CN115089960A - 游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备 - Google Patents
游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115089960A CN115089960A CN202210724369.1A CN202210724369A CN115089960A CN 115089960 A CN115089960 A CN 115089960A CN 202210724369 A CN202210724369 A CN 202210724369A CN 115089960 A CN115089960 A CN 115089960A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- game
- prompt
- control equipment
- control device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开提供了一种游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。该方法包括:确定当前控制虚拟角色的目标控制设备;根据预设配置数据确定目标控制设备对应的目标提示方案;响应于第一触发条件,在图形用户界面中显示针对目标控制设备的第一目标操作提示界面。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备。
背景技术
在一些游戏中,当玩家第一次进行游戏或是进入一个新的游戏场景时,系统可以为玩家提供相关的操作提示以及游戏教程,从而帮助玩家快速上手游戏,熟悉相关操作,提高玩家的游戏体验。例如,在游戏界面中通过视频或文字的形式来提示引导玩家学会操作。
但是,当游戏玩家通过不同的控制设备(比如,键盘、鼠标、不同的手柄)进行游戏时,可能会存在着游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题,导致游戏教程不能有效的为玩家提供引导,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备,以缓解现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,通过显示设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过控制设备控制的虚拟角色,不同的所述控制设备根据预设配置数据对应有不同的提示方案;所述方法包括:
确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备;
根据所述预设配置数据确定所述目标控制设备对应的目标提示方案;
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面;所述第一目标操作提示界面为根据所述第一触发条件从所述目标提示方案中确定的提示界面,且所述第一目标操作提示界面中包含所述目标控制设备中的第一目标操作部件在所述目标控制设备中的位置信息,所述位置信息通过提示图案表征,所述提示图案包含所述目标控制设备的设备示意图以及所述第一目标操作部件在所述设备示意图中的位置指示信息,所述第一目标操作部件为所述目标控制设备中与所述第一触发条件对应的操作部件。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
响应于第二触发条件,在所述图形用户界面中显示第二目标操作提示界面;其中,所述第二目标操作提示界面中包含第二目标操作部件的部件标识以及操作描述。
在一个可能的实现中,所述操作描述包括下述任意一项或多项:
所述第二目标操作部件在所述目标控制设备中的设置部位、所述第二目标操作部件与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系、所述第二目标操作部件的操作方式、所述操作方式与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系。
在一个可能的实现中,所述在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中显示与所述第一目标操作提示界面关联的任务描述。
在一个可能的实现中,所述第一目标操作提示界面中还包含提示视频,所述提示视频为与所述第一目标操作部件对应的针对所述虚拟角色的操控效果展示动画。
在一个可能的实现中,所述控制设备包括下述任意一项或多项:
鼠标、键盘、以及手柄。
在一个可能的实现中,所述控制设备的操作提示样式包括下述任意一项或多项:
控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式、以及控制设备动态按键操作提示样式。
在一个可能的实现中,所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备,包括:
响应于控制设备连接信号的接收,识别所述控制设备连接信号对应连接的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可能的实现中,所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备,包括:
响应于控制设备操作信号的接收,识别所述控制设备操作信号对应操作的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可能的实现中,所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备,包括:
发出询问信息;其中,所述询问信息用于询问当前使用的控制设备;
响应于所述询问信息对应的反馈信息的接收,识别所述反馈信息对应反馈的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可能的实现中,所述触发条件包括下述任意一项或多项:
所述虚拟角色完成指定游戏任务、所述虚拟角色达到指定游戏场景位置、所述虚拟角色执行指定游戏动作。
在一个可能的实现中,所述响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面,包括:
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示通过所述目标控制设备控制所述虚拟角色的第一目标操作提示界面。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的显示控制装置,通过显示设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过控制设备控制的虚拟角色,不同的所述控制设备根据预设配置数据对应有不同的提示方案;包括:
第一确定模块,用于确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备;
第二确定模块,用于根据所述预设配置数据确定所述目标控制设备对应的目标提示方案;
显示模块,用于响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面;所述第一目标操作提示界面为根据所述第一触发条件从所述目标提示方案中确定的提示界面,且所述第一目标操作提示界面中包含所述目标控制设备中的第一目标操作部件在所述目标控制设备中的位置信息,所述位置信息通过提示图案表征,所述提示图案包含所述目标控制设备的设备示意图以及所述第一目标操作部件在所述设备示意图中的位置指示信息,所述第一目标操作部件为所述目标控制设备中与所述第一触发条件对应的操作部件。
