CN116983615A - 一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机,通过后台服务器发送联动握手信息以获取同一网段内同时发送联动握手信息的游戏主机列表,接收所述游戏主机列表中的一个或多个游戏主机发送的联动控制请求,根据用户的操作确定第一联动主机和所述第一联动主机的联动外围设备,在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;与所述第一联动主机建立通信连接以向所述第一联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互,在满足共享游戏主机多样化的同时,能够轻松实现多游戏主机之间的联机模式。
Description
技术领域
本发明涉及协同控制技术领域,特别涉及一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机。
背景技术
游戏主机作为专用的电子游戏设备,与通用的个人计算机相比其硬件架构和操作系统经过专门优化,能够提供更流畅精致的游戏图形、更精准灵敏的操作控制以及更沉浸式的音视频效果,从而带来更出色的游戏体验,因此尽管个人计算机、智能手机和平板电脑也可用于电子游戏娱乐,但游戏主机仍是最受玩家认可的电子游戏设备。随着智能硬件技术和移动支付技术进步,共享经济得到了飞速发展,在餐厅、酒店、商场等公共场所部署共享游戏主机已然成为人们主流娱乐方式之一,丰富了大众的业余生活。联机对战是传统主机游戏的重要组成部分和玩法创新方向,也是备受玩家喜爱的模式之一,是年轻人社交生活的重要组成部分。联机对战需要通过互联网连接两台或更多游戏主机,让多个玩家使用不同主机参与到同一个游戏场景当中。然而现有的联机游戏方式要求较高,参与的主机须安装相同游戏,在软件平台、控制协议和游戏本身需要各方面支持,但共享游戏主机需要面向更开放、灵活的网络环境,传统的联机对战实现方案复杂限定条件较多,不利于共享游戏主机的多样化。
发明内容
本发明正是基于上述问题,提出了一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机,在满足共享游戏主机多样化的同时,能够轻松实现多游戏主机之间的联机模式。
有鉴于此,本发明的第一方面提出了一种游戏主机与外围设备的联动控制方法,包括:
接收用户输入的联动操作;
向后台服务器发送联动握手信息,所述联动握手信息携带所述联动操作的操作特征;
接收所述后台服务器返回的联动握手匹配结果,所述联动握手匹配结果包括同一网段内同时发送联动握手信息的游戏主机列表;
接收所述游戏主机列表中的一个或多个游戏主机发送的联动控制请求,所述联动控制请求包括发送所述联动控制请求的游戏主机的联动外围设备列表;
根据用户的操作确定第一联动主机和所述第一联动主机的联动外围设备,所述联动外围设备为所述联动外围设备列表中的部分或全部外围设备;
在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;
与所述第一联动主机建立通信连接以向所述第一联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;
基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,所述联动外围设备包括每一个第一联动主机的显示器,在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备的步骤包括构建与所述第一联动主机数量相同的虚拟显示器,所述基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互的步骤具体包括:
判断当前游戏主机处于单通道场景还是处于多通道场景;
在单通道场景下,生成单通道显示数据并在当前游戏主机连接的实体显示器和虚拟显示器上显示;
将所述虚拟外围设备配置为不可操作状态。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在判断当前游戏主机处于单通道场景还是处于多通道场景的步骤之后,还包括:
在多通道场景下,获取对应每个显示通道的场景参数;
根据所述场景参数生成每个显示通道的显示数据;
将所述显示数据传输给对应所述显示通道的虚拟显示器进行显示。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述后台服务器返回的联动握手匹配结果的步骤之后,还包括:
接收用户在所述游戏主机列表中选择其中一个游戏主机作为第二联动主机的操作;
显示当前游戏主机的可选外围设备;
根据用户对所述可选外围设备的操作确定当前游戏主机的联动外围设备列表;
向所述后台服务器发送联动控制请求以使所述后台服务器将所述联动外围设备列表发送给所述第二联动主机;
接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互的步骤之后,还包括:
根据用户的操作从多个所述第一联动主机中确定一个目标联动主机;
将所述第一联动主机中除所述目标联动主机外的其它联动主机确定为第三联动主机;
