JP7177731B2 - 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム Download PDF

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Description

本発明は、データ処理技術に関し、特に情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。
ゲームアプリケーションや動画プレイヤー、ウェブブラウザ等、様々な種類のアプリケーションを実行可能な情報処理装置が普及している。以下の特許文献1では、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面が提案されている。
特表2016-504644号公報
近年、1つのアプリケーションの中で様々なコンテンツ(ゲーム内のイベントやミッション、ウェブサイトにアップロードされた動画コンテンツ等)をプレイし、また視聴することができる。このような状況下、情報処理装置のホーム画面にはユーザの利便性を高めることが求められている。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、1つの目的は、情報処理装置のホーム画面におけるユーザの利便性を高めることにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、情報処理装置であって、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する生成部と、生成部により生成されたホーム画面を表示させる出力部と、を備える。生成部は、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。
本発明の別の態様は、情報処理方法である。この方法は、情報処理装置が、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成するステップと、生成するステップで生成されたホーム画面を表示させるステップと、を実行し、生成するステップは、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現をシステム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを読み取り可能に記録した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、情報処理装置のホーム画面におけるユーザの利便性を高めることができる。
実施例の実施例のエンタテインメントシステムの構成を示す図である。 図1の情報処理装置の外観構成を示す。 図1の情報処理装置の機能ブロックを示すブロック図である。 ホーム画面の例を示す図である。 変形例のホーム画面の例を示す図である。
実施例の情報処理装置(後述の情報処理装置200)は、起動時やゲーム中断時等に、初期画面としてのホーム画面を表示させる。ホーム画面は、情報処理装置で実行可能な複数のアプリケーションの中から実行するアプリケーションをユーザに選択させるための画面(言い換えればユーザインタフェース)である。
実施例のホーム画面には、情報処理装置で実行可能な複数のアプリケーションの少なくとも1つについて、当該アプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであり、かつ、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンが配置される。これにより、1つのアプリケーションにおける様々な楽しみ方(例えば、お勧めのゲーム内区間(ミッション等)、動画コンテンツ、音楽コンテンツ)をユーザに提案することができる。また、ユーザによるアプリケーションの使用を促すことができる。
図1は、実施例のエンタテインメントシステム10の構成を示す。エンタテインメントシステム10は、複数の情報処理装置200、管理サーバ14、動画共有サーバ16、動画配信サーバ18を備える。これらの各装置は、LAN・WAN・インターネット等を含む通信網20を介して接続される。
複数の情報処理装置200は、異なるユーザにより操作される情報処理装置200a、情報処理装置200b、情報処理装置200cを含む。実施例の情報処理装置200は、据置型ゲーム機とする。変形例として、情報処理装置200は、携帯型ゲーム機、PC、スマートフォン、タブレット端末等であってもよい。
管理サーバ14は、複数の情報処理装置200におけるアプリケーションの実行状況に関するデータを蓄積する。アプリケーションの実行状況に関するデータは、例えば、ゲームの進行状況やプレイ履歴、動画や音楽の再生履歴を含む。
また、管理サーバ14は、複数のユーザ(複数の情報処理装置200)がログイン可能な所定のオンラインサービスを管理し、各ユーザのログイン状況を管理する。さらに、管理サーバ14は、各情報処理装置200のユーザによるフレンドの登録状況を管理する。管理サーバ14は、フレンドとなった複数のユーザの複数の情報処理装置200間で、プレイ中のゲームの情報やメッセージのやり取りを仲介する。
動画共有サーバ16は、不特定多数の利用者が投稿した動画コンテンツを、不特定多数の利用者で共有して視聴できる動画共有サービス(動画投稿サイト、動画共有サイト)を提供する。実施例の動画共有サーバ16は、音楽コンテンツの共有サービスも提供する。
動画配信サーバ18は、視聴者が観たい時に様々な映像コンテンツを視聴することができる動画配信サービス(「ビデオオンデマンドサービス」とも呼ばれる。)を提供する。実施例の動画配信サーバ18は、視聴者が聴きたい時に様々な音楽コンテンツを視聴することができる音楽配信サービスも提供する。