第三方面,本公开实施例又提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
本公开实施例带来了以下有益效果:
本公开实施例提供的一种游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备,首先确定当前控制虚拟角色的目标控制设备,之后根据预设配置数据确定目标控制设备对应的目标提示方案,进而响应于第一触发条件,在图形用户界面中显示针对目标控制设备的第一目标操作提示界面,其中的第一目标操作提示界面为根据第一触发条件从目标提示方案中确定的提示界面,且第一目标操作提示界面中包含目标控制设备中的第一目标操作部件在目标控制设备中的位置信息,位置信息通过提示图案表征,提示图案包含目标控制设备的设备示意图以及第一目标操作部件在设备示意图中的位置指示信息,第一目标操作部件为目标控制设备中与第一触发条件对应的操作部件。本方案中,系统可以首先确定玩家是通过何种目标控制设备对虚拟角色进行的控制,例如是通过键盘鼠标控制,还是通过游戏手柄控制,以某规格游戏手柄为例,系统可以根据预设的配置数据,确定该规格游戏手柄对应的目标提示方案,当游戏在运行中达到第一触发条件时,系统可以在图形用户界面中根据目标提示方案为玩家显示针对游戏手柄的第一目标操作提示界面,实现了根据不同规格类型的手柄鼠键等控制设备自动显示对应规格类型的控制设备操作提示,从而自动为玩家提供更具针对性更有效的操作指引,通过图文结合的方式不仅对某一游戏操作对应于游戏手柄上的哪些键位进行提示,而且对这些键位所位于游戏手柄的具体位置进行提示,进而详细直观的为玩家进行游戏操作教程,避免了玩家虽然看到教程,但是却不知晓如何通过控制设备具体实现的问题,提高了玩家的游戏体验,缓解了现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的应用场景示意图;
图2为本公开实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的一种电子终端的使用场景示意图;
图4为本公开实施例提供的一种游戏中的显示控制方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种图形用户界面示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图8为本公开实施例提供的一种游戏中的显示控制装置的结构意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前的游戏中,主要有以下两种游戏教程提示方式。第一种为仅文字提示,例如,在界面中设置有按键图例配合文字说明的提示来引导玩家学会操作。但是对于手柄/主机新手玩家来说,有时候并不知道这个对应的键位在手柄上的具体位置,导致找不到而着急。第二种为视频配合文字说明的提示方式,但是这种方式虽然清楚的展现了操作后能达到的效果,但对于手柄/主机新手玩家来说,还是存在并不知道这个对应的键位在手柄上的具体位置,导致找不到而着急的问题。
由上述缺陷可知,现有技术中存在着游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
基于此,本公开实施例提供了一种游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备,通过本公开实施例提供的方法,玩家可以清晰的知晓如何进行操作,明确需要操作的键位的具体位置,缓解了现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
本公开其中一实施例还可以实现自动化生产流程,解放程序和美术,工作量快速制作游戏手柄引导教程模块:可通过多个引导模块的制作,快速创建整条引导流程。基于策划——交互的生产流程,无需程序和美术参与,即可快速配置主机游戏手柄新手引导。同时支持随时配置不同键位供玩家测试。策划根据引导需求,配置图文混排条目,交互在编辑器内插入手柄动画并调整其大小,即可实现某一手柄引导教程模块。将内容集成到交互工具中,通过工具,实现了交互设计师可在Unity编辑器内直接添加该引导模块,并支持放大和缩小该模块的显示区域,并且可以在Unity编辑器内直接预览实际效果,不需要打包运行后再看表现。
本公开其中一实施例还可以针对复杂内容自动化生成,实现主机游戏高效规模化开发:该系统实现了从程序到美术,再到策划&交互配置的全程自动化,提升了新手引导的制作效率,减少了人力成本。功能逻辑实现自动化,根据配置数据自动完成引导的加载、显示,无需手动添加;动态手柄动画自动化,根据配置数据自动生成按键提示动画效果;复杂连招手柄按键提示自动化,支持策划配置单键双击、长按,多按键组合,多按键序列等各种复杂的操作方式;自定义手柄样式自动化,支持交互配置自定义手柄和按键样式,根据平台和手柄设备自动显示对应样式;
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的显示控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
例如,如图1所示,图1为本公开实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子终端(例如,手机102)和服务器101,该电子终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中电子终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
本实施例的电子终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(RadioFrequency,RF)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(User Interface,UI),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指301、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器240是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图对本公开实施例进行进一步地介绍。
图4为本公开实施例提供的一种游戏中的显示控制方法的流程示意图。
其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端设备(例如图2所示的手机102),通过显示设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含通过控制设备控制的虚拟角色,不同的控制设备根据预设配置数据对应有不同的提示方案。如图4所示,该方法包括:
步骤S410,确定当前控制虚拟角色的目标控制设备。
其中,控制设备可以包括多种不同类型的控制设备。示例性的,鼠标、键盘、以及不同类型不同规格的手柄,等等。例如,PS5手柄、XBox手柄和Switch手柄之间都是规格不同的手柄。
在实际应用中,系统可以通过信号检测的方式确定当前控制虚拟角色的目标控制设备,即检测确定玩家通过何种控制设备进行游戏,对游戏中的虚拟角色进行控制。例如,控制设备可以为键盘鼠标、游戏手柄以及其他各式各样的游戏外设。
步骤S420,根据预设配置数据确定目标控制设备对应的目标提示方案。