向所述目标联动主机发送宿主机切换请求,所述宿主机切换请求包括所述第三联动主机的清单以及每个第三联动主机的联动外围设备列表;
根据所述目标联动主机返回的宿主机切换确认信息断开所述虚拟外围设备与所述联动外围设备之间的映射关系。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备的步骤之后,还包括:
接收宿主机发送的宿主机切换请求,所述宿主机切换请求包括所述第三联动主机的清单以及每个第三联动主机的联动外围设备列表;
根据用户的操作从所述第三联动主机的联动外围设备列表中确定联动外围设备,所述联动外围设备为所述联动外围设备列表中的部分或全部外围设备;
在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;
与所述第三联动主机建立通信连接以向所述第三联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;
基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备的步骤之后,还包括:
接收原宿主机发送的射关系断开信息;
断开所述联动外围设备与原宿主机的虚拟外围设备之间的映射关系;
接收新宿主机发送的联动确认信息;
以将当前游戏主机的联动外围设备映射到新宿主机的虚拟外围设备。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在向后台服务器发送联动握手信息的步骤之后,所述后台服务器被配置为:
接收所述联动握手信息;
按所述联动握手信息的接收时间顺序构建联动握手信息队列;
获取预设的队列时间阈值Δtque和握手时间阈值Δtsha,其中Δtque>2Δtsha;
周期性计算位于所述联动握手信息队列中的队首位置的联动握手信息的接收时间thead与当前时间tnow之间的差值:
Δt=tnow-thead;
当Δt≥Δtque时,从所述联动握手信息队列中删除位于所述联动握手信息队列中的队首位置的联动握手信息。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述联动握手信息的步骤之后,所述后台服务器被配置为:
遍历所述联动握手信息队列中的每一个联动握手信息以执行以下步骤:
将当前遍历到的联动握手信息及其对应游戏主机分别确定为目标联动握手信息和目标游戏主机;
在所述联动握手信息队列中确定是否存在联动握手信息满足:
|ti-tj|≤Δtsha,
其中i,j∈[1,n],n为所述联动握手信息队列的长度;
构建满足上述条件联动握手信息对应的游戏主机列表;
将所述游戏主机列表发送给所述目标游戏主机。
本发明的第二方面提出了一种游戏主机,包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器所存储的计算机程序实现本发明第一方面任一项所述的联动控制方法。
本发明提出了一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机,通过后台服务器发送联动握手信息以获取同一网段内同时发送联动握手信息的游戏主机列表,接收所述游戏主机列表中的一个或多个游戏主机发送的联动控制请求,根据用户的操作确定第一联动主机和所述第一联动主机的联动外围设备,在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;与所述第一联动主机建立通信连接以向所述第一联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互,在满足共享游戏主机多样化的同时,能够轻松实现多游戏主机之间的联机模式。
附图说明
图1是本发明一个实施例提供的一种游戏主机与外围设备的联动控制方法的流程图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
在本发明的描述中,术语“多个”则指两个或两个以上,除非另有明确的限定,术语“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。术语“连接”、“安装”、“固定”等均应做广义理解,例如,“连接”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。此外,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”等的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施方式”、“具体实施例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或实例。而且,描述的具体特征、结构、材料或特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
下面参照附图来描述根据本发明一些实施方式提供的一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机。
如图1所示,本发明的第一方面提出了一种游戏主机与外围设备的联动控制方法,包括:
接收用户输入的联动操作;
向后台服务器发送联动握手信息,所述联动握手信息携带所述联动操作的操作特征;
