压力值大于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第四预设时间内保持为第二预设速度不变。
在一种可选的实施例中,上述装置还包括:第四控制单元,用于响应于控件接收到的预设操作的持续时间结束的情况下,控制虚拟对象恢复至调整前的速度。
基于上述任意一种可选的实施例,上述控件可以包括如下至少之一:加速控件、减速控件,其中,加速控件用于加快虚拟对象的运动速度,减速控件用于减缓虚拟对象的运动速度。
可选地,在控件为加速控件的情况下,第一预设速度大于虚拟对象调整前的速度,且第二预设速度大于第一预设速度;在控件为减速控件的情况下,第一预设速度小于虚拟对象调整前的速度,且第二预设速度小于第一预设速度。
根据本发明实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的虚拟对象的速度控制方法。
根据本发明实施例,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的虚拟对象的速度控制方法。
根据本发明实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的虚拟对象的速度控制方法。
上述的装置可以包括处理器和存储器,上述单元均可以作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
上述本申请实施例的顺序不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。
其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种虚拟对象的速度控制方法,其特征在于,包括:
响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度;
响应于所述控件接收到的所述预设操作的压力值大于所述第二预设压力值,控制所述虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述控件接收到的所述预设操作的持续时间大于第三预设时间,控制所述虚拟对象的速度在第四预设时间内保持不变。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象的速度在第四预设时间内保持不变,包括:
若所述控件接收到的所述预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于所述第二预设压力值,控制所述虚拟对象的速度在所述第四预设时间内保持为所述第一预设速度不变;
若所述控件接收到的所述预设操作的压力值大于所述第二预设压力值,控制所述虚拟对象的速度在所述第四预设时间内保持为所述第二预设速度不变。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述控件接收到的所述预设操作的持续时间结束的情况下,控制所述虚拟对象恢复至调整前的速度。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述控件包括如下至少之一:加速控件、减速控件,其中,所述加速控件用于加快所述虚拟对象的运动速度,所述减速控件用于减缓所述虚拟对象的运动速度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述控件为加速控件的情况下,所述第一预设速度大于所述虚拟对象调整前的速度,且所述第二预设速度大于所述第一预设速度;在所述控件为减速控件的情况下,所述第一预设速度小于所述虚拟对象调整前的速度,且所述第二预设速度小于所述第一预设速度。
7.一种虚拟对象的速度控制装置,其特征在于,包括:
第一控制单元,用于响应于控件接收到的预设操作的压力值大于第一预设压力值且小于第二预设压力值,控制虚拟对象的速度在第一预设时间内调整至第一预设速度;
第二控制单元,用于响应于所述控件接收到的所述预设操作的压力值大于所述第二预设压力值,控制所述虚拟对象的速度在第二预设时间内调整至第二预设速度。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至6任意一项所述的虚拟对象的速度控制方法。
9.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述的虚拟对象的速度控制方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至6中任意一项所述的虚拟对象的速度控制方法。
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