其中,预设配置数据可以是提前预设好的各个控制设备和各个提示方案之间的对应关系。此外,提示方案中可以包含多种不同的提示界面,便于从中确定待显示的某个提示界面。
在实际应用中,因为不同的控制设备所对应的按键种类、操作方式都不相同,所以不同的控制设备根据预设配置数据对应有不同的提示方案。针对鼠标键盘的提示方案与针对游戏手柄的提示方案是不同的,示例性的,对于键盘,通常其中的“W”键、“A”键、“S”键以及“D”键用作方向键,用于控制虚拟角色移动,而对于游戏手柄通过摇杆即可以实现对于虚拟角色的移动控制。例如,当系统在确定当前控制虚拟角色的目标控制设备为游戏手柄后,可以根据预设配置数据确定游戏手柄对应的目标提示方案。
步骤S430,响应于第一触发条件,在图形用户界面中显示针对目标控制设备的第一目标操作提示界面。
其中,第一目标操作提示界面为根据第一触发条件从目标提示方案中确定的提示界面,且第一目标操作提示界面中包含目标控制设备中的第一目标操作部件在目标控制设备中的位置信息,位置信息通过提示图案表征,提示图案包含目标控制设备的设备示意图以及第一目标操作部件在设备示意图中的位置指示信息,第一目标操作部件为目标控制设备中与第一触发条件对应的操作部件。
示例性的,第一触发条件可以包括多种类型。例如,当玩家控制虚拟角色在游戏中完成某一个任务时,系统可以视为达到第一触发条件,在图形用户界面中为玩家显示如何对目标控制设备进行操作从而控制虚拟角色完成下一个任务的提示,即针对目标控制设备的第一目标操作提示界面。又例如,当玩家控制虚拟角色移动到游戏场景中的指定地点时,如游戏Boss的面前,系统可以视为达到第一触发条件,在图形用户界面中为玩家显示如何对目标控制设备进行操作,从而控制虚拟角色与游戏Boss进行对战的提示。再例如,当玩家控制虚拟角色击杀了游戏Boss之后,系统可以视为达到第一触发条件,在图形用户界面中为玩家显示针对目标控制设备的第一目标操作提示界面。如图5所示,第一目标操作提示界面中可以包括提示图案部分501以及文字描述部分502,通过图文结合的方式可以更好的为玩家提供键位操作提示。
在实际应用中,如图6所示,玩家通过游戏手柄进行游戏,并且当前达到第一触发条件,系统需要通过第一目标操作提示界面对玩家进行键位操作提示,例如需要提示玩家对游戏手柄中的“RB”键进行操作以实现飞索道具的瞄准,瞄准后需要对游戏手柄中的“LT”键进行操作以实现飞索道具的发射。则系统可以通过设备示意图601表示游戏手柄(目标控制设备),通过高亮或动态显示的方式对“RB”键602和“LT”键603(两个第一目标操作部件)在设备示意图601中的位置信息进行表征,并配合文字描述部分604进行说明,从而实现对于玩家的键位操作提示。
需要说明的是,第一目标操作部件不仅可以是游戏手柄上的“RB”键、“LT”键,还可以是摇杆以及其他按键。类似的键位操作提示可以在游戏的新手副本和进阶新手引导副本里出现,通常只在玩家游玩游戏的前一小时出现,当然,玩家也可以在游戏中随时调用,进行重新学习。
本公开实施例中,系统可以首先确定玩家是通过何种目标控制设备对虚拟角色进行的控制(例如是通过键盘鼠标控制,还是通过游戏手柄控制),以游戏手柄为例,系统可以根据预设的配置数据,确定游戏手柄对应的目标提示方案,当游戏在运行中达到第一触发条件时,系统可以在图形用户界面中根据目标提示方案为玩家显示针对游戏手柄的第一目标操作提示界面,实现了根据不同规格类型的手柄鼠键等控制设备自动显示对应规格类型的控制设备操作提示,从而自动为玩家提供更具针对性更有效的操作指引,通过图文结合的方式不仅对某一游戏操作对应于游戏手柄上的哪些键位进行提示,而且对这些键位所位于游戏手柄的具体位置进行提示,进而详细直观的为玩家进行游戏操作教程,避免了玩家虽然看到教程,但是却不知晓如何通过控制设备具体实现的问题,提高了玩家的游戏体验,缓解了现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,系统还可以通过多种形式为玩家提供多种操作提示,使提示功能更加丰富,例如,当玩家在控制虚拟角色在游戏场景中遇到一个虚拟道具时,系统可以通过显示第二目标操作提示界面以提示玩家可以对该虚拟道具进行哪些操作,使玩家快速熟悉游戏操作,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,该方法还可以包括如下步骤:
步骤a),响应于第二触发条件,在图形用户界面中显示第二目标操作提示界面。
对于上述步骤a),其中的第二目标操作提示界面中包含第二目标操作部件的部件标识以及操作描述。
示例性的,第二触发条件可以包括多种类型,如图7所示,当玩家控制虚拟角色701在游戏场景中遇到一个飞索线轴702时,系统即可以判定达到了第二触发条件,并在图形用户界面中显示第二目标操作提示界面703,其中可以包含第二目标操作部件的部件标识以及操作描述,例如,提示玩家按游戏手柄上的“A”键可以控制虚拟角色701对飞索线轴702进行拾取;还可以按游戏手柄方向键中的向上键可以对飞索线轴702进行标记,以方便之后拾取,或提醒队友进行拾取;还可以按游戏手柄上的“=”键以打开虚拟背包,对背包内的道具格进行调整,为飞索线轴702留出存放空间。
通过使系统响应于第二触发条件,在图形用户界面中为玩家显示第二目标操作提示界面,并在第二目标操作提示界面中显示第二目标操作部件的部件标识以及操作描述,将提示方式与游戏场景灵活结合,通过多样化的方式为玩家提供最合适的操作提示,帮助玩家快速上手游戏,提高玩家的游戏体验。
基于上述步骤a),操作描述可以包括多种类型,通过使操作描述的类型包括多种,可以更加灵活的为玩家提供操作提示,使提示内容更加详细丰富,帮助玩家快速了解游戏操作,帮助玩家快速上手,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,操作描述包括下述任意一项或多项:
第二目标操作部件在目标控制设备中的设置部位、第二目标操作部件与虚拟角色执行的动作之间的对应关系、第二目标操作部件的操作方式、操作方式与虚拟角色执行的动作之间的对应关系。
示例性的,如图7所示,操作描述可以为第二目标操作部件在目标控制设备中的设置部位,例如,对“A”键在游戏手柄中的设置部位进行文字描述;操作描述还可以为第二目标操作部件与虚拟角色执行的动作之间的对应关系,例如,提示玩家按游戏手柄上的“A”键可以控制虚拟角色701对飞索线轴702进行拾取;操作描述还可以为第二目标操作部件的操作方式,例如,提示玩家可以对游戏手柄上“A”键进行单击、双击或是长按操作,以控制虚拟角色701对飞索线轴702进行拾取;操作描述还可以为操作方式与虚拟角色执行的动作之间的对应关系,例如,提示玩家可以对游戏手柄上“A”键进行单击以控制虚拟角色701对飞索线轴702进行单个拾取,对游戏手柄上“A”键进行长按以控制虚拟角色701对飞索线轴702进行连续拾取。可选的,如图7所示,第二目标操作提示界面可以不包含目标控制设备的设备示意图。通过使操作描述的类型包括多种,可以更加灵活的为玩家提供操作提示,使提示内容更加详细丰富,帮助玩家快速了解游戏操作,帮助玩家快速上手,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,系统在为玩家显示第一目标操作提示界面后,可以立即为玩家显示与第一目标操作提示相关联的任务提示,使得玩家可以根据刚刚学习的操作完成任务,通过完成任务加强玩家对于键位操作的记忆,帮助玩家快速上手,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,在上述步骤S430之后,该方法还可以包括如下步骤:
步骤b),在图形用户界面中显示与第一目标操作提示界面关联的任务描述。