図2は、図1の情報処理装置200の外観構成を示す。情報処理装置200は、コントローラ202と、テレビジョンモニタ204とに接続される。情報処理装置200は、ゲームの実行、電子メールの作成や編集、Webページの閲覧、映像や音楽の再生等の機能を有する。コントローラ202は、無線によって情報処理装置200に接続される。テレビジョンモニタ204は、情報処理装置200と接続され、ゲーム画面、Webページ、映画等を表示するとともに音を出力する。なお図2では不図示であるが、情報処理装置200は、ルータ等の通信機器と有線接続または無線接続されることによりインターネットに接続される。
情報処理装置200は、直径12cmの光ディスクに対応したディスク挿入口206やUSB接続端子208等を備えている。ディスク挿入口206はBDやDVD-ROM、CD-ROM等の光ディスクが装填可能に構成されている。タッチセンサ210はディスクを取り出すためのセンサであり、タッチセンサ212は電源のオン/オフを行うためのセンサである。図示は省略するが、当該情報処理装置200の背面側には、電源スイッチ、音響映像出力端子、光ディジタル出力端子、AC電源入力端子、LANポート、HDMI端子等(HDMIは登録商標)が設けられている。この他、IEEE1394端子を有し、IEEE1394で通信できるようにしてもよい。
情報処理装置200はマルチメディアスロットも備える。マルチメディアスロットケース214は蓋部材となっており、図示は省略するが、当該マルチメディアスロットケース214を開口するとマルチメディアスロットが露出する構造となっている。
情報処理装置200は、ゲームや電子メール、Webブラウザ用のアプリケーションプログラムと、コントローラ202を介したユーザからの指示とに応じて、ゲームの実行や電子メールの作成、編集、受信、Webページの閲覧等のための各種処理を実行する。アプリケーションプログラムは、CD-ROM、DVD-ROM、BD等の光ディスクやハードディスクドライブ、半導体メモリ等の各種記録媒体から読み出したものでもよく、LAN、CATV回線等の各種伝送媒体を介してダウンロードしたものでもよい。
さらに、情報処理装置200は、アプリケーションプログラムに基づくゲームの実行や電子メールの作成、編集、受信、Webページの閲覧等を実行するだけでなく、例えばCDに記録されたオーディオデータやDVD、BDに記録された映画等のビデオおよびオーディオデータを再生(デコード)可能である。また情報処理装置200は、その他の各種アプリケーションプログラムに基づいて動作することも可能である。なお、DVDやBDの再生を行うためのドライバプログラムは、例えば情報処理装置200に内蔵されているハードディスクドライブ334に記録されている。
コントローラ202は、図示しないバッテリによって駆動され、ゲーム等のアプリケーションを進行させる操作入力を行うための複数のボタンやキーを有して構成される。ユーザがコントローラ202のボタンやキーを操作すると、その操作入力が無線または有線により情報処理装置200に送信される。
コントローラ202は、方向キー216、アナログスティック218と、4種の操作ボタン220が設けられている。方向キー216、アナログスティック218、操作ボタン220は、筐体上面222に設けられた入力部である。4種のボタン224、226、228、230には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン224には赤色の丸、×ボタン226には青色のバツ、□ボタン228には紫色の四角形、△ボタン230には緑色の三角形が記されている。図示は省略するが、コントローラ202筐体背面232には複数のLEDが設けられている。
ユーザは左手で左側把持部234bを把持し、右手で右側把持部234aを把持して、コントローラ202を操作する。方向キー216、アナログスティック218、操作ボタン220はユーザが左側把持部234b、右側把持部234aを把持した状態で操作可能なように、筐体上面222上に設けられる。
筐体上面222には、LED付きボタン(以下、「PSボタン236」と呼ぶ。)も設けられる。PSボタン236は、実施の形態では情報処理装置200においてホーム画面と他画面の間で画面遷移させるためのボタンとして利用される。また、LEDの発光状態によりユーザへのメールの着信の知らせや、コントローラ202のバッテリの充電状態などを示す機能をもつ。例えば充電中は赤色、充電が終了すると緑色に点灯し、充電残存量が残り少ないときには赤色を点滅させるようにLEDを点灯させる。また筐体上面222には、セレクトボタン240、スタートボタン238も設けられており、所定の機能が割り付けられている。
方向キー216には、例えばゲームのゲームキャラクタを画面上で上下左右等に移動させたり、電子メール作成画面上で文字入力カーソルを上下左右方向に移動させたり、Webページ閲覧中にページスクロールをしたり、画面上のカーソルを上下左右方向に移動させたりする際にユーザが操作する「上」、「下」、「左」、「右」方向指示キーが設けられている。なお、「上」、「下」、「左」、「右」方向指示キーは、上下左右の方向指示のみならず、斜め方向の方向指示にも用いられる。例えば「上」方向指示キーと「右」方向指示キーとを同時に押圧操作することで、ユーザは、右斜め上方向の方向指示を情報処理装置200に与えることができる。他の方向指示キーにおいても同様であり、例えば「下」方向指示キーおよび「左」方向指示キーを同時に押圧操作することで、ユーザは、左斜め下方向の方向指示を情報処理装置200に与えることができる。
