JP5769765B2 - タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 - Google Patents
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プレーヤの指(19)が前記ディスプレイの表示面(3a)に接触したことを検出する指接触検出手段(15)、
前記指の前記表示面上での座標位置を演算する指位置演算手段(15)、
前記演算された指の座標位置に対して、前記ディスプレイに表示すべきオブジェクト(CS)を表示する座標位置を、前記指の座標位置に対して所定距離(L1)だけ前記ディスプレイ上で離れ、かつ前記ディスプレイに表示されたオブジェクトと前記表示面に接触された指の周囲との間に間隙(SP)が生じるような相対位置に位置するように演算決定するオブジェクト表示位置演算手段(10、15)、及び、
前記演算決定された前記ディスプレイ上の座標位置に前記オブジェクトを表示するオブジェクト表示手段(9)、
を設けた点である。
前記オブジェクト表示位置演算手段は、前記演算された指位置の座標位置の変化に応じて前記オブジェクトを表示する座標位置を、常に前記指の座標位置に対して前記相対位置関係を保持した座標位置となるように演算決定する、
ことを特徴とする点である。
プレーヤの前記ディスプレイに対する接触動作に基づいて、ディスプレイに表示されたフィールド上で移動すべきオブジェクトを選択決定するオブジェクト選択手段(10,11,15)、
プレーヤの指が前記ディスプレイの表示面に接触したことを検出する指接触検出手段(15)、
前記指の前記表示面上での座標位置を、一定の時間間隔で繰り返し演算する指位置演算手段(15)、
前記演算された指の座標位置に対して、前記オブジェクト選択手段により選択されたオブジェクト(CR)との相対位置関係を演算する相対位置演算手段(11)、
前記オブジェクト選択手段により選択されたオブジェクトの前記フィールド上での位置の認識を容易化するために、ディスプレイ上での表示態様を変化させる表示態様変化手段(12)、
前記演算された指の座標位置の変化に応じて前記選択されたオブジェクトを表示する座標位置を、常に前記指の座標位置に対して前記相対位置関係を保持した座標位置となるように演算決定する、オブジェクト表示位置演算手段(10,12)、及び、
前記演算決定された前記ディスプレイ上の座標位置に前記選択されたオブジェクトを、前記表示態様変化手段により表示態様を変化させた状態で表示するオブジェクト表示手段(9)、
を設けた点である。
前記指接触検出手段が、前記指が前記表示面に接触したことを検出した場合、前記オブジェクトを、カーソル(CS)とオブジェクト本体(PC)とに分離し、前記カーソルをそれまで前記オブジェクトが配置されていた座標位置(P3)にそのまま配置し、前記オブジェクト本体を該カーソルの周囲(P5)に配置する形で表示する、オブジェクト分離表示手段(12)を有する、
ことを特徴とする点である。
前記指接触検出手段が、前記指が前記表示面に接触したことを検出した場合、
前記オブジェクトを半透明状態にして表示する、
ことを特徴とする点である。
3……ディスプレイ
3a……表示面
9……表示制御部(オブジェクト表示手段)
10……カーソル移動制御部(オブジェクト表示位置演算手段、オブジェクト選択手段)
11……キャラクタ選択判定部(オブジェクト選択手段、相対位置演算手段)
12……キャラクタ本体移動制御部(表示態様変化手段、オブジェクト表示位置演算手段、オブジェクト分離表示手段)
15……指移動検出部(指接触検出手段、指位置演算手段、オブジェクト選択手段)
L1……所定距離
P3、P5……座標位置
CS……カーソル(オブジェクト)
PC……キャラクタ本体画像(オブジェクト本体)
SP……間隙
Claims (3)
- タッチパネル式の入力部を兼用するディスプレイを有する携帯型ゲーム装置において、
前記ディスプレイに表示されたフィールド上に1個以上のキャラクタを表示するキャラクタ表示手段、
プレーヤの指の前記ディスプレイの表示面上での座標位置を演算する指位置演算手段、
前記演算された座標位置に対応して、前記指の指先から所定距離だけ離れた座標位置の前記フィールド上に第1のカーソルを表示させるカーソル表示手段、
前記プレーヤによる前記キャラクタの選択が行われているか否かを判定し、前記キャラクタの選択が行われていない場合に、前記第1のカーソルと前記キャラクタが所定の位置関係となったキャラクタを検出し、該検出されたキャラクタを前記プレーヤが選択したものと判定するキャラクタ選択判定部、及び、
前記選択されたキャラクタの前記フィールド上での位置の認識を容易化するために、ディスプレイ上での表示態様を変化させる表示態様変化手段を有し、
前記表示態様変化手段は、前記キャラクタ選択判定部により前記プレーヤが選択したものと判定された前記キャラクタの画像について、第2のカーソルと該第2のカーソルに対して間隙を形成する形でキャラクタ本体を分離表示し、前記第2のカーソルをそれまで前記キャラクタが配置されていたフィールド上の座標位置にそのまま配置し、前記キャラクタ本体を該第2のカーソルの周囲に配置する形で表示する、キャラクタ表示手段を有する、
ことを特徴とする、タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置。 - タッチパネル式の入力部を兼用するディスプレイを有する携帯型ゲーム装置において、
前記ディスプレイに表示されたフィールド上に1個以上のキャラクタを表示するキャラクタ表示手段、
プレーヤの指の前記ディスプレイの表示面上での座標位置を演算する指位置演算手段、
前記演算された座標位置に対応して、前記指の指先から所定距離だけ離れた座標位置の前記フィールド上に第1のカーソルを表示させるカーソル表示手段、
前記プレーヤによる前記キャラクタの選択が行われているか否かを判定し、前記キャラクタの選択が行われていない場合に、前記第1のカーソルと前記キャラクタが所定の位置関係となったキャラクタを検出し、該検出されたキャラクタを前記プレーヤが選択したものと判定するキャラクタ選択判定部、及び、
前記選択されたキャラクタの前記フィールド上での位置の認識を容易化するために、ディスプレイ上での表示態様を変化させる表示態様変化手段を有し、
前記表示態様変化手段は、前記キャラクタ選択判定部により前記プレーヤが選択したものと判定された前記キャラクタの画像の透明度を上げて半透明状態にして前記フィールド上に表示するキャラクタ透明化表示手段を有する、
ことを特徴とする、タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 - 前記キャラクタ選択判定部は、前記プレーヤの指先が前記ディスプレイの表示面から離れても、前記選択状態を保持する、
ことを特徴とする、請求項1又は2記載のタッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置。
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Related Parent Applications (1)
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JP2011060409A Division JP5523381B2 (ja) | 2011-03-18 | 2011-03-18 | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015090072A Division JP6126639B2 (ja) | 2015-04-27 | 2015-04-27 | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置及びゲームプログラム。 |
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JP5523381B2 (ja) * | 2011-03-18 | 2014-06-18 | 株式会社スクウェア・エニックス | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
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2013
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