示例性的,系统可以在图形用户界面中显示与第一目标操作提示界面关联的任务描述,以指引游戏玩家通过操控第一目标操作部件完成任务。如图6所示,系统在通过第一目标操作提示界面引导玩家对如何使用飞索道具的操作进行学习后,可以在左上角显示与第一目标操作提示界面关联的任务描述605,即玩家需要使用飞索到达山顶,从而完成任务。与第一目标操作提示界面关联的任务描述605内容还可以更为详细,例如:“RB”瞄准后,“LT”发射飞索,使用飞索到达山顶。
在实际应用中,关联的任务有些是强制性完成的,即完成当前任务后系统才可以下达另一个任务,而有一些关联的任务玩家可以暂且不完成,对游戏进程没有影响。
通过使系统在响应于第一触发条件,在图形用户界面中显示针对目标控制设备的第一目标操作提示界面后,立即在图形用户界面中显示与第一目标操作提示界面关联的任务描述,使得玩家可以根据刚刚学习的操作完成任务,通过完成任务加强玩家对于键位操作的记忆,帮助玩家快速上手,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,第一目标操作提示界面不仅可以包括静态的图片和文字,还可以包括预先录制好的游戏教学视频,从而使得功能更加丰富,可以根据实际情况较为灵活的为玩家提供不同的操作提示,提高玩家的游戏体验,例如,对于简单的操作,通过简单的图文即可以进行教学,而对于复杂的操作,则视频教学的效果更好。作为一个示例,第一目标操作提示界面中还包含提示视频,提示视频为与第一目标操作部件对应的针对虚拟角色的操控效果展示动画。
示例性的,系统可以通过播放预先录制好的实机演示视频,通过视频中完整的操作流程,对玩家进行操作提示。系统还可以将图6中的提示内容动画化,动态的显示目标控制设备中的第一目标操作部件在目标控制设备中的位置信息。
通过使第一目标操作提示界面中还包含与第一目标操作部件对应的针对虚拟角色的操控效果展示动画,使得玩家可以通过观看视频的方式学习应当对哪些第一目标操作部件进行操作,以及对于多个第一目标操作部件操作顺序等等,提高对于玩家的提示教学效果,帮助玩家快速上手,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,控制设备包括多种类型,通过使控制设备的类型涵盖多种,从而使得功能更加丰富,使本方法可以较为广泛的适配于多种控制设备,无论玩家采用何种控制设备进行游戏,均可以得到有效的操作提示,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,控制设备包括下述任意一项或多项:
鼠标、键盘、以及手柄。
示例性的,玩家可以通过常规的鼠标键盘进行游戏,还可以通过游戏手柄进行游戏。而主机平台不同,游戏手柄也存在差异化,其外观、形状、键位位置等均有不同,这种差异化造成的开发成倍叠加(即在不同的主机平台都需要开发适配的手柄引导教程模块)。而本方法可以适配于市面上各种主流的游戏手柄以及较为小众的游戏手柄,基于当前玩家使用的设备可以自动判断提示样式,解决了不同平台下的手柄(包括键盘)引导显示内容不一致而导致要重复开发的问题,大幅提升开发效率与玩家在不同场景下的体验。而且不仅兼容多版本游戏引擎,也兼容新老输入系统。全面实现工具化一键式导入,并支持风格自定义修改。兼容而支持多样的工具能够方便所有主机游戏快速接入,无需项目额外承担开发成本。
通过使控制设备的类型涵盖多种,从而使得功能更加丰富,使本方法可以较为广泛的适配于多种控制设备,无论玩家采用何种控制设备进行游戏,均可以得到有效的操作提示,适配于不同玩家的游戏习惯,提高玩家的游戏体验,而且自动适配于多种控制设备,可以大幅的降低开发成本。
在一些实施例中,控制设备的操作提示样式可以包括多种类型,通过使操作提示样式的种类包括丰富的类型,可以较为灵活的为玩家进行提示,并且还可以通过灵活的变换提示样式适配于不同的游戏场景,使本方案应用的更加广泛,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,控制设备的操作提示样式包括下述任意一项或多项:
控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式、以及控制设备动态按键操作提示样式。
示例性的,可以通过对控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式以及控制设备动态按键操作提示样式进行设计,使不同的提示样式适配于不同的游戏场景。例如对于简单的游戏场景以及游戏操作,仅仅通过简单的文本提示即可以实现对于玩家的提示。而对于复杂的游戏场景,可以通过控制设备键位文本提示、控制设备键位图像提示以及控制设备动态按键操作提示相结合的方式实现对于玩家的详细提示。还可以对控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式、以及控制设备动态按键操作提示样式的美工设计风格进行设计,使其符合相关游戏场景的画风,避免影响玩家的观感。
通过使操作提示样式的种类包括丰富的类型,可以较为灵活的为玩家进行提示,并且还可以通过灵活的变换提示样式适配于不同的游戏场景,使本方案应用的更加广泛,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,系统可以通过多种方式实现对于控制设备的识别,通过使识别方式包括多种,可以使系统较为灵活的与多种控制设备进行连接,较为广泛的应用与不同的连接设备,提高玩家的游戏体验,例如,系统可以在接收到控制设备连接信号后自动建立连接。作为一种示例,上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤c),响应于控制设备连接信号的接收,识别控制设备连接信号对应连接的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备。
示例性的,系统可以通过有线或无线的形式于控制设备进行连接,从而实现信号的传输。例如,当系统接收到游戏手柄的连接信号时,系统可以根据连接信号识别出游戏手柄的型号、生产厂家等信息,从而可以自动将游戏手柄确定为当前控制虚拟角色的控制设备。
通过使系统响应于控制设备连接信号的接收,识别控制设备连接信号对应连接的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备,系统可以在接收到控制设备连接信号后自动建立连接,实现控制设备的快速连接,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,系统可以通过多种方式实现对于控制设备的识别,通过使识别方式包括多种,可以使系统较为灵活的与多种控制设备进行连接,较为广泛的应用与不同的连接设备,提高玩家的游戏体验,例如,系统可以在接收到控制设备连接信号后不自动建立连接,而是在玩家通过控制设备进行操作后才进行连接。作为另一种示例,上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤d),响应于控制设备操作信号的接收,识别控制设备操作信号对应操作的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备。
示例性的,当系统接收到游戏手柄的连接信号时,不自动建立连接,可以提示玩家先按压任意按键,当玩家任意操作后生成控制设备操作信号被系统接收到后,系统可以根据连接信号识别出游戏手柄的型号、生产厂家等信息,从而可以将游戏手柄确定为当前控制虚拟角色的控制设备,建立连接。
通过使系统响应于控制设备操作信号的接收,识别控制设备操作信号对应操作的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备,通过确认后再连接的方式,避免了因自动连接,玩家在不知晓已连接的情况下操作控制设备导致误操作的情况发生。