接收所述后台服务器返回的联动握手匹配结果,所述联动握手匹配结果包括同一网段内同时发送联动握手信息的游戏主机列表;
接收所述游戏主机列表中的一个或多个游戏主机发送的联动控制请求,所述联动控制请求包括发送所述联动控制请求的游戏主机的联动外围设备列表;
根据用户的操作确定第一联动主机和所述第一联动主机的联动外围设备,所述联动外围设备为所述联动外围设备列表中的部分或全部外围设备;
在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;
与所述第一联动主机建立通信连接以向所述第一联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;
基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互。
具体的,用户可以通过手柄或其它外围设备输入联动操作,以手柄为例,可以在手柄上集成联动操作专用的实体按键,或者使用组合按键的方式来执行联动操作。所述联动操作的操作特征可以是一段时间内的用户对联动按键的操作次数、操作频率或者按键组合等特征。
所述同一网段内的游戏主机是指通过同一网关设备连接在一起的多个游戏主机,例如这些游戏主机通过有线或无线方式与同一个路由器连接,即这些游戏主机位于同一个局域网内,可以通过局域网IP(Internet Protocol,互联网协义)地址相互通信。所述游戏主机列表携带列表中每一个游戏主机的局域网IP地址。所述与所述第一联动主机建立通信连接的步骤具体为当前游戏主机根据所述第一联动主机的局域网IP地址与所述第一联动主机建立通信连接。
在上述实施方式的技术方案中,所述当前游戏主机为宿主机,所述第一联动主机为提供实体外围设备的主机,所述宿主机用于将所述第一联动主机的实体外围设备映射到所构建的虚拟外围设备。对于任意宿主机,与其联动的所述第一联动主机可以为一个或者多个。对于任意第一联动主机,与其联动的宿主机同一时间只能为一个。
所述联动外围设备列表是使用发送所述联动控制请求的游戏主机的用户在该游戏主机上选择的一个或多个外围设备。所述联动外围设备列表中的联动外围设备包括但不限于与发送所述联动控制请求的游戏主机连接的显示器、手柄、体感控制器以及触控操作面板等,其中显示器为所述联动外围设备的默认且必选的外围设备。
游戏主机的外围设备还包括用于显示联动交互界面的触控屏幕,所述联动交互界面的交互元素包括所述游戏主机列表、所述联动外围设备列表等,游戏主机通过所述触控屏幕接收用户的操作发送所述联动握手信息、联动控制请求以及联动确认信息等。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,所述联动外围设备包括每一个第一联动主机的显示器,在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备的步骤包括构建与所述第一联动主机数量相同的虚拟显示器,所述基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互的步骤具体包括:
判断当前游戏主机处于单通道场景还是处于多通道场景;
在单通道场景下,生成单通道显示数据并在当前游戏主机连接的实体显示器和虚拟显示器上显示;
将所述虚拟外围设备配置为不可操作状态。
具体的,当前游戏主机作为宿主机时根据操作环境的不同将显示场景区分为单通道场景和多通道场景,在单通道场景下,所有显示器显示相同的画面,在多通道场景下,根据每个显示器所关联的识别码的不同分别显示对应的画面。
在不可操作状态下,当前游戏主机屏蔽所述虚拟外围设备的操作信号。因此,在单通道场景下,只有本机连接的实体外围设备可以执行操作,例如本机连接的手柄或者触控面板等,而映射到本机的外围设备在单通道场景下只有其显示器能够看到显示画面,但无法通过其映射到本机的手柄或者其外围设备对本机进行操作。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在判断当前游戏主机处于单通道场景还是处于多通道场景的步骤之后,还包括:
在多通道场景下,获取对应每个显示通道的场景参数;
根据所述场景参数生成每个显示通道的显示数据;
将所述显示数据传输给对应所述显示通道的虚拟显示器进行显示。
所述场景参数根据游戏类型的不同而有所不同,例如,在角色扮演类游戏或者射击类游戏中,所述场景参数包括玩家所操控的角色在游戏场景中的位置、视角等参数。在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备的步骤中,同一个每一联动主机的实体外围设备映射的虚拟外围设备之间基于相应联动主机的Mac(Medium AccessControl,介质访问控制)地址(或称物理地址)进行绑定。在多通道场景下,每一个显示通道的场景参数根据所绑定的外围设备的操作而发生变化。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述后台服务器返回的联动握手匹配结果的步骤之后,还包括:
接收用户在所述游戏主机列表中选择其中一个游戏主机作为第二联动主机的操作;
显示当前游戏主机的可选外围设备;
根据用户对所述可选外围设备的操作确定当前游戏主机的联动外围设备列表;
