JP2018152042A - タッチスクリーンを支持する可撓性のブリッジを備えるゲームコントローラ - Google Patents
タッチスクリーンを支持する可撓性のブリッジを備えるゲームコントローラ Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018152042A JP2018152042A JP2017150184A JP2017150184A JP2018152042A JP 2018152042 A JP2018152042 A JP 2018152042A JP 2017150184 A JP2017150184 A JP 2017150184A JP 2017150184 A JP2017150184 A JP 2017150184A JP 2018152042 A JP2018152042 A JP 2018152042A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- computing device
- structural bridge
- pair
- control modules
- communication
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 97
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims description 48
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 claims description 11
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 10
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 4
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 claims description 4
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 claims description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 claims 1
- 238000004513 sizing Methods 0.000 description 33
- 239000000463 material Substances 0.000 description 9
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 6
- 238000003032 molecular docking Methods 0.000 description 6
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 4
- 229920005570 flexible polymer Polymers 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 229920000642 polymer Polymers 0.000 description 3
- 230000000452 restraining effect Effects 0.000 description 3
- HBBGRARXTFLTSG-UHFFFAOYSA-N Lithium ion Chemical compound [Li+] HBBGRARXTFLTSG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 229920001940 conductive polymer Polymers 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 2
- 229910001416 lithium ion Inorganic materials 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 229920000049 Carbon (fiber) Polymers 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 239000004917 carbon fiber Substances 0.000 description 1
- 238000004883 computer application Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 239000011152 fibreglass Substances 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- VNWKTOKETHGBQD-UHFFFAOYSA-N methane Chemical compound C VNWKTOKETHGBQD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012015 optical character recognition Methods 0.000 description 1
- 238000003909 pattern recognition Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1632—External expansion units, e.g. docking stations
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1633—Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
- G06F1/1684—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
- G06F1/169—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated pointing device, e.g. trackball in the palm rest area, mini-joystick integrated between keyboard keys, touch pads or touch stripes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/02—Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
- G06F3/0202—Constructional details or processes of manufacture of the input device
- G06F3/0219—Special purpose keyboards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
【課題】コンピューティングおよび入力デバイスの組み合わせ体に関するデバイスを提供する。
【解決手段】コンピューティングデバイス102は、複数の側部を提供しており、複数の側部のそれぞれは、コンピューティングデバイス102の電子ディスプレイスクリーンと背面との間に配設されている。入力デバイス114は、コンピューティングデバイス102と通信し、1対のコントロールモジュール120を提供しており、1対のコントロールモジュール120は、コンピューティングデバイス102の少なくとも2つの対向する側部において、コンピューティングデバイス102に隣接し、コンピューティングデバイス102を閉じ込めている。入力デバイス114は、1対のコントロールモジュール120の一方を他方に固定している構造的ブリッジと、タッチセンサ式の入力モジュールとをさらに提供している。
【選択図】図1
【解決手段】コンピューティングデバイス102は、複数の側部を提供しており、複数の側部のそれぞれは、コンピューティングデバイス102の電子ディスプレイスクリーンと背面との間に配設されている。入力デバイス114は、コンピューティングデバイス102と通信し、1対のコントロールモジュール120を提供しており、1対のコントロールモジュール120は、コンピューティングデバイス102の少なくとも2つの対向する側部において、コンピューティングデバイス102に隣接し、コンピューティングデバイス102を閉じ込めている。入力デバイス114は、1対のコントロールモジュール120の一方を他方に固定している構造的ブリッジと、タッチセンサ式の入力モジュールとをさらに提供している。
【選択図】図1
Description
関連出願
本出願は、2015年8月31日に出願された米国特許出願第14/840,184号の一部継続出願であり、それは、2015年2月2日に出願され、現在は、2015年9月8日に発行された米国特許第9,126,119号である、米国特許出願第14/611、804号の一部継続出願であり、それは、2012年11月19日に出願され、現在は、2015年2月3日に発行された米国特許第8,944,912号である、米国特許出願第13/681,153号の一部継続出願であり、それは、2012年6月12日に出願され、現在は、2015年4月14日に発行された米国特許第9,005,026号である、米国特許出願第13/494,801号の一部継続出願であり、そして、それは、2011年12月20日に出願された米国仮特許出願第61/577,709号の優先権を主張している。
本出願は、2015年8月31日に出願された米国特許出願第14/840,184号の一部継続出願であり、それは、2015年2月2日に出願され、現在は、2015年9月8日に発行された米国特許第9,126,119号である、米国特許出願第14/611、804号の一部継続出願であり、それは、2012年11月19日に出願され、現在は、2015年2月3日に発行された米国特許第8,944,912号である、米国特許出願第13/681,153号の一部継続出願であり、それは、2012年6月12日に出願され、現在は、2015年4月14日に発行された米国特許第9,005,026号である、米国特許出願第13/494,801号の一部継続出願であり、そして、それは、2011年12月20日に出願された米国仮特許出願第61/577,709号の優先権を主張している。
好適な実施形態では、組み合わせ体は、少なくとも、それに限定されないが、コンピューティングデバイスを含み、コンピューティングデバイスは、複数の側部を提供しており、複数の側部のそれぞれは、コンピューティングデバイスの電子ディスプレイスクリーンとコンピューティングデバイスの背面との間に配設されており、入力デバイスは、コンピューティングデバイスおよび通信リンクと相互作用している。入力デバイスは、コンピューティングデバイスと通信し、1対のコントロールモジュールを提供しており、1対のコントロールモジュールは、コンピューティングデバイスの少なくとも2つの対向する側部において、コンピューティングデバイスに隣接し、コンピューティングデバイスを閉じ込めている。通信リンクは、1対のコントロールモジュールとコンピューティングデバイスとの間の通信を促進させる。入力デバイスは、1対のコントロールモジュールの一方を他方に固定している構造的ブリッジと、タッチセンサ式の入力モジュールとをさらに提供している。タッチセンサ式のモジュールは、好ましくは、タッチスクリーンであり、タッチスクリーンは、コンピューティングデバイスに命令を送り、電子ディスプレイの上に表示される画像を変更する。構造的ブリッジは、1対のコントロールモジュールのうちの第1のものの保持メカニズムによって、コンピューティングデバイスの長さを適応的にぴったりと収容する。保持メカニズムは、構造的ブリッジを適応的に固定しており、1対のコントロールモジュールが、コンピューティングデバイスの長さをぴったりと収容するようになっている。
本開示は、概して、本明細書で、ビデオゲーム、コンピュータゲーム、およびアプリケーションゲームとも称される、電子ゲームの制御およびコンピューティングデバイスへの情報の入力に方向付けされた、ゲームコントローラおよび情報入力デバイスの組み合わせ体に関する。装置は、好ましくは、コンピューティングデバイスと、コンピューティングデバイスと通信する電子ゲームと、電子ゲームによって提供される仮想オブジェクトの移動、および、コンピューティングデバイスの中への情報の入力を制御するための入力デバイスとを含む。好適な実施形態では、入力デバイスは、コンピューティングデバイスの複数の側部のうちの対向する側部に隣接する1対の対向する側部構造体を含む。入力デバイスは、さらに好ましくは、複数の入力スイッチを含み、前記入力スイッチは、コンピューティングデバイスの複数の側部のうちの少なくとも2つの対向する側部のそれぞれに隣接しており、ブリッジ構造体が、1対の側部の間に配設され、3つの側部から構成された構造体を形成している。コンピューティングデバイスが3つの側部から構成された構造体の中で完全に入れ子にされているときに、第3の構造体が、3つの側部から構成された構造体からのコンピューティングデバイスの不注意な除去を抑制する。
図面を見てみると、図1は、本発明のさまざまな実施形態にしたがって使用されることが可能な例示的なゲームコントローラおよび情報入力デバイス(「G&D」)100を提供する。例示的なG&D100は、少なくともコンピューティングデバイス102(本明細書でコンピューティングデバイス102とも称される)を有しており、それは、104、106、108、および126などのような、複数の側部を提供している。複数の側部104、106、および108のそれぞれは、コンピューティングデバイス102の電子ディスプレイスクリーン110と、コンピューティングデバイス102の背面112(図2によって示されている)との間に配設されている。G&D100は、さらに好ましくは、入力デバイス114を含む。コンピューティングデバイス102は、タブレットコンピュータ、スマートフォン、ノートブックコンピュータ、または、他のポータブルコンピューティングデバイスの形態をとることが可能である。