在一些实施例中,系统可以通过多种方式实现对于控制设备的识别,通过使识别方式包括多种,可以使系统较为灵活的与多种控制设备进行连接,较为广泛的应用与不同的连接设备,提高玩家的游戏体验,例如,系统可以在接收到控制设备连接信号后不自动建立连接,而是在询问玩家是否需要连接,根据玩家的反馈来确定需要连接的控制设备。作为另一种示例,上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤e),发出询问信息。
步骤f),响应于询问信息对应的反馈信息的接收,识别反馈信息对应反馈的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备。
对于上述步骤e),其中的询问信息用于询问当前使用的控制设备。
示例性的,当系统接收到游戏手柄的连接信号时,不自动建立连接,而是通过语音或屏幕显示等方式向玩家发出是否进行连接等询问信息,当玩家进行反馈后,系统可以根据玩家的反馈来确定需要进行连接的游戏手柄,并将其确定为当前控制虚拟角色的控制设备,建立连接。
通过使系统首先向玩家发出询问信息,之后响应于询问信息对应的玩家反馈信息的接收,识别反馈信息对应反馈的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备,实现了对于控制设备的安全连接,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,触发条件可以包括多种类型,通过使触发条件的类型包括多种,可以使本方案较为灵活的适用于多种游戏场景,在游戏中各个阶段均可以为玩家提供详细的游戏教学,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,触发条件包括下述任意一项或多项:
虚拟角色完成指定游戏任务、虚拟角色达到指定游戏场景位置、虚拟角色执行指定游戏动作。
示例性的,触发条件可以为虚拟角色完成指定游戏任务,例如,当玩家控制虚拟角色击杀了游戏Boss之后,系统可以视虚拟角色完成了指定游戏任务,达到触发条件;触发条件还可以为虚拟角色达到指定游戏场景位置,例如,当玩家控制虚拟角色移动到游戏Boss的面前时,系统可以视为虚拟角色达到了指定游戏场景位置,达到触发条件;触发条件还可以为虚拟角色执行指定游戏动作,例如,当玩家控制虚拟角色利用飞索道具对指定位置进行瞄准,或是控制虚拟角色利用飞索道具飞到树枝、悬崖上时,系统可以视为虚拟角色执行了指定游戏动作,达到触发条件。
通过使触发条件的类型包括多种,可以使本方案较为灵活的适用于多种游戏场景,在游戏中各个阶段均可以触发游戏提示,为玩家提供详细的游戏教学,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,当系统判定游戏达到第一触发条件时,可以为玩家如何通过目标控制设备控制虚拟角色进行详细的提示,从而使得玩家可以通过目标控制设备控制虚拟角色执行各式各样的动作,帮助玩家快速上手游戏,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,上述步骤S430具体可以包括如下步骤:
步骤g),响应于第一触发条件,在图形用户界面中显示通过目标控制设备控制虚拟角色的第一目标操作提示界面。
示例性的,如图6所示,玩家通过游戏手柄进行游戏,并且当前达到第一触发条件,系统可以通过第一目标操作提示界面对玩家如何通过游戏手柄控制虚拟角色进行提示,例如提示玩家对游戏手柄中的“RB”键进行操作以控制虚拟角色利用飞索道具进行瞄准,在虚拟角色完成瞄准动作后提示玩家对游戏手柄中的“LT”键进行操作以控制虚拟角色完成对于飞索道具的发射等等。
通过使系统响应于第一触发条件,在图形用户界面中为玩家显示通过目标控制设备控制虚拟角色的第一目标操作提示界面,可以为玩家如何通过目标控制设备控制虚拟角色进行详细的提示,从而使得玩家可以通过目标控制设备控制虚拟角色执行各式各样的动作,帮助玩家快速上手游戏,提高玩家的游戏体验。
图8为本公开实施例提供的一种游戏中的显示控制装置的结构示意图。
其中,该装置可以应用于可呈现图形用户界面的终端设备,通过显示设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含通过控制设备控制的虚拟角色,不同的控制设备根据预设配置数据对应有不同的提示方案。如图8所示,游戏中的显示控制装置800包括:
第一确定模块801,用于确定当前控制虚拟角色的目标控制设备。
第二确定模块802,用于根据预设配置数据确定目标控制设备对应的目标提示方案。
显示模块803,用于响应于第一触发条件,在图形用户界面中显示针对目标控制设备的第一目标操作提示界面;第一目标操作提示界面为根据第一触发条件从目标提示方案中确定的提示界面,且第一目标操作提示界面中包含目标控制设备中的第一目标操作部件在目标控制设备中的位置信息,位置信息通过提示图案表征,提示图案包含目标控制设备的设备示意图以及第一目标操作部件在设备示意图中的位置指示信息,第一目标操作部件为目标控制设备中与第一触发条件对应的操作部件。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二显示模块,用于响应于第二触发条件,在图形用户界面中显示第二目标操作提示界面;其中,第二目标操作提示界面中包含第二目标操作部件的部件标识以及操作描述。
在一些实施例中,操作描述包括下述任意一项或多项:
第二目标操作部件在目标控制设备中的设置部位、第二目标操作部件与虚拟角色执行的动作之间的对应关系、第二目标操作部件的操作方式、操作方式与虚拟角色执行的动作之间的对应关系。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三显示模块,用于图形用户界面中显示针对目标控制设备的第一目标操作提示界面之后,在图形用户界面中显示与第一目标操作提示界面关联的任务描述。
在一些实施例中,第一目标操作提示界面中还包含提示视频,提示视频为与第一目标操作部件对应的针对虚拟角色的操控效果展示动画。
在一些实施例中,控制设备包括下述任意一项或多项:
鼠标、键盘、以及手柄。
在一些实施例中,控制设备的操作提示样式包括下述任意一项或多项:
控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式、以及控制设备动态按键操作提示样式。
在一些实施例中,第一确定模块801具体用于:
响应于控制设备连接信号的接收,识别控制设备连接信号对应连接的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备。
在一些实施例中,第一确定模块801具体用于:
响应于控制设备操作信号的接收,识别控制设备操作信号对应操作的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备。
在一些实施例中,第一确定模块801具体用于:
发出询问信息;其中,询问信息用于询问当前使用的控制设备;
响应于询问信息对应的反馈信息的接收,识别反馈信息对应反馈的目标控制设备,并将目标控制设备确定为当前控制虚拟角色的控制设备。
在一些实施例中,触发条件包括下述任意一项或多项:
虚拟角色完成指定游戏任务、虚拟角色达到指定游戏场景位置、虚拟角色执行指定游戏动作。
在一些实施例中,显示模块803具体用于:
响应于第一触发条件,在图形用户界面中显示通过目标控制设备控制虚拟角色的第一目标操作提示界面。
