KR102022531B1 - 자동 매핑 제어 시스템 - Google Patents

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KR102022531B1
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유기준
이승철
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Abstract

본 발명은 자동 매핑 제어 시스템에 관한 것으로 사용자가 입력하는 커맨드에 따라 예정된 동작이 구현되는 구동 스테이션 유닛, 상기 커맨드에 대응하는 커맨드 정보를 상기 구동 스테이션 유닛으로 전달하는 제어 유닛, 및 상기 구동 스테이션 유닛에서 구동되는 프로그램 정보에 응답하여 상기 제어 유닛의 매핑 함수를 설정하기 위한 설정 유닛을 포함하는 자동 매핑 제어 시스템이 제공되며, 모든 프로그램에 대응하는 통합 매핑 제어가 가능하다.

Description

자동 매핑 제어 시스템{AUTOMATIC MAPPING CONTROL SYSTEM}
본 발명은 자동 매핑 제어 시스템에 관한 것으로, 구동 스테이션과 제어 패드 사이의 프로토콜을 자동으로 매핑시켜 줄 수 있는 자동 매핑 제어 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 게임을 즐기고자 하는 사용자는 키보드, 패드, 조이스틱과 같은 입력 제어 장치를 통해 예정된 커맨드를 구동 스테이션에 전송하고 프로그램이 마운팅되어 실행되는 구동 스테이션은 해당 커맨드에 따라 사용자가 원하는 동작을 구현한다.
특히, 게임을 위한 패드는 사용자의 손으로 조작하는 게임 컨트롤러의 일종으로써 손가락으로 패드에 구비되는 버튼을 눌러 예정된 커맨드를 생성한다. 패드는 일반적으로 오른쪽 엄지로 조작하는 액션 버튼과 왼쪽 엄지로 조작하는 방향 버튼으로 이루어져 있으며, 방향 버튼은 전통적으로 4개 방향의 십자가 모양으로 되어 있지만 현대의 대부분의 컨트롤러들은 추가적으로 아날로그 스틱을 갖고 있다.
최근에는 패드에 몇 가지 기능들이 부가적으로 추가되어 있으며 예컨대, 패드 모서리에 함께 놓이는 숄더(shoulder) 버튼, 중앙에 위치한 시작, 선택, 모드와 관련된 버튼 등이 구비되어 있으며 진동을 제공하는 내부 전동기 등이 구비되어 있다.
한편, 패드와 관련하여 등록실용 제20-0430626호에는 모니터에 게임 캐릭터를 표시하는 게임기에 접속되어 게임 캐릭터를 제어하기 위한 게임기용 게임 패드에 있어서, 상기 게임 패드에 포스 피드백 아날로그 조이스틱을 구비한 것을 특징으로 하는 게임기용 게임 패드가 개시되어 있다.
그리고, 공개특허 특2002-0077311호에는 게임 실행자의 한손에 파지되는 제1 그립부(10)에는 방향조작버튼(11)과 모드선택버튼(12)과 제1 채널선택버튼(13)을 마련하고, 게임실행자의 다른 한손에 의해 파지되는 제2 그립부(20)에는 명령입력버튼(21)과 스타트버튼(22)과 제2 채널선택버튼(23)을 마련하고, 상기 제1,2 그립부(10,20)의 각 버튼들의 선택신호들은 제1,2 그립부 내부에 장착되는 통상의 신호처리회로에 의해 각각 게임제어키신호로 생성되어 출력되게 구성하고, 상기 제1,2그립부에서 출력되는 게임제어키신호는 각각의 신호전송라인(14,24)을 통하여 게임기 또는 컴퓨터 접속용 플러그(30)의 각 단자에 나타나게 연결하여 구성한 것을 특징으로 하는 게임용 패드가 개시되어 있다.
그리고, 공개특허 특2002-0088605호에는 컴퓨터와 접속되어 게임을 제어하는 장치에 있어서, 컴퓨터의 통신포트를 통하여 접속되고 컴퓨터를 통하여 입력된 데이터를 무선신호로 변환하여 출력하며, 무선신호로 입력된 데이터를 변환하여 컴퓨터로 출력하는 베이스 스테이션과, 상기 베이스 스테이션과 무선으로 접속되어 컴퓨터에서 구동되는 프로그램을 제어하는 다수의 게임패드를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 게임패드 시스템이 개시되어 있다.
