CN107899236A - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括在图形用户界面提供一虚拟摇杆,虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通前进区域和后退区域的连通区域,连通区域左右方向的宽度小于前进区域左右方向的宽度;监测预设区域内的触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的操作轨迹控制移动操作对象在轨迹容纳区域中移动;根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动。解决了现有技术中载具控制不便的问题。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。移动终端游戏(手游)当中出现的驾驶元素越来越多。不仅仅是纯竞速类的游戏,也包括一些其它设定丰富的游戏,也慢慢的出现了驾驶需求。在PC端游戏(端游)中,通常采用键盘操作控制驾驶。而目前手游中,常用的两种方式:(一)通过对手机陀螺仪的利用,左右倾斜来实现转弯,可实现自动加速,也可通过点击加速按键进行手动加速;(二)通过与一般的控制虚拟人物移动的摇杆相同的方式。
但是,现有的手游中的载具驾驶控制方案存在诸多不足。对于上述第一类方案:(1)不同的手机陀螺仪的灵敏度不同,导致开发上和玩家手感上的区别。(2)玩家对载具的掌控力较弱。对于上述第二类方案:(1)玩家操作的理解换算成本高:同样的操作方式,人物移动的虚拟摇杆操作是控制人物朝玩家滑动的方向移动,如果玩家保持不动,游戏中的人物可以始终保持移动。而载具的操作则是控制载具朝玩家滑动的方向转弯,如果玩家保持不动,载具只会在原地转圈。这样类似甚至相同的操作方式,却对应着不同的操作结果,对于玩家来说有操作理解上的换算成本高。(2)操作与反馈的不符,容易造成行驶方向的突变:现实中的四轮机动车,无论是普通家庭用车,还是赛车,车轮的最大旋转角度都在40度左右。但圆盘操作模式是全角度有效的操作模式。也就是说,很多时候玩家操作的转弯角度,和游戏中载具给出的反馈是不相符的,因为玩家的转弯操作左右可以达到180度,而载具却只能给出左右80度的反馈。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于所述轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,所述轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通所述前进区域和所述后退区域的连通区域,所述连通区域左右方向的宽度小于所述前进区域左右方向的宽度;
监测预设区域内的触摸滑动操作,根据所述触摸滑动操作的操作轨迹控制所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中移动;
根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。
可选的,所述连通区域左右方向的宽度小于所述后退区域左右方向的宽度。
可选的,所述移动操作对象的初始位置位于所述连通区域。
可选的,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:
根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置以及所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的初始位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。
可选的,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:
当检测到所述移动操作对象位于所述前进区域时,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中前进。
可选的,根据所述移动操作对象在所述前进区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中的前进方向。
可选的,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:
当检测到所述移动操作对象位于所述后退区域时,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中后退。
可选的,根据所述移动操作对象在所述后退区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中的后退方向。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,所述装置包括:
虚拟摇杆单元,用于在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于所述轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,所述轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通所述前进区域和所述后退区域的连通区域,所述连通区域左右方向的宽度小于所述前进区域左右方向的宽度;
触摸监测单元,用于监测预设区域内的触摸滑动操作,根据所述触摸滑动操作的操作轨迹控制所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中移动;
移动控制单元,用于根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。
根据本发明其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的信息处理方法。
根据本发明其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的信息处理方法。
在本发明的至少一个实施例中,在图形用户界面提供一虚拟摇杆,虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通前进区域和后退区域的连通区域,连通区域左右方向的宽度小于前进区域左右方向的宽度;监测预设区域内的触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的操作轨迹控制移动操作对象在轨迹容纳区域中移动;根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动。进而解决了移动终端游戏中载具行驶操控中操作的理解换算成本高、操作与反馈的不符、容易造成行驶方向突变、操作体验不统一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的游戏场景示意图;
图2是根据本发明其中一实施例的移动终端的图形用户界面示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的虚拟摇杆示意图;
图4是根据本发明其中一实施例的虚拟摇杆各区域示意图;
图5-6是根据本发明其中可选实施例的虚拟摇杆示意图;
图7是根据本发明其中一实施例的预设区域示意图;
图8是根据本发明其中一实施例的虚拟摇杆状态示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本发明其中一实施例的信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,该方法可以包括如下步骤:
步骤S110,在图形用户界面提供一虚拟摇杆,虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通前进区域和后退区域的连通区域,连通区域左右方向的宽度小于前进区域左右方向的宽度;
步骤S130,监测预设区域内的触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的操作轨迹控制移动操作对象在轨迹容纳区域中移动;
步骤S150,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动。
通过本示例性实施例中的信息处理方法,一方面,无需采用手机陀螺仪进行控制,不会由于不同的手机陀螺仪的灵敏度不同,导致开发上和玩家手感上的区别;一方面,游戏玩家能够通过虚拟摇杆切换的掌控载具的行驶;一方面,玩家操作的理解换算成本;另一方面,操作与反馈的相符,避免了操作过程中可能导致的行驶方向的突变。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
在本示例性实施例中,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具。
图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,如图1所示,由于游戏场景130比较大,在游戏的过程中移动终端110的图形用户界面120上显示游戏场景130的局部内容。游戏场景可以是如图1所示的方形,也可以是其它形状(比如,圆形等),本发明在此不作限制。
图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟载具的全部,也可以是虚拟对象的局部。比如,根据不同类型的游戏、不同的游戏视角,显示虚拟载具的全部或局部。在图1所示的示例中,在图形用户界面120中显示虚拟载具140(虚拟汽车)的全部。虚拟载具140可以是如图1所示汽车、摩托、飞行器等机械类载具,也可以是其它载具,本示例性实施例不作限制。
在可选的实施例中,图形用户界面中包含一小地图。小地图(min i-map)可以是整个游戏场景130的缩略图,也可以是游戏场景130局部的缩略图。对于不同类型的游戏可以在小地图中显示的不同的细节(例如,可以用于辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图的细节、队友的实时位置、敌军的实时位置,当前的游戏场景视野信息等)。小地图可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
步骤S110,在图形用户界面提供一虚拟摇杆,虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通前进区域和后退区域的连通区域,连通区域左右方向的宽度小于前进区域左右方向的宽度。
例如,如图2-4所示,在图形用户界面提供一虚拟摇杆200,虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域310和一初始位置位于轨迹容纳区域310内的移动操作对象320,其中,轨迹容纳区域包括前进区域410、后退区域430、以及连通前进区域和后退区域的连通区域420,连通区域左右方向的宽度W1小于前进区域左右方向的宽度W2。
轨迹容纳区域310是一能够容纳移动操作对象320在图形用户界面中移动轨迹的区域。优选的,轨迹容纳区域310为移动操作对象320在图形用户界面中活动区域/移动区域。
轨迹容纳区域310可以是一具有视觉指示的区域,比如,具有边界框的区域,或者填充有颜色的区域,或者,具有预定透明度的区域,或者其它能够在视觉上指示区域范围的区域。具有视觉指示的轨迹容纳区域310能够给玩家良好地视觉指示和反馈。轨迹容纳区域310也可以是一不具有视觉指示的区域,这样,能够节省屏幕空间,适用于游戏高手的操作。轨迹容纳区域310的视觉指示范围可以是轨迹容纳区域310的整个区域,也可以是轨迹容纳区域310的部分区域。
移动操作对象320可以是圆形、椭圆形、三角形、矩形、六边形、其它多边形等,或者不规则的图像(比如,马蹄、虎头、熊掌等)。移动操作对象320的初始位置位于轨迹容纳区域310,优选的,移动操作对象320的初始位置位于连通区域420。
连通区域420可以是如图4所示的矩形区域,也可以是其它形状;连通区域420可以是如图4所示的不与前进区域410或后退区域430重合的区域,也可以是与前进区域410或后退区域430部分重合的区域;连通区域420区域面积可以大于或等于移动操作对象320的区域面积,也可以小于移动操作对象320的区域面积,比如,连通区域420还可以是一线状区域或一点状区域。
在可选的实施例中,连通区域左右方向的宽度小于后退区域左右方向的宽度。如图4所示,连通区域420左右方向的宽度W1小于后退区域左右方向的宽度W3。
在可选的实施例中,连通区域420的分别与前进区域和后退区域的中部连接。在更加优选的实施例中,前进区域和后退区域均为轴对称区域,所述连通区域420位于前进区域和/或后退区域的对称轴上。
在可选的实施例中,图形用户界面中的虚拟摇杆的外形不限于图2-4所示的形状,还可以是其它形状。图5-6示出了虚拟摇杆其它两种示例形状。如图5所示,虚拟摇杆中的前进区域和后退区域都是三角形区域,连通区域为包含前进区域和后退区域连接点的点状区域,连通区域的区域面积可以大于或等于移动操作对象的区域面积,也可以小于移动操作对象的区域面积,比如,连通区域仅是一个点。如图6所示,虚拟摇杆中的前进区域和后退区域整体呈扇形,连通区域连通前进区域和后退区域,连通区域可以与前进区域或后退区域部分重合。
步骤S130,监测预设区域内的触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的操作轨迹控制移动操作对象在轨迹容纳区域中移动。
预设区域可以是图形用户界面左侧覆盖虚拟摇杆的操作区域,如图7中的预设区域710所示。本实施例对预设区域710的形状以及是否具有视觉指示,不作限制。根据触摸滑动操作的操作轨迹可以控制移动操作对象在轨迹容纳区域中移动。图8中示出了移动操作对象在轨迹容纳区域中移动过程中的三个示例状态。在图8(a)中,移动操作对象移动至前进区域最右端位置;在图8(b)中,移动操作对象移动至连通区域;在图8(c)中,移动操作对象移动至后退区域最右端位置。
需要说明的,根据触摸滑动操作的操作轨迹可以控制移动操作对象在轨迹容纳区域中移动,是连续的移动,即,移动操作对象在轨迹容纳区域中的从第一位置移动至第二位置时,中间过程经过的轨迹都位于轨迹容纳区域内。以图8为例,移动操作对象由图8(a)所示位置移动至图8(c)所示的位置,这一移动过程所经过的轨迹都位于轨迹容纳区域内,这一过程的轨迹会经过图8(b)所示的位置,并不由图8(a)所示位置跳跃至图8(c)所示位置。
步骤S150,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动。
移动操作对象在轨迹容纳区域是连续移动的,连通区域左右方向的宽度小于前进区域左右方向的宽度,所以,当根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动时,虚拟载具在游戏场景中的移动不会造成行驶方向的突变,例如,移动操作对象不会从如图8(a)所示的位置跳跃至如图8(c)所示的位置,这样就不会造成载具行驶方向的突变。同时,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动,这一操作逻辑与虚拟角色在游戏场景中移动的逻辑是一致的,不会增加玩家操作理解上的换算成本高。
在可选的实施例中,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动,包括:根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置以及移动操作对象在轨迹容纳区域中的初始位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动。例如,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置以及移动操作对象在轨迹容纳区域中的初始位置,确定一移动方向,并根据该移动方向控制所述虚拟载具在游戏场景中移动。
在可选的实施例中,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置以及移动操作对象在轨迹容纳区域中的初始位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动的速度。
在可选的实施例中,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动,包括:当检测到移动操作对象位于前进区域时,控制所述虚拟载具在游戏场景中前进。进一步的,可以根据移动操作对象在前进区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中的前进方向。
在可选的实施例中,根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动,包括:当检测到移动操作对象位于后退区域时,控制所述虚拟载具在游戏场景中后退。进一步的,可以根据移动操作对象在后退区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中的后退方向。
例如,当移动操作对象位于前进区域中部位置时,控制所述虚拟载具在游戏场景中前进;当移动操作对象位于前进区域右侧位置时(如图8(a)所示),控制所述虚拟载具在游戏场景中向右前方移动(行驶);当移动操作对象位于后退区域右侧位置时(如图8(c)所示),控制所述虚拟载具在游戏场景中向右后方移动(行驶)。由于移动操作对象在轨迹容纳区域是连续移动的,并且连通区域左右方向的宽度小于前进区域左右方向的宽度,不会造成载具行驶方向从向前行驶到向后行驶的突变。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,装置包括:
虚拟摇杆单元,用于在图形用户界面提供一虚拟摇杆,虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通前进区域和后退区域的连通区域,连通区域左右方向的宽度小于前进区域左右方向的宽度;
触摸监测单元,用于监测预设区域内的触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的操作轨迹控制移动操作对象在轨迹容纳区域中移动;
移动控制单元,用于根据移动操作对象在轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在游戏场景中移动。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (11)

1.一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含所述游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于所述轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,所述轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通所述前进区域和所述后退区域的连通区域,所述连通区域左右方向的宽度小于所述前进区域左右方向的宽度;
监测预设区域内的触摸滑动操作,根据所述触摸滑动操作的操作轨迹控制所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中移动;
根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述连通区域左右方向的宽度小于所述后退区域左右方向的宽度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动操作对象的初始位置位于所述连通区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:
根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置以及所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的初始位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:
当检测到所述移动操作对象位于所述前进区域时,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中前进。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述移动操作对象在所述前进区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中的前进方向。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:
当检测到所述移动操作对象位于所述后退区域时,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中后退。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述移动操作对象在所述后退区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中的后退方向。
9.一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,所述装置包括:
虚拟摇杆单元,用于在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于所述轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,所述轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通所述前进区域和所述后退区域的连通区域,所述连通区域左右方向的宽度小于所述前进区域左右方向的宽度;
触摸监测单元,用于监测预设区域内的触摸滑动操作,根据所述触摸滑动操作的操作轨迹控制所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中移动;
移动控制单元,用于根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1‐8任一项所述的信息处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1‐8任一项所述的信息处理方法。
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