通过上述方式,使系统可以首先确定玩家是通过何种目标控制设备对虚拟角色进行的控制(例如是通过键盘鼠标控制,还是通过游戏手柄控制),以游戏手柄为例,系统可以根据预设的配置数据,确定游戏手柄对应的目标提示方案,当游戏在运行中达到第一触发条件时,系统可以在图形用户界面中根据目标提示方案为玩家显示针对游戏手柄的第一目标操作提示界面,实现了根据不同规格类型的手柄鼠键等控制设备自动显示对应规格类型的控制设备操作提示,从而自动为玩家提供更具针对性更有效的操作指引,通过图文结合的方式不仅对某一游戏操作对应于游戏手柄上的哪些键位进行提示,而且对这些键位所位于游戏手柄的具体位置进行提示,进而详细直观的为玩家进行游戏操作教程,避免了玩家虽然看到教程,但是却不知晓如何通过控制设备具体实现的问题,提高了玩家的游戏体验,缓解了现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
本公开实施例提供的游戏中的显示控制装置,与上述实施例提供的游戏中的显示控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行如实施例中的一种游戏中的显示控制方法时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,所述处理器方法项的前序部分,以执行以下步骤:
确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备;
根据所述预设配置数据确定所述目标控制设备对应的目标提示方案;
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面;所述第一目标操作提示界面为根据所述第一触发条件从所述目标提示方案中确定的提示界面,且所述第一目标操作提示界面中包含所述目标控制设备中的第一目标操作部件在所述目标控制设备中的位置信息,所述位置信息通过提示图案表征,所述提示图案包含所述目标控制设备的设备示意图以及所述第一目标操作部件在所述设备示意图中的位置指示信息,所述第一目标操作部件为所述目标控制设备中与所述第一触发条件对应的操作部件。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一个可行的实施方案中,所述处理器还可以用于:
响应于第二触发条件,在所述图形用户界面中显示第二目标操作提示界面;其中,所述第二目标操作提示界面中包含第二目标操作部件的部件标识以及操作描述。
在一个可行的实施方案中,所述操作描述包括下述任意一项或多项:
所述第二目标操作部件在所述目标控制设备中的设置部位、所述第二目标操作部件与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系、所述第二目标操作部件的操作方式、所述操作方式与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系。
在一个可行的实施方案中,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面之后,所述处理器还可以用于:
在所述图形用户界面中显示与所述第一目标操作提示界面关联的任务描述。
在一个可行的实施方案中,所述第一目标操作提示界面中还包含提示视频,所述提示视频为与所述第一目标操作部件对应的针对所述虚拟角色的操控效果展示动画。
在一个可行的实施方案中,所述控制设备包括下述任意一项或多项:
鼠标、键盘、以及手柄。
在一个可行的实施方案中,所述控制设备的操作提示样式包括下述任意一项或多项:
控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式、以及控制设备动态按键操作提示样式。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备时,具体用于:
响应于控制设备连接信号的接收,识别所述控制设备连接信号对应连接的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备时,具体用于:
响应于控制设备操作信号的接收,识别所述控制设备操作信号对应操作的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备时,具体用于:发出询问信息;其中,所述询问信息用于询问当前使用的控制设备;
响应于所述询问信息对应的反馈信息的接收,识别所述反馈信息对应反馈的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可行的实施方案中,所述触发条件包括下述任意一项或多项:
所述虚拟角色完成指定游戏任务、所述虚拟角色达到指定游戏场景位置、所述虚拟角色执行指定游戏动作。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面时,具体用于:
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示通过所述目标控制设备控制所述虚拟角色的第一目标操作提示界面。
通过上述方式,使系统可以首先确定玩家是通过何种目标控制设备对虚拟角色进行的控制(例如是通过键盘鼠标控制,还是通过游戏手柄控制),以游戏手柄为例,系统可以根据预设的配置数据,确定游戏手柄对应的目标提示方案,当游戏在运行中达到第一触发条件时,系统可以在图形用户界面中根据目标提示方案为玩家显示针对游戏手柄的第一目标操作提示界面,实现了根据不同规格类型的手柄鼠键等控制设备自动显示对应规格类型的控制设备操作提示,从而自动为玩家提供更具针对性更有效的操作指引,通过图文结合的方式不仅对某一游戏操作对应于游戏手柄上的哪些键位进行提示,而且对这些键位所位于游戏手柄的具体位置进行提示,进而详细直观的为玩家进行游戏操作教程,避免了玩家虽然看到教程,但是却不知晓如何通过控制设备具体实现的问题,提高了玩家的游戏体验,缓解了现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
对应于上述游戏中的显示控制方法,本公开实施例还提供了一种程序产品,例如计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质储存有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器执行以下步骤:
确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备;
根据所述预设配置数据确定所述目标控制设备对应的目标提示方案;
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面;所述第一目标操作提示界面为根据所述第一触发条件从所述目标提示方案中确定的提示界面,且所述第一目标操作提示界面中包含所述目标控制设备中的第一目标操作部件在所述目标控制设备中的位置信息,所述位置信息通过提示图案表征,所述提示图案包含所述目标控制设备的设备示意图以及所述第一目标操作部件在所述设备示意图中的位置指示信息,所述第一目标操作部件为所述目标控制设备中与所述第一触发条件对应的操作部件。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一个可行的实施方案中,所述处理器还可以用于:
响应于第二触发条件,在所述图形用户界面中显示第二目标操作提示界面;其中,所述第二目标操作提示界面中包含第二目标操作部件的部件标识以及操作描述。
在一个可行的实施方案中,所述操作描述包括下述任意一项或多项:
所述第二目标操作部件在所述目标控制设备中的设置部位、所述第二目标操作部件与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系、所述第二目标操作部件的操作方式、所述操作方式与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系。