向所述后台服务器发送联动控制请求以使所述后台服务器将所述联动外围设备列表发送给所述第二联动主机;
接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备。
在上述实施方式的技术方案中,所述当前游戏主机为提供实体外围设备的游戏主机,所述第二联动主机为宿主机。当任一游戏主机被选择作为宿主机时,宿主机上的游戏主机列表显示为不可操作状态,即宿主机不能选择所述游戏主机列表中的其它游戏主机作为宿主机。
具体的,与当前游戏主机连接的显示器作为必选的联动外围设备,在外围设备列表中显示为勾选状态且显示为灰色不可操作状态,而当前游戏主机的其它外围设备为可选外围设备默认处于勾选状态,但用户可以取消可选外围设备的勾选。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互的步骤之后,还包括:
根据用户的操作从多个所述第一联动主机中确定一个目标联动主机;
将所述第一联动主机中除所述目标联动主机外的其它联动主机确定为第三联动主机;
向所述目标联动主机发送宿主机切换请求,所述宿主机切换请求包括所述第三联动主机的清单以及每个第三联动主机的联动外围设备列表;
根据所述目标联动主机返回的宿主机切换确认信息断开所述虚拟外围设备与所述联动外围设备之间的映射关系。
在上述实施方式的技术方案中,当前游戏主机作为宿主机时,可以从所述第一联动主机中确定一个目标联动主机,以将其切换为宿主机。由于当前游戏主机与所述目标联动主机位于同一网段,当前游戏主机与所述目标联动主机可以通过局域网IP地址直接建立通信连接,因此所述宿主机切换请求可以直接通过局域网IP地址发送给所述目标联动主机而无需通过后台服务器。
在本发明一些实施方式的技术方案中,所述宿主机切换请求还包括当前游戏主机的联动外围设备列表。在用户从多个所述第一联动主机中确定一个目标联动主机之后,显示本机的外围设备列表,以使用户可以从中选择部分或全部作为联动外围设备以生成本机的联动外围设备列表。在该实施方式的技术方案中,还包括将当前游戏主机确定为第三联动主机。
根据所述目标联动主机返回的宿主机切换确认信息断开所述虚拟外围设备与所述联动外围设备之间的映射关系的步骤包括向所述第一联动主机中除所述目标主机外的其它联动主机发送映射关系断开信息。在根据所述目标联动主机返回的宿主机切换确认信息断开所述虚拟外围设备与所述联动外围设备之间的映射关系,删除当前游戏主机所构建的虚拟外围设备。
在本发明一些实施方式的技术方案中,宿主机的关机程序中包括断开所述虚拟外围设备与所述联动外围设备之间的映射关系的步骤以及删除当前游戏主机所构建的虚拟外围设备的步骤。在本发明另一些实施方式的技术方案中,所述游戏主机与外围设备的联动控制方法还包括:
根据用户的操作将一个或多个虚拟外围设备与相应的联动外围设备之间的映射关系持久化,所述持久化为将所述虚拟外围设备的配置信息存储到本地或后台服务器的存储空间中;
接收用户的关机操作执行关机程序;
断开当前游戏主机的虚拟外围设备与相应的联动外围设备之间的映射关系;
判断当前游戏主机是否存在非持久化的虚拟外围设备;
删除非持久化的虚拟外围设备。
所述游戏主机与外围设备的联动控制方法还包括:
当前游戏主机在开机过程中读取持久化的虚拟外围设备的配置信息;
根据所述虚拟外围设备的配置信息构建所述虚拟外围设备并建立与相应联动外围设备之间的映射关系。
进一步的,当所述联动外围设备的游戏主机未开机时,当前游戏主机周期性扫描局域网以确定所述联动外围设备的游戏主机的开机状态,一旦扫描到所述联动外围设备的游戏主机开机时,建立所述虚拟外围设备与相应联动外围设备之间的映射关系
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备的步骤之后,还包括:
接收宿主机发送的宿主机切换请求,所述宿主机切换请求包括所述第三联动主机的清单以及每个第三联动主机的联动外围设备列表;
根据用户的操作从所述第三联动主机的联动外围设备列表中确定联动外围设备,所述联动外围设备为所述联动外围设备列表中的部分或全部外围设备;
在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;
与所述第三联动主机建立通信连接以向所述第三联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;
基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互。
在上述实施方式的技术方案中,当前游戏主机作为联动主机中的非宿主机时,可以根据宿主机的请求将当前游戏主机切换为宿主机。
在本发明另一些实施方式的技术方案中,无需用户操作直接将所述第三联动主机的联动外围设备列表中的全部外围设备确定为联动外围设备。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备的步骤之后,还包括:
接收原宿主机发送的射关系断开信息;
断开所述联动外围设备与原宿主机的虚拟外围设备之间的映射关系;
接收新宿主机发送的联动确认信息;
以将当前游戏主机的联动外围设备映射到新宿主机的虚拟外围设备。
在上述实施方式的技术方案中,当前游戏主机作为联动主机中的非宿主机时,在宿主机发生变化但当前游戏主机并非新的宿主机时,将当前游戏主机中映射到原宿主机上的虚拟外围设备的实体外围设备,重新映射到新的宿主机上的虚拟外围设备。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在向后台服务器发送联动握手信息的步骤之后,所述后台服务器被配置为:
接收所述联动握手信息;
按所述联动握手信息的接收时间顺序构建联动握手信息队列;
获取预设的队列时间阈值Δtque和握手时间阈值Δtsha,其中Δtque>2Δtsha;
周期性计算位于所述联动握手信息队列中的队首位置的联动握手信息的接收时间thead与当前时间tnow之间的差值:
Δt=tnow-thead;
当Δt≥Δtque时,从所述联动握手信息队列中删除位于所述联动握手信息队列中的队首位置的联动握手信息。
具体的,位于所述联动握手信息队列位于所述联动握手信息队列中的队首位置的联动握手信息为在所述联动握手信息队列中接收时间最早的联动握手信息。
所述队列时间阈值Δtque为所述联动握手信息队列中的联动握手信息的失效时间,所述后台服务器以一个较短的时间间隔作为计算周期以计算所述联动握手信息队列中队首位置的联动握手信息的接收时间是否超过失效时间,从而将超过失效时间的联动握手信息从所述联动握手信息队列中剔除。所述较短的时间间隔是相对于玩家的时间观感而言的,其可以在100毫秒到500毫秒之间取值。
在本发明一些实施方式的技术方案中,按所述联动握手信息的接收时间顺序构建联动握手信息队列的步骤中还包括获取所述联动握手信息中的操作特征,将具有相同操作特征的联动握手信息构建在同一个联动握手信息队列中。相应的,对于具有不同操作特征的联动握手信息,将其构建在不同的联动握手信息队列中以进行分别处理。
在本发明另一些实施方式的技术方案中,所述后台服务器将从同一网段内接收到的联动所手信息构建在同一个联动握手信息队列中,并将所述操作特征进行图形化或者数字化,在返回给发送所述联动握手信息的游戏主机的游戏主机列表中携带每个游戏主机的操作特征,以使相应玩家根据所述操作特征选择联动主机。
进一步的,在上述的游戏主机与外围设备的联动控制方法中,在接收所述联动握手信息的步骤之后,所述后台服务器被配置为:
遍历所述联动握手信息队列中的每一个联动握手信息以执行以下步骤:
将当前遍历到的联动握手信息及其对应游戏主机分别确定为目标联动握手信息和目标游戏主机;
在所述联动握手信息队列中确定是否存在联动握手信息满足:
|ti-tj|≤Δtsha,
其中i,j∈[1,n],n为所述联动握手信息队列的长度;
构建满足上述条件联动握手信息对应的游戏主机列表;
将所述游戏主机列表发送给所述目标游戏主机。
进一步的,所述后台服务器周期性地遍历所述联动握手信息队列中的每一个联动握手信息以执行上述步骤,以保证每个游戏主机上显示的发送联动握手信息的游戏主机列表能够实时更新。
本发明的第二方面提出了一种游戏主机,包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器所存储的计算机程序实现本发明第一方面任一项所述的联动控制方法。
应当说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
依照本发明的实施例如上文所述,这些实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施例。显然,根据以上描述,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地利用本发明以及在本发明基础上的修改使用。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (10)
1.一种游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的联动操作;
向后台服务器发送联动握手信息,所述联动握手信息携带所述联动操作的操作特征;
接收所述后台服务器返回的联动握手匹配结果,所述联动握手匹配结果包括同一网段内同时发送联动握手信息的游戏主机列表;
接收所述游戏主机列表中的一个或多个游戏主机发送的联动控制请求,所述联动控制请求包括发送所述联动控制请求的游戏主机的联动外围设备列表;
根据用户的操作确定第一联动主机和所述第一联动主机的联动外围设备,所述联动外围设备为所述联动外围设备列表中的部分或全部外围设备;
在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;
与所述第一联动主机建立通信连接以向所述第一联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;
基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互。
2.根据权利要求1所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,所述联动外围设备包括每一个第一联动主机的显示器,在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备的步骤包括构建与所述第一联动主机数量相同的虚拟显示器,所述基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互的步骤具体包括:
判断当前游戏主机处于单通道场景还是处于多通道场景;
在单通道场景下,生成单通道显示数据并在当前游戏主机连接的实体显示器和虚拟显示器上显示;
将所述虚拟外围设备配置为不可操作状态。
3.根据权利要求2所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,在判断当前游戏主机处于单通道场景还是处于多通道场景的步骤之后,还包括:
在多通道场景下,获取对应每个显示通道的场景参数;
根据所述场景参数生成每个显示通道的显示数据;
将所述显示数据传输给对应所述显示通道的虚拟显示器进行显示。
4.根据权利要求1所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,在接收所述后台服务器返回的联动握手匹配结果的步骤之后,还包括:
接收用户在所述游戏主机列表中选择其中一个游戏主机作为第二联动主机的操作;
显示当前游戏主机的可选外围设备;
根据用户对所述可选外围设备的操作确定当前游戏主机的联动外围设备列表;
向所述后台服务器发送联动控制请求以使所述后台服务器将所述联动外围设备列表发送给所述第二联动主机;
接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备。
5.根据权利要求4所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互的步骤之后,还包括:
根据用户的操作从多个所述第一联动主机中确定一个目标联动主机;
将所述第一联动主机中除所述目标联动主机外的其它联动主机确定为第三联动主机;
向所述目标联动主机发送宿主机切换请求,所述宿主机切换请求包括所述第三联动主机的清单以及每个第三联动主机的联动外围设备列表;
根据所述目标联动主机返回的宿主机切换确认信息断开所述虚拟外围设备与所述联动外围设备之间的映射关系。
6.根据权利要求5所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,在接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备的步骤之后,还包括:
接收宿主机发送的宿主机切换请求,所述宿主机切换请求包括所述第三联动主机的清单以及每个第三联动主机的联动外围设备列表;
根据用户的操作从所述第三联动主机的联动外围设备列表中确定联动外围设备,所述联动外围设备为所述联动外围设备列表中的部分或全部外围设备;
在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;
与所述第三联动主机建立通信连接以向所述第三联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;
基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互。
7.根据权利要求6所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,在接收所述联动主机返回的联动确认信息以将当前游戏主机的联动外围设备映射到所述联动主机的虚拟外围设备的步骤之后,还包括:
接收原宿主机发送的射关系断开信息;
断开所述联动外围设备与原宿主机的虚拟外围设备之间的映射关系;
接收新宿主机发送的联动确认信息;
以将当前游戏主机的联动外围设备映射到新宿主机的虚拟外围设备。
8.根据权利要求1所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,在向后台服务器发送联动握手信息的步骤之后,所述后台服务器被配置为:
接收所述联动握手信息;
按所述联动握手信息的接收时间顺序构建联动握手信息队列;
获取预设的队列时间阈值Δtque和握手时间阈值Δtsha,其中Δtque>2Δtsha;
周期性计算位于所述联动握手信息队列中的队首位置的联动握手信息的接收时间thead与当前时间tnow之间的差值:
Δt=tnow-thead;
当Δt≥Δtque时,从所述联动握手信息队列中删除位于所述联动握手信息队列中的队首位置的联动握手信息。
9.根据权利要求8所述的游戏主机与外围设备的联动控制方法,其特征在于,在接收所述联动握手信息的步骤之后,所述后台服务器被配置为:
遍历所述联动握手信息队列中的每一个联动握手信息以执行以下步骤:
将当前遍历到的联动握手信息及其对应游戏主机分别确定为目标联动握手信息和目标游戏主机;
在所述联动握手信息队列中确定是否存在联动握手信息满足:
|ti-tj|≤Δtsha,
其中i,j∈[1,n],n为所述联动握手信息队列的长度;
构建满足上述条件联动握手信息对应的游戏主机列表;
将所述游戏主机列表发送给所述目标游戏主机。
10.一种游戏主机,其特征在于,包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器所存储的计算机程序实现如权利要求1-7任一项所述的联动控制方法。
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