好適な実施形態では、入力デバイス114は、1対の側部構造体116および118を提供し、ブリッジ構造体115が、それらの間に配設されている。1対の側部構造体のうちの1つ、たとえば116は、コンピューティングデバイス102の複数の側部104、106、108、および126のうちの104などのような、第1の側部において、コンピューティングデバイス102に隣接しており、また、コンピューティングデバイス102を閉じ込めている。1対の側部構造体のうちの第2の側部構造体、たとえば118などは、コンピューティングデバイス102の複数の側部104、106、108、および126のうちの108などのような、第2の側部において、コンピューティングデバイス102に隣接しており、また、コンピューティングデバイス102を閉じ込めており、コンピューティングデバイス102の複数の側部104、106、108、および126のうちの104および108などのような、第1および第2の側部は、コンピューティングデバイス102の複数の側部104、106、108、および126のうちの対向する側部である。
好適な実施形態では、入力デバイス114は、複数の除去可能なゲームコントロールモジュール120および122、ならびに、ブリッジ構造体124をさらに提供しており、除去可能なゲームコントロールモジュール120および122は、コンピューティングデバイス102の複数の側部104、106、108、および126のうちの少なくとも2つの対向する側部104および108のそれぞれに隣接しており、ブリッジ構造体124は、1対の側部構造体116および118の間に配設されており、コンピューティングデバイス102の複数の側部104、106、108、および126のうちの第3の側部126に隣接している。
好適な実施形態では、除去可能なゲームコントロールモジュール120および122は、入力デバイス114から除去され、図8の除去可能なキーボードモジュール164および166によって交換され得る。モジュールの交換を促進させるために、入力デバイスは、好ましくは、1対の入力モジュール開口170を提供している。除去可能なキーボードモジュールは、集合的にフルファンクションキーボードを形成しており、それぞれは、補助電子ディスプレイスクリーン(「ADS」)168を提供しており、それぞれのADS168は、少なくとも、電子ディスプレイスクリーン110の機能性を有している。
図10によって示されている代替的な実施形態では、除去可能なキーボードモジュール164および166は、1対のタッチ反応式の電子ディスプレイスクリーン172および174であり、タッチ反応式の電子ディスプレイスクリーンのそれぞれは、少なくとも、電子ディスプレイスクリーン110の機能性を有しており、マウスパッド部分176および178機能性を含み、情報入力のためのキーボード180および182のキーを選択的に提示する。好ましくは、キーは、ユーザによるタッチに反応する仮想キーである。
図1に戻ると、好ましくは、ブリッジ構造体124は、1対の側部構造体116および118と組み合わせて、(図5の)3つの側部から構成された構造体128(本明細書で、入力デバイス114のU字形状の構造体128とも称される)を形成しており、コンピューティングデバイス102がその中に入れ子になっており、コンピューティングデバイス102が、U字形状の構造体128によって閉じ込められるようになっており、また、コンピューティングデバイス102が、3つの側部から構成された構造体128の中に完全に入れ子になっているときに、U字形状の構造体128は、U字形状の構造体128からのコンピューティングデバイス102の不注意な除去を抑制している。
図1のG&D100は、さらに好ましくは、ビデオゲーム130を含む。好ましくは、ビデオゲーム130は、電子ディスプレイスクリーン110によって表示される仮想オブジェクト132を提供しており、仮想オブジェクト132は、入力デバイス114からの入力に反応する。仮想オブジェクト132の反応の例は、仮想オブジェクト132の移動、または、入力デバイス114によって提供される所定の信号に基づく代替的なコンピュータゲームのローディング、または、キャラクタの出現であることとなる。図1は、複数のスイッチのハウジングを表示しており、一方、複数のスイッチのうちの少なくともいくつかは、図3の部分切欠図に示されているということが留意される。
図2は、コンピューティングデバイス102の背面112を示して明らかにしている。図2によってさらに示されているのは、入力デバイス114であり、入力デバイス114は、1対のトリガースイッチ136および138を提供しており、1対のトリガースイッチ136および138は、それらの対応する側部構造体116および118によってそれぞれ支持されている。
図3は、所定の数の複数のスイッチ140が、入力装置142を形成するために互いに協力しており、入力装置142が、コンピューティングデバイス102の電子ディスプレイスクリーン110の上に表示される仮想オブジェクトの表示を制御するということを示している。好ましくは、入力装置142は、ジョイスティック142である。図3は、入力デバイス114が、除去可能なゲームコントロールモジュール120の複数のボタン144および119を提供しており、それが、対応するスイッチ145および121を活性化させるということをさらに示している。トリガー138、ジョイスティック142、ならびに、除去可能なゲームコントロールモジュール120のボタン144および119の主要な機能は、プレイ可能なボディ/オブジェクトの移動/行動を支配し、または別の方法で、(図1の)ビデオゲーム130または代替的なコンピュータゲームの中のイベントに影響を与えることである。
図4は、G&D100が、第2のジョイスティック146および第2のボタン148をさらに含み、それらは、側部構造体116の上にトリガー136に隣接して提供されていることを示している。一方、図5は、入力デバイス114の中央処理装置(CPU)150を示している。
図6は、入力デバイス114が、CPU150を含み、CPU150が、複数のスイッチ152と相互作用し、複数のスイッチ152が、好ましくは、(図1の)除去可能なゲームコントロールモジュール120の少なくともスイッチ119、(図1の)除去可能なゲームコントロールモジュール122のスイッチ117、(図2および図3の)136、138、142、144、146、および148を含むことを示している。図6は、入力デバイス114が、コンピューティングデバイス102と入力デバイス114との間に通信リンクを提供する通信プロトコル154を含むことをさらに示している。好適な実施形態では、ユニバーサルシリアルバス(USB)通信プロトコルが利用されている。しかし、当業者が認識することとなるように、通信プロトコル154は、USBプロトコルに限定されない。
図6は、コンピューティングデバイス102が、好ましくは、少なくともCPU156を含み、CPU156が、電子ディスプレイスクリーン110、ビデオゲーム130、デバイスドライバ158と相互作用しており、デバイスドライバ158が、コンピューティングデバイス102と入力デバイス114との間の相互作用を促進させ、通信プロトコル160が、コンピューティングデバイス102と入力デバイス114との間の通信リンクを提供していることをさらに示している。好適な実施形態では、ユニバーサルシリアルバス(USB)通信プロトコルが利用されている。しかし、当業者が認識することとなるように、通信プロトコル160は、USBプロトコルに限定されない。
図7は、例示的なゲームコントローラ162の代替的な実施形態を示しており、デバイスドライバ158およびビデオゲーム130が、入力デバイス114の中に位置付けされている。
図8は、好適な実施形態では、G&D100が、コンピューティングデバイス102の第1の側部に第1のカメラ184を含み、コンピューティングデバイス102の背面側部に第2のカメラ186を含み(図9によって示されている)、入力デバイス114の第1の側部に第3のカメラ188を含み、入力デバイス114の背面側部に第4のカメラ190を含む(図9によって示されている)ことを示している。
好適な実施形態では、4つのカメラのそれぞれは、独立して選択的に機能することが可能であり、または、互いに関連して使用され得、また、4つのカメラ184、186、188、および190のそれぞれは、静止画像およびビデオ画像をキャプチャする点において完全に機能する。追加的に、および、好ましくは、第1および第2のカメラ184および186は、コンピューティングデバイス102が入力デバイス114から取り外されているときでも、完全に動作可能であり、一方、第3および第4のカメラ188および190は、入力デバイス114がコンピューティングデバイス102から取り外されているときでも、完全に機能する。
好適な実施形態では、コンピューティングデバイス102が入力デバイス114の中に入れ子にされているときに、第1および第2のカメラ184および186は、どちらのデバイスが第1および第2のカメラ184および186の制御のために選択されているかということに応じて、独立してまたは同時に、コンピューティングデバイス102または入力デバイス114のいずれかからの入力に反応する。さらに、好適な実施形態では、それぞれのコンピューティングデバイス102および入力デバイス114は、ブルートゥース(登録商標)プロトコルスタック通信機能(構造)を備えて構成されており、それは、コンピューティングデバイス102が入力デバイス114から取り外されているときでも、ユーザがコンピューティングデバイス102の第1および第2のカメラ184および186を入力デバイス114とともに動作させることを可能にする。同様に、コンピューティングデバイス102および入力デバイス114が、ブルートゥースプロトコルスタック通信機能(構造)を備えて構成されているときには、ユーザは、コンピューティングデバイス102を使用して、入力デバイス114の第3および第4のカメラ188および190を動作させることが可能である。換言すれば、好適な実施形態では、4つのカメラ184、186、188、および190のそれぞれは、コンピューティングデバイス102が入力デバイス114の中に入れ子にされているかどうかにかかわらず、個別にまたは集合的に、選択的に動作させられ得る。
図9は、好適な実施形態では、入力デバイス114は、補助電源192および補助データストレージデバイス194を含み、補助データストレージデバイス194は、好ましくは、キャッシュ部分196を含むことを示している。好ましくは、補助電源192は、リチウムイオン電池であり、補助電源192は、コンピューティングデバイス102の電源が抜かれているときに、入力デバイス114およびコンピューティングデバイス102に電力を提供し、また、補助データストレージデバイス194は、ソリッドステートハードドライブである。
好適な実施形態では、キャッシュ196は、カメラ184、186、188、および190のそれぞれからの同期化された入力をバッファするようにサイズ決めされており、補助データストレージデバイス194が、シームレスに表示するために、画像(静止画像またはビデオ画像)を格納および取り出すことができるようになっており、それは、カメラ184、186、188、および190のそれぞれによって記録されたビデオ画像を同時に出力することを含む。
カメラ184、186、188、および190を利用する非限定的で例示的なアプリケーションでは、第1のカメラ184は、情報プレゼンタに向けられ得、一方、第2のカメラ186は、プレゼンテーションに参加している聴衆の一部分に向けられる。第3のカメラ188は、プレゼンタの情報を聴衆に提示するためにプレゼンタによって使用されているスクリーンに向けられ得、一方、第4のカメラは、聴衆の別の一部分に向けられる。記録されたプレゼンテーションを同時に再生することによって、情報に対する聴衆の反応、および、提示されている情報のシーケンスが、プレゼンテーションに対する改善を促進するために分析され得る。
図11は、ビデオゲームコントローラ200の代替的な実施形態を示しており、ビデオゲームコントローラ200は、統合されたトランザクションカード入力機能(構造)202を提供している。好ましくは、統合されたトランザクションカード入力機能(構造)202は、トランザクションカードスロット204およびトランザクションカードリーダ206を含む。好適な実施形態では、トランザクションカードリーダ206は、磁気ストリップリーダであるが、当業者が認識することとなるように、トランザクションカードリーダは、代替例では、光学式のキャラクタ認識リーダ、バーコードリーダ、オブジェクト認識リーダ、またはパターン認識リーダであることが可能である。
図12は、好適な実施形態では、統合されたポイントオブセールデバイス210を備える、コンピューティングデバイスおよび電子ゲームコントローラの組み合わせ体が、好ましくは、コンピューティングデバイス212および入力デバイス220を含み、コンピューティングデバイス212は、複数の側部214を有しており、複数の側部214のそれぞれは、コンピューティングデバイスの電子ディスプレイスクリーン216とコンピューティングデバイスの背面218との間に配設されており、入力デバイス220は、コンピューティングデバイス212と電子通信しているということを示している。入力デバイス220は、好ましくは、側部構造体222を提供しており、側部構造体222は、コンピューティングデバイス212の複数の側部214のうちの少なくとも2つの対向する側部において、コンピューティングデバイスに隣接しており、コンピューティングデバイスを閉じ込めている。入力デバイス220は、さらに好ましくは、入力モジュール開口224を提供しており、それぞれの入力モジュール開口224は、図1の102および122などのような、ゲームコントロールモジュール、または、226および228などのような、除去可能なキーボードモジュールのいずれかを選択的に受け入れる。好ましくは、入力モジュール開口224は、コンピューティングデバイス212の複数の側部214のうちの少なくとも2つの対向する側部のそれぞれに隣接している。
図12は、好適な実施形態では、統合されたポイントオブセールデバイス210を備える、コンピューティングデバイスおよび電子ゲームコントローラの組み合わせ体は、好ましくは、入力デバイス220およびコンピューティングデバイス212のそれぞれと通信するカメラ230を含むということをさらに示している。カメラ230は、静止画像またはビデオ画像のいずれかを選択的にキャプチャし、入力デバイス220は、統合されたトランザクションカード入力機能(構造)232をさらに提供しており、統合されたトランザクションカード入力機能(構造)232は、トランザクションカード234と相互作用し、また、好ましくは、入力デバイスは、電子ゲームコントローラ220である。好ましくは、カメラ230は、ユーザが電子ディスプレイスクリーン216に顔を向けている間にユーザの方を向いているレンズを有する第1のカメラであり、また、(図9の)186または190などのような、第1のカメラ184の方向とは反対側の方向に向いているレンズを有する第2のカメラを少なくとも含む。
図12は、コンピューティングデバイス212の電子ディスプレイスクリーン216の上に表示されているアプリケーション236を追加的に示している。好ましくは、コンピューティングデバイス212の電子ディスプレイスクリーン216の上に表示されているアプリケーション236は、ポイントオブセールトランザクションのコンピュータアプリケーションであり、それは、電子ゲームコントローラ220およびコンピューティングデバイス212と相互作用する。
図13は、コンピューティングデバイスおよび電子ゲームコントロールの組み合わせ体240(本明細書でデバイス240とも称される)の代替的な実施形態を示している。コンピューティングデバイス242は、好ましくは、複数の側部244を提供しており、複数の側部のそれぞれは、コンピューティングデバイス242の電子ディスプレイスクリーン246とコンピューティングデバイス242の背面248との間に配設されている。
好ましくは、電子ゲームコントローラ250(本明細書で入力デバイス250とも称される)は、コンピューティングデバイス242と電子通信している。好ましくは、入力デバイス250は、1対のコントロールモジュール252を提供している。1対のコントロールモジュール252は、コンピューティングデバイス242の複数の側部244のうちの少なくとも2つの対向する側部において、コンピューティングデバイス242に隣接しており、コンピューティングデバイス242を閉じ込めている。1対のコントロールモジュール252は、好ましくは、入力モジュール開口254を提供しており、それぞれの入力モジュール開口254は、命令入力デバイス256を固定する。好ましくは、入力モジュール開口254は、コンピューティングデバイス242の複数の側部244のうちの少なくとも2つの対向する側部のそれぞれに隣接している。
図14は、コンピューティングデバイス242の背面248を示しており、コンピューティングデバイス242は、入力デバイス250の中に部分的に位置決めされている。図14は、構造的ブリッジ258をさらに示しており、構造的ブリッジ258は、1対のコントロールモジュール252の一方を他方に固定しており、コンピューティングデバイス242の背面248の中間領域260において、コンピューティングデバイス242の背面248と通信している。
図14は、1対のコントロールモジュール252が、閉じ込めボス(confinement boss)262を提供しており、閉じ込めボス262が、締め付け戻り止め(fastening detent)264を提供するということをさらに示している。締め付け戻り止め264は、保持部材266と相互作用し、構造的ブリッジ258を1対のコントロールモジュール252に固定する。好適な実施形態では、保持部材266は、キャッチ268に反応し、それは、好ましくは、ばねで活性化されるキャッチ268であり、保持部材268は、好ましくは、ばね荷重式の保持部材268である。さらに、図14は、好適な実施形態では、構造的ブリッジ258が、通信リンク270を提供しており、通信リンク270が、1対のコントロールモジュール252の間で信号を伝えるということを示している。
引き続き図14を見ると、好適な実施形態では、通信リンク270が、1対のコントロールモジュール252の間で信号を伝える際に使用するために、通信モジュール272を提供しており、代替例では、信号経路274を提供している。好適な実施形態では、通信モジュール272は、ワイヤレス通信モジュール272であり、それは、2.4GHzの周波数レンジで動作する。代替的な好適な実施形態では、ワイヤレス通信モジュール272は、パーソナルエリアネットワークである。当業者が認識することとなるように、パーソナルエリアネットワーク(PAN)は、電話およびパーソナルデジタルアシスタントを含む、コンピュータ化されたデバイスの間の通信のために使用されるコンピュータネットワークである。PANは、パーソナルデバイス自身の間の通信(パーソナル間通信)のために使用され得、または、より上位レベルのネットワークおよびインターネット(アップリンク)に接続するために使用され得る。ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク(WPAN)は、PANがワイヤレスネットワーク技術に持ち込まれたものであり、たとえば、IrDA、ブルートゥース、ワイヤレスUSB、Z−Wave、ZigBeeなどであり、または、ボディエリアネットワークまでも含む。WPANの到達範囲は、数センチメートルから数メートルまでさまざまである。また、PANは、USBおよびFireWireなどのような、ワイヤードコンピュータバスにも持ち込まれ得る。
信号経路274を通信リンクとして利用する実施形態では、信号経路274は、金属導体、光ファイバ導体、導電性ポリマー、または、フレックス回路の導電層の形態であることが可能である。当業者は、(図14の)構造的ブリッジ258、または(図15の)276が、硬質ポリマーなどのような硬質材料、または、可撓性のポリマーなどのような可撓性の材料のいずれかから形成され得るということをさらに理解することとなる。好適な実施形態では、可撓性の材料が選択され、かつ、信号経路274がワイヤード経路であるときには、信号経路274は、図15によって示されているように、構造的ブリッジ276の外部に連結され得る。
図15は、好適な実施形態では、命令入力デバイス256が、電子ゲームコントロールモジュール278(それは、除去可能なものもしくは固定されたもののいずれかであることが可能である)、または、(図13の)キーボードモジュール280(それは、除去可能なものもしくは固定されたもののいずれかであることが可能である)であり得るということをさらに示している。
図16は、代替的な組み合わせ体300の背面平面図を示しており、代替的な組み合わせ体300は、好ましくは、それに限定されないが、複数の側部304を提供するコンピューティングデバイス302を含み、複数の側部のそれぞれは、コンピューティングデバイスの(図13の)電子ディスプレイスクリーン306とコンピューティングデバイス302の背面308との間に配設されている。好ましくは、代替的な組み合わせ体300は、通信ポート310をさらに含み、通信ポート310は、コンピューティングデバイス302と相互作用する。好適な実施形態では、通信ポート310は、通信リンク312(それは、図示の目的のために、ワイヤード接続314として示されているが、代替的な実施形態では、ワイヤレス接続であるということが理解されることとなる)を提供している。好ましくは、通信ポート310は、1対の閉じ込め構造体316をさらに提供しており、1対の閉じ込め構造体316は、好ましくは、コンピューティングデバイス302の複数の側部304のうちの少なくとも2つの対向する側部において、コンピューティングデバイス302に隣接しており、コンピューティングデバイス302を閉じ込めている。
代替的な組み合わせ体300は、さらに好ましくは、入力デバイス318(本明細書で入力デバイス114とも称される)を含み、入力デバイス318は、通信ポート310に取り付けられおり、通信ポート310と電子通信している。入力デバイス318は、1対のコントロールモジュール252を提供しており、1対のコントロールモジュール252は、(図12の)入力モジュール開口224を提供しており、それぞれの入力モジュール開口224は、(図23の)命令入力デバイス356、または、図11の120もしくは図13の256などのようなものを固定する。好ましくは、入力モジュール開口224は、コンピューティングデバイス302の複数の側部304のうちの少なくとも2つの対向する側部のそれぞれに隣接しており、また、入力デバイス356、または、図11の120もしくは図13の256などのようなものは、通信ポート310とは別々のはっきりと異なる構造体であり、通信ポート310の構造的部分を形成していない。
図16は、好適な実施形態では、通信ポート310が、締め付けメカニズム320をさらに含むことをさらに示している。1つの実施形態では、210 N. Brinton Lake Road Concordville,PA 19331のSouthcoによって提供されるものなどのようなソフトドローラッチが、有用な締め付けメカニズム320であるということが示されている。
図17は、通信ポート310の上面図を示しており、通信ポート310は、好ましくは、構造的ブリッジ322を含み、1対の閉じ込め構造体316の一方を他方に固定している。構造的ブリッジ322は、好ましくは、堅い接続324によって、1対の閉じ込め構造体316のうちの選択された閉じ込め構造体に固定されており、スリップフィット326によって、1対の閉じ込め構造体316のうちの残りの閉じ込め構造体に固定されている。締め付けメカニズム320は、好ましくは、アンカー部材330によって構造的ブリッジ322のコンジット328にしっかりと締め付けられており、アンカー部材330は、好ましくは、スリップフィット326に隣接する場所に位置決めされており、取り付け部材332(図18に示されている)によって、1対の閉じ込め構造体316のうちの残りの閉じ込め構造体にしっかりと取り付けられている。取り付け部材332は、好ましくは、スリップフィット326に隣接する場所に位置決めされている。締め付けメカニズム320の動作は、1対の閉じ込め構造体316の間の距離の拡大および縮小を促進させる。1対の閉じ込め構造体316の間の距離の拡大および縮小は、1対の閉じ込め構造体316の間にコンピューティングデバイス302を設置すること、1対の閉じ込め構造体316の間にコンピューティングデバイスをしっかりと保持するために、コンピューティングデバイス302の上に十分な圧縮荷重を印加すること、および、圧縮荷重を除去し、通信ポート310からコンピューティングデバイスを除去することを可能にする能力を促進させる。
図17は、1対の閉じ込め構造体316のそれぞれが、1対のコントローラドッキングピン334を提供していることをさらに示しており、一方、図18は、1対の閉じ込め構造体316のそれぞれがコンピューティングデバイスクレードル336をさらに提供していること、および、1対の閉じ込め構造体316のうちの選択された閉じ込め構造体が、コンピューティングデバイスインターフェース機能(構造)338を提供していることを示している。インターフェース機能(構造)338は、少なくとも、それに限定されないが、コンピューティングデバイス302への電力の提供を促進させる。
図19は、1対の閉じ込め構造体316のうちの第1の選択された閉じ込め構造体の正面図340を示しており、それは、図16の入力デバイス318からの信号を受信する際に使用するための複数の信号入力ランド342、および、1対のコントローラドッキングピン334を明らかにしている。
図19によってさらに示されているのは、1対の閉じ込め構造体316のうちの第1の選択された閉じ込め構造体の背面図344であり、それは、コンピューティングデバイスインターフェース機能(構造)338、コンピューティングデバイスクレードル336、およびスリップフィット326を明らかにしている。
図20は、1対の閉じ込め構造体316のうちの第2の選択された閉じ込め構造体の正面図346を示しており、それは、図16の入力デバイス318からの信号を受信する際に使用するための複数の信号入力ランド342、および、1対のコントローラドッキングピン334を明らかにしている。
図20によってさらに示されているのは、1対の閉じ込め構造体316のうちの第2の選択された閉じ込め構造体の背面図348であり、それは、コンピューティングデバイスクレードル336、および堅い接続324を明らかにしている。
図21は、開示の目的のために、および、実施形態の残りの開示されている図との一貫性を保つために、通信ポート310の1対の閉じ込め構造体316のうちの第2の選択された閉じ込め構造体に隣接する入力デバイス318の右下側の平面図を明らかにしている。好ましくは、コントロールモジュール252は、取り付け構造体350を提供しており、取り付け構造体350は、通信ポート310のコントローラドッキングピン334と協働する。取り付け構造体350は、入力デバイス318を通信ポート310に固定する。好適な実施形態では、取り付け構造体350は、スライド式のロッキングトグル352、および、固定式のロッキングトグル354を提供している。提示されている実施形態では、スライド式のロッキングトグル352は、コントローラドッキングピン334と相互作用し、入力デバイス318を通信ポート310に(除去可能であるが)しっかりと締め付ける。好適な実施形態では、スライド式のロッキングトグル352は、点線で示されている開位置から、実線で示されているような閉位置またはロックされた位置へ、選択的に調節可能である。
図22は、取り付け構造体350によって通信ポート310にしっかりと締め付けられている入力デバイス318を示しており、一方、図23は、入力デバイス318の右側のコントロールモジュール252を示しており、その付随する取り付け構造体350がロックされた位置になっており、また、図23は、閉じ込め構造体316に対するコントロールモジュール252の特別な関係を示している。図23は、図11の120または図13の256などのような命令入力デバイス356をさらに示しており、それは、好適な実施形態では、除去可能な命令入力デバイス356である。
図24は、締め付けメカニズム320の取り付け部材332に対する締め付けメカニズム320のラッチ部分358のより洞察しやすいプレゼンテーションを提供している。
図25は、好適な実施形態では、入力デバイス318が、補助電源360および補助データストレージデバイス362を含み、補助データストレージデバイス362は、好ましくは、キャッシュ部分364を含むということを示している。
図25は、好適な実施形態では、入力デバイス318が、補助電源360および補助データストレージデバイス362を含み、補助データストレージデバイス362は、好ましくは、キャッシュ部分364を含むということを示している。
図26は、本明細書で開示されて特許請求されているさまざまな実施形態にしたがって構築および動作させられる、電子ゲームコントロール装置400(本明細書で入力デバイス400とも称される)の代替的な実施形態の、部分切欠図を伴う正面斜視図を示している。入力デバイス400は、それに限定されないが、第1のコントロールモジュール402および第2のコントロールモジュール404を含む。コントロールモジュール(402、404)は、コンピューティングデバイス406の複数の側部のうちの少なくとも2つの対向する側部408および410(図30のそれぞれ)において、(図30の)コンピューティングデバイス406に隣接しており、(図30の)コンピューティングデバイス406を閉じ込めている。
好適な実施形態では、コンピューティングデバイス406は、図30に示されているように、その幅414よりも大きい長さ412を有している。1対のコントロールモジュール(408、410)は、好ましくは、1対のコントロールモジュール(408、410)がコンピューティングデバイス406の幅414を適応的にぴったりと収容するように構成されている。代替的に、1対のコントロールモジュール(408、410)は、(図30の)第2のコンピューティングデバイス418の(図30の)幅416を適応的にぴったりと収容する。好ましくは、第2のコンピューティングデバイス418の幅416は、コンピューティングデバイス406の幅414よりも大きく、好ましくは、第2のコンピューティングデバイス418は、第2のコンピューティングデバイス418の幅414よりも大きい(図30の)長さ420を有している。
好ましくは、入力デバイスは、構造的ブリッジ422をさらに提供しており、構造的ブリッジ422は、1対のコントロールモジュール(402、404)の一方を他方に固定する。構造的ブリッジ422は、好ましくは、構造的ブリッジ422がコンピューティングデバイス406の長さ412を適応的にぴったりと収容するように構成されている。代替的に、構造的ブリッジ422は、第2のコンピューティングデバイス418の長さ420を適応的にぴったりと収容する。好ましくは、第2のコンピューティングデバイス418の長さ420は、コンピューティングデバイス406の長さ412よりも大きい。添付の特許請求の範囲に限定が付与されることなく、好適な実施形態では、構造的ブリッジ422は、可撓性のポリマーなどのような可撓性の材料から形成されており、または、代替的に、半硬質ポリマー、繊維ガラス、金属シート材料、炭素繊維、または、当業者に公知の他の材料などのような、半硬質材料から形成されている。
図27は、図26の入力デバイス400の第1のコントロールモジュール402の斜視的な分解図を示している。1対のコントロールモジュール(402、404)の第1のコントロールモジュール402は、好ましくは、少なくとも、それに限定されないが、保持メカニズム424を含み、保持メカニズム424は、(図26の)構造的ブリッジ422と連絡しており、保持メカニズム424は、構造的ブリッジ422を固定し、構造的ブリッジ422がコンピューティングデバイス406の長さを適応的に収容するようになっている。代替的に、構造的ブリッジ422は、第2のコンピューティングデバイス418の長さ420を適応的に収容する。好適な実施形態では、第2のコンピューティングデバイス418の長さ420は、コンピューティングデバイス406の長さ412よりも大きい。
図27は、第1のコントロールモジュール402がベース426を提供していることをさらに示しており、ベース426は、調節機能(構造)428を提供している。そして、好ましくは、保持メカニズムは、少なくとも、それに限定されないが、構造的ブリッジ422と連絡するボス430と、調節機能(構造)428によってボス430と相互作用する調節構造体432とを含む。好適な実施形態では、ベース426は、調節構造体432とボス424との間に配設されている。
第1のコントロールモジュール402は、好ましくは、ボス430と協働するレストレイント(restraint)434を提供している。図29によって示されているように、調節構造体432がベース426に対して第1の方向438に活性化させられるときに、レストレイント434は、ベース426に対して第1の位置436に構造的ブリッジ422を保持する。第1の位置436に位置決めされているときには、構造的ブリッジ422は、より明確に図30に示されているように、第2のコンピューティングデバイス418を収容する。
調節構造体432がベース426に対して第2の方向442に活性化させられるときに、調節構造体432は、さらに、ベース426に対して第2の位置440に構造的ブリッジ422を保持する。第2の位置440に位置決めされているときには、構造的ブリッジ422は、図30によって示されているように、第1のコンピューティングデバイス406を収容する。第1の位置436および第2の位置440を収容するために、好ましくは、ボス432は、拘束機能(構造)444を提供しており、拘束機能(構造)444は、ベース426と協働する。拘束機能(構造)444は、第1の方向438への調節構造体432の活性化に続いて、ベース426に対して第1の位置436に構造的ブリッジ422を維持する。拘束機能(構造)444は、第2の方向442への調節構造体432の活性化に続いて、ベース426に対して第2の位置440に構造的ブリッジ422をさらに維持する。第2の方向442は、第1の方向438とは反対側の方向であり、好適な実施形態では、レストレイント434は、ばね部材である。
図28は、図26の入力デバイス400の第2のコントロールモジュール404の斜視的な分解図を示している。第2のコントロールモジュール404は、少なくとも、それに限定されないが、テンショニングメカニズム446を含み、テンショニングメカニズム446は、図26によって示されているように、構造的ブリッジ422に固定されているテンショニングメカニズム446の締め付けメカニズム448(本明細書で取り付けステイ448とも称される)によって、構造的ブリッジ422と連絡する。
テンショニングメカニズム446は、構造的ブリッジ422を第2のコントロールモジュール404のボトムカバー450に固定しており、テンショニングメカニズム446と協働する構造的ブリッジ422が、(図30の)コンピューティングデバイス406の(図30の)長さ412をぴったりと収容するようになっている。代替的に、テンショニングメカニズム446は、構造的ブリッジ422を第2のコントロールモジュール404のボトムカバー450に固定しており、テンショニングメカニズム446と協働する構造的ブリッジ422が、(図30の)第2のコンピューティングデバイス418の(図30の)長さ420をぴったりと収容するようになっている。好適な実施形態では、第2のコンピューティングデバイス418の長さ420は、コンピューティングデバイス406の長さ412よりも大きい。
好適な実施形態では、ボトムカバー450は、位置ガイド454を提供しており、テンショニングメカニズム446は、少なくとも、それに限定されないが、構造的ブリッジ422と連絡する取り付けボス452と、取り付けボス452と協働する取り付けサポート456とを含む。好ましくは、取り付けサポート456は、取り付けボス452と協働して、構造的ブリッジ422を垂直方向に閉じ込めているが、ボトムカバー450に対する構造的ブリッジ422の横方向の移動を可能にしている。
好ましくは、構造的ブリッジ422は、ボトムカバー450とトップカバー458との間に配設されており、トップカバー458は、ボトムカバー450と協働し、(図29の)調節構造体432の(図29の)第1の位置432に関連付けられるその位置から、調節構造体432の(図29の)第2の位置440に関連付けられるその位置へ、構造的ブリッジ422の一部分の横方向の移動を促進させ、一方、(図26の)取り付けステイ448と連絡する付勢構造体460が、構造的ブリッジ422と第2のコントロールモジュール404との間に可変のテンションを提供しており、それによって、図26によって示されているように、ボトムカバー450に対する構造的ブリッジ422の横方向の移動の所定の量を収容する。
好適な実施形態では、取り付けステイ448は、少なくとも、それに限定されないが、ガイド開口462を含み、ガイド開口462は、好ましくは、スロット形状にされており、取り付けボス452の位置ガイド454と相互作用する。ガイド開口462と位置ガイド454の相互作用は、構造的ブリッジ422と第2のコントロールモジュール404との間の横方向のアライメントの範囲を限定している。図28によってさらに示されているように、好適な実施形態では、取り付けサポート456は、複数の制御スイッチ464をさらに支持しており、複数の制御スイッチ464は、回路構造体466と相互作用しており、回路構造体466は、好ましくは、フレックス回路466であり、付勢構造体460は、コイル状のばね460である。
好ましくは、1対のコントロールモジュールのそれぞれ、図27の402および図28の404は、少なくとも、それに限定されないが、サイジングメカニズム468を含み、サイジングメカニズム468は、(図30の)コンピューティングデバイス406、そうでなければ、(図30の)第2のコンピューティングデバイス418と連絡しており、好適な実施形態では、サイジングメカニズム468は、サイジングメカニズム468がコンピューティングデバイス406の幅414を適応的に収容するように構成されている。代替的に、サイジングメカニズム468は、第2のコンピューティングデバイス418の幅416を適応的に収容する。好適な実施形態では、第2のコンピューティングデバイス418の幅416は、コンピューティングデバイス406の幅414よりも大きい。
図27によって示されているように、コントロールモジュール402は、ベース426を含み、ベース426は、サイジングトグル閉じ込め構造体470、および、スライドサポート閉じ込め構造体472を提供している。好ましくは、サイジングメカニズム468は、少なくとも、それに限定されないが、サイジングトグル閉じ込め構造体472と連絡するサイジングトグル474と、サイジングトグル閉じ込め構造体472と相互作用するサイジングトグルレストレイント476と、ベース426に対してサイジングトグル474の回転を推進するサイジングレストレイント476とを含む。
好適な実施形態では、サイジングメカニズムは、捩じり力構造体478をさらに含み、捩じり力構造体478は、ベース426と協働し、サイジングトグル474に作用する。捩じり力構造体478は、第1の捩じり力の下でサイジングトグル474が第1の位置にあることを促進させる。第1の位置にあるときには、サイジングトグル474は、ベース450から垂直方向に延在しており、コントロールモジュール402は、コンピューティングデバイス406の幅410を収容するように構成されている。代替的に、捩じり力構造体478は、第2の捩じり力の下でサイジングトグル474が第2の位置にあることを促進させる。第2の位置にあるときには、サイジングトグル474は、サイジングトグル閉じ込め構造体472の中に入れ子にされ、ベース450に対して水平方向に存在しており、コントロールモジュール402は、第2のコンピューティングデバイス418の幅416を収容するように構成されている。好ましくは、第2の捩じり力は、第1の捩じり力よりも大きく、第2のコンピューティングデバイス418の幅416は、コンピューティングデバイス406の幅414よりも大きい。
好適な実施形態では、コントロールモジュール402は、コンピューティングデバイススライドパッド480をさらに提供しており、コンピューティングデバイススライドパッド480は、スライドサポート閉じ込め構造体472の中に入れ子にされている。コンピューティングデバイススライドパッド480は、コンピューティングデバイス(406、418)のいずれかをコントロールモジュール402の中へ挿入するときに、コンピューティングデバイス406または第2のコンピューティングデバイス418とコントロールモジュール402との間に、最小滑り摩擦を送達するように構成されている。同様に、サイジングトグル474は、コンピューティングデバイス(406、418)のいずれかをコントロールモジュール402の中へ挿入するときに、コンピューティングデバイス406または第2のコンピューティングデバイス418とコントロールモジュール402との間に、最小滑り摩擦を送達するように構成されている。
好ましくは、捩じり力構造体478は、コイル状のばねであり、サイジングトグル閉じ込め構造体470は、摩擦表面482を提供しており、摩擦表面482は、コンピューティングデバイス406が入力デバイス400によって拘束されるときに、第1の位置から第2の位置へのサイジングトグル474の不注意な移動を抑制する。
図31を見てみると、図31aおよび図31bがその中に示されている。図31aによって見ることができるように、入力デバイス400のコントロールモジュール(402、404)および構造的ブリッジ422は、互いに対して位置決めされており、(図30の)コンピューティングデバイス406を収容する。一方、図31bによって見ることができるように、入力デバイス400のコントロールモジュール(402、404)および構造的ブリッジ422は、互いに対して位置決めされており、図30の第2のコンピューティングデバイス418を収容する。
図32、図33、および図34は、第2のコンピューティングデバイス418をコントロールモジュール404に接合するために好適な手順を集合的に図示している。手順の中の第1のステップは、第2のコンピューティングデバイス418をコントロールモジュール404に整合させることであり、第2のコンピューティングデバイス418の角部が、図32に示されているように、サイジングトグル474に隣接するようになっている。手順の中の次のステップは、サイジングトグル474に接触するように第2のコンピューティングデバイス418を前進させること、および、第2のコンピューティングデバイス418をコントロールモジュール404の中へ前進させ続けることであり、それは、サイジングトグル474がサイジングトグル閉じ込め構造体470の中へ回転することを引き起こし、それによって、第2のコンピューティングデバイス418が、コントロールモジュール404によって適応的にぴったりと収容されることを可能にする。
図35は、本明細書で開示および特許請求されているさまざまな実施形態にしたがって構築および動作させられる、電子ゲームコントロール装置500(本明細書で入力デバイス500とも称される)の代替的な実施形態の正面図を示している。入力デバイス500は、それに限定されないが、第1のコントロールモジュール502および第2のコントロールモジュール504を含む。コントロールモジュール(502、504)は、コンピューティングデバイス506の複数の側部のうちの少なくとも2つの対向する側部508および510(図36のそれぞれ)において、(図36の)コンピューティングデバイス506に隣接しており、(図36の)コンピューティングデバイス506を閉じ込めている。集合的に、および、構造的ブリッジ522によって一緒に接合されるときに、入力デバイス500およびコンピューティングデバイス506は、図36に示されているように、電子ゲーミングシステム511を形成する。
好適な実施形態では、コントロールモジュール504は、図26および図28のコントロールモジュール404の普遍的なメカニズムおよび機能(構造)を組み込んでおり、それは、テンショニングメカニズム446を含むが、サイジングメカニズム468がない。コントロールモジュール502は、図26および図27のコントロールモジュール402の普遍的なメカニズムおよび機能(構造)を組み込んでいるが、調節機能(構造)428およびサイジングメカニズム468がない。したがって、コンピューティングデバイス560の長さ513を収容するように、テンショニングメカニズム446をコントロールモジュール504の中へ組み込むことによって、また、コンピューティングデバイス506の側部(508、510)が、コンピューティングデバイス506の幅517に沿って垂直方向に、コントロールモジュール(502、504)の長さ515の境界を越えて突出または延在することを可能にするように、コントロールモジュール(502、504)を構成させることによって、入力デバイス500は、変化する長さおよび幅のコンピューティングデバイスを収容することが可能である。
好適な実施形態では、図35によって示されているように、構造的ブリッジ522は、1対のコントロールモジュール(502、504)の一方を他方に固定している。好ましくは、図36に示されているように、構造的ブリッジ522がコンピューティングデバイス506の長さ513を適応的にぴったりと収容するように、構造的ブリッジ522は構成されている。
好適な実施形態では、図37によって示されているように、コントロールモジュール504は、少なくとも、それに限定されないが、テンショニングメカニズム546を含み、テンショニングメカニズム546は、構造的ブリッジ522と連絡する。好ましくは、テンショニングメカニズム546は、構造的ブリッジ522を固定しており、構造的ブリッジが、(図36の)コンピューティングデバイス506の(図36の)長さ513をぴったりと収容するようになっている。
好適な実施形態では、図35によって示されているように、通信リンク519は、入力デバイス500によって提供されており、それは、1対のコントロールモジュール(502、504)と(図36の)コンピューティングデバイス506との間の通信を促進させ、また、図35によって示されているように、構造的ブリッジ522は、コンピューティングデバイスの背面の中間部分を覆い隠している。
引き続き図35を見ると、好適な実施形態では、通信リンク519が、1対のコントロールモジュール(502、504)の間で信号を伝える際に使用するために、通信モジュール521を提供しており、代替例では、信号経路523を提供している。好適な実施形態では、通信モジュール521は、ワイヤレス通信モジュール521であり、それは、2.4GHzの周波数レンジで動作する。代替的な好適な実施形態では、ワイヤレス通信モジュール521は、パーソナルエリアネットワークである。当業者が認識することとなるように、パーソナルエリアネットワーク(PAN)は、電話およびパーソナルデジタルアシスタントを含む、コンピュータ化されたデバイスの間の通信のために使用されるコンピュータネットワークである。PANは、パーソナルデバイス自身の間の通信(パーソナル間通信)のために使用され得、または、より上位レベルのネットワークおよびインターネット(アップリンク)に接続するために使用され得る。ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク(WPAN)は、PANがワイヤレスネットワーク技術に持ち込まれたものであり、たとえば、IrDA、ブルートゥース、ワイヤレスUSB、Z−Wave、ZigBeeなどであり、または、ボディエリアネットワークまでも含む。WPANの到達範囲は、数センチメートルから数メートルまでさまざまである。また、PANは、USBおよびFireWireなどのような、ワイヤードコンピュータバスにも持ち込まれ得る。
信号経路523を通信リンク519として利用する実施形態では、信号経路523は、金属導体、光ファイバ導体、導電性ポリマー、または、フレックス回路の導電層の形態であることが可能である。当業者は、構造的ブリッジ522が、硬質ポリマーなどのような硬質材料、または、可撓性のポリマーなどのような可撓性の材料のいずれかから形成され得るということをさらに理解することとなる。
図38は、図35の入力デバイス500のコントロールモジュール504の斜視的な分解図を示している。コントロールモジュール504は、少なくとも、それに限定されないが、テンショニングメカニズム546を含み、テンショニングメカニズム546は、図37によって示されているように、構造的ブリッジ522に固定されているテンショニングメカニズム546の締め付けメカニズム548(本明細書で取り付けステイ548とも称される)によって、構造的ブリッジ522と連絡する。
テンショニングメカニズム546は、構造的ブリッジ522をコントロールモジュール504のボトムカバー550に固定しており、テンショニングメカニズム546と協働する構造的ブリッジ522が、(図36の)コンピューティングデバイス506の(図36の)長さ513をぴったりと収容するようになっている。
好適な実施形態では、ボトムカバー550は、位置ガイド554を支持する取り付けボス552を提供しており、テンショニングメカニズム546は、少なくとも、それに限定されないが、構造的ブリッジ522と連絡する取り付けボス552と、取り付けボス552と協働する取り付けサポート556とを含む。好ましくは、取り付けサポート556は、取り付けボス552と協働して、構造的ブリッジ522を垂直方向に閉じ込めているが、ボトムカバー550に対する構造的ブリッジ522の横方向の移動を可能にしている。
好ましくは、構造的ブリッジ522は、ボトムカバー550とトップカバー558との間に配設されており、トップカバー558は、ボトムカバー450と協働し、構造的ブリッジ522の一部分の横方向の移動を促進させる。好ましくは、(図37の)取り付けステイ548と連絡する付勢構造体560は、構造的ブリッジ522と第2のコントロールモジュール504との間に可変のテンションを提供しており、それによって、図37によって示されているように、ボトムカバー550に対する構造的ブリッジ522の横方向の移動の所定の量を収容する。
図37によって示されているように、好適な実施形態では、取り付けステイ548は、少なくとも、それに限定されないが、ガイド開口562を含み、ガイド開口562は、好ましくは、スロット形状にされており、(図38の)取り付けボス552の位置ガイド554と相互作用する。ガイド開口562と位置ガイド554の相互作用は、構造的ブリッジ522とコントロールモジュール(502、504)との間の横方向のアライメントの範囲を限定している。図38によってさらに示されているように、好適な実施形態では、取り付けサポート556は、複数の制御スイッチ564をさらに支持しており、複数の制御スイッチ564は、回路構造体566と相互作用しており、回路構造体566は、好ましくは、フレックス回路566であり、付勢構造体560は、コイル状のばね460である。
好適な実施形態では、構造的ブリッジ522は、図37によって示されているように、その長さ527よりも小さい幅525を提供しており、コンピューティングデバイス506の背面は、構造的ブリッジ522の幅525の上下に延在している。
図36に戻ると、好適な実施形態では、入力デバイス500は、補助電源529および補助データストレージデバイス531を含み、補助データストレージデバイス531は、好ましくは、キャッシュ部分533を含む。好ましくは、補助電源529は、リチウムイオン電池であり、補助電源529は、コンピューティングデバイス506の電源が抜かれているときに、入力デバイス500およびコンピューティングデバイス506に電力を提供し、また、補助データストレージデバイス531は、好ましくは、ソリッドステートハードドライブである。
図39は、電子ゲーミングシステム511のさらなる実施形態を示しており、入力デバイス500は、キーボードモジュール535を提供しており、キーボードモジュール535は、コンピューティングデバイス506に信号を伝え、信号は、コンピューティングデバイス506のディスプレイスクリーン537の上に表示される画像を制御する。
図40は、電子ゲーミングシステム511の一層さらなる実施形態を示しており、入力デバイス500は、キーボードモジュール535を提供しており、キーボードモジュール535は、コンピューティングデバイス506に信号を伝え、信号は、コンピューティングデバイス506のディスプレイスクリーン537の上に表示される画像を制御する。図40は、通信リンク519が、通信モジュール521を介して、第2のディスプレイ541とワイヤレスに通信するようにさらに構成されていることをさらに示している。すなわち、第2のディスプレイ541は、コンピューティングデバイス506の電子ディスプレイスクリーン537から遠隔にあり、コンピューティングデバイス506の電子ディスプレイスクリーン537に機械的に関連付けられていない。
引き続き図40を見ると、好ましくは、それぞれのコントロールモジュール(502、504)は、方向制御デバイス543を提供している。好適な実施形態では、それぞれの方向制御デバイス543は、コントロールモジュール504のトップカバー558に隣接する第1の位置、または、コントロールモジュール502のトップカバー545に隣接する第1の位置、および、第2の位置を促進させるように構成されており、第2の位置は、所定の垂直方向の距離だけ第1の位置から離れるように変位させられている。さらに好適な実施形態では、それぞれの方向制御モジュール543は、ジョイスティックである。
図41は、電子ゲームコントロール装置400(本明細書で入力デバイス400とも称される)を開示しており、それは、好適な実施形態では、第1のコントロールモジュール402、第2のコントロールモジュール404、および構造的ブリッジ422を提供しており、それは、コンピューティングデバイス418を集合的に固定している。好適な実施形態では、構造的ブリッジ422の背面が、タッチセンサ式のコントロールモジュール544を支持しており、それは、好適な実施形態では、タッチスクリーン544である。
図42は、電子ゲームコントロール装置400(本明細書で入力デバイス400とも称される)を開示しており、それは、好適な実施形態では、第1のコントロールモジュール402、第2のコントロールモジュール404、および構造的ブリッジ422を提供しており、それは、コンピューティングデバイス418を集合的に固定している。好適な実施形態では、第2のコントロールモジュールの背面427が、タッチセンサ式のコントロールモジュール544を支持しており、それは、好適な実施形態では、タッチスクリーン544である。
図43は、電子ゲームコントロール装置500(本明細書で入力デバイス500とも称される)を開示しており、それは、好適な実施形態では、第1のコントロールモジュール502、第2のコントロールモジュール504、および構造的ブリッジ522を提供している。好適な実施形態では、構造的ブリッジ522の背面が、タッチセンサ式のコントロールモジュール546を支持しており、それは、好適な実施形態では、タッチスクリーン546である。
図44は、電子ゲームコントロール装置500(本明細書で入力デバイス500とも称される)を開示しており、それは、好適な実施形態では、第1のコントロールモジュール502、第2のコントロールモジュール504、および構造的ブリッジ522を提供している。好適な実施形態では、第2のコントロールモジュール504の背面側部が、タッチセンサ式のコントロールモジュール546を支持しており、それは、好適な実施形態では、タッチスクリーン546である。
本発明のさまざまな実施形態の多数の特性および構成が、本発明のさまざまな実施形態の構造および機能の詳細とともに、先述の説明において述べられてきたが、この詳細な説明は、単に例示目的のものであり、また、特にパーツの構造および配置の事項において、添付の特許請求の範囲の表現に用いられる用語の広義の一般的な意味によって示されている最大限の範囲まで、本発明の原理の範囲内で、詳細について変更を行うことが可能であるということが理解されるべきである。たとえば、特定のエレメントは、本発明の精神および範囲から逸脱することなく、特定のコンピューティングデバイスに応じて変化することが可能である。
100 ゲームコントローラおよび情報入力デバイス(「G&D」)
102 コンピューティングデバイス
104 側部
106 側部
108 側部
110 電子ディスプレイスクリーン
112 背面
114 入力デバイス
115 ブリッジ構造体
116 側部構造体
117 スイッチ
118 側部構造体
119 スイッチ
120 除去可能なゲームコントロールモジュール
122 除去可能なゲームコントロールモジュール
124 ブリッジ構造体
126 側部
128 U字形状の構造体
130 ビデオゲーム
132 仮想オブジェクト
136 トリガースイッチ
138 トリガー
140 スイッチ
142 ジョイスティック
142 入力装置
144 ボタン
145 スイッチ
146 ジョイスティック
148 ボタン
150 CPU
152 スイッチ
154 通信プロトコル
156 CPU
158 デバイスドライバ
160 通信プロトコル
162 ゲームコントローラ
164 除去可能なキーボードモジュール
166 除去可能なキーボードモジュール
168 補助電子ディスプレイスクリーン(「ADS」)
170 入力モジュール開口
172 タッチ反応式の電子ディスプレイスクリーン
174 タッチ反応式の電子ディスプレイスクリーン
176 マウスパッド部分
178 マウスパッド部分
180 キーボード
182 キーボード
184 第1のカメラ
186 第2のカメラ
188 第3のカメラ
190 第4のカメラ
192 補助電源
194 補助データストレージデバイス
196 キャッシュ部分
200 ビデオゲームコントローラ
202 トランザクションカード入力機能(構造)
204 トランザクションカードスロット
206 トランザクションカードリーダ
210 ポイントオブセールデバイス
212 コンピューティングデバイス
214 側部
216 電子ディスプレイスクリーン
218 背面
220 電子ゲームコントローラ
222 側部構造体
224 入力モジュール開口
226 除去可能なキーボードモジュール
228 除去可能なキーボードモジュール
230 カメラ
232 トランザクションカード入力機能(構造)
234 トランザクションカード
236 アプリケーション
240 コンピューティングデバイスおよび電子ゲームコントロールの組み合わせ体
242 コンピューティングデバイス
244 側部
246 電子ディスプレイスクリーン
248 背面
250 電子ゲームコントローラ
252 コントロールモジュール
254 入力モジュール開口
256 命令入力デバイス
258 構造的ブリッジ
260 中間領域
262 閉じ込めボスボス
264 締め付け戻り止め
266 保持部材
268 キャッチ
270 通信リンク
272 通信モジュール
274 信号経路
276 構造的ブリッジ
278 電子ゲームコントロールモジュール
280 キーボードモジュール
300 組み合わせ体
302 コンピューティングデバイス
304 側部
306 電子ディスプレイスクリーン
308 背面
310 通信ポート
312 通信リンク
314 ワイヤード接続
316 閉じ込め構造体
318 入力デバイス
320 締め付けメカニズム
322 構造的ブリッジ
324 堅い接続
326 スリップフィット
328 コンジット
330 アンカー部材
332 取り付け部材
334 コントローラドッキングピン
336 コンピューティングデバイスクレードル
338 コンピューティングデバイスインターフェース機能(構造)
340 正面図
342 信号入力ランド
344 背面図
346 正面図
348 背面図
350 取り付け構造体
352 スライド式のロッキングトグル
354 固定式のロッキングトグル
356 命令入力デバイス
358 ラッチ部分
360 補助電源
362 補助データストレージデバイス
364 キャッシュ部分
400 電子ゲームコントロール装置
402 第1のコントロールモジュール
404 第2のコントロールモジュール
406 コンピューティングデバイス
408 コントロールモジュール
410 コントロールモジュール
412 長さ
414 幅
416 幅
418 第2のコンピューティングデバイス
420 長さ
422 構造的ブリッジ
424 保持メカニズム
426 ベース
428 調節機能(構造)
430 ボス
432 調節構造体
434 レストレイント
436 第1の位置
438 第1の方向
440 第2の位置
442 第2の方向
444 拘束機能(構造)
446 テンショニングメカニズム
448 取り付けステイ、締め付けメカニズム
450 ボトムカバー
452 取り付けボス
454 位置ガイド
456 取り付けサポート
458 トップカバー
460 付勢構造体
462 ガイド開口
464 制御スイッチ
466 回路構造体
468 サイジングメカニズム
470 サイジングトグル閉じ込め構造体
472 サイジングトグル閉じ込め構造体
474 サイジングトグル
476 サイジングトグルレストレイント、サイジングレストレイント
478 捩じり力構造体
480 コンピューティングデバイススライドパッド
482 摩擦表面
500 電子ゲームコントロール装置
502 第1のコントロールモジュール
504 第2のコントロールモジュール
506 コンピューティングデバイス
508 側部
510 側部
511 電子ゲーミングシステム
513 長さ
515 長さ
517 幅
519 通信リンク
521 通信モジュール
522 構造的ブリッジ
523 信号経路
525 幅
527 長さ
529 補助電源
531 補助データストレージデバイス
533 キャッシュ部分
535 キーボードモジュール
537 電子ディスプレイスクリーン
541 第2のディスプレイ
543 方向制御デバイス、方向制御モジュール
544 タッチスクリーン
545 トップカバー
546 テンショニングメカニズム、タッチスクリーン、タッチセンサ式のコントロールモジュール
548 締め付けメカニズム、取り付けステイ
550 ボトムカバー
552 取り付けボス
554 位置ガイド
556 取り付けサポート
558 トップカバー
560 付勢構造体
562 ガイド開口
564 制御スイッチ
566 回路構造体
102 コンピューティングデバイス
104 側部
106 側部
108 側部
110 電子ディスプレイスクリーン
112 背面
114 入力デバイス
115 ブリッジ構造体
116 側部構造体
117 スイッチ
118 側部構造体
119 スイッチ
120 除去可能なゲームコントロールモジュール
122 除去可能なゲームコントロールモジュール
124 ブリッジ構造体
126 側部
128 U字形状の構造体
130 ビデオゲーム
132 仮想オブジェクト
136 トリガースイッチ
138 トリガー
140 スイッチ
142 ジョイスティック
142 入力装置
144 ボタン
145 スイッチ
146 ジョイスティック
148 ボタン
150 CPU
152 スイッチ
154 通信プロトコル
156 CPU
158 デバイスドライバ
160 通信プロトコル
162 ゲームコントローラ
164 除去可能なキーボードモジュール
166 除去可能なキーボードモジュール
168 補助電子ディスプレイスクリーン(「ADS」)
170 入力モジュール開口
172 タッチ反応式の電子ディスプレイスクリーン
174 タッチ反応式の電子ディスプレイスクリーン
176 マウスパッド部分
178 マウスパッド部分
180 キーボード
182 キーボード
184 第1のカメラ
186 第2のカメラ
188 第3のカメラ
190 第4のカメラ
192 補助電源
194 補助データストレージデバイス
196 キャッシュ部分
200 ビデオゲームコントローラ
202 トランザクションカード入力機能(構造)
204 トランザクションカードスロット
206 トランザクションカードリーダ
210 ポイントオブセールデバイス
212 コンピューティングデバイス
214 側部
216 電子ディスプレイスクリーン
218 背面
220 電子ゲームコントローラ
222 側部構造体
224 入力モジュール開口
226 除去可能なキーボードモジュール
228 除去可能なキーボードモジュール
230 カメラ
232 トランザクションカード入力機能(構造)
234 トランザクションカード
236 アプリケーション
240 コンピューティングデバイスおよび電子ゲームコントロールの組み合わせ体
242 コンピューティングデバイス
244 側部
246 電子ディスプレイスクリーン
248 背面
250 電子ゲームコントローラ
252 コントロールモジュール
254 入力モジュール開口
256 命令入力デバイス
258 構造的ブリッジ
260 中間領域
262 閉じ込めボスボス
264 締め付け戻り止め
266 保持部材
268 キャッチ
270 通信リンク
272 通信モジュール
274 信号経路
276 構造的ブリッジ
278 電子ゲームコントロールモジュール
280 キーボードモジュール
300 組み合わせ体
302 コンピューティングデバイス
304 側部
306 電子ディスプレイスクリーン
308 背面
310 通信ポート
312 通信リンク
314 ワイヤード接続
316 閉じ込め構造体
318 入力デバイス
320 締め付けメカニズム
322 構造的ブリッジ
324 堅い接続
326 スリップフィット
328 コンジット
330 アンカー部材
332 取り付け部材
334 コントローラドッキングピン
336 コンピューティングデバイスクレードル
338 コンピューティングデバイスインターフェース機能(構造)
340 正面図
342 信号入力ランド
344 背面図
346 正面図
348 背面図
350 取り付け構造体
352 スライド式のロッキングトグル
354 固定式のロッキングトグル
356 命令入力デバイス
358 ラッチ部分
360 補助電源
362 補助データストレージデバイス
364 キャッシュ部分
400 電子ゲームコントロール装置
402 第1のコントロールモジュール
404 第2のコントロールモジュール
406 コンピューティングデバイス
408 コントロールモジュール
410 コントロールモジュール
412 長さ
414 幅
416 幅
418 第2のコンピューティングデバイス
420 長さ
422 構造的ブリッジ
424 保持メカニズム
426 ベース
428 調節機能(構造)
430 ボス
432 調節構造体
434 レストレイント
436 第1の位置
438 第1の方向
440 第2の位置
442 第2の方向
444 拘束機能(構造)
446 テンショニングメカニズム
448 取り付けステイ、締め付けメカニズム
450 ボトムカバー
452 取り付けボス
454 位置ガイド
456 取り付けサポート
458 トップカバー
460 付勢構造体
462 ガイド開口
464 制御スイッチ
466 回路構造体
468 サイジングメカニズム
470 サイジングトグル閉じ込め構造体
472 サイジングトグル閉じ込め構造体
474 サイジングトグル
476 サイジングトグルレストレイント、サイジングレストレイント
478 捩じり力構造体
480 コンピューティングデバイススライドパッド
482 摩擦表面
500 電子ゲームコントロール装置
502 第1のコントロールモジュール
504 第2のコントロールモジュール
506 コンピューティングデバイス
508 側部
510 側部
511 電子ゲーミングシステム
513 長さ
515 長さ
517 幅
519 通信リンク
521 通信モジュール
522 構造的ブリッジ
523 信号経路
525 幅
527 長さ
529 補助電源
531 補助データストレージデバイス
533 キャッシュ部分
535 キーボードモジュール
537 電子ディスプレイスクリーン
541 第2のディスプレイ
543 方向制御デバイス、方向制御モジュール
544 タッチスクリーン
545 トップカバー
546 テンショニングメカニズム、タッチスクリーン、タッチセンサ式のコントロールモジュール
548 締め付けメカニズム、取り付けステイ
550 ボトムカバー
552 取り付けボス
554 位置ガイド
556 取り付けサポート
558 トップカバー
560 付勢構造体
562 ガイド開口
564 制御スイッチ
566 回路構造体
Claims (21)
- 複数の側部を提供するコンピューティングデバイスであって、前記複数の側部のそれぞれは、前記コンピューティングデバイスの電子ディスプレイスクリーンと前記コンピューティングデバイスの背面との間に配設されており、前記コンピューティングデバイスは、前記コンピューティングデバイスの幅よりも大きい長さを有している、コンピューティングデバイスと、
前記コンピューティングデバイスと電子通信し、1対のコントロールモジュールを提供する入力デバイスであって、前記1対のコントロールモジュールは、前記コンピューティングデバイスの前記複数の側部のうちの少なくとも2つの対向する側部において、前記コンピューティングデバイスに隣接し、前記コンピューティングデバイスを閉じ込めており、前記1対のコントロールモジュールは、前記1対のコントロールモジュールが前記コンピューティングデバイスの前記長さを適応的にぴったりと収容し、一方、前記コンピューティングデバイスの前記幅が前記1対のコントロールモジュールの長さの境界の上下に延在するように構成されており、前記1対のコントロールモジュールのそれぞれは、正面側部および背面側部を提供している、入力デバイスと、
前記1対のコントロールモジュールの一方を他方に固定している構造的ブリッジであって、前記1対のコントロールモジュールに関連してコントローラを形成しており、前記コントローラは、正面側部および背面側部を提供しており、前記構造的ブリッジは、前記構造的ブリッジが前記コンピューティングデバイスの前記長さを適応的にぴったりと収容するように構成されており、前記1対のコントロールモジュールのうちの第1のものは、前記構造的ブリッジと連絡する保持メカニズムを含み、前記保持メカニズムは、前記1対のコントロールモジュールのうちの前記第1のものに前記構造的ブリッジを固定しており、前記構造的ブリッジが、前記コンピューティングデバイスの前記長さをぴったりと収容するようになっており、前記構造的ブリッジは、正面側部および背面側部を提供している、構造的ブリッジと、
前記1対のコントロールモジュールと前記コンピューティングデバイスとの間の通信を促進させる通信リンクであって、前記構造的ブリッジが、前記コンピューティングデバイスの前記背面の中間部分を覆い隠している、通信リンクと、
前記コントローラの前記背面側部に取り付けられているタッチセンサ式の入力モジュールと
を含む、デバイス。 - 請求項1に記載のデバイスであって、前記コントローラの前記背面側部に取り付けられている前記タッチセンサ式のモジュールは、前記構造的ブリッジの前記背面側部に取り付けられており、そうでなければ、前記コントローラの前記背面側部に取り付けられている前記タッチセンサ式のモジュールは、前記1対のコントロールモジュールのうちの選択されたコントロールモジュールの前記背面側部に取り付けられており、前記1対のコントロールモジュールのうちの前記第1のものは、ボトムカバーをさらに含み、前記ボトムカバーは、位置ガイドを提供しており、前記テンショニングメカニズムは、
前記構造的ブリッジと連絡する取り付けボスと、
前記取り付けボスと協働する取り付けサポートであって、前記取り付けボスと協働して、前記構造的ブリッジを固定し、前記構造的ブリッジは、前記取り付けボスと前記取り付けサポートとの間に配設されている、取り付けサポートと、
前記取り付けサポートと連絡する付勢構造体であって、前記構造的ブリッジと前記1対のコントロールモジュールのうちの前記第2のものとの間にテンションを提供している、付勢構造体と
を含む、デバイス。 - 請求項2に記載のデバイスであって、前記タッチセンサ式のモジュールは、タッチスクリーンであり、前記タッチスクリーンは、前記コンピューティングデバイスに命令を送り、前記電子ディスプレイの上に表示される画像を変更し、前記取り付けサポートは、前記位置ガイドと相互作用するガイド開口を含み、前記ガイド開口と前記位置ガイドの相互作用は、前記構造的ブリッジと前記1対のコントロールモジュールのうちの前記第2のものとの間のアライメントを維持する、デバイス。
- 請求項3に記載のデバイスであって、前記ガイド開口は、スロット形状にされた開口である、デバイス。
- 請求項4に記載のデバイスであって、前記付勢構造体は、コイル状のばねである、デバイス。
- 請求項5に記載のデバイスであって、前記構造的ブリッジは、その長さよりも小さい幅を提供しており、前記コンピューティングデバイスの前記背面は、前記構造的ブリッジの前記幅の上下に延在している、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、データストレージデバイスをさらに含み、前記データストレージデバイスは、前記入力デバイスの中に閉じ込められており、前記コンピューティングデバイスと連絡している、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、補助電源をさらに含み、前記補助電源は、前記入力デバイスの中に閉じ込められており、前記コンピューティングデバイスと連絡している、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、ゲームコントロールモジュールであり、前記ゲームコントロールモジュールは、信号を前記コンピューティングデバイスに伝え、前記信号は、前記コンピューティングデバイスの前記電子ディスプレイスクリーンの上に表示される画像を制御する、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、前記入力デバイスは、キーボードモジュールを提供しており、前記キーボードモジュールは、前記コンピューティングデバイスに信号を伝え、前記信号は、前記コンピューティングデバイスの前記電子ディスプレイスクリーンの上に表示される画像を制御する、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、前記構造的ブリッジは、硬質の構造体である、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、前記構造的ブリッジは、可撓性の構造体である、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、前記通信リンクは、信号経路である、デバイス。
- 請求項13に記載のデバイスであって、前記信号経路は、金属経路である、デバイス。
- 請求項13に記載のデバイスであって、前記信号経路は、光ファイバ経路である、デバイス。
- 請求項2に記載のデバイスであって、前記通信リンクは、通信プラットフォームを提供している、デバイス。
- 請求項16に記載のデバイスであって、前記通信プラットフォームは、ワイヤード通信モジュールである、デバイス。
- 請求項16に記載のデバイスであって、前記通信プラットフォームは、ワイヤレス通信プラットフォームである、デバイス。
- 請求項18に記載のデバイスであって、前記ワイヤレス通信プラットフォームは、2.4GHzの周波数帯域で動作する、デバイス。
- 請求項18に記載のデバイスであって、前記ワイヤレス通信プラットフォームは、パーソナルエリアネットワークである、デバイス。
- 請求項18に記載のデバイスであって、前記ワイヤレス通信プラットフォームは、データトランザクションに関する赤外線技術を利用する、デバイス。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US15/457,571 US9757649B2 (en) | 2011-12-20 | 2017-03-13 | Game controller with flexible bridge supporting touch screen |
US15/457,571 | 2017-03-13 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018152042A true JP2018152042A (ja) | 2018-09-27 |
Family
ID=59677011
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017150184A Pending JP2018152042A (ja) | 2017-03-13 | 2017-08-02 | タッチスクリーンを支持する可撓性のブリッジを備えるゲームコントローラ |
Country Status (12)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP3375502A1 (ja) |
JP (1) | JP2018152042A (ja) |
KR (1) | KR20180104540A (ja) |
CN (1) | CN108568106A (ja) |
AU (1) | AU2017210587B1 (ja) |
BR (1) | BR102017017314A2 (ja) |
CA (1) | CA2975036A1 (ja) |
CH (1) | CH713567A2 (ja) |
MX (1) | MX2017010551A (ja) |
NO (1) | NO20171300A1 (ja) |
RU (1) | RU2665293C1 (ja) |
TW (1) | TWI647679B (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021186648A (ja) * | 2020-05-29 | 2021-12-13 | 寶トク科技股フン有限公司 | ゲームコントローラ |
JP2022077486A (ja) * | 2020-11-11 | 2022-05-23 | 寶トク科技股フン有限公司 | ゲームコントローラ |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110339559A (zh) * | 2019-08-09 | 2019-10-18 | 张振 | 一种用于三维空间的人机交互的控制终端 |
JP7203785B2 (ja) | 2020-03-31 | 2023-01-13 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 入力デバイス |
US12059610B2 (en) | 2020-03-31 | 2024-08-13 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Input device |
TWI792778B (zh) * | 2021-10-05 | 2023-02-11 | 寶德科技股份有限公司 | 遊戲控制器 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012003305A (ja) * | 2010-06-14 | 2012-01-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 端末装置 |
US20120034978A1 (en) * | 2010-08-05 | 2012-02-09 | Lim Seung E | High-Dimensional Touchpad Game Controller with Multiple Usage and Networking Modalities |
US20120113034A1 (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-10 | Mcdermid William James | Tablet Computer Input Device |
JP2013128744A (ja) * | 2011-12-20 | 2013-07-04 | Wikipad Inc | ゲームコントローラ |
JP2014038583A (ja) * | 2012-08-14 | 2014-02-27 | Bragin Oleksiy | タッチ・センサ式入力を備えた電子機器ケース |
JP2014170512A (ja) * | 2013-02-28 | 2014-09-18 | Wikipad Inc | 可撓性のブリッジ部を有するタブレットコンピュータとゲームコントローラとの組み合わせ体 |
WO2015006680A1 (en) * | 2013-07-11 | 2015-01-15 | Clamcase, Llc | Apparatus and method for controller accessory |
CN104383683A (zh) * | 2014-11-27 | 2015-03-04 | 英业达科技有限公司 | 电子装置及其信号输入手把 |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6530838B2 (en) * | 2001-04-18 | 2003-03-11 | Mobilink Telecom Co., Ltd. | Game pad connectable to personal portable terminal |
US6712698B2 (en) * | 2001-09-20 | 2004-03-30 | Igt | Game service interfaces for player tracking touch screen display |
US6690387B2 (en) * | 2001-12-28 | 2004-02-10 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Touch-screen image scrolling system and method |
EP1578512A4 (en) * | 2002-12-16 | 2010-07-28 | Radica Games Ltd | PLAY CONTROL WITH MULTIPLE OPERATING MODES |
WO2009089393A1 (en) * | 2008-01-10 | 2009-07-16 | Aria Enterprises, Inc. | Customizable modular multi-function communication device |
US8939838B2 (en) * | 2008-09-30 | 2015-01-27 | Apple Inc. | Accessory for playing games with a portable electronic device |
US9411509B2 (en) * | 2010-12-29 | 2016-08-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual controller for touch display |
JP5379176B2 (ja) * | 2011-01-25 | 2013-12-25 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 携帯型電子機器 |
US9592453B2 (en) * | 2011-12-20 | 2017-03-14 | Wikipad, Inc. | Combination computing device and game controller with flexible bridge section |
TWM436875U (en) * | 2012-04-27 | 2012-09-01 | zhi-yi Lu | Portable electronic device allowing two-sided display and operation |
CN203001933U (zh) * | 2013-01-14 | 2013-06-19 | 京东方科技集团股份有限公司 | 应用于电阻式触摸屏的游戏控制器 |
US8858335B2 (en) * | 2013-01-18 | 2014-10-14 | Microsoft Corporation | Reconfigurable clip-on modules for mobile computing devices |
US8905845B2 (en) * | 2013-03-13 | 2014-12-09 | Bby Solutions, Inc. | Gaming controller system |
US9415299B2 (en) * | 2013-03-15 | 2016-08-16 | Steelseries Aps | Gaming device |
TWM477970U (zh) * | 2014-01-17 | 2014-05-11 | Giga Byte Tech Co Ltd | 外掛式控制手把 |
WO2015139002A1 (en) * | 2014-03-14 | 2015-09-17 | Sony Computer Entertainment Inc. | Gaming device with volumetric sensing |
WO2017039636A1 (en) * | 2015-08-31 | 2017-03-09 | Wikipad, Inc. | Combination computing device and game controller with flexible bridge section |
-
2017
- 2017-08-02 JP JP2017150184A patent/JP2018152042A/ja active Pending
- 2017-08-02 CA CA2975036A patent/CA2975036A1/en not_active Abandoned
- 2017-08-03 AU AU2017210587A patent/AU2017210587B1/en active Active
- 2017-08-04 TW TW106126415A patent/TWI647679B/zh not_active IP Right Cessation
- 2017-08-04 RU RU2017127906A patent/RU2665293C1/ru not_active IP Right Cessation
- 2017-08-04 NO NO20171300A patent/NO20171300A1/en not_active Application Discontinuation
- 2017-08-09 EP EP17185647.9A patent/EP3375502A1/en not_active Withdrawn
- 2017-08-09 CH CH01015/17A patent/CH713567A2/de not_active Application Discontinuation
- 2017-08-11 BR BR102017017314A patent/BR102017017314A2/pt not_active IP Right Cessation
- 2017-08-16 MX MX2017010551A patent/MX2017010551A/es unknown
- 2017-08-25 KR KR1020170107896A patent/KR20180104540A/ko not_active Application Discontinuation
- 2017-08-28 CN CN201710749505.1A patent/CN108568106A/zh active Pending
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012003305A (ja) * | 2010-06-14 | 2012-01-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 端末装置 |
US20120034978A1 (en) * | 2010-08-05 | 2012-02-09 | Lim Seung E | High-Dimensional Touchpad Game Controller with Multiple Usage and Networking Modalities |
US20120113034A1 (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-10 | Mcdermid William James | Tablet Computer Input Device |
JP2013128744A (ja) * | 2011-12-20 | 2013-07-04 | Wikipad Inc | ゲームコントローラ |
JP2014038583A (ja) * | 2012-08-14 | 2014-02-27 | Bragin Oleksiy | タッチ・センサ式入力を備えた電子機器ケース |
JP2014170512A (ja) * | 2013-02-28 | 2014-09-18 | Wikipad Inc | 可撓性のブリッジ部を有するタブレットコンピュータとゲームコントローラとの組み合わせ体 |
WO2015006680A1 (en) * | 2013-07-11 | 2015-01-15 | Clamcase, Llc | Apparatus and method for controller accessory |
CN104383683A (zh) * | 2014-11-27 | 2015-03-04 | 英业达科技有限公司 | 电子装置及其信号输入手把 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021186648A (ja) * | 2020-05-29 | 2021-12-13 | 寶トク科技股フン有限公司 | ゲームコントローラ |
JP7117025B2 (ja) | 2020-05-29 | 2022-08-12 | 寶トク科技股フン有限公司 | ゲームコントローラ |
JP2022077486A (ja) * | 2020-11-11 | 2022-05-23 | 寶トク科技股フン有限公司 | ゲームコントローラ |
JP7245546B2 (ja) | 2020-11-11 | 2023-03-24 | 寶トク科技股フン有限公司 | ゲームコントローラ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI647679B (zh) | 2019-01-11 |
AU2017210587B1 (en) | 2017-09-07 |
BR102017017314A2 (pt) | 2018-10-30 |
RU2665293C1 (ru) | 2018-08-28 |
KR20180104540A (ko) | 2018-09-21 |
TW201833884A (zh) | 2018-09-16 |
CN108568106A (zh) | 2018-09-25 |
MX2017010551A (es) | 2018-09-19 |
EP3375502A1 (en) | 2018-09-19 |
CH713567A2 (de) | 2018-09-14 |
NO20171300A1 (en) | 2018-09-14 |
CA2975036A1 (en) | 2018-09-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9808713B1 (en) | Game controller with structural bridge | |
US9841786B2 (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge and supporting a transaction apparatus | |
JP2018152042A (ja) | タッチスクリーンを支持する可撓性のブリッジを備えるゲームコントローラ | |
US9841824B2 (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge and supporting a keyboard module | |
US9839842B2 (en) | Computing device and game controller with flexible bridge supporting a keyboard module | |
US10092830B2 (en) | Game controller with flexible bridge supporting point of sale input device | |
US9764231B2 (en) | Combination computing device and game controller with touch screen input | |
US20160051901A1 (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge section | |
JP2017080388A (ja) | 可撓性のブリッジセクションを備えるコンピューティングデバイスおよびゲームコントローラの組み合わせ体 | |
US20160051900A1 (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge section | |
JP2019048085A (ja) | 可撓性のブリッジセクションを備えるコンピューティングデバイスおよびゲームコントローラの組み合わせ体 | |
US20160051902A1 (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge section | |
JP2017097844A (ja) | 可撓性のブリッジセクションを備えるコンピューティングデバイスおよびゲームコントローラの組み合わせ体 | |
JP2018152041A (ja) | タッチスクリーン入力を備えるコンピューティングデバイスおよびゲームコントローラの組み合わせ体 | |
NZ723820A (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge section | |
WO2019022786A1 (en) | COMPUTER DEVICE AND GAME CONTROLLER HAVING A FLEXIBLE BRIDGE SERVING A KEYBOARD MODULE | |
NZ723786A (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge section | |
WO2019017992A1 (en) | COMBINATION COMPUTER DEVICE AND GAME CONTROL WITH FLEXIBLE BRIDGE SECTION AND SUPPORT OF TRANSACTION APPARATUS | |
WO2019017993A1 (en) | COMBINATION OF COMPUTER DEVICE AND GAME CONTROL DEVICE WITH FLEXIBLE BRIDGE AND SUPPORT OF KEYBOARD MODULE | |
WO2017039638A1 (en) | Combination computing device and game controller with flexible bridge section |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181009 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190509 |