在一个可行的实施方案中,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面之后,所述处理器还可以用于:
在所述图形用户界面中显示与所述第一目标操作提示界面关联的任务描述。
在一个可行的实施方案中,所述第一目标操作提示界面中还包含提示视频,所述提示视频为与所述第一目标操作部件对应的针对所述虚拟角色的操控效果展示动画。
在一个可行的实施方案中,所述控制设备包括下述任意一项或多项:
鼠标、键盘、以及手柄。
在一个可行的实施方案中,所述控制设备的操作提示样式包括下述任意一项或多项:
控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式、以及控制设备动态按键操作提示样式。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备时,具体用于:
响应于控制设备连接信号的接收,识别所述控制设备连接信号对应连接的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备时,具体用于:
响应于控制设备操作信号的接收,识别所述控制设备操作信号对应操作的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备时,具体用于:发出询问信息;其中,所述询问信息用于询问当前使用的控制设备;
响应于所述询问信息对应的反馈信息的接收,识别所述反馈信息对应反馈的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
在一个可行的实施方案中,所述触发条件包括下述任意一项或多项:
所述虚拟角色完成指定游戏任务、所述虚拟角色达到指定游戏场景位置、所述虚拟角色执行指定游戏动作。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面时,具体用于:
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示通过所述目标控制设备控制所述虚拟角色的第一目标操作提示界面。
通过上述方式,使系统可以首先确定玩家是通过何种目标控制设备对虚拟角色进行的控制(例如是通过键盘鼠标控制,还是通过游戏手柄控制),以游戏手柄为例,系统可以根据预设的配置数据,确定游戏手柄对应的目标提示方案,当游戏在运行中达到第一触发条件时,系统可以在图形用户界面中根据目标提示方案为玩家显示针对游戏手柄的第一目标操作提示界面,实现了根据不同规格类型的手柄鼠键等控制设备自动显示对应规格类型的控制设备操作提示,从而自动为玩家提供更具针对性更有效的操作指引,通过图文结合的方式不仅对某一游戏操作对应于游戏手柄上的哪些键位进行提示,而且对这些键位所位于游戏手柄的具体位置进行提示,进而详细直观的为玩家进行游戏操作教程,避免了玩家虽然看到教程,但是却不知晓如何通过控制设备具体实现的问题,提高了玩家的游戏体验,缓解了现有技术中游戏操作教程与控制设备硬件的不匹配的技术问题。
本公开实施例所提供的游戏中的显示控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本公开实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述游戏中的显示控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过显示设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过控制设备控制的虚拟角色,不同的所述控制设备根据预设配置数据对应有不同的提示方案;所述方法包括:
确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备;
根据所述预设配置数据确定所述目标控制设备对应的目标提示方案;
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面;所述第一目标操作提示界面为根据所述第一触发条件从所述目标提示方案中确定的提示界面,且所述第一目标操作提示界面中包含所述目标控制设备中的第一目标操作部件在所述目标控制设备中的位置信息,所述位置信息通过提示图案表征,所述提示图案包含所述目标控制设备的设备示意图以及所述第一目标操作部件在所述设备示意图中的位置指示信息,所述第一目标操作部件为所述目标控制设备中与所述第一触发条件对应的操作部件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二触发条件,在所述图形用户界面中显示第二目标操作提示界面;其中,所述第二目标操作提示界面中包含第二目标操作部件的部件标识以及操作描述。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作描述包括下述任意一项或多项:
所述第二目标操作部件在所述目标控制设备中的设置部位、所述第二目标操作部件与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系、所述第二目标操作部件的操作方式、所述操作方式与所述虚拟角色执行的动作之间的对应关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中显示与所述第一目标操作提示界面关联的任务描述。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标操作提示界面中还包含提示视频,所述提示视频为与所述第一目标操作部件对应的针对所述虚拟角色的操控效果展示动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制设备包括下述任意一项或多项:
鼠标、键盘、以及手柄。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制设备的操作提示样式包括下述任意一项或多项:
控制设备键位文本提示样式、控制设备键位图像提示样式、以及控制设备动态按键操作提示样式。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备,包括:
响应于控制设备连接信号的接收,识别所述控制设备连接信号对应连接的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备,包括:
响应于控制设备操作信号的接收,识别所述控制设备操作信号对应操作的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备,包括:
发出询问信息;其中,所述询问信息用于询问当前使用的控制设备;
响应于所述询问信息对应的反馈信息的接收,识别所述反馈信息对应反馈的目标控制设备,并将所述目标控制设备确定为当前控制所述虚拟角色的控制设备。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括下述任意一项或多项:
所述虚拟角色完成指定游戏任务、所述虚拟角色达到指定游戏场景位置、所述虚拟角色执行指定游戏动作。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面,包括:
响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示通过所述目标控制设备控制所述虚拟角色的第一目标操作提示界面。