상기와 같은 기존 기술의 경우 비디오 게임기 또는 컴퓨터에 연결시켜 게임을 실행하고 조작하기 위한 게임용 패드에 관한 것으로, 특히, 방향 버튼을 통해 게임화면 상의 캐릭터나 커서를 이동시키고 액션 버튼을 통해 게임화면의 전환, 슈팅, 점프, 캐릭터지정 등의 명령이 가능하다. 이러한 방향 버튼과 액션 버튼은 패드 제작자에 따라 설계가 달라질 수 있으나 가장 일반적인 동작 구성에 맞춰 제작되는 것이 통상적이다.
이하에서는 종류가 서로 다른 게임에서도 하나의 패드를 사용할 수 있도록 커맨드와 버튼을 자동적으로 매칭시키는 것이 가능한 자동 매핑 제어 시스템에 대하여 알아보기로 한다.
대한민국 등록실용공보 제20-0430626호(2006.11.02.) 대한민국 공개특허특공보 특2002-0077311호(2002.10.11.) 대한민국 공개특허공보 특2002-0088605호(2002.11.29.)
따라서, 본 발명은 구동 스테이션 유닛에서 구동되는 모든 프로그램에 대하여 하나의 제어 유닛으로 통합 제어가 가능한 자동 매핑 제어 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 제어 유닛에 포함되는 다수의 버튼 중 고장 버튼을 검출하고 이를 자동적으로 대체 버튼으로 설정할 수 있는 자동 매핑 제어 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르면, 예정된 프로그램이 마운팅되고, 사용자가 입력하는 커맨드에 따라 상기 프로그램에 따른 예정된 동작이 구현되는 구동 스테이션 유닛; 상기 사용자에 의하여 상기 커맨드가 입력되며 상기 커맨드에 대응하는 커맨드 정보를 상기 구동 스테이션 유닛으로 전달하는 제어 유닛; 및 상기 구동 스테이션 유닛에서 구동되는 프로그램 정보에 응답하여 상기 제어 유닛의 매핑 함수를 설정하기 위한 설정 유닛을 포함하는 자동 매핑 제어 시스템이 제공된다.
본 발명에 있어서 상기 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 구동 스테이션 유닛에 상기 프로그램을 전달하는 저장 유닛을 더 포함하며, 상기 저장 유닛은 상기 프로그램에 대응하는 상기 프로그램 정보를 상기 구동 스테이션 유닛에 제공하는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서 상기 예정된 프로그램에 대응하는 일반 매핑 함수, 지정 매핑 함수, 랭킹 매핑 함수, 다사용 매핑 함수, 사용자 매핑 함수를 상기 설정 유닛에 제공하는 서버 유닛을 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서 상기 제어 유닛은, 상기 커맨드 정보를 상기 구동 스테이션 유닛으로 송신하는 송신부; 및 상기 설정된 매핑 함수에 따라 상기 커맨드와 상기 커맨드 정보를 매핑하기 위한 매핑부를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서 상기 제어 유닛은 다수의 버튼을 구비하고 있으며, 상기 다수의 버튼 중 고장 버튼을 검출하여 고장 정보를 상기 설정 유닛에 제공하기 위한 검출부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서 상기 설정 유닛은, 상기 프로그램 정보를 입력받아 그에 대응하는 상기 매핑 함수를 선택하기 위한 선택부; 및 상기 선택부의 출력신호에 응답하여 다수의 매핑 함수 중 어느 하나의 매핑 함수를 상기 제어 유닛에 제공하기 위한 제공부를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서 상기 설정 유닛은 상기 고장 정보에 따라 상기 매핑 함수를 제1 매핑 함수에서 제2 매핑 함수로 재설정하기 위한 재설정부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서 상기 제어 유닛에 형성되는 고장 발생 버튼을 더 포함하며, 상기 고장 발생 버튼의 선택 동작에 응답하여 상기 재설정부는 상기 고장 정보를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서 상기 제어 유닛의 매핑 결과 또는 상기 매핑 함수에 대한 선택 동작을 상기 사용자에게 제공해 주기 위한 표시 유닛을 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 자동 매핑 제어 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
본 발명은 구동 스테이션 유닛에서 구동되는 모든 프로그램을 하나의 제어 유닛으로 통합 제어가 가능하기 때문에 모든 프로그램 각각에 대응하는 별도의 제어 유닛을 구매하지 않아도 되는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 제어 유닛에 포함되는 다수의 버튼 중 고장 버튼을 자동적으로 보정할 수 있기 때문에 제어 유닛에 대한 유지, 보수, 관리 비용을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 자동 매핑 제어 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면.
도 2 는 도 1 의 제어 유닛(200)과 설정 유닛(300)을 설명하기 위한 블록도.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백히 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 자동 매핑 제어 시스템에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 자동 매핑 제어 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1 을 참조하면, 자동 매핑 제어 시스템은 예정된 프로그램이 마운팅되고, 사용자가 입력하는 커맨드에 따라 상기 프로그램에 따른 예정된 동작이 구현되는 구동 스테이션 유닛(100); 상기 사용자에 의하여 상기 커맨드가 입력되며 상기 커맨드에 대응하는 커맨드 정보(C)를 상기 구동 스테이션 유닛(100)으로 전달하는 제어 유닛(200); 및 상기 구동 스테이션 유닛(100)에서 구동되는 프로그램 정보(P)에 응답하여 상기 제어 유닛(200)의 매핑 함수를 설정하기 위한 설정 유닛(300)을 포함한다.
우선, 구동 스테이션 유닛(100)은 예컨대, 게임과 같은 프로그램이 마운팅되어 구동되는 구성으로, 예컨대 모니터나, 태블릿, 티브이 등으로 구성될 수 있다. 구동 스테이션 유닛(100)은 사용자에게 화면을 통해 마운팅된 프로그램을 표시할 수 있으며, 제어 유닛(200)으로 입력되는 커맨드에 따라 프로그램에 의하여 정의된 예정된 동작이 구현되어 표현된다.
이어서, 도면에는 도시 되지 않았지만, 구동 스테이션 유닛(100)은 상기 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 구동 스테이션 유닛(100)에 상기 프로그램을 전달하는 저장 유닛을 더 포함한다. 저장 유닛은 프로그램에 관한 데이터를 저장하기 위한 저장 매체로 USB, CD, 전용팩 등으로 구성될 수 있으며, 해당 저장 매체에 저장된 프로그램은 구동 스테이션 유닛(100)으로 로딩되어 마운팅되는 것이 가능하다. 이어서, 저장 유닛은 구동 스테이션 유닛(100)으로 프로그램을 전달할 때 해당 프로그램을 인식할 수 있는 프로그램 정보(P)도 전달하며, 이후 설명하겠지만 설정 유닛(300)은 프로그램 정보(P)에 대응하는 매핑 함수(F)를 제어 유닛(200)에 제공한다. 프로그램 정보(P)에 따른 매핑 함수(F)에 대한 설명은 이후 다시 하기로 한다.
다음으로, 제어 유닛(200)은 사용자에 의하여 커맨드가 입력되는 구성으로 조이스틱이나 패드가 될 수 있으며, 나아가 가상현실을 이용한 장치나 웨어러블을 이용한 장치도 포함될 수 있다. 여기서는 설명의 편의를 위하여 제어 유닛(200)이 다수의 버튼인 "X", "Y" 버튼을 구비하는 경우를 일례로 하였다. 그리고, 설정 유닛(300)은 구동 스테이션 유닛(100)에서 구동되는 프로그램 정보(P)에 응답하여 제어 유닛(200)에 매핑 함수(F)를 제공한다.
다시 말하면, 설정 유닛(300)은 구동 스테이션 유닛(100)에서 구동되는 프로그램 정보(P)에 응답하여 매핑 함수(F)를 생성하고, 제어 유닛(200)은 매핑 함수(F)에 의한 설정 값에 따라 다수의 버튼 각각에 대한 커맨드 정보(C)를 매핑한다.
그래서, 만약 구동 스테이션 유닛(100)에 A 게임이 마운팅되는 경우 구동 스테이션 유닛(100)은 A 게임에 대응하는 프로그램 정보(P)를 설정 유닛(300)에 제공하고 설정 유닛(300)은 프로그램 정보(P)에 대응하는 매핑 함수(F)를 생성한다. 그리고, 제어 유닛(200)은 매핑 함수(F)에 따라 "X" 버튼을 예컨대, 총알 발사에 대응하는 제1 커맨드로 인식하고 "Y" 버튼을 예컨대, 폭탄 발사에 대응하는 제2 커맨드로 인식하도록 매핑한다. 결국, 제어 유닛(200)은 "X" 버튼과 "Y" 버튼 각각에 대응하는 커맨드 정보(C)를 구동 스테이션 유닛(100)으로 송출하고 구동 스테이션 유닛(100)은 커맨드 정보(C)에 따라 프로그램에 의하여 정의된 일반 총알 발사에 대응하는 동작과 폭탄 발사에 대응하는 동작 구현이 가능하다.
그리고, 만약 구동 스테이션 유닛(100)에 B 게임이 마운팅되는 경우 구동 스테이션 유닛(100)은 B 게임에 대응하는 프로그램 정보(P)를 설정 유닛(300)에 제공하고 설정 유닛(300)은 그에 따라 매핑 함수(F)를 생성하며, 제어 유닛(200)은 이에 따라 "X" 버튼을 예컨대, 주먹 찌르기에 대응하는 제1 커맨드로 인식하고 "Y" 버튼을 예컨대, 발 차기에 대응하는 제2 커맨드로 인식하도록 매핑한다. 결국, 제어 유닛(200)은 "X" 버튼과 "Y" 버튼 각각에 대응하는 커맨드 정보(C)를 구동 스테이션 유닛(100)으로 송출하고 구동 스테이션 유닛(100)은 커맨드 정보(C)에 따라 프로그램에 의하여 정의된 주먹 찌르기에 대응하는 동작과 발 차기에 대응하는 동작 구현이 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 자동 매핑 제어 시스템은 구동 스테이션 유닛(100)에 마운팅되는 프로그램에 대응하는 프로그램 정보(P)에 따라 매핑 함수(F)를 생성하여 제어 유닛(200)에 제공해 줌으로써, 제어 유닛(200)은 프로그램이 원하는 커맨드와 버튼을 자동적을 매핑하는 것이 가능하다.
참고로, 기존의 기술의 경우 패드에서 송출되는 커맨드 정보는 마운팅되는 프로그램과 상관없이 동일하였으며 만약 커맨드와 버튼을 매핑해야 하는 경우 패드를 직접 수동적으로 설정해야 불편함이 있었다. 하지만, 본 발명의 실시예에 따른 자동 매핑 제어 시스템은 마운팅되는 프로그램에 따라 제어 유닛(200)에서 송출되는 커맨드 정보(C)가 새롭게 설정되기 때문에 보다 능동적이고 손쉬운 매핑 동작과 완성도 높은 매핑 결과를 보장해 줄 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 제어 패드 자동 매핑 시스템은 상기 예정된 프로그램에 대응하는 일반 매핑 함수, 지정 매핑 함수, 랭킹 매핑 함수, 다사용 매핑 함수, 사용자 매핑 함수를 상기 설정 유닛(300)에 제공하는 서버 유닛(400)을 더 포함한다.
서버 유닛(400)은 웹 환경이나 클라우드 서비스에 연결되어 다양한 프로그램 각각에 대응하는 매핑 함수관련 데이터를 취합하는 것이 가능하며, 예정된 프로그램에 대응하는 일반 매핑 함수, 지정 매핑 함수, 랭킹 매핑 함수, 다사용 매핑 함수, 사용자 매핑 함수 등을 설정한다.
여기서, 일반 매핑 함수는 예정된 프로그램에 최초 설정되어 있는 매핑 함수를 의미하며, 예컨대 "X" 버튼을 주먹 찌르기에 대응하는 제1 커맨드로 인식하고 "Y" 버튼을 발 차기에 대응하는 제2 커맨드로 인식한다.
이어서, 지정 매핑 함수는 예정된 프로그램에서 제공해주는 일반 매핑 함수 이외의 매핑 함수를 의미하며, 예컨대 "Y" 버튼을 주먹 찌르기에 대응하는 제1 커맨드로 인식하고 "X" 버튼을 발 차기에 대응하는 제2 커맨드로 인식한다.
이어서, 랭킹 매핑 함수는 예정된 프로그램을 즐기는 사용자 중 랭킹이 높은 사용자가 사용하는 매핑 함수를 의미하며, 사용자는 랭킹 매핑 함수를 통해 상위 랭커와 동일한 버튼 설정으로 프로그램을 즐기는 것이 가능하다.
이어서, 다사용 매핑 함수는 예정된 프로그램을 즐기는 사용자가 가장 많이 사용하는 매핑 함수를 의미하고, 사용자 매핑 함수는 특정 사용자의 매핑 함수를 의미한다. 참고적으로, 본 발명의 실시예에서는 사용자가 임의로 매핑 함수를 설정하는 것도 가능하다.
이렇게 다양한 매핑 함수는 사용자에 의하여 선택될 수 있으며, 이러한 매핑 함수에 대한 선택 동작과 그 매핑 결과는 예컨대 구동 스테이션 유닛(100)에 표시되거나 설정 유닛(300)에 연결되는 별도의 표시 장치를 통해 표시되어 해당 정보를 사용자에게 제공해주는 것이 가능하다.
한편, 제어 유닛(200)이 다수의 버튼을 구비하는 경우 예기치 않은 이유로 인하여 버튼에 고장이 발생할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 제어 패드 자동 매핑 시스템은 제어 유닛(200)의 일부 구성이 고장이 발생한 경우 이를 감지하여 매핑 함수를 제어함으로써 일부 구성에 고장이 발생하더라도 제어 유닛(200)을 계속적으로 사용하는 것이 가능하다. 이와 관련하여 제어 유닛(200)은 고장 정보(B)를 검출하여 설정 유닛(300)에 제공한다.
도 2 는 도 1 의 제어 유닛(200)과 설정 유닛(300)을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2 를 참조하면, 제어 유닛(200)은 상기 커맨드 정보(C)를 상기 구동 스테이션 유닛(100)으로 송신하는 송신부(210); 및 상기 설정된 매핑 함수에 따라 상기 커맨드와 상기 커맨드 정보를 매핑하기 위한 매핑부(220)를 포함하고, 상기 다수의 버튼 중 고장 버튼을 검출하여 고장 정보(B)를 상기 설정 유닛(300)에 제공하기 위한 검출부(230)를 포함한다.
여기서, 송신부(210)는 "X" 버튼에 대응하는 커맨드 정보(C)와 "Y" 버튼에 대응하는 커맨드 정보(C)를 구동 스테이션 유닛(100)으로 전송하고, 매핑부(220)는 설정 유닛(300)에서 제공하는 매핑 함수(F)에 따라 "X" 버튼에 대응하는 커맨드 정보(C)와 "Y" 버튼에 대응하는 커맨드 정보(C)를 매핑한다. 참고로, 위에서도 이미 설명하였듯이, "X" 버튼에 대응하는 커맨드 정보(C)와 "Y" 버튼에 대응하는 커맨드 정보(C)는 서로 다르다.
이어서, 검출부(230)는 "X" 버튼과 "Y" 버튼 중 고장이 발생한 버튼을 검출하고 이를 고장 정보(B)로 정의하여 설정 유닛(300)으로 전송한다. 설명의 편의를 위하여 하나의 버튼만을 사용하는 프로그램을 마운팅한 경우를 일례로 하기로 하며 일반 매핑 함수에 의하여 "X" 버튼이 점프 동작으로 사용되는 것을 일례로 하기로 한다.
이때 만약, "X" 버튼에 고장이 발생하는 경우 본 발명의 실시예는 지정 매핑 함수를 통해 "X" 버튼 대신에 "Y" 버튼을 사용하여 점프 동작을 수행하는 것이 가능하다. 하지만, 본 발명의 실시예는 또 다른 방법으로 검출부(230)에서 제공하는 고장 정보(B)를 이용하여 자동적으로 "X" 버튼 대신에 "Y" 버튼을 사용하도록 제어하는 것이 가능하다. 이와 관련된 내용은 아래 재설정부(330)에 대한 내용을 통해 다시 설명하기로 한다.
한편, 설정 유닛(300)은 상기 프로그램 정보(P)를 입력받아 그에 대응하는 상기 매핑 함수(F)를 선택하기 위한 선택부(310); 및 상기 선택부(310)의 출력신호에 응답하여 다수의 매핑 함수 중 어느 하나의 매핑 함수(F)를 상기 제어 유닛에 제공하기 위한 제공부(320)를 포함하고, 상기 설정 유닛(300)은 상기 고장 정보(B)에 따라 상기 매핑 함수(F)를 제1 매핑 함수에서 제2 매핑 함수로 재설정하기 위한 재설정부(330)를 더 포함한다.
우선, 선택부(310)는 프로그램 정보(P)에 대응하는 선택신호를 출력한다. 그리고, 제공부(320)는 여러 프로그램 각각에 대응하는 매핑 함수를 저장하고 있으며, 위에서 설명하였듯이, 하나의 프로그램에 대하여 일반 매핑 함수, 지정 매핑 함수, 랭킹 매핑 함수, 다사용 매핑 함수, 사용자 매핑 함수를 저장하고 있다.
그래서, 프로그램 정보(P)에 따라 해당 프로그램에 대한 일반 매핑 함수, 지정 매핑 함수, 랭킹 매핑 함수, 다사용 매핑 함수, 사용자 매핑 함수가 활성화되면 사용자가 원하는 매핑 함수를 선택하여 사용하는 것이 가능하다. 이때 선택되는 매핑 함수를 설명의 편의를 위하여 "제1 매핑 함수"라 칭하기로 한다.
이어서, 재설정부(330)는 제어 유닛(200)의 검출부(230)에서 제공되는 고장 정보(B)를 제공받아 제1 매핑 함수를 다른 매핑 함수로 재설장하는데 이하 설명의 편의를 위하여 이를 "제2 매핑 함수"라 칭하기로 한다.
그래서 예컨대, 하나의 버튼을 통해 점프 동작을 수행하는 게임에 있어서 프로그램 정보(P)와 사용자의 선택에 따라 제1 매핑 함수가 설정되고 이때 제1 매핑 함수에 따라 "X" 버튼이 점프 동작으로 설정된 상태라고 가정하기로 한다. 이후 원치 않는 상황에 의하여 "X" 버튼에 고장이 발생하는 경우 본 발명의 실시예는 검출부(230)에서 제공하는 고장 정보(B)에 따라 "X" 버튼을 사용하는 제1 매핑 함수를 자동적으로 "Y" 버튼을 사용하는 제2 매핑 함수로 재설정하는 것이 가능하다. 즉, "X" 버튼으로 점프 동작을 수행하던 사용자는 고장과 동시에 매핑 함수가 재설정됨으로써 "Y" 버튼을 이용하여 점프 동작을 계속적으로 수행하는 것이 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 제어 패드 자동 매핑 시스템은 제어 유닛(200)의 일부 구성에 고장이 발생하더라도 이를 정상 동작이 가능한 구성으로 자동으로 대체해 줌으로써 게임을 계속적으로 즐길 수 있는 환경을 조성해줌과 동시에 제어 유닛(200)의 유지, 관리, 보수에 따른 비용 절감을 도모한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 제어 패드 자동 매핑 시스템은 고장이 발생한 버튼을 검출하기 위하여 제어 유닛(200)에 고장 발생 버튼(도시되지 않음)이 추가될 수 있다. 그래서, 사용자가 고장 발생 버튼을 선택하는 경우 검출부(230)는 고장 정보(B)를 활성화시키고 이에 따라 제1 매핑 함수는 제2 매핑 함수로 재설정되는 것이 가능하다.
본 명세서에서 설명되는 실시 예와 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 예시적으로 설명하는 것에 불과하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아님은 자명하다. 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 구동 스테이션 유닛
200 : 제어 유닛
300 : 설정 유닛

Claims (9)

  1. 예정된 프로그램이 마운팅되고, 사용자가 입력하는 커맨드에 따라 상기 프로그램에 따른 예정된 동작이 구현되는 구동 스테이션 유닛;
    상기 사용자에 의하여 상기 커맨드가 입력되며 상기 커맨드에 대응하는 커맨드 정보를 상기 구동 스테이션 유닛으로 전달하는 제어 유닛;
    상기 구동 스테이션 유닛에서 구동되는 프로그램 정보에 응답하여 상기 제어 유닛의 매핑 함수를 설정하기 위한 설정 유닛; 및
    웹 환경이나 클라우드 서비스에 연결되어 상기 예정된 프로그램에 대응하는 일반 매핑 함수, 지정 매핑 함수, 랭킹 매핑 함수, 다사용 매핑 함수, 사용자 매핑 함수를 상기 설정 유닛에 제공하는 서버 유닛를 포함하되,
    상기 일반 매핑 함수는 상기 예정된 프로그램에 최초 설정되어 있는 함수이고, 상기 지정 매핑 함수는 상기 예정된 프로그램에서 제공해주는 일반 매핑 함수 이외의 매핑 함수이고, 상기 랭킹 매핑 함수는 상기 예정된 프로그램을 사용하는 사용자 중 랭킹이 높은 사용자가 사용하는 매핑 함수이고, 상기 다사용 매핑 함수는 상기 예정된 프로그램을 사용하는 사용자가 가장 많이 사용하는 매핑 함수이며, 상기 사용자 매핑 함수는 상기 예정된 프로그램을 사용하는 특정 사용자의 매핑 함수인 것을 특징으로 하는 자동 매핑 제어 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 구동 스테이션 유닛에 상기 프로그램을 전달하는 저장 유닛을 더 포함하며,
    상기 저장 유닛은 상기 프로그램에 대응하는 상기 프로그램 정보를 상기 구동 스테이션 유닛에 제공하는 것을 특징으로 하는
    자동 매핑 제어 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    상기 커맨드 정보를 상기 구동 스테이션 유닛으로 송신하는 송신부; 및
    상기 설정된 매핑 함수에 따라 상기 커맨드와 상기 커맨드 정보를 매핑하기 위한 매핑부를 포함하는
    자동 매핑 제어 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 다수의 버튼을 구비하고 있으며,
    상기 다수의 버튼 중 고장 버튼을 검출하여 고장 정보를 상기 설정 유닛에 제공하기 위한 검출부를 더 포함하는
    자동 매핑 제어 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 설정 유닛은,
    상기 프로그램 정보를 입력받아 그에 대응하는 상기 매핑 함수를 선택하기 위한 선택부; 및
    상기 선택부의 출력신호에 응답하여 다수의 매핑 함수 중 어느 하나의 매핑 함수를 상기 제어 유닛에 제공하기 위한 제공부를 포함하는
    자동 매핑 제어 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 설정 유닛은 상기 고장 정보에 따라 상기 매핑 함수를 제1 매핑 함수에서 제2 매핑 함수로 재설정하기 위한 재설정부를 더 포함하는
    자동 매핑 제어 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어 유닛에 형성되는 고장 발생 버튼을 더 포함하며,
    상기 고장 발생 버튼의 선택 동작에 응답하여 상기 재설정부는 상기 고장 정보를 활성화시키는 것을 특징으로 하는
    자동 매핑 제어 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛의 매핑 결과 또는 상기 매핑 함수에 대한 선택 동작을 상기 사용자에게 제공해 주기 위한 표시 유닛을 더 포함하는
    자동 매핑 제어 시스템.
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