操作ボタン220は、アプリケーションプログラムによりそれぞれ異なる機能が割り付けられる。実施の形態では、△ボタン230には、メニューの表示を指定する機能が割り付けられている。○ボタン224には、選択した項目の取り消しや戻るを指定する機能が割り付けられている。×ボタン226には、選択した項目の決定を指定する機能が割り付けられている。□ボタン228は、目次等の表示/非表示を指定する機能が割り付けられている。変形例として、○ボタン224に、選択した項目の決定を指定する機能が割り付けられ、×ボタン226に、選択した項目の取り消し等を指定する機能が割り付けられてもよい。
アナログスティック218は操作軸の回転支点を中心にして任意の方向に傾倒操作が可能な回転操作子と、当該回転操作子の操作に応じた可変のアナログ値を出力する可変アナログ値出力手段とを備えている。回転操作子は、弾性部材により中立位置に復帰するように取り付けられた操作軸の先端側に取り付けられている。回転操作子は、ユーザにより傾倒操作がなされていない時には起立した状態(傾きのない状態)でそのポジションを保持(基準ポジション)する。可変アナログ値出力手段は、可変抵抗素子等を備えている。可変抵抗素子は回転操作子の操作に応じてその抵抗値が変化する。コントローラ202は、アナログスティック218の回転操作子が傾倒操作された時、基準ポジションに対する傾き量とその傾き方向に応じたXY座標上の座標値を検出し、その座標値を操作出力信号として情報処理装置200へ送る。
図3は、図1の情報処理装置200の機能ブロックを示すブロック図である。本明細書のブロック図で示す複数の機能ブロックは、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムをCPUが実行すること等によって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
情報処理装置200は、制御部30、記憶部32、通信部34を備える。制御部30は、各種情報処理を実行して、情報処理装置200の動作を制御する。記憶部32は、制御部30により参照または更新されるデータを記憶する。通信部34は、所定の通信プロトコルにしたがって外部装置(例えばコントローラ202、管理サーバ14、動画共有サーバ16、動画配信サーバ18)と通信する。制御部30は、通信部34を介して、外部装置とデータを送受信する。
記憶部32は、Appデータ記憶部36とフレンドデータ記憶部38を含む。Appデータ記憶部36は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションに関するデータ(以下、ここのアプリケーションのデータを「Appデータ」とも呼ぶ。)を記憶する。複数のアプリケーションは、例えば、(1)様々なタイトルの複数のゲームアプリケーション、(2)動画共有サービス(音楽共有サービスを含む)を利用するためのクライアントアプリケーション(以下「動画共有クライアントApp」とも呼ぶ。)、(3)動画配信サービス(音楽配信サービスを含む)を利用するためのクライアントアプリケーション(以下「動画配信クライアントApp」とも呼ぶ。)を含む。
Appデータは、例えば、(1)アプリケーションを実行、再生、または表示するための実行形式ファイル、(2)アプリケーションのプレイ状況、再生履歴、および視聴履歴のデータを含む。アプリケーションのプレイ状況を示すデータは、ゲームの進捗状況や、協力プレイ・対戦プレイ等を行った他のユーザ(フレンド等)を示すデータを含んでもよく、手動または自動によるセーブデータを含んでもよい。
フレンドデータ記憶部38は、ユーザにより登録されたフレンドに関する情報を記憶する。フレンドに関するデータは、例えば、フレンドの識別情報、フレンドを示すサムネイル(実施例では予めフレンドにより登録された動画像または静止画像)、フレンドから送信されたメッセージを含む。
制御部30は、操作受付部40、App実行部42、出力部44、ホーム画面生成部46、コンテンツ取得部48、フレンド情報取得部50、検索部52を含む。これらの機能ブロックのうち少なくとも一部は、コンピュータプログラム(例えば情報処理装置200のOS(Operating System)プログラムまたはユーザインタフェース用プログラム)のモジュールとして実装されてもよい。このコンピュータプログラムは、記憶部12にインストールされてもよい。情報処理装置200のCPUおよびGPUは、このコンピュータプログラムをメインメモリに読み出して実行することにより、各機能ブロックの機能を発揮してもよい。
操作受付部40は、コントローラ202から送信された、ユーザがコントローラ202に対して入力した操作を示す信号を受け付ける。
App実行部42は、実行するアプリケーションがユーザにより選択された場合に、そのAppデータをAppデータ記憶部36から読み出して実行する。例えば、App実行部42は、ユーザにより選択されたゲームのAppデータを実行することにより、当該ゲームの過程および結果を示すゲーム画面を生成する。App実行部42は、アプリケーションの実行中(言い換えればアプリケーション内の各種コンテンツの再生中)に、所定の操作が入力された場合、アプリケーションの実行処理を中断する。実施例における上記所定の操作は、コントローラ202のPSボタン236の押下とする。
出力部44は、App実行部42によるAppデータの実行結果をテレビジョンモニタ204へ出力し、テレビジョンモニタ204にAppデータの実行結果を表示させる。例えば、出力部44は、App実行部42により生成されたゲーム画面やコンテンツ再生画面のデータをテレビジョンモニタ204へ出力し、ゲーム画面やコンテンツ再生画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。また、出力部44は、後述のホーム画面生成部46により生成されたホーム画面のデータをテレビジョンモニタ204へ出力し、テレビジョンモニタ204にホーム画面を表示させる。
ホーム画面生成部46は、情報処理装置200のホーム画面のデータを生成する。ホーム画面生成部46は、異なるアプリケーション(異なるタイトルのゲーム等)または異なるコンテンツ(異なる音楽や動画、ミッション等)を示す複数のアイコン(「サムネイル」とも呼ぶ。)をホーム画面に配置する。
コンテンツ取得部48は、ホーム画面表示時、またはユーザの操作に応じて、動画コンテンツまたは音楽コンテンツを動画共有サーバ16から取得する。また、コンテンツ取得部48は、ホーム画面表示時、またはユーザの操作に応じて、動画コンテンツまたは音楽コンテンツを動画配信サーバ18から取得する。
フレンド情報取得部50は、ユーザのフレンドに関する情報をフレンド情報取得部50から取得する。例えば、フレンドに関する情報は、フレンドがプレイ中のゲーム(ゲーム内ミッション等)に関する情報、および、フレンド(フレンドが操作する情報処理装置200)から送信されたメッセージを含む。検索部52は、Appデータ記憶部36に記憶されたAppデータに対する検索処理を実行する。
以上の構成による情報処理装置200の動作を説明する。
情報処理装置200においてホーム画面の表示条件が満たされた場合、ホーム画面生成部46は、情報処理装置200のホーム画面を生成し、コンテンツ取得部48は、ホーム画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。ホーム画面の表示条件は、例えば、(1)情報処理装置200の電源がオンされた場合、(2)情報処理装置200がスタンバイモードから復帰した場合、(3)所定操作(実施例ではPSボタン236の押下)によりアプリケーションの実行が中断された場合に満たされる。
図4は、ホーム画面の例を示す。ホーム画面60は、複数のAppサムネイル62を含む。複数のAppサムネイル62は、情報処理装置200にインストール済のゲームアプリケーションや、動画共有クライアントApp、動画配信クライアントApp等、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションを示すサムネイル画像である。
ホーム画面60におけるコンテンツアイコンの表示について説明する。ホーム画面60は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションのうち少なくとも1つのアプリケーション(ここでは「選択App」とも呼ぶ。)に関連する複数のコンテンツを示すアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコン(図4のコンテンツアイコン68)を含む。
図4における選択Appは「ゲームA」である。実施例の選択Appは、(1)ホーム画面60の表示時点において最後に実行されたアプリケーション、(2)PSボタン236の押下により実行が中断されたアプリケーション、または(3)複数のAppサムネイル62の中からユーザにより選択されたAppサムネイル62が示すアプリケーションである。選択App情報64は、選択Appの名称、画像、およびクイックメニュー66を表示するエリアである。クイックメニュー66については後述する。
ホーム画面60は、選択Appに関する複数のコンテンツアイコン68(図4ではコンテンツアイコン68a、コンテンツアイコン68b、コンテンツアイコン68c)を含む。コンテンツアイコン68aは、選択Appのイベント(例えばホリデーイベント)を示すアイコンである。ホーム画面60においてコンテンツアイコン68aを選択するユーザ操作(例えばコンテンツアイコン68aをフォーカス後の×ボタン226押下)が入力されると、App実行部42は、コンテンツアイコン68aが示す選択Appのイベント用コンテンツを実行し、イベント画面を生成する。出力部44は、イベント画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。
コンテンツアイコン68bは、選択App内で実行または再生されるコンテンツであるミッション(クエストとも言える)を示すアイコンである。ホーム画面60においてコンテンツアイコン68bを選択するユーザ操作が入力されると、App実行部42は、コンテンツアイコン68bが示す選択Appのミッション用コンテンツを実行し、ミッション画面を生成する。出力部44は、ミッション画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。
コンテンツアイコン68cは、選択Appのプレイにおけるヒント情報へのリンクを示すアイコンである。ホーム画面60においてコンテンツアイコン68cを選択するユーザ操作が入力されると、App実行部42は、選択Appのヒント(例えば特定のミッションの攻略方法等)を提示する画面(「ヒント画面」とも呼ぶ。)を生成する。出力部44は、ヒント画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。
複数のコンテンツアイコン68は、ユーザによる選択Appのプレイ状況に応じたコンテンツを示すアイコンを含む。例えば、ホーム画面生成部46は、選択Appに関して開催される複数のイベントの中から、Appデータ記憶部36に記憶されたユーザによる選択Appのプレイ履歴およびユーザのレベル(キャラクタレベルやプレイスキル等)に応じて、ユーザに適合するイベントまたはユーザが参加可能なイベントを選択してもよい。ホーム画面生成部46は、選択したイベントを示すアイコンであって、選択したイベントにリンクされたコンテンツアイコン68aをホーム画面60に配置してもよい。
また、ホーム画面生成部46は、選択Appに設けられた複数のミッション(クエスト)の中から、ユーザによる選択Appのプレイ履歴およびユーザのレベルに応じて、ユーザに適合するミッションまたはユーザが参加可能なミッションを選択してもよい。例えば、ユーザが第6ミッションまでクリア済の場合、ホーム画面生成部46は、第7ミッションを選択してもよい。ホーム画面生成部46は、選択したミッションを示すアイコンであって、選択したミッションにリンクされたコンテンツアイコン68bをホーム画面60に配置してもよい。
また、ホーム画面生成部46は、上記の選択したイベントやミッションに関する攻略動画へリンクされたコンテンツアイコン68cをホーム画面60に配置してもよい。コンテンツアイコン68cが選択された場合、コンテンツ取得部48は、コンテンツアイコン68cが示すイベントやミッションの攻略動画を動画共有サーバ16または動画配信サーバ18から取得してもよい。App実行部42は、コンテンツ取得部48により取得された攻略動画を再生してもよい。出力部44は、上記攻略動画の再生結果を示す画面をヒント画面としてテレビジョンモニタ204に表示させてもよい。
なお、コンテンツアイコン68cは、ユーザのプレイ状況(達成済みミッション等)に応じたヒント情報(次のミッションの攻略情報等)であって、選択Appの開発者等により予め設けられたヒント情報へ静的にリンクされてもよい。この場合、コンテンツ取得部48は、コンテンツアイコン68cにリンクされたヒント情報(動画コンテンツ等)を動画共有サーバ16や動画配信サーバ18等の外部装置から取得してもよい。
または、コンテンツアイコン68cが選択された場合、コンテンツ取得部48は、ユーザのプレイ状況に応じて、ヒント情報のキーワードを識別してもよい。例えば、ユーザが選択Appの第9ミッションまでクリア済の場合、コンテンツ取得部48は、選択Appの第10ミッションを示すワードをヒント情報のキーワードとして識別してもよい。コンテンツ取得部48は、そのキーワードをもとに動画共有サーバ16(または動画配信サーバ18)を検索し、そのキーワードに整合する動画コンテンツをヒント情報として動画共有サーバ16(または動画配信サーバ18)から取得してもよい。
図4では、ゲームアプリケーションが選択Appとなる例を示したが、動画共有クライアントAppまたは動画配信クライアントAppが選択Appとなることもある。この場合、コンテンツ取得部48は、記憶部32に記憶されたユーザの各種属性情報をもとに、それらの属性情報に適合する複数の動画コンテンツ(または音楽コンテンツ)を動画共有サーバ16(または動画配信サーバ18)から取得してもよい。ユーザの属性情報は、Appデータ記憶部36に記憶されたゲームのプレイ状況や動画視聴履歴を含んでもよく、ユーザの年齢や嗜好等の情報を含んでもよい。
ホーム画面生成部46は、コンテンツ取得部48により取得された複数の動画コンテンツ(または音楽コンテンツ)を示す複数のアイコンをコンテンツアイコン68としてホーム画面60に配置してもよい。例えば、コンテンツ取得部48は、ユーザが視聴済の動画に関連した内容の動画A、動画B、動画Cの情報を取得し、動画A、動画B、動画Cのタイトルを示すコンテンツアイコン68a、コンテンツアイコン68b、コンテンツアイコン68cをホーム画面60に配置してもよい。
実施例の情報処理装置200によると、様々なアプリケーションを選択可能なホーム画面60の中で(別の画面へ遷移することなく)、1つのアプリケーションの中に設けられたコンテンツ単位(言い換えれば遊びの単位または再生の単位)で実行対象とするものをユーザに選択させることができる。これにより、各アプリケーションの中で実行可能な様々なコンテンツをユーザに提案でき、また、シンプルな操作で所望のコンテンツを実行・再生できるという利便性をユーザに提供できる。
また、ホーム画面60のコンテンツアイコン68は、ユーザによる選択Appのプレイ状況に応じたコンテンツを実行するものである。これにより、ユーザがプレイする蓋然性が高いコンテンツをユーザに提示でき、一層利便性の高いホーム画面60を実現できる。
次に、クイックメニュー66について説明する。ホーム画面生成部46は、複数のコンテンツアイコン68とは異なるアイコンであって、複数のアプリケーションに対して実行可能な共通のメニューを示すアイコンであるクイックメニュー66を選択Appに関連づけてホーム画面60にさらに配置する。実施例では、ホーム画面生成部46は、複数のクイックメニュー66を選択App情報64のエリア内に配置する。
複数のクイックメニュー66は、例えば、選択Appの実行(選択Appの実行画面の表示)を再開させるメニュー(図4の「Restart」)、選択Appを起動している他のユーザとのチャットルームを表示させるメニュー(図4の「Edit Party」)、および選択Appのイベント情報を表示させるメニュー(図4の「Event」)を含んでもよい。また、複数のクイックメニュー66は、選択Appに関するトロフィー(ゲーム等のやり込み具合を示す指標)の情報を表示させるメニューや、選択Appに関するユーザのプレイ状況(プレイ時間等)を表示させるメニュー、選択Appに関するフレンドのプレイ状況を表示させるメニューを含んでもよい。
App実行部42は、複数のクイックメニュー66の中から特定のクイックメニュー66が選択された場合、選択されたクイックメニュー66が示す処理を実行するよう選択Appのプログラムを実行する。ユーザは、クイックメニュー66を選択することで、複数のアプリケーションに共通する典型的な処理の中から所望の処理を選択Appに実行させることができる。
ホーム画面生成部46は、複数のコンテンツアイコン68に対して選択Appに関連する(言い換えれば依存する)外観を設定する一方、クイックメニュー66には特定のアプリケーション(例えば選択App)に非依存の外観を設定する。選択Appに関連する外観は、選択Appに特有の画像や文字を含んでもよい。また、特定のアプリケーションに非依存の外観は、複数のアプリケーションに亘り共通の外観とも言え、どのアプリケーションを選択した場合にも同じ外観であるとも言える。クイックメニュー66の外観を複数のアプリケーションで共通にすることで、ユーザが、アプリケーションに典型的な処理を実行させたい場合に、アイコンを見分けるユーザの負担を低減することができる。
なお、コンテンツアイコン68の外観を示す画像データは、Appデータ記憶部36においてアプリケーション毎に記憶されてもよい。その一方、クイックメニュー66の外観を示す画像データは、情報処理装置200のシステムのデータ、言い換えれば、複数のアプリケーションが共通して利用可能なデータとして記憶部32に記憶されてもよい。
次に、ホーム画面60におけるフレンド情報の表示について説明する。フレンド情報取得部50は、ホーム画面60の表示中、または定期的に、ユーザのフレンドの情報を管理サーバ14から取得する。ここでのフレンドの情報は、オンラインのフレンドの情報であり、具体的には、所定のオンラインサービスにログイン中のフレンドの情報である。ホーム画面生成部46は、フレンド情報取得部50により取得されたフレンドの情報をホーム画面60にさらに配置する。ホーム画面60に表示されるフレンドの情報は、1つ以上のフレンドサムネイル70、メッセージ74、フレンド統計情報76、およびメッセージ統計情報78を含む。
ホーム画面生成部46は、オンラインのフレンドの中でも親密度が所定の閾値以上のフレンド(以下「特定フレンド」とも呼ぶ。)のサムネイル画像をフレンドデータ記憶部38から取得し、そのサムネイル画像をフレンドサムネイル70としてホーム画面60に配置する。図4では、5人のフレンドサムネイル70が表示されている。また、ホーム画面生成部46は、特定フレンドから送信されたメッセージがフレンド情報取得部50により取得された場合、メッセージ送信元の特定フレンドを示すフレンドサムネイル70(図4ではフレンドサムネイル72)に関連づけて、メッセージの内容を示す画像であるメッセージ74をホーム画面60に配置する。
ホーム画面生成部46は、オンラインのフレンドの総数をフレンド統計情報76に表示させる。また、ホーム画面生成部46は、オンラインおよびオフラインのフレンド(ユーザのフレンド全体)から送信されたメッセージのうち未読のメッセージの数をメッセージ統計情報78に表示させる。
ホーム画面生成部46は、ユーザに所望のアイコンやサムネイルを選択操作対象としてフォーカスさせるためのフォーカスオブジェクト(例えばフォーカスするための枠画像)をホーム画面60に配置する。ホーム画面生成部46は、ホーム画面60におけるフォーカスが、1つのアプリケーションに関する第1のコンテンツアイコン68から、同じアプリケーションに関する第2のコンテンツアイコン68に切り替えられた場合、ホーム画面60での表示対象を、第1のコンテンツアイコン68が示すコンテンツをプレイするフレンドの情報から、第2のコンテンツアイコン68が示すコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替える。
例えば、ゲームAの特定のイベントを示すコンテンツアイコン68aがフォーカスされた場合、ホーム画面生成部46は、そのイベントをプレイ中のフレンドに関するフレンドサムネイル70、フレンド統計情報76およびメッセージ統計情報78をホーム画面60に配置する。ここでゲームAの特定のミッションを示すコンテンツアイコン68bにフォーカスが移った場合、ホーム画面生成部46は、そのミッションをプレイ中のフレンドに関するフレンドサムネイル70、フレンド統計情報76およびメッセージ統計情報78を配置したホーム画面60に切り替える。
実施例の情報処理装置200によると、1つのアプリケーションの中に設けられたコンテンツ単位(言い換えれば遊びの単位または再生の単位)でホーム画面60内のフレンド情報を切り替える。これにより、ユーザによるコンテンツの選択を支援でき、一層利便性の高いホーム画面60を実現できる。
また、ホーム画面生成部46は、検索窓80をホーム画面60に配置する。実施例では、検索窓80に検索キーワードが入力された場合、検索部52は、Appデータ記憶部36に記憶された選択Appのデータの中から検索キーワードに整合するデータを検索する。ホーム画面生成部46は、検索結果を含むホーム画面60を生成し、または、検索結果を示す画面として、ホーム画面60から遷移する検索結果画面を生成する。
出力部44は、検索結果を含むホーム画面60または検索結果画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。ホーム画面60において選択App内のコンテンツレベルの情報をユーザに提示することにより、適切な検索キーワードを指定できるようユーザを支援できる。
変形例として、検索部52は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションのデータ全体を検索の対象としてもよい。別の変形例として、検索キーワードに該当するものがなかった場合(言い換えれば検索ヒット数が0件の場合)、ホーム画面生成部46は、管理サーバ14から予め提供され、または、管理サーバ14からリアルタイムに取得された選択Appに関する広告を検索結果(ヒット数0件)とともにホーム画面60または検索結果画面に配置してもよい。なお、広告は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションに関する広告であってもよい。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素あるいは各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
第1変形例を説明する。ホーム画面生成部46は、フレンド情報を含むホーム画面60の表示中に、フレンド情報取得部50により或るフレンドの新たな情報が取得された場合、ホーム画面60においてそのフレンドを示すアイコン(本変形例ではフレンドサムネイル70)を動作させるとともに、ホーム画面60の背景を動作させてもよい。例えば、ホーム画面生成部46は、新たな情報が取得されたフレンドを示すアイコンの位置と、背景の態様の両方が異なる複数のホーム画面60の画像を順次生成することにより、ホーム画面60の映像において、新たな情報が取得されたフレンドを示すアイコンと背景の両方を動作させてもよい。
図5は、変形例のホーム画面60の例を示す。不図示だが、変形例のホーム画面60も、実施例のホーム画面60と同様に、Appサムネイル62を含んでもよい。ホーム画面生成部46は、ホーム画面60の背景82の一部として波画像84を設ける。ホーム画面生成部46は、通常、複数のフレンドサムネイル70を波画像84の端(すなわち水面付近)に配置し、また、波画像84を低く波立つよう動作させる。
ホーム画面生成部46は、フレンド情報取得部50により或る特定フレンドの新たな情報(図5では新たなメッセージ)が取得された場合、その特定フレンドを示すフレンドサムネイル70(図5ではフレンドサムネイル72)を画面上方に移動(ジャンプ)させ、フレンドサムネイル72に関連づけてメッセージ74を表示させる。それとともに、ホーム画面生成部46は、波画像84を高く波立たせるよう動作させ、波のしぶきを示すパーティクル画像86をホーム画面60に表示させる。すなわち、ホーム画面生成部46は、新たな情報が取得されたフレンドのフレンドサムネイル70と、波画像84とを同じタイミングで、通常時とは異なる態様に変化させる。
なお、フレンドの新たな情報は、フレンドがプレイするゲームの進行状況に関する情報(例えば第10ミッションクリア)であってもよい。また、フレンドの新たな情報は、選択Appに関する新たなトロフィー(ゲーム等のやり込み具合を示す指標)の獲得を示す情報であってもよい。また、フレンドの新たな情報は、フレンドによる動画コンテンツや音楽コンテンツの視聴状況に関する情報(例えば或る動画コンテンツに高評価を付けた等)であってもよい。
第1変形例の態様によると、ホーム画面60を見るユーザに、フレンドの新たな情報がリアルタイムに取得されたことを強調して示すことができる。また、フレンドとのつながりや、フレンドの側にいるような臨場感をユーザに意識させやすくなり、エンタテインメントシステム10のエンタテインメント性を高めることができる。
第2変形例を説明する。実施例では、フレンドサムネイル70は、予めフレンドにより登録された動画像または静止画像とした。変形例として、フレンドサムネイル70は、フレンドの情報処理装置200からリアルタイムに配信された映像(「ライブ映像」と呼ぶ。)を映すものであってもよい。ライブ映像は、例えば、フレンドの情報処理装置200におけるアプリケーション再生結果(例えばプレイ中のゲーム画面)を含むものであってよい。また、ライブ映像は、フレンドを映すライブカメラ(言い換えればウェブカメラ)が撮像した映像、すなわち、フレンドの現在の外観や状態を示す映像であってもよい。
本変形例では、フレンド情報取得部50は、特定フレンドの情報処理装置200からストリーミング送信されたライブ映像を、管理サーバ14を介して取得してもよい。ホーム画面生成部46は、特定フレンドのライブ映像が取得される都度、フレンドサムネイル70を生成または更新し、特定フレンドのライブ映像を示すフレンドサムネイル70をホーム画面60に配置してもよい。なお、フレンドサムネイル70がフレンドのゲーム画面等を示す場合、フレンドの識別が容易でないことがある。そのため、ホーム画面生成部46は、フレンドの識別情報(IDや氏名等)を、フレンドサムネイル70の近傍位置もしくはフレンドサムネイル70に重ねて配置してもよい。
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本開示の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。
10 エンタテインメントシステム、 40 操作受付部、 42 App実行部、 44 出力部、 46 ホーム画面生成部、 48 コンテンツ取得部、 50 フレンド情報取得部、 52 検索部、 200 情報処理装置。

Claims (7)

  1. 情報処理装置であって、
    実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する生成部と、
    前記生成部により生成されたホーム画面を表示させる出力部と、
    アプリケーション実行部と、
    取得部と、
    を備え、
    前記生成部は、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、選択された場合に互いに異なるコンテンツが再生される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置し、
    前記アプリケーション実行部は、前記ホーム画面に配置された前記複数のアイコンの中から特定のアイコンが選択された場合、前記1つのアプリケーションのプログラムを実行して、前記1つのアプリケーションに関する前記特定のアイコンが示すコンテンツを再生させ
    前記取得部は、前記1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツのそれぞれをプレイするフレンドの情報を取得し、
    前記生成部は、前記フレンドの情報を前記ホーム画面にさらに配置し、前記ホーム画面におけるフォーカスが、前記1つのアプリケーションに関する第1のアイコンから、前記1つのアプリケーションに関する第2のアイコンに切り替えられた場合、前記ホーム画面での表示対象を、前記第1のアイコンが示す、前記1つのアプリケーションに関連する第1のコンテンツをプレイするフレンドの情報から、前記第2のアイコンが示す、前記1つのアプリケーションに関連する第2のコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替えることを特徴とする情報処理装置。
  2. 前記複数のアイコンは、ユーザによる前記1つのアプリケーションのプレイ状況に応じたコンテンツを示すアイコンを含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記生成部は、前記複数のアイコンとは異なるアイコンであって、複数のアプリケーションに対して実行可能な共通のメニューを示すメニューアイコンを前記1つのアプリケーションに関連付けて前記ホーム画面にさらに配置することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
  4. 前記複数のアイコンは、前記1つのアプリケーションに関連する外観である一方、前記メニューアイコンは、特定のアプリケーションに非依存の外観であることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
  5. 記生成部は、1人以上のフレンドを示す1つ以上のアイコンを前記ホーム画面にさらに配置し、前記取得部により或るフレンドの新たな情報が取得された場合、前記ホーム画面において前記或るフレンドのアイコンを動作させるとともに、前記ホーム画面の背景を動作させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
  6. 情報処理装置が、
    実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成するステップと、
    前記生成するステップで生成されたホーム画面を表示させるステップと、
    を実行し、
    前記生成するステップは、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、選択された場合に互いに異なるコンテンツが再生される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置し、
    前記情報処理装置が、
    前記ホーム画面に配置された前記複数のアイコンの中から特定のアイコンが選択された場合、前記1つのアプリケーションのプログラムを実行して、前記1つのアプリケーションに関する前記特定のアイコンが示すコンテンツを再生させるステップと、
    前記1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツのそれぞれをプレイするフレンドの情報を取得するステップと、
    をさらに実行し、
    前記生成するステップは、前記フレンドの情報を前記ホーム画面にさらに配置し、前記ホーム画面におけるフォーカスが、前記1つのアプリケーションに関する第1のアイコンから、前記1つのアプリケーションに関する第2のアイコンに切り替えられた場合、前記ホーム画面での表示対象を、前記第1のアイコンが示す、前記1つのアプリケーションに関連する第1のコンテンツをプレイするフレンドの情報から、前記第2のアイコンが示す、前記1つのアプリケーションに関連する第2のコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替えることを特徴とする情報処理方法。
  7. 情報処理装置に、
    実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する機能と、
    前記生成する機能により生成されたホーム画面を表示させる機能と、
    アプリケーション実行機能と、
    取得機能と、
    を実現させ、
    前記生成する機能は、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、選択された場合に互いに異なるコンテンツが再生される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置し、
    前記アプリケーション実行機能は、前記ホーム画面に配置された前記複数のアイコンの中から特定のアイコンが選択された場合、前記1つのアプリケーションのプログラムを実行して、前記1つのアプリケーションに関する前記特定のアイコンが示すコンテンツを再生させ
    前記取得機能は、前記1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツのそれぞれをプレイするフレンドの情報を取得し、
    前記生成する機能は、前記フレンドの情報を前記ホーム画面にさらに配置し、前記ホーム画面におけるフォーカスが、前記1つのアプリケーションに関する第1のアイコンから、前記1つのアプリケーションに関する第2のアイコンに切り替えられた場合、前記ホーム画面での表示対象を、前記第1のアイコンが示す、前記1つのアプリケーションに関連する第1のコンテンツをプレイするフレンドの情報から、前記第2のアイコンが示す、前記1つのアプリケーションに関連する第2のコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替えることを特徴とするコンピュータプログラム。
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