13.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,通过显示设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过控制设备控制的虚拟角色,不同的所述控制设备根据预设配置数据对应有不同的提示方案;包括:
第一确定模块,用于确定当前控制所述虚拟角色的目标控制设备;
第二确定模块,用于根据所述预设配置数据确定所述目标控制设备对应的目标提示方案;
显示模块,用于响应于第一触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述目标控制设备的第一目标操作提示界面;所述第一目标操作提示界面为根据所述第一触发条件从所述目标提示方案中确定的提示界面,且所述第一目标操作提示界面中包含所述目标控制设备中的第一目标操作部件在所述目标控制设备中的位置信息,所述位置信息通过提示图案表征,所述提示图案包含所述目标控制设备的设备示意图以及所述第一目标操作部件在所述设备示意图中的位置指示信息,所述第一目标操作部件为所述目标控制设备中与所述第一触发条件对应的操作部件。
14.一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至12任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至12任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210724369.1A CN115089960A (zh) | 2022-06-23 | 2022-06-23 | 游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210724369.1A CN115089960A (zh) | 2022-06-23 | 2022-06-23 | 游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115089960A true CN115089960A (zh) | 2022-09-23 |
Family
ID=83293052
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210724369.1A Pending CN115089960A (zh) | 2022-06-23 | 2022-06-23 | 游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115089960A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116983615A (zh) * | 2023-08-02 | 2023-11-03 | 深圳唱刻科技有限公司 | 一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机 |
-
2022
- 2022-06-23 CN CN202210724369.1A patent/CN115089960A/zh active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116983615A (zh) * | 2023-08-02 | 2023-11-03 | 深圳唱刻科技有限公司 | 一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机 |
CN116983615B (zh) * | 2023-08-02 | 2024-03-19 | 深圳唱刻科技有限公司 | 一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109275040B (zh) | 基于游戏直播的交互方法、装置和系统 | |
CN110955370B (zh) | 游戏中技能控件的切换方法、装置以及触控终端 | |
US11290543B2 (en) | Scene switching method based on mobile terminal | |
CN108465238B (zh) | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 | |
US20210402306A1 (en) | Unit Grouping Method and Device, Storage Medium, and Electronic Device | |
US20190126148A1 (en) | Virtual Character Controlling Method and Apparatus, Electronic Device, and Storage Medium | |
TWI536246B (zh) | 呈現視覺介面內容的系統及其方法 | |
US20160089600A1 (en) | Touch screen game controller | |
CN110559651A (zh) | 云游戏的控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备 | |
CN107648848A (zh) | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN107185232B (zh) | 虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US10744408B2 (en) | Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium storing the same program, data structure, information processing server, and information processing terminal | |
CN110772789B (zh) | 游戏中技能控制的方法、装置、存储介质与终端设备 | |
CN103785170A (zh) | 游戏提供装置 | |
CN112370781A (zh) | 操作控制方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN109701263B (zh) | 操作的控制方法及操作控制器 | |
KR101759537B1 (ko) | 화면터치식 버튼의 키매핑방법 | |
CN115089960A (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备 | |
CN113908558A (zh) | 游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质 | |
CN106325651B (zh) | 应用于触摸终端的图形用户界面交互方法及触摸终端 | |
CN113992933A (zh) | 一种信息传输方法及装置 | |
CN113926186A (zh) | 游戏中虚拟对象的选择方法、装置以及触控终端 | |
CN116510287A (zh) | 游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN113797527A (zh) | 一种游戏处理方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
CN115779429A (zh) | 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |