JP2006158956A - オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステム - Google Patents

オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステム Download PDF

Info

Publication number
JP2006158956A
JP2006158956A JP2005312952A JP2005312952A JP2006158956A JP 2006158956 A JP2006158956 A JP 2006158956A JP 2005312952 A JP2005312952 A JP 2005312952A JP 2005312952 A JP2005312952 A JP 2005312952A JP 2006158956 A JP2006158956 A JP 2006158956A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
users
user
player
computer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005312952A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5342733B2 (ja
Inventor
Alan Johnson Jerry
アラン ジョンソン ジェリー
Peter Hansen Johan
ピーター ハンセン ヨハン
Ling Tony Chen
トニー チェン リン
Michal Bortnik
ボートニック ミカル
Patrick W Ii O'kelley
ダブリュー オーケリー ザ セカンド パトリック
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Microsoft Corp
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of JP2006158956A publication Critical patent/JP2006158956A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5342733B2 publication Critical patent/JP5342733B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/556Player lists, e.g. online players, buddy list, black list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5566Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

【課題】オンラインゲームにおいて、スキルおよび経験が同様である個人/ソーシャルに基づいてプレイヤーのマッチを行う方法およびシステムを提供する。
【解決手段】オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステムは、プレイヤーがゲームセッションに参加する前に、特定のプレイヤーに関するプラスおよびマイナスの経験についての他のプレイヤーからの直のフィードバックと、好ましいふるまいおよび実行されるゲームのタイプとを考慮する。
【選択図】図13

Description

本発明は、一般には、ゲーム装置およびマルチメディア装置に関し、より詳細には、共通のゲームアプリケーションでのゲームを望むオンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステムに関する。
従来、オンラインゲームにおいて、ゲームホスティングサービス業者およびゲーム開発者は、オンラインゲーム経験を追跡しかつ個人に合わせる多くの方法を作成している。既存システムのひとつの欠点は、多くの特徴が互いに独立に生じていることである。ゲームは、あちこちのゲームプレイヤーについてのデータのブロッブ(blob)を中央のサービスに送信するが、中央のサービスは、データを理解する方法を有さず、およびゲームの状況を無視して外部にデータを集める。ゲームは、ゲーム自体のウェブサイトを主催することができるが、ゲーム自体のウェブサイトに表示されるデータは、あらゆる場合、他のゲームに対してアクセス可能ではない。
ある意味では、サービスおよびゲームは、ゲームプレイヤーについて、多くの、分離されたリソースを提供する2つの交わらないコミュニティを提供する。第一に、ゲームのコミュニティにおいて、ゲームをしている間に、ゲームプレイヤーは、特定のゲームをする他のコミュニティ、特定のゲームについてのスコアボード、および特定のゲームにおける個人成績を見ることができる。ゲームは、サービス(Service)のデータから、フレンド(Friend)がオンラインである場合を、ゲームプレイヤーに伝えるが、ちょうどフレンド(Friend)がサービス(Service)上で実行している事を、またはゲームプレイヤーが利用可能となる時を、ゲームプレイヤーに伝えることが出来ない。
第二に、サービスのコミュニティにおいて、サービスは、ゲームプレイヤーの履歴と、ゲームプレイヤーが実行したすべてのゲームと、ゲームプレイヤーがオンラインに費やした全時間と、フレンド(Friend)のリストおよびフレンド(Friend)が実行しているかまたは実行中のすべてのゲームについてのサイズと、送信されかつ受信されたフレンド(Friend)の招待と、送信されかつ受信されたメッセージ(Message)と、ゲームプレイヤーが与えかつ受け取っているフィードバック(Feedback)とを知る。
システムは、様々なプレイヤーを組み合わせることにより様々なプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを実行させるために、これらのオンラインコミュニティに投機することを試みている。それでもやはり、一般に、単一のゲームまたはゲームの小さい一群におけるスキルまたは経験を通常重要視するようなシステムは、ソーシャル(social)および個人の少なくとも一方の考慮すべき事柄に基づいて、割り当てられた交流を楽しみそうなプレイヤーを寄せ集めない。なぜならば、多くのゲームのタイプおよびセッションにわたるデータの大きなアグリゲートに依存するソーシャル要因は、単一のゲームに対してプレイヤーを組み合わせる場合を、容易に考慮することができないからである。ゲームの世界におけるマッチメイクシステムは、個々のプレイヤー間に閉じた関係を生成しない。
ゲーム間(cross−game)データの集まりから出現する個人/ソーシャルの特性に基づくマッチを選択するマッチメイクサービスが必要である。さらに、システムは、特定のプレイヤーによるプラスおよびマイナスの経験に関する他のプレイヤーからの直のフィードバックと、プレイヤーがゲームセッションに加わる前に実行されているゲームの適切な遂行およびタイプに関する期待とを考慮すべきである。システムは、たしかではあるが、より深い対人関係およびより楽しめるゲームプレイに帰着するであろう。なぜならば、適しているプレイヤーとの交流の頻度および質は、プレイヤーに属する親しいプレイヤーのネットワークが生じるような長い年月の間に大きくなるからである。
本発明は、ソーシャル向け専用のアルゴリズムのセットにより、マルチプレイヤーのオンラインゲームを実行する主目的(限定しない)に対して、人をつなぐソーシャルマッチメイクシステム(Social Matchmaking system)を含む。ソーシャルマッチシステム(Social Match system)は、オンラインゲームサービスに接続された2人以上のプレイヤーを要件とし、オンラインゲームサポートは、ゲームと、サービスと、プレイヤーとにより、プレイヤーのソーシャルビヘイビア(social behavior)についてのデータを提供する。ソーシャルマッチシステム(Social Match system)により使用されるデータは、ゲーム環境の好ましいタイプ(競争対、よりカジュアル)を説明するプレイヤー指定のビヘイビアの「ゾーン」(“zone”)を含み、さらにプレイヤーのレピュテーション(オンラインサポートに送信されたプレイヤーについてのフィードバックから計算される)のキーを消す。ソーシャルマッチシステム(Social Match system)により使用されるデータを使用して、プレイヤーのレピュテーションおよびゾーンに対して問い合わせかつ比較することにより、マッチ(Match)を見つけることができる。
特に、ソーシャルマッチシステム(Social Match system)は、さらにアフィリエート(Affiliate)による優先マッチング(priority Matching)を含む。アフィリエート(Affiliate)は、ゲームプレイヤーがフレンドとして明示的に指定している人、またはプレイヤーがプラスのフィードバックを与えている人を含む。さらに、アフィリエート(Affiliate)は、プレイヤーがこれまでともに実行している人を(より低い優先として)含む。もしアフィリエート(Affiliate)のゲームセッションが利用可能ならば、ソーシャルマッチシステム(Social Match system)は、「ゾーン」またはレピュテーションへのクエリを介して単に見つけられたセッションより先に、アフィリエート(Affiliate)のゲームセッションを最初に見つける(まさに最新プレイヤーを通じてフレンド(Friend)およびプラスのフィードバックの人を優先させる)だろう。
上述の摘要は、本発明の以下の詳細な説明も同様に、添付の図面と関連して読むと、より理解される。本発明を説明する目的のため、本発明の例示的構成の図面において示される。しかし、本発明は、開示された特定の方法および手段に限定されない。
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳細に説明する。
図1は、本発明の態様を説明するのに役立つ例示的コンピュータネットワークの図である。本明細書において、コンピュータ100a〜100eは、ゲームおよび他のアプリケーションなどの様々なコンピュータ処理対象のうちのひとつを主催する。物理的環境は、コンピュータとして接続された装置を示すが、例図は、単に例示的であり、およびPDA、ゲームコンソールなどの様々なデジタル装置を含むことができる。さらに、通信ネットワーク160は、ルータなどの多くのコンピュータ、サーバ、およびネットワーク装置を自体に含む。
分散コンピュータ処理環境を支援する、様々なシステム、コンポーネント、およびネットワーク機器構成がある。例えば、コンピュータ処理システムを、有線または無線のシステムにより、ローカルネットワークまたは広域分散ネットワークにより、互いに接続することができる。現在、広域分散コンピュータ処理に対するインフラストラクチャを提供し、および多くの異なるネットワークを包み込むインターネットに、多くのネットワークを連結する。本発明の態様は、コンピュータ読取可能な命令、コードフラグメント、アプリケーションなどを、分散コンピュータ処理装置に分散させるのに使用することができるだろう。
ネットワークインフラストラクチャは、クライアント/サーバ、ピアツーピア、またはハイブリッドのアーキテクチャなどのネットワークトポロジーの主催を与える。「クライアント」(“client”)は、「クライアント」に関係しない別のクラスまたはグループのサービスを使用するクラスまたはグループのメンバである。したがって、コンピュータ処理において、クライアントは、別のプログラムにより提供されるサービスを要求するプロセス(すなわち、おおよそ命令またはタスクのセット)である。クライアントプロセスは、他のプログラムまたはサービス自体についてのあらゆる動作の詳細を「知る」(“know”)ことなしに、要求されるサービスを利用する。クライアント/サーバのアーキテクチャ、特にネットワーク化されたシステムにおいて、クライアントは、通例、別のコンピュータ(すなわち、サーバ)により提供される共有されたネットワーク資源にアクセスする。通常、サーバは、インターネットなどの遠隔ネットワークを通じて、遠隔のコンピュータシステムにアクセス可能である。クライアントプロセスは、第一のコンピュータシステムにおいてアクティブになるとしてよく、およびサーバプログラムは、第二のコンピュータシステムにおいてアクティブになるとしてよく、通信媒体を通じてもう一方と通信して、したがって分散された機能を提供しおよび複数のクライアントにサーバの情報収集性能を利用させる。
クライアントおよびサーバは、プロトコル層により提供される機能を利用して、もう一方と通信する。例えば、HTTP(HyperText Transfer Protocol)は、ワールドワイドウェブ(WWW)または単に「ウェブ」(“Web”)と関連して使用される共通のプロトコルである。通常、URL(Uniform Resource Locator)またはIP(Internet Protocol)アドレスなどのコンピュータネットワークアドレスを使用して、サーバまたはクライアントのコンピュータを互いに識別する。コンピュータ処理装置間の通信は、通信媒体を通じて提供される。特に、クライアントおよびサーバは、大容量通信用のTCP/IP接続によって、もう一方に連結することができる。
一般に、コンピュータネットワークは、ネットワーク環境において(クライアントとサーバとの両方としてよいピアツーピア環境の装置において)配置されたサーバ装置とクライアント装置との両方を含むことができる。通信ネットワーク160は、LAN、WAN、イントラネットもしくはインターネット、または多くのコンピュータ処理装置100a〜100eの間の通信を容易にするこれらのうちのどれでも組み合わせたものとすることができる。さらに、通信ネットワーク160は、無線、有線、または無線および有線を組み合わせたものの接続を含むことができる。加えて、コンピュータネットワークは、分散コンピュータ処理環境を含むことができる。このような環境において、コンピュータ処理のタスクを、コンピュータネットワークにおけるアドレス可能である多くのコンピュータ処理装置に、配分することができる。
本発明の態様にかかる通信ネットワーク160は、複数のコンピュータ100a〜100eからアクセス可能であるサービス150を主催することができる。サービス150は、情報を収集しおよびコンピュータ100a〜100eのユーザを追跡することにより、サービスのユーザ全員に対してコンピュータ処理サービスを提供する。
図2は、図1のネットワークにおけるコンピュータ100a〜100eとして使用することができるマルチメディアコンソール/ゲームコンソールの機能コンポーネントを例示する。マルチメディアコンソール100は、レベル1キャッシュ102、レベル2キャッシュ104、およびフラッシュROM(読み出し専用メモリ)106を有する中央処理装置(CPU)101を含む。レベル1キャッシュ102およびレベル2キャッシュ104は、一時的にデータを格納するので、メモリアクセスサイクル数を削減し、よって処理速度およびスループットを改善する。1つ以上の磁心記憶装置(core)、要するに追加されたレベル1キャッシュ102およびレベル2キャッシュ104を有することにより、CPU101を提供することができる。フラッシュROM106は、マルチメディアコンソール100の電源を入れると、ブート処理の最初のステージの間にロードされる実行可能なコードを格納することができる。
グラフィック処理装置(GPU)108およびビデオエンコーダ/ビデオコーデック(コーダ/デコーダ)114は、高速および高解像度のグラフィック処理のために、ビデオ処理パイプラインを構成する。データは、バスによって、グラフィック処理装置108からビデオエンコーダ/ビデオコーデック114に運ばれる。ビデオ処理パイプラインは、テレビ受像機または他のディスプレイに転送するために、A/V(オーディオ/ビデオ)ポート140にデータを出力する。メモリ制御装置110を、GPU108に接続することにより、限定はしないが、RAM(ランダムアクセスメモリ)など、様々な種類のメモリ112へのプロセッサアクセスを容易にする。
マルチメディアコンソール100は、I/O制御装置120、システム管理制御装置122、オーディオ処理装置123、ネットワークインターフェース制御装置124、第一USBホスト制御装置126、第二USBホスト制御装置128、およびモジュール118上に望ましく実装されたフロントパネルI/O小型組立品(front panel I/O subassembly)130を含む。USB制御装置126〜128は、周辺制御装置142(1)〜142(2)、無線アダプタ148、および外付記憶装置146(例えば、フラッシュメモリ、外付CD/DVD ROMドライブ、取外し可能媒体など)に対するホストに使える。ネットワークインターフェース124および無線アダプタ148の少なくとも一方は、ネットワーク(例えば、インターネット、ホームネットワークなど)へのアクセスを提供し、およびイーサネット(登録商標)カード、モデム、ブルートゥースモジュール、ケーブルモデムなどを含む、無線または有線の様々なアダプタコンポーネントの幅広い種類のうちのいずれかとすることができる。
システムメモリ143を提供して、ブート処理の間にロードされるアプリケーションデータを格納する。メディアドライブ144を提供し、およびメディアドライブ144は、DVD/CDドライブ、ハードディスクドライブ、または他の取外し可能なメディアドライブを含む。メディアドライブ144は、マルチメディアコンソール100に内蔵または外付とすることができる。実行、再生などのために、メディアドライブ144によって、アプリケーションデータにアクセスすることができる。メディアドライブ144は、シリアルATAバスまたは他の高速接続(例えば、IEEE1394)など、バスによってI/O制御装置120に接続される。
システム管理制御装置122は、マルチメディアコンソール100が保証する有用性に関係するサービス機能の種類を提供する。オーディオ処理装置123およびオーディオコーデック132は、高い忠実度およびステレオ処理とともに対応するオーディオ処理パイプラインを構成する。オーディオデータは、通信リンクによってオーディオ処理装置123とオーディオコーデック132との間で運ばれる。オーディオ処理パイプラインは、オーディオ性能を有する外付のオーディオプレイヤーまたはオーディオ装置により再生するために、A/Vポート140にデータを出力する。
フロントパネルI/O小型組立品130は、電源ボタン151およびイジェクトボタン152の、マルチメディアコンソール100の外面にむき出しのあらゆるLED(発光ダイオード)または他のインジケータも同様に、機能を支援する。システム電源供給モジュール136は、マルチメディアコンソール100のコンポーネントに電源を供給する。ファン138は、マルチメディアコンソール100内の電気回路の構成部分を冷やす。
CPU101と、GPU108と、メモリ制御装置110と、マルチメディアコンソール100内の他の様々なコンポーネントとは、シリアルおよびパラレルバス、メモリバス、周辺バス、ならびにバスアーキテクチャの種類のいずれかを使用するプロセッサバスまたはローカルバスを含む、1つ以上のバスによって、連動している。例として、このようなアーキテクチャは、PCI(Peripheral Component Interconnect)バス、PCI−Expressバスなどを含むことができる。
マルチメディアコンソール100の電源が入ると、アプリケーションデータを、システムメモリ143からメモリ112およびキャッシュ102〜104の少なくとも一方にロードし、およびCPU101上で実行することができる。アプリケーションは、マルチメディアコンソール100上で利用可能な異なる種類のメディアへ指示されると、不変のユーザ経験を提供するグラフィカルユーザインターフェースを与えることができる。動作中に、メディアドライブ144内に含まれるアプリケーションおよび他のメディアの少なくとも一方は、メディアドライブ144から送出され、実行されることにより、マルチメディアコンソール100に追加の機能を提供することができる。
マルチメディアコンソール100は、システムとテレビ受像機または他のディスプレイとを単に接続することにより、スタンドアロンのシステムとして動作することができる。スタンドアロンモードにおいて、マルチメディアコンソール100は、1人または複数のユーザに、システムと互いに送受信させ、映画を見させ、または音楽を聴かせる。しかし、ネットワークインターフェース124または無線アダプタ148を介して利用可能となるブロードバンド接続の統合により、マルチメディアコンソール100は、さらに、図1において例示されるような、より大きいネットワークコミュニティにおいて、参加者として動作することができる。
本発明の態様にかかるコンソール100上でゲームが実行されると、コンソール100は、通信ネットワーク160上のサービスの動作に情報を提供する。サービスは、サービスに接続されたユーザ全員に関する情報を追跡して、豊富なユーザ経験を提供する。サービスは、ゲーム、コンソール、コンピュータ処理装置などにわたるユーザ情報を追跡する。サービスの全ユーザに関する情報を追跡することにより、サービスは全ユーザに関する統計を集め、ゲームの実行能力を測定し、フレンドに関する情報(例えば、フレンドが実行しているはどのゲームか、およびフレンドが達成しているのはどのスキルレベルか)を提供することによるより豊富なユーザ経験を提供し、ユーザの成績を追跡し、および一般に大きいユーザコミュニティを通じて集められたゲームに関する統計を測定する。
複数のゲームにわたる不変のデータを提供するために、システムは、各々のゲームが、その特定のゲームに関するゲームデータを定義する(サービスにより定義されるスキーマによる)コンフィギュレーションファイルを生成する、体系化されたコンフィギュレーション駆動のプロセスを予想する。ゲームコンフィギュレーションプロセスを介して、ゲームは、各々のゲームプレイヤーについてゲームが生成するデータを記述する。コンフィギュレーションプレイヤーを使用することにより、サービスは、ゲームから流入するデータを理解することができ、およびサービスが理解する他のデータを使って意味のある方法においてデータを統合して、サービスの各々のユーザについての豊富なプロファイルを生成することができるであろう。プロファイルは、ユーザがサービスに、すなわちゲームでありおよび場所に依存しないが、進むときはいつでも、ユーザについて行く。
各々のユーザに対して、サービスは、すべてのゲームセッションにおいて、さらにゲームセッションの完了後でさえ、多くの一定量のデータ(プロファイルデータ(Profile Data)と呼ぶ)を収集して、ユーザプロファイルを構築する。一般に、プロファイルを与える一定量のサービス経験は、以下を含む。
1.ユーザが自分自身ついて言っている事(セットアップと、好まれたソーシャルゲームプレイの「ゾーン」を含んでいる綿密な個人プロファイルの構成との説明を含む)
2.他のユーザがユーザについて言っている事(フィードバックの点数および公然と見られるレピュテーション)
3.ゲームがユーザについて言っている事(ゲームコンフィギュレーション、およびとりわけ、プレイヤーのスキルを計算するためのゲームプレイから出てくるデータの統合)
4.システムがユーザについて言っている事(オンライン時間、実行されたゲームのアグリゲート、フレンド(Friend)リスト、コンフィギュレーションビヘイビアなど)
システムは、「ユーザプロファイル(User Profile)」を生成し、「ユーザプロファイル(User Profile)」は、ゲームプレイヤーのソーシャルコミュニティを生成し、およびプレイヤー間の関係を深めることを目的とする、サービスおよびアプリケーションについてのブロックを構成するのに使える。ユーザプロファイル(User Profile)は、コミュニティに対して、意味のある方法において、情報を収集しかつ公開するサービスのセットから展開される。さらに、ユーザプロファイル(User Profile)は、ユーザがゲーム経験をカスタマイズしかつ高めることができるように、個人に合わせることを提供する。以下に、詳細に説明するように、ユーザプロファイル(User Profile)は、限定はしないが、ゲームプレイヤーカード(Gamercard)、ゲーム成績、およびゲームプレイヤープリファレンスを含む、様々なコンポーネントを構成する。
図3を参照すると、本明細書において、より完全に説明するマッチメイクサービスにより、ユーザ交流と同様のユーザプロファイル(User Profile)連関を実行するのに使用することができる例示的アーキテクチャの概要を例示する。コンソール100は、音声/チャット、フレンドリスト、マッチメイク、コンテンツダウンロード、ローミング、フィードバック、トーナメント、音声メッセージなどのサービス158を提供し、およびゲームプレイヤーに対して更新されるリモートサービスと互いに送受信する。さらに、リモートサービス150は、サービス158およびゲーム154により使用されるプロファイルデータベース162およびコンフィギュレーションデータ164において、ユーザプロファイル(User Profile)を保持する。リモートサービス150は、ユーザプロファイル(User Profile)、アグリゲート、他のサービス158により供給されたプロセス情報を収集し、および、サービスに関係するユーザプロファイル(User Profile)を検索するためのリアルタイムのクライアント要求を実行する。さらに、プロファイルデータベース162におけるユーザプロファイル(User Profile)は、ゲーム154により使用され、とりわけ、個人に合わせることおよびカスタマイズなどを可能にする。
コンソール100を使用して、ユーザは、ガイド156と互いに送受信することができる。ガイド156は、サービス158により提供されるオンラインの様々な領域およびオプションをユーザが指示しかつ入力することができるインターフェースを提供する。リモートサービス150により格納されたコンフィギュレーションデータ164を使用して、ガイド156により提供される特徴およびオプションを決定する。ゲーム154を実行している場合、APIの定義されたセット(プレイヤーに関するデータを書き込むためのSetContext、SetProperty、SetAchievementおよびセッション(Session)API、ならびに統計、成績および他のユーザプロファイル(User Profile)を見るための多くの読み込み専用APIを含む)を使用して、サービス158を呼び出しかつ互いに送受信する。APIによってユーザプロファイル(User Profile)情報を要求すると、ゲーム154は、ユーザの一意的な識別子を伝えることができる。リモートサービス150は、ゲームプレイヤーカード(Gamercard)(以下に、説明する)、ゲーム成績、ゲームプレイヤープリファレンス、アフィリエート(affiliation)、ゲーム設定などを戻すことができる。以下に、例示的アーキテクチャの様々な態様ついての詳細な記述を追加する。
サービス158は、キル(kill)数、ベストラップタイム、および(重要なことだが、マッチメイク(Matchmaking)において必要とされるスキル値を計算するために)勝敗数など、ゲームの中の幅広い種類の統計を追跡しかつ表示するのを補佐する。すべての統計は、ユーザが実行する様々なゲームにより提供され、およびユーザのユーザプロファイル(User Profile)における含有としてサービスに提供される。例えば、一人称の物語形式の射撃手というタイトルは、各々の「マップ(Map)」場面(Context)について、独立に追跡するための「キル(Kill)」特性(Property)(例えば、Blood Creek上の5キル(Kill)対Battle Range上の10キル(Kill))を定義することを必要とすることがある。この情報は、次のように表示することができるであろう。
Figure 2006158956
各々のゲームは、ゲームのキャラクタに一致しおよびサービス158の各々のユーザに対して追跡することができる、情報の最小量のセットを支援すべきである。
サービス158は、プレイヤー全体の集団に対して、全体の順位付けによって、重要視する個人の上達および業績(例えば、トロフィーの場合)により、追跡するプレイヤーの成績の統計に異なるアプローチをとる。成績は、新しいスキルレベルに進む、進行のマイルストーンに出くわす、新しいコンテンツを得る/開く、トーナメントおよびゲームの中のあらゆる重要なイベントなどサービスイベントに入る、というチェックポイントの完了を追跡することを意図する。
各々の成績(Achievement)は、一意的なID、説明(Description)、順位(Rank)、オプションのイメージ(Image)、および追加のメタデータを構成する。オプションとして、成績(Achievement)は、経験値(Experience Point)数に関連付けることができる。例えば、各々のタイトルは、ゲームの中の上達および業績に基づいて各々のプレイヤーに経験値(Experience Point)を加えるだろう。経験値(Experience Point)の収集にある内在的な満足の向こうに、最も遂行したユーザは、サービスから外在的な栄誉を受け取ることができる。
図4を参照すると、ユーザが、アカウントをサインアップするステージ中に、プロファイル(ガイド156から選択される)を作成し、および自分の一意的なゲームプレイヤータグ(Gamertag)(ユーザの一意的な名前)と、タイル(ユーザに関連付けられた写真/アバター)と、他のオプションとを選択すると、ユーザプロファイル(User Profile)166が作成される。ここから、基礎となるユーザプロファイル166が作成される。そして、ユーザプロファイル166は、いくつかのソースから移動されることがある。例えば、ユーザプロファイル166は、ユーザプロファイル(User Profile)のオーナーから自己説明のデータ168を含むことができる。他のゲームプレイヤー170は、ユーザプロファイル(User Profile)のオーナーに関してフィードバックを提供することができる。サービス150は、ユーザのオンラインおよびオフラインの活動を追跡することができる。加えて、ゲーム154は、ユーザの統計およびゲーム成績を報告することができる。
ユーザプロファイル166のオーナーは、ユーザプロファイル166を直に編集し、およびユーザプロファイル(User Profile)の各々のセクションを見ることができる人を制御することができる。一般のフィールド(例えば、タイル、国、言語、性別、あいさつなど)およびシステム設定(例えば、音声出力、制御装置の振動、キャラクタ名、ゲームフォーマット、ゲームモードなど)の少なくとも一方によって、ユーザプロファイル166を編集することができる。プライバシー/忌避設定(Privacy/Opt−out Setting)は、例えば、出席情報をフレンドだけに制限する、ゲーム成績をすべてに見られるようにするなど、ユーザプロファイル166を調整することができる。
ユーザプロファイル166は、他のプレイヤーにより提供されるフィードバックを含むことができる。フィードバックは、他のゲームプレイヤーが特定のゲームプレイヤーについて知ることを助ける。例えば、もしゲームプレイヤーが汚い言葉を用いたり、ゲームセッションにおいてけんか腰のプレイを実行したりするならば、他のゲームプレイヤーは、サービス150にフィードバックを送信することができる。フィードバック機構は、レピュテーションを構築することにより、ユーザ経験を改善することができる。したがって、プレイヤーは匿名であるが、積み重ねられたフィードバックのため未知ではない。
システムの別の態様において、サービス150およびゲーム154は、ユーザのオンラインおよびオフラインの活動を追跡して、ゲームプレイヤープロファイル(Gamer Profile)166において、統計の利用を提供する。ゲームプレイヤーがオンラインプレイを実行すると、その特定のゲームタイトルは、他のゲームプレイヤーに見られるようにする実行したゲームのリストに追加される。オンラインの間、ゲームコンソール100およびゲーム154は、ゲームに備えているメカニズムによって、ユーザの活動を追跡して、ゲーム中の特定のプレイヤーの統計および成績に関する詳細な情報を収集する。ゲームプレイヤープロファイル(Gamer Profile)166は、サービス150に次回の接続の間に更新され、オフラインプレイに反映する。ユーザプロファイル(User Profile)のデータ機構によって、ゲームによりサービス154に、ゲーム成績を報告することができる。
図5〜8を参照すると、ゲームプレイヤープロファイル(Gamer Profile)は、多くの方法および形式において、見られることができ、およびゲームプレイヤーカード(Gamercard)172において、通常、表示される。ゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、コンソール100上のゲームに利用可能であるゲームプレイヤープロファイル(Gamer Profile)166の目に見える表現であり、および例えば、ウェブである。ゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、プレイヤーのゲームプレイヤープロファイル(Gamer Profile)166の要約またはスナップショットに使える。ゲームプレイヤーは、ゲームプレイヤーカード(Gamercard)を使用して、将来、次にプレイを実行するための好ましいプレイヤーリストに、ゲームプレイヤーが加えたマッチメイクリストを設定する。
図5において示すように、ゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、2つの領域に、すなわち基本領域174と、拡張(または特定内容)領域176とに分割することができる。基本領域174は、複数の内容にわたる標準的で不変的な方法においてゲームプレイヤープロファイル(Gamer Profile)情報のセットを提供する一方、拡張領域176は、特定内容に適合するようにカスタマイズ可能である。図5〜8のゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、ガイド156の内容を示すが、ゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、見た目には、画面の残りの部分から分離し、および表示される画面の背景色を採用することができる。加えて、ゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、見るためにロードされている間、アニメーションにより一時的に置き換えることができる。
基本領域174は、各々の内容の内部に不変のビューである間、異なっている内容に対応する異なる変形において提供可能である。例えば、オンラインのゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、ひとりのプレイヤーが、オンラインセッションの間に別のプレイヤーのゲームプレイヤーカード(Gamercard)172を見ている場合が示される。オンラインの基本領域174は、プレイヤーのゲームプレイヤータグ(Gamertag)、ゲームプレイヤータイル、コミュニティ全体にわたる評価、ゲームプレイヤーの信用(Cred)(ポイントに基づく報酬ポイントシステム)、ゲームプレイヤーゾーン、国、メンバーシップの段階、栄誉などの詳細を含む。オフラインのゲームプレイヤーカード(Gamercard)172は、プレイヤーが、自分自身のゲームプレイヤーカード(Gamercard)172を見ている場合が示される。オフラインの基本領域174は、オンラインの基本領域のサブセットを含むことができ、さらに実行したタイトルおよび実行した時間に関する情報を含むことができる。ゲームプレイヤーカード(Gamercard)172の基本領域174は、固定されたサイズであり、不変の静的なレイアウトを有し、およびタイル(Tile)またはゲームプレイヤーの信用(Gamer Cred)など、すべての情報要素について固定された配置を有することが望ましい。
拡張領域176は、「プロファイルの閲覧(View Profile)」および「フィードバックの送信(Send Feedback)」など、ゲームプレイヤーカードの動作(Gamercard Action)のセットを含むことができる。ゲームプレイヤーカード(Gamercard)の拡張領域は、サイズを固定しないことが望ましい。図5〜7に示すように、ユーザは、ガイド156およびフレンドリスト178によって、他のユーザのリストを介して、スクロールすることができる。他のユーザのゲームプレイヤーカード(Gamercard)を、ユーザがユーザのフレンド間をスクロールして表示することができ、またはユーザに、ゲームプレイヤープロファイル(Gamer Profile)の完全なビューを見るオプションを与えることができる。完全ビューモードは、拡張領域176の異なるビューを構成し、プロファイル要約(Profile Summary)、コミュニティフィードバック(Community Feedback)、ゲーム成績(Game Achievement)、活動(Activity)、およびソーシャルネットワーク(Social Network)など、いくつかのセクションを含むことができる。ガイド156は、フレンド、最新プレイヤー(および各々のプレイヤーについての要約セクション)、様々なオプションおよび設定を指示するユーザのホームページなどのリストを介して、向上させることできる。
プロファイル要約は、実行したゲーム、実行した時間、タイル、グリーティングなどの数に関する情報を含む。コミュニティフィードバックは、スタイル、スポーツマンシップ、言語、協力などの格付けを含む。ゲーム成績セクションは、最新タイトル、経験値(ゲームプレイヤーの信用(Cred))、実行した時間、ゲーム固有の統計および成績などを含む。活動セクションは、得たゲームプレイヤーの信用(Gamer Cred)、実行したセッション、実行した全時間、サービス上の活動日などを含む。ソーシャルネットワークは、フレンド、グループ、プラス/マイナスのフィードバックカウントなどを含む。
(マッチメイクおよびセッション)
オンラインのマルチプレイヤーゲームに対して、マッチメイク(Matchmaking)は、ゲームプレイヤーをセッション(session)に接続する。マッチ(Match)により生成されたセッションは、2人以上のゲームプレイヤーが、セッションの終了を決めるまでかまたはセッションがエンドクリテリア(end criteria;終了基準)(ゲームにより定義される)を満たすまで、ゲームを実行することを含むゲームプレイのインスタンスである。セッションを生成する人は、ホスト(host)である。いくつかのゲームは、ホストレス(hostless)、すなわちゲームが、ゲームを始める人に特別の機能を割り当てないゲームである。この場合、始める人は、実際には、特定の基準を伴うセッション、およびそれが見つからない場合、ゲームにより生成され、人についてのセッションおよびマッチさせるために他に通知されるセッションを探している人である。マッチメイクは、最小として、既に適した一人のプレイヤーを有するセッションに参加することを含む。スロット(slot)を探している人に利用可能な開いたスロットがあり、および、ゲームがまだ開始されていない(ゲームは、「ロビー(lobby)」状態である)場合、セッションはジョイナブル(joinable;参加可能)であるという。ジョインインプログレス)(join in progress;参加が進行中)のセッションを有するいくつかのゲームは、すべての公開スロットがふさがるまで、セッションが参加可能であることを通知するだろう。ゲームプレイヤーは、ゲームにおいて、またはゲーム中ではないマッチメイク(Matchmaking)システムにおいて、「マッチメイク(Matchmaking)」を選択することにより、マッチ(Match)を作成する。マッチメイク(Matchmaking)のユーザインターフェースにより、ゲームプレイヤーは、セッションに関する検索にフィルタ(例えば、マップまたは難易度レベルを指定することのように)を加えることができ、またはマッチメイク(Matchmaking)のユーザインターフェースは、ゲームプレイヤーに直に検索クエリを実行させることができる。ほとんどの場合、フィルタの有無に関わらず、ゲームプレイヤーは、セッションのリストを構成するセッションのサーチリザルト(search result;検索結果)を与えられる。各々のセッションは、セッションに関する主要な情報である短い要約を含むセッションディスクリプタ(session descriptor;セッション記述子)により、定義される。通常、次にプレイヤーは、ロビーに入り、およびゲームプレイを始める前に、ゲームへのマッチを行う他のプレイヤーを待ち受ける。いくつかの場合において、検索結果は示されず、その代わりに、プレイヤーは、検索基準に最も合うゲームのロビーに、直に訪れる。
(ソーシャルマッチメイク)
ゲームプレイヤーがセッションへのマッチメイク(Matchmaking)を選択すると、第1セッションにおいて、ゲームプレイヤーがゲームプレイヤー自身を説明しているセットを有するプロファイルデータを使用して、「ポンプに詰める(Prime the pump)」、すなわち一緒にプレイを実行する新しいゲームプレイヤーの最もよい人を見つける。まさにプレイが実行されると、ゲームプレイヤーは、アフィリエートリスト(Affiliate List)上の「最新プレイヤー(Recent Player)」になるゲームプレイヤーの人のグループに関係付けられる。サービスは、今後のセッションにおいて、見知らぬ人によって最新プレイヤー(Recent Player)とプレイを実行することに優先順位をつけることが望ましいが、ゲームプレイヤーがプラスのフィードバックを与えると、「プラスのフィードバック」の人は、システムにより記憶され、およびもっとより高い優先順位を与えられる。長い年月をかけて、ゲームプレイヤーがプレイヤーのセットにとてもよく通じているようになると、ゲームプレイヤーは、プレイヤーのセットに招待され、フレンドになる。フレンドのゲームプレイヤーは、最も高い優先順位を与えられる。
マッチメイク(Matchmaking)システムは、すべての人がゲームプレイ中およびゲームプレイ外において(主として、ゲームプレイ中においてであるが)、よい時間を有すること保証することを同様に意図しおよび同様のプロファイルを共有する人に接続するであろう。マッチメイク(Matchmaking)は、マッチメイク(Matchmaking)が使用するフィードバックおよびプロファイルデータにより、人を増やすこと、および長い年月をかけて、ますます純化されたマッチによりオンラインコミュニティを新しくすることを容易にする。最後に、マッチメイク(Matchmaking)は、新しい人に出会いおよびプラスの経験の履歴を生成する、安全でセキュアな場所としてのサービスに、人を結びつける。
(ユーザプロファイル上のクエリに基づくソーシャルマッチの詳細)
ゲームプレイヤーカード(Gamercard)において明るみに出るユーザプロファイル(User Profile)のいくつかの態様を使用して、ゲームプレイヤーのセッションへのマッチを行うことができる。ゲームプレイヤーがサービス150に申し込む場合、本発明の態様にかかる高いレベルにおいて、ゲームプレイヤーは、ゲームプレイヤーがプレイを実行するのに好ましいソーシャル環境の種類を最もよく説明するゲームプレイヤーゾーン(Gamer Zone)を選択するかを尋ねられる。サービスが、使用するための他のプロファイルデータを有する前に、ゲームプレイヤーゾーン(Gamer Zone)を使用して、ゲームプレイヤーと、同一のゾーン(Zone)を選択している他のプレイヤーとのマッチを行う。マッチは、同一のゾーン(Zone)の大多数のプレイヤーを含むソーシャル(Social)セッションを探す、簡単なデータベースのクエリにより行われる。
時間が経ち、およびサービスが各々のユーザに関する追加の情報を有するにつれて、マッチ(Match)クエリは、セッションにおいて、各々の参加者に対して、ユーザプロファイル(User Profile)の複数の重要な態様(まだゾーン(Zone)であるが、時間が経つにつれて、フィードバックのレピュテーション、統計によって計算されたスキル、および達成された成績(Achievement)により定義された経験)
を平均することにより改善することができる。次に、システムは、マッチを探しているプレイヤーのユーザプロファイル(User Profile)を比較することができるセッション「プロファイル(Profile)」を提供することができる。次に、マッチシステムは、セッションへの参加を願う個人のユーザプロファイル(User Profile)における値と比較することにより、セッションプロファイルに問い合わせることができる。ユーザプロファイル(User Profile)のマッチがセッションプロファイルの値に(同一のゾーン(Zone)を共有し、およびレピュテーション、スキルおよび経験の数値の各々対して予め指定された範囲内で)十分に近い場合、ユーザは、マッチ(Match)としてのセッションを示されるであろう。マッチの比較が、予め指定された範囲内ではない場合、ユーザのクエリは、プラスの結果に到達するまで、他のセッションのセッションプロファイルと比較され続けるであろう。NAT型、他のプレイヤーとの物理的な近さ、システム上で実行された時間、実行されたゲームなどすべては、マッチ(Match)検索が実行されると、バックエンドに組み入れられる。
(アフィリエートのネットワークによるソーシャルマッチメイクの詳細)
ユーザプロファイル(User Profile)によるクエリに基づくマッチメイク(Matchmaking)に加えて、フレンド、最新プレイヤー、および最新プレイヤー上のフィードバックに関連するソーシャルマッチメイク(Social Matchmaking)システムは、マッチ(Match)に優先順位をつけるアフィリエート(Affiliate)のネットワークを構築する。
アフィリエート(Affiliate)リストは、(1)フレンド(Friend)(すなわちプレイヤーが、メッセージおよび統計情報の交換を許可する好ましいソーシャルネットワークに対して、招待しており、および招待を受け入れている人)、(2)プラスのフィードバック(Positive Feedback)の人(すなわちプレイヤーがプラスのフィードバックを与えている人)、および(3)最新プレイヤー(Recent Player)を含むプレイヤーについての人の優先順位をつけられたリストである。ソーシャルマッチメイク(Social Matchmaking)サービスは、常に、サービス上のアフィリエート(Affiliate)セッションの存在を第一に(上述のクエリを遂行する前に)探す。プレイヤーのアフィリエート(Affiliate)リスト上のいずれかの人がオンラインでありおよび参加可能セッション中であるならば、サービスはそのセッションを戻すであろう。複数のアフィリエート(Affiliate)セッションがある場合、フレンド(Friend)の中の一人は、プラスのフィードバックの人(Positive Feedback People)または最新プレイヤー(Recent Player)の中の人を通じて、優先順位を与えられる。プラスのフィードバックの人(Positive Feedback People)は、最新プレイヤー(Recent Player)を通じて、優先順位を与えられる。
上述のとおりに、図6は、ガイド156における最新プレイヤー(Recent Player)のリストを例示する。人は、プレイヤーがその人とオンラインゲームセッションを実行している場合、プレイヤーの、最新プレイヤー(Recent Player)のリストに追加される。最新プレイヤーをブラウズすると表示されるゲームプレイヤーカード(Gamercard)は、最新ゲーム、フィードバック、および最新プレイヤーの存在に関する情報を提供する基本領域および拡張領域を示す。図7は、一般の成績など、最新プレイヤーについて取得されることがある、さらなる詳細を例示する。
重要なことだが、図8は、他のゲームプレイヤー上にフィードバックを提供することができるゲームプレイヤーによるフィードバック機構を例示する。フィードバックのオプションは、閲覧しているプレイヤーが前に人とプレイを実行している場合のゲームプレイヤーカード(Gamercard)上でのみ、使用可能である。次に、フィードバック情報は、マッチメイクの結果を改善するために使用し、すなわち、今後のゲームにおいてゲームプレイヤーとプレイを実行したいかどうかを示す。人にプラスのフィードバックを与えることにより、人は、プレイヤーのアフィリエート(Affiliate)リストにおける優先順位を上昇する。さらに、フィードバックは、ゲームプレイヤーのレピュテーションに影響を及ぼし、および今後のゲームにおいてプレイヤーが属するグループのプレイヤーのグループを変更することができる。
次に、フィードバックは、マッチメイク(Matchmaking)の目的に対する、「一方向の(one−way)」のフレンドリストの生成、すなわち、繰り返し会う人のリストを構築するための低いしきい値の機構である。低いしきい値の機構は、一般に、改善されたマッチメイクの経験として除外され見ることができない。例えば、ゲームプレイヤーが、再度、特定の人とプレイを実行したいことを示す場合、システムは、他のプレイヤーがフレンドリストに招待しおよび招待を受け入れさせないように、一方向のフレンドリストにおいて情報を追跡する。
プレイヤーが人にマイナスのフィードバックを与える場合、人は、「回避する(Avoid)」リストに移動され、およびソーシャルマッチメイク(Social Matchmaking)の目的に対して、この人を含んでいる今後のすべてのセッションをプレイヤーが回避するだろう。
(ソーシャルマッチのクエリ結果におけるセッション記述子の定義)
クエリ結果に対して、すべてのゲームは、セッションについての重要なユーザプロファイル(User Profile)の平均値の要約、主要なゲーム設定の要約、およびセッションにおけるゲームプレイタイプを識別する「セッションラベル(Session Label)」(ゲームにおけるプレイヤーの「ゾーン(Zone)」により定義される)を含む、ジャンル毎の、ゲームモード毎のセッション記述子を提供する。データは、プレイヤーが、参加するのに最もよいひとつを選ぶことができるような各々のセッションの「一目見る(at−a−glance)」閲覧を得ることを支援する。セッション記述子におけるデータは、次を含む。
・ゲーム名
・ホスト名
・ゲームにおけるプレイヤーのコミュニティレピュテーションの格付け
・ゲームの雰囲気または規則(例えば、完成された使用言語、競争レベル)
・ゲーム設定(例えば、ゲームのタイプ、実行されているレベルまたはやり方)
・接続速度(すなわち、ピング(ping))
・ゲームにおけるプレイヤーのスキルレベル
・ゲームにおけるフレンドがあるかどうか
・ゲームにおけるフレンドのフレンドがあるかどうか
・ゲームにおいて前にプレイの実行を楽しんでいる人があるかどうか
・ゲームにおいて話す言語
・ホストを行っているカントリーゲーム(country game)
(ソーシャルマッチメイクのインターフェース)
図9は、ユーザが、特定のゲームについて設計されたインタラクションの種類を選択することができるユーザインターフェースのメイン画面1310を例示する。例えば、本明細書では、ユーザは、等しいか、または、より高いスキルレベルのゲームプレイヤーとのスキルマッチを実行したいクリムゾンスキー(crimson skies)のゲーム内から選択している。これは、ソーシャルマッチ(Social Match)ではない。図10は、ユーザがソーシャルマッチ(Social Match)を実行するオプションを選択している、同様なユーザインターフェースのメイン画面1310である。加えて、ユーザは、ユーザが選択処理において使用するための特定のゲームの基準またはオプションを選択するオプティマッチ(Optimatch)を選択するオプションを有する。図11に示すように、ユーザがオプティマッチ(Optimatch)を選択すると、ユーザは、スキルレベル、ゲームプレイヤーゾーン(例えば、競争またはソーシャル)、レピュテーション、またはマッチ(Match)を遂行する場合の言語を考慮することを、サービスに求めるかどうかを指定することができる。この特徴により、プレイヤーは、個人の好みによるソーシャル(Social)検索の基準を最適化する。しかし、プレイヤーは、プレイヤー自身の設定から遠くそれたセッションについて検索したいことを指定することができない。例えば、レピュテーションの場合、レピュテーションの高い人を除いて、レピュテーションの低い人と1対1でプレイを実行することは、不公平であろう。図12は、ユーザにより指定された基準に合う3つのマッチを例示する(同様の表示が上述の選択されたマッチオプションのうちのいずれかひとつに対して提供されるであろう)。3つのマッチの下にある、x4、x8、x2を含むアイコンは、各々のセッションにおけるアフィリエート(Affiliate)の数を表す。
図13は、ユーザにより選択可能なマッチングについて、ユーザインターフェースのフローを例示する全般的なフローチャートを提供する。始めに、メイン画面1310(図9および10においてイメージのようすを比較した)では、ユーザは、様々なマッチメイクのオプションを提供される。ユーザは、単に、「カジュアル(casual)」のソーシャル(Social)ゲームを実行するオプションを選択することによって、システムにステップ1320および上述したゲームプレイヤーのマッチングセットを提供させる。そのインスタンスにおいて、ユーザのセットは、最も新しく実行されたなど、アフィリエートに基づいて選択されるであろう。次に、ユーザは、マッチした様々なセッションを含む画面1322を表示されるであろう。ユーザがセッションのうちのひとつを選択した後、ユーザは、ゲームのロビー1324に行き、ゲームセッションが開始されるのを待つであろう。
同様に、メイン画面1310において、ユーザが順位付けまたはスキルベースのゲームを選択することによって、画面1326に移動することができるであろう。画面1326において、次に、ユーザは、ゲームが1対1(Head−to−Head)、チーム(Team)などであるべきかどうかを選択するであろう。あるいはまた、ユーザは、メイン画面1310からオプションマッチングを選択することによって、画面1332に行き、マッチオプションを入力することができるであろう。次に、マッチングゲームセッションのセットは、ユーザが選択した後に、再びゲームのロビー1324に行くことができる画面1334において、表示されるであろう。
加えて、ユーザは別のユーザにより生成されたセッションに参加する代わりに、画面1336により示されるセッションに参加する基準を指定することにより、ゲームセッションのホストを選択することができるであろう。次に、ユーザは、例えば、マッチメイクシステムから固定の基準を選択することにより、ゲームセッションに参加される別のユーザをロビー1324において待つであろう。
本発明は、様々な図についての好ましい実施形態に関連して説明しているが、本発明を逸脱することなく、本発明と同一の機能を実行するために、説明した実施形態の使用または修正および追加である他の同様の実施形態を作成することができることを理解すべきである。
本発明の態様を実行することができる例示的コンピュータネットワーク環境のブロック図である。 本発明の態様を実行することができるネットワークコンピュータ処理環境に組み入れ可能な例示的コンソールを説明するブロック図である。 本発明の一実施形態にかかるリモートサービスに伴うコンソールのインタラクションを例示するブロック図である。 本発明の一実施形態にかかるユーザプロファイルを構築するために収集される情報を例示する図である。 本発明の一実施形態にかかるユーザプロファイル情報を表示するユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかるユーザプロファイル情報を表示するユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかるユーザプロファイル情報を表示するユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかるユーザプロファイル情報を表示するユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかる、ユーザがマッチメイクを開始することができるユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかる、ユーザがマッチメイクを開始することができるユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかる、ユーザがマッチメイクを開始することができるユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかる、ユーザがマッチメイクを開始することができるユーザインターフェースを例示する図である。 本発明の一実施形態にかかるマッチメイクの選択について例示するフローチャートである。
符号の説明
118 モジュール
151 電源ボタン
152 イジェクトボタン
156 ガイド
172 ゲームプレイヤーカード
174 基本領域
176 拡張領域
178 フレンドリスト
1310 メイン画面
1322、1326、1332、1334、1336 画面

Claims (33)

  1. コンピュータによりマルチプレイヤーゲームを実行するゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行うシステムであって、
    複数ユーザについての複数の特性を含んでいる複数のユーザプロファイルを有するデータベースと、
    前記データベースからユーザを選択するための検索基準を提供する前記複数ユーザのうちの選択された一人からの入力を受信するサービスと
    を備えたことを特徴とするシステム。
  2. 前記サービスが、前記複数ユーザ間のインタラクションを追跡することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  3. 前記インタラクションが、前記複数ユーザのうちの様々な人との間の最新ゲームプレイを含むことを特徴とする請求項2に記載のシステム。
  4. 前記インタラクションが、フレンドリストに参加するために、前記複数ユーザのうちの一人から前記複数ユーザのうちの別のユーザへの招待を含むことを特徴とする請求項2に記載のシステム。
  5. 前記サービスが、前記選択された一人のユーザの最新プレイヤーリストにおいて、前記複数ユーザからの選択を行うことを特徴とする請求項3に記載のシステム。
  6. 前記選択は、前記ユーザがプラスのフィードバックを与える最新プレイヤーリストを含むことを特徴とする請求項5に記載のシステム。
  7. 前記サービスが、前記選択された一人のユーザのフレンドリストにおいて、前記複数ユーザからの選択を行うことを特徴とする請求項4に記載のシステム。
  8. 前記検索基準が、成績のデータを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  9. 前記検索基準が、フレンド、最新プレイヤー、またはプラスのフィードバックの人についての有無のデータを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  10. 前記検索基準が、ゲームの統計データを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  11. 前記複数ユーザのうちの選択された一人および前記複数ユーザのうちの他の人が、各々、ローカルコンピュータ処理装置上で実行するのに利用可能な選択されたゲームのコピーを有することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  12. コンピュータによりマルチプレイヤーゲームを実行するゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法であって、
    複数ユーザについての複数の特性を含んでいる複数のユーザプロファイルを提供するステップと、
    前記複数ユーザのうちの選択された一人により選択されたプレイのレベルまたはソーシャルの種類を含んでいる検索基準を提供する前記複数ユーザのうちの選択された一人からの入力を受信して、前記複数のユーザプロファイルからユーザを選択するステップと、
    前記選択されたプレイのレベルまたはソーシャルの種類におけるプレイを実行する傾向がある前記複数ユーザのうちの他の人とのマッチを行うステップと
    を備えたことを特徴とする方法。
  13. 前記複数ユーザ間のインタラクションを追跡するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 前記インタラクションが、前記複数ユーザのうちの様々な人との間の最新ゲームプレイを含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
  15. 前記インタラクションが、フレンドリストに参加するために、前記複数ユーザのうちの一人から前記複数ユーザのうちの別のユーザへの招待を含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
  16. 前記選択するステップは、前記選択された一人のユーザの最新プレイヤーリストにおける前記複数ユーザから選択するステップを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
  17. 前記選択するステップは、前記ユーザがプラスのフィードバックを与える最新プレイヤーリストを含むことを特徴とする請求項16に記載の方法。
  18. 前記選択するステップは、前記選択された一人のユーザのフレンドリストにおける前記複数ユーザからの選択を行うことを特徴とする請求項15に記載の方法。
  19. 前記検索基準が、成績のデータを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  20. 前記検索基準が、フレンド、最新プレイヤー、またはプラスのフィードバックの人についての有無のデータを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  21. 前記検索基準が、ゲームの統計データを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  22. 前記複数ユーザのうちの選択された一人および前記複数ユーザのうちの他の人が、各々、ローカルコンピュータ処理装置上で実行するのに利用可能な選択されたゲームのコピーを有することを特徴とする請求項12に記載の方法。
  23. コンピュータによりマルチプレイヤーゲームを実行するゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行うコンピュータ読取可能な命令を備えるコンピュータ読取可能な媒体であって、
    複数ユーザについての複数の特性を含んでいる複数のユーザプロファイルを提供する命令と、
    前記複数ユーザのうちの選択された一人により選択されたプレイのレベルまたはソーシャルの種類を含んでいる検索基準を提供する前記複数ユーザのうちの選択された一人からの入力を受信して、前記複数のユーザプロファイルからユーザを選択する命令と、
    前記選択されたプレイのレベルまたはソーシャルの種類におけるプレイを実行する傾向がある前記複数ユーザのうちの他の人とのマッチを行う命令と
    を備えたことを特徴とするコンピュータ読取可能な媒体。
  24. 前記複数ユーザ間のインタラクションを追跡する命令をさらに備えたことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  25. 前記インタラクションが、前記複数ユーザのうちの様々な人との間の最新ゲームプレイを含むことを特徴とする請求項24に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  26. 前記インタラクションが、フレンドリストに参加するために、前記複数ユーザのうちの一人から前記複数ユーザのうちの別のユーザへの招待を含むことを特徴とする請求項24に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  27. 前記選択する命令は、前記選択された一人のユーザの最新プレイヤーリストにおける前記複数ユーザから選択する命令を含むことを特徴とする請求項25に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  28. 前記選択する命令は、前記ユーザがプラスのフィードバックを与える最新プレイヤーリストを含むことを特徴とする請求項27に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  29. 前記選択する命令は、前記選択された一人のユーザのフレンドリストにおける前記複数ユーザからの選択を行うことを特徴とする請求項26に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  30. 前記検索基準が、成績のデータを含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  31. 前記検索基準が、フレンド、最新プレイヤー、またはプラスのフィードバックの人についての有無のデータを含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  32. 前記検索基準が、ゲームの統計データを含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
  33. 前記複数ユーザのうちの選択された一人および前記複数ユーザのうちの他の人が、各々、ローカルコンピュータ処理装置上で実行するのに利用可能な選択されたゲームのコピーを有することを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
JP2005312952A 2004-12-08 2005-10-27 オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステム Active JP5342733B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/007,893 2004-12-08
US11/007,893 US7677970B2 (en) 2004-12-08 2004-12-08 System and method for social matching of game players on-line

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006158956A true JP2006158956A (ja) 2006-06-22
JP5342733B2 JP5342733B2 (ja) 2013-11-13

Family

ID=36575039

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005312952A Active JP5342733B2 (ja) 2004-12-08 2005-10-27 オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステム

Country Status (3)

Country Link
US (3) US7677970B2 (ja)
JP (1) JP5342733B2 (ja)
KR (1) KR20060064514A (ja)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009153910A1 (ja) * 2008-06-17 2009-12-23 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置
JP2009297467A (ja) * 2008-06-17 2009-12-24 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置
JP2010005255A (ja) * 2008-06-30 2010-01-14 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置
JP2010520538A (ja) * 2007-03-01 2010-06-10 ソニー コンピュータ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド 娯楽装置および方法
JP2012521037A (ja) * 2009-03-19 2012-09-10 タグド,インコーポレイテッド オンライン環境内でユーザに紹介するための関連ユーザを選択するシステム及び方法
JP2013000588A (ja) * 2011-06-16 2013-01-07 Nhn Corp フレンド登録を通じたゲーム提供方法、システム、及びコンピュータで読み取り可能な記録媒体
JP2013085819A (ja) * 2011-10-20 2013-05-13 Nintendo Co Ltd マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム
JP2013524878A (ja) * 2010-04-07 2013-06-20 アップル インコーポレイテッド プレーヤ特有のオプションおよび統計量を有するゲームセンタを実現するための方法およびシステム
JP2014028058A (ja) * 2012-07-31 2014-02-13 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
JP5421476B1 (ja) * 2013-02-25 2014-02-19 株式会社gloops ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム
US9233311B2 (en) 2011-06-17 2016-01-12 Nhn Entertainment Corporation Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group
JP5923201B1 (ja) * 2015-06-19 2016-05-24 株式会社 ディー・エヌ・エー 情報処理装置、及び、ゲームプログラム
US9345970B2 (en) 2007-03-01 2016-05-24 Sony Computer Entertainment Europe Limited Switching operation of an entertainment device and method thereof
JP6152186B1 (ja) * 2016-03-03 2017-06-21 株式会社コロプラ ゲームにおけるユーザのマッチング方法およびマッチングシステム
US9908054B2 (en) 2011-06-16 2018-03-06 K-Innovation Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform
US10037325B2 (en) 2012-08-06 2018-07-31 Gree, Inc. Display system, display method in the system and display program for increasing a conversion rate in a social networking environment
JP2020149210A (ja) * 2019-03-12 2020-09-17 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム
JP7431930B2 (ja) 2019-06-28 2024-02-15 株式会社ポケモン ゲームサーバ、端末、方法、システム、およびプログラム

Families Citing this family (182)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040097287A1 (en) * 2002-11-14 2004-05-20 Richard Postrel Method and system for gaming over a computer network
US7974868B2 (en) * 2004-03-10 2011-07-05 Tagged, Inc. Enhancing virally-marketed facilities
JP3811755B2 (ja) * 2004-11-25 2006-08-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム
US7677970B2 (en) * 2004-12-08 2010-03-16 Microsoft Corporation System and method for social matching of game players on-line
JP4432814B2 (ja) * 2005-03-25 2010-03-17 ヤマハ株式会社 演奏データ通信管理システム及び演奏データ通信管理装置
US8066568B2 (en) * 2005-04-19 2011-11-29 Microsoft Corporation System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking
US8221238B1 (en) 2005-04-19 2012-07-17 Microsoft Corporation Determination of a reputation of an on-line game player
US20060258416A1 (en) * 2005-05-13 2006-11-16 Yahoo! Inc. Analyzer for data relating to networked games
WO2006124922A2 (en) 2005-05-17 2006-11-23 Super Computer International Collaborative online gaming system and method
US8241129B2 (en) * 2005-06-20 2012-08-14 Microsoft Corporation Setting up on-line game sessions out of a game context
US20110313853A1 (en) 2005-09-14 2011-12-22 Jorey Ramer System for targeting advertising content to a plurality of mobile communication facilities
US8688671B2 (en) 2005-09-14 2014-04-01 Millennial Media Managing sponsored content based on geographic region
US7676394B2 (en) 2005-09-14 2010-03-09 Jumptap, Inc. Dynamic bidding and expected value
US9703892B2 (en) 2005-09-14 2017-07-11 Millennial Media Llc Predictive text completion for a mobile communication facility
US10592930B2 (en) * 2005-09-14 2020-03-17 Millenial Media, LLC Syndication of a behavioral profile using a monetization platform
US8463249B2 (en) 2005-09-14 2013-06-11 Jumptap, Inc. System for targeting advertising content to a plurality of mobile communication facilities
US10038756B2 (en) 2005-09-14 2018-07-31 Millenial Media LLC Managing sponsored content based on device characteristics
US10911894B2 (en) 2005-09-14 2021-02-02 Verizon Media Inc. Use of dynamic content generation parameters based on previous performance of those parameters
KR100795929B1 (ko) * 2005-09-29 2008-01-21 엔에이치엔(주) 데이터베이스로의 쿼리 전송 방법 및 쿼리 전송 시스템
US8758139B1 (en) * 2005-10-03 2014-06-24 Yongyong Xu Gaming method in resource and action based virtual communities
WO2007044908A2 (en) * 2005-10-11 2007-04-19 Thq Wireless Inc. Method and apparatus for finding desirable multi-player games for players
WO2007120227A2 (en) * 2005-12-06 2007-10-25 Thomas Paulos Device for wirless transmission of digital information
US20070192181A1 (en) * 2006-02-10 2007-08-16 Microsoft Corporation Automatically modifying web pages to integrate advertising without changing UI
US8226472B2 (en) * 2010-06-08 2012-07-24 Leviathan Entertainment, Llc Video game capable of providing offers to players
US20070191102A1 (en) * 2006-02-16 2007-08-16 Microsoft Corporation Tournament matchups for a multiplayer environment
US20070191101A1 (en) * 2006-02-16 2007-08-16 Microsoft Corporation Quickly providing good matchups
AU2007222028B2 (en) * 2006-03-07 2012-07-05 Bally Gaming, Inc. Wagering game with persistent state of game assets affecting other players
JP4953679B2 (ja) * 2006-03-30 2012-06-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機
US8965978B2 (en) * 2006-03-31 2015-02-24 Alcatel Lucent Methods and devices for maintaining sessions based on presence status information
US7885902B1 (en) * 2006-04-07 2011-02-08 Soulsearch.Com, Inc. Learning-based recommendation system incorporating collaborative filtering and feedback
US20080091692A1 (en) * 2006-06-09 2008-04-17 Christopher Keith Information collection in multi-participant online communities
US20080004959A1 (en) * 2006-06-30 2008-01-03 Tunguz-Zawislak Tomasz J Profile advertisements
US7529797B2 (en) 2006-08-16 2009-05-05 Tagged, Inc. User created tags for online social networking
US7970111B2 (en) * 2006-09-01 2011-06-28 At&T Mobility Ii Llc Interactive community of interest profile
US8103547B2 (en) * 2006-09-18 2012-01-24 Microsoft Corporation Logocons: AD product for brand advertisers
US20080126411A1 (en) * 2006-09-26 2008-05-29 Microsoft Corporation Demographic prediction using a social link network
US20080102933A1 (en) * 2006-10-26 2008-05-01 Killian Jones Systems and methods for organizing and distributing revenue within online communities
US20080114629A1 (en) * 2006-11-09 2008-05-15 Yahoo! Inc. System for matching users and transportation providers
US20080119277A1 (en) * 2006-11-21 2008-05-22 Big Fish Games, Inc. Common Interests Affiliation Network Architecture
US8161069B1 (en) 2007-02-01 2012-04-17 Eighty-Three Degrees, Inc. Content sharing using metadata
US9094469B1 (en) * 2007-02-02 2015-07-28 Eighty-Three Degrees, Inc. Profile generation, use, and management
US20080182660A1 (en) * 2007-01-30 2008-07-31 Microsoft Corporation Decreasing Bad Behavior With Player-Managed Online Gaming
WO2008101085A2 (en) 2007-02-14 2008-08-21 Nike, Inc. Collection and display of athletic information
US8136145B2 (en) * 2007-03-13 2012-03-13 Facebook, Inc. Network authentication for accessing social networking system information by a third party application
WO2008118800A1 (en) * 2007-03-23 2008-10-02 Wms Gaming, Inc. Using player information in wagering game environments
US8672764B2 (en) * 2007-03-29 2014-03-18 Microsoft Corporation Adaptive matchmaking for games
US8137112B2 (en) 2007-04-12 2012-03-20 Microsoft Corporation Scaffolding support for learning application programs in a computerized learning environment
US8251704B2 (en) 2007-04-12 2012-08-28 Microsoft Corporation Instrumentation and schematization of learning application programs in a computerized learning environment
US7849043B2 (en) * 2007-04-12 2010-12-07 Microsoft Corporation Matching educational game players in a computerized learning environment
US8083591B2 (en) * 2007-05-15 2011-12-27 Microsoft Corporation Game hosting service
CN101068194B (zh) * 2007-06-15 2010-12-01 腾讯科技(深圳)有限公司 一种实现在线游戏邀请的方法及系统
US8602865B2 (en) * 2007-08-06 2013-12-10 Igt Gaming system and method providing a group bonus event for linked gaming devices
US8221221B2 (en) * 2008-09-15 2012-07-17 Sony Computer Entertainment America Llc Metrics-based gaming operations
US8825802B2 (en) * 2007-09-04 2014-09-02 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for identifying compatible users
US8397168B2 (en) 2008-04-05 2013-03-12 Social Communications Company Interfacing with a spatial virtual communication environment
US8924465B1 (en) 2007-11-06 2014-12-30 Google Inc. Content sharing based on social graphing
US8449363B2 (en) 2007-11-08 2013-05-28 Igt Gaming system, gaming device, and method providing poker game with awards based on odds of winning
US20090299960A1 (en) * 2007-12-21 2009-12-03 Lineberger William B Methods, systems, and computer program products for automatically modifying a virtual environment based on user profile information
US8206222B2 (en) 2008-01-29 2012-06-26 Gary Stephen Shuster Entertainment system for performing human intelligence tasks
US20090197681A1 (en) * 2008-01-31 2009-08-06 Microsoft Corporation System and method for targeted recommendations using social gaming networks
KR20090100628A (ko) * 2008-03-20 2009-09-24 삼성전자주식회사 게임 매치 방법 및 그 방법을 이용하는 전자 장치
CA2623188C (en) * 2008-03-20 2011-02-15 Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of 2121200 Ontario Inc. And 2121812 Ontario Inc. Social networking in a non-personalized environment
CN102084354A (zh) 2008-04-05 2011-06-01 社会传播公司 基于共享虚拟区域通信环境的装置和方法
US20090270179A1 (en) * 2008-04-21 2009-10-29 Cameron Edward Cyr Computerized system and method of organizing billiards competitions
US20090327054A1 (en) * 2008-06-27 2009-12-31 Microsoft Corporation Personal reputation system based on social networking
US20090325712A1 (en) * 2008-06-28 2009-12-31 Microsoft Corporation Player character matchmaking with distributed peer-to-peer functionality
US20100005087A1 (en) * 2008-07-01 2010-01-07 Stephen Basco Facilitating collaborative searching using semantic contexts associated with information
US20100057857A1 (en) * 2008-08-27 2010-03-04 Szeto Christopher T Chat matching
US9861896B2 (en) * 2008-09-04 2018-01-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Method and system for an integrated platform wide party system within a multiplayer gaming environment
US8550919B2 (en) * 2008-10-08 2013-10-08 Sony Corporation Game control program, game device, game server, and game control method
WO2010048591A1 (en) * 2008-10-24 2010-04-29 Wms Gaming, Inc. Controlling and presenting online wagering games
EP2377089A2 (en) * 2008-12-05 2011-10-19 Social Communications Company Managing interactions in a network communications environment
US8157653B2 (en) * 2009-01-08 2012-04-17 Sony Computer Entertainment America Inc. Automatic player information generation for interactive entertainment
CN101499101A (zh) * 2009-03-10 2009-08-05 腾讯科技(深圳)有限公司 一种社会化网络中特征关系圈的提取方法及装置
US9737796B2 (en) 2009-07-08 2017-08-22 Steelseries Aps Apparatus and method for managing operations of accessories in multi-dimensions
US8719714B2 (en) 2009-07-08 2014-05-06 Steelseries Aps Apparatus and method for managing operations of accessories
JP5215277B2 (ja) * 2009-10-21 2013-06-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム
KR101642911B1 (ko) * 2010-01-08 2016-07-26 주식회사 엔씨소프트 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 캐릭터 매칭시스템 및 그 방법
US9205328B2 (en) 2010-02-18 2015-12-08 Activision Publishing, Inc. Videogame system and method that enables characters to earn virtual fans by completing secondary objectives
US8898233B2 (en) 2010-04-23 2014-11-25 Ganz Matchmaking system for virtual social environment
US20110306426A1 (en) * 2010-06-10 2011-12-15 Microsoft Corporation Activity Participation Based On User Intent
WO2012034044A2 (en) 2010-09-11 2012-03-15 Social Communications Company Relationship based presence indicating in virtual area contexts
US9764240B2 (en) * 2010-10-13 2017-09-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Online process for recommending friends based on game playing habits
US8137194B1 (en) * 2010-11-16 2012-03-20 Zynga Inc. Supply delivery for interactive social games
US8272956B2 (en) 2010-11-16 2012-09-25 Zynga Inc. Social supply harvest mechanic for interactive social games
US20120142429A1 (en) 2010-12-03 2012-06-07 Muller Marcus S Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation
US9715789B1 (en) * 2010-12-20 2017-07-25 Zynga Inc. Method and system of incorporating team challenges into a social game
US9707486B1 (en) * 2011-02-25 2017-07-18 Zynga Inc. Apparatus, method and system for crew mechanics in multiplayer games
US8771079B1 (en) 2011-03-31 2014-07-08 Zynga Inc. Method and system to match users of a social gaming platform
US10449457B2 (en) * 2011-04-20 2019-10-22 Disney Enterprises, Inc. System and method for dynamic matchmaking population herding
US20120278262A1 (en) * 2011-04-28 2012-11-01 Jared Morgenstern Suggesting Users for Interacting in Online Applications in a Social Networking Environment
US8348765B1 (en) 2011-05-24 2013-01-08 Zynga Inc. Online asynchronous game with player-matching mechanic
US9369543B2 (en) 2011-05-27 2016-06-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Communication between avatars in different games
US8814693B2 (en) 2011-05-27 2014-08-26 Microsoft Corporation Avatars of friends as non-player-characters
US8696461B2 (en) * 2011-06-01 2014-04-15 Microsoft Corporation Automated sensor driven match-making
US9025832B2 (en) * 2011-06-01 2015-05-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Automated sensor driven friending
US20120311032A1 (en) * 2011-06-02 2012-12-06 Microsoft Corporation Emotion-based user identification for online experiences
US8317623B1 (en) 2011-06-06 2012-11-27 Microsoft Corporation Physical characteristics based user identification for matchmaking
US20130007013A1 (en) * 2011-06-30 2013-01-03 Microsoft Corporation Matching users over a network
US9474959B1 (en) 2011-07-20 2016-10-25 Zynga Inc. Friend image display in multiuser online games
US9289686B2 (en) 2011-07-28 2016-03-22 Zynga Inc. Method and system for matchmaking connections within a gaming social network
KR101293888B1 (ko) * 2011-08-25 2013-08-06 배재대학교 산학협력단 소셜네트워크 게임 시스템
US9682315B1 (en) * 2011-09-07 2017-06-20 Zynga Inc. Social surfacing and messaging interactions
US8133116B1 (en) * 2011-09-26 2012-03-13 Zynga Inc. Social supply harvest mechanic for interactive social games
US8137193B1 (en) * 2011-09-26 2012-03-20 Zynga Inc. Supply delivery for interactive social games
US8758119B1 (en) 2011-10-20 2014-06-24 Zynga Inc. Asset transfers between interactive social games
KR20130052374A (ko) * 2011-11-11 2013-05-22 삼성전자주식회사 애플리케이션 정보 공유 시스템 및 방법
US20130123021A1 (en) * 2011-11-14 2013-05-16 Gamerconnect LLC Gamer grouping and selection systems and methods
JP6345597B2 (ja) 2011-11-22 2018-06-20 ユニヴェルシテ ラヴァル 双方のニーズに互換性のある組み合わせに基づいたゾーンベースのサービスに使用されるシステム、その操作とノード
US20130218972A1 (en) * 2012-02-16 2013-08-22 Vinayak S. Joshi Linking users in a network with compatible desired social activities
US10552446B2 (en) * 2012-03-01 2020-02-04 Zynga Inc. Leveraging social graphs with game play auto-neighboring
US8784204B2 (en) 2012-03-01 2014-07-22 Zynga Inc. Feed surfacing
US9083728B1 (en) 2012-03-06 2015-07-14 Tal Lavian Systems and methods to support sharing and exchanging in a network
US9044683B2 (en) * 2012-04-26 2015-06-02 Steelseries Aps Method and apparatus for presenting gamer performance at a social network
JP6162929B2 (ja) 2012-06-01 2017-07-12 任天堂株式会社 投稿情報共有システム
US20130344968A1 (en) * 2012-06-05 2013-12-26 Knack.It Corp. System and method for extracting value from game play data
US20140006970A1 (en) * 2012-06-27 2014-01-02 Brandon Casey Automatic Contact Creation Based on User Interaction
US9795887B2 (en) 2012-07-17 2017-10-24 Riot Games, Inc. Systems and methods that enable player matching for multi-player online games
US9333426B1 (en) 2012-08-21 2016-05-10 Google Inc. Using game data for providing content items
JP5499137B2 (ja) * 2012-11-06 2014-05-21 株式会社 ディー・エヌ・エー サーバー装置、及び、ゲームプログラム
US10035070B2 (en) 2013-02-06 2018-07-31 King.Com Ltd. Computer game elements, systems, and methods therefor
JP5483508B1 (ja) * 2013-02-27 2014-05-07 株式会社 ディー・エヌ・エー サーバ装置、および、方法
GB201403084D0 (en) * 2013-03-12 2014-04-09 King Com Ltd FHS:Smarter contact selectors
US9120020B2 (en) * 2013-03-13 2015-09-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Matchmaking in multiplayer gaming
US9604147B2 (en) 2013-03-15 2017-03-28 Steelseries Aps Method and apparatus for managing use of an accessory
US20140274362A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Anshul Dhawan Player Recommendation For Playing Online Game
US9687730B2 (en) 2013-03-15 2017-06-27 Steelseries Aps Gaming device with independent gesture-sensitive areas
US9423874B2 (en) 2013-03-15 2016-08-23 Steelseries Aps Gaming accessory with sensory feedback device
US9692803B2 (en) 2013-04-11 2017-06-27 King.Com Ltd. Computer device, system and methods for controlling an exchange of objects between devices
US20140329589A1 (en) * 2013-05-03 2014-11-06 Steelseries Aps Method and apparatus for configuring a gaming environment
US9526993B2 (en) 2013-08-02 2016-12-27 Steelseries Aps Systems and methods for associating players of electronic games
KR101450469B1 (ko) * 2013-08-22 2014-11-05 주식회사 턴온게임즈 다인용 게임 플레이 지원 장치 및 방법
KR101607534B1 (ko) 2013-08-28 2016-04-01 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 사용자 매칭 방법 및 시스템
US20150148127A1 (en) * 2013-11-22 2015-05-28 Zynga Inc. Systems and methods for matching players of a game
US10124253B2 (en) 2014-04-16 2018-11-13 Zynga Inc. Systems and methods of automatic game creation
US9776091B1 (en) 2014-05-16 2017-10-03 Electronic Arts Inc. Systems and methods for hardware-based matchmaking
US10286326B2 (en) 2014-07-03 2019-05-14 Activision Publishing, Inc. Soft reservation system and method for multiplayer video games
MY187671A (en) * 2014-09-15 2021-10-08 Phoenixdarts Co Ltd Method and apparatus for online match making and computer program for implementing online match making
KR101603057B1 (ko) * 2014-10-06 2016-03-28 한국현 게임계정으로 인증하여 네트워크 접속과 커뮤니케이션이 이루어지는 시스템 및 그 운용방법
US10118099B2 (en) 2014-12-16 2018-11-06 Activision Publishing, Inc. System and method for transparently styling non-player characters in a multiplayer video game
US10625148B2 (en) * 2015-03-17 2020-04-21 Gree, Inc. Game program, method for controlling computer, and computer
US10315113B2 (en) 2015-05-14 2019-06-11 Activision Publishing, Inc. System and method for simulating gameplay of nonplayer characters distributed across networked end user devices
EP3312794A4 (en) * 2015-10-27 2018-11-21 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, server, information processing device, information processing program, and information processing method
US10398986B1 (en) * 2015-12-22 2019-09-03 Colton Henroid System for multiplayer game searching and matching and methods therefor
US9993735B2 (en) 2016-03-08 2018-06-12 Electronic Arts Inc. Multiplayer video game matchmaking optimization
US10729975B1 (en) 2016-03-30 2020-08-04 Electronic Arts Inc. Network connection selection processing system
TWI692958B (zh) * 2016-07-15 2020-05-01 王逸塵 智慧型通訊裝置用雙向資訊交流方法及運用該方法之系統
US10286327B2 (en) 2016-10-21 2019-05-14 Electronic Arts Inc. Multiplayer video game matchmaking system and methods
US10821358B2 (en) 2016-11-18 2020-11-03 Sony Interactive Entertainment Network America Llc Gaming server and method to generate context-aware gaming information
US10500498B2 (en) 2016-11-29 2019-12-10 Activision Publishing, Inc. System and method for optimizing virtual games
US10091281B1 (en) 2016-12-01 2018-10-02 Electronics Arts Inc. Multi-user application host-system selection system
US10449458B2 (en) 2016-12-30 2019-10-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Skill matching for a multiplayer session
JP6948792B2 (ja) * 2017-01-06 2021-10-13 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラム
US10561952B2 (en) * 2017-02-02 2020-02-18 Cbs Interactive Inc. Management of turn-based selection systems
JP6314274B1 (ja) * 2017-05-26 2018-04-18 株式会社ドワンゴ データ生成装置およびアプリケーション実行装置
US10728701B1 (en) * 2017-06-20 2020-07-28 Roblox Corporation Proximity friending
US10835826B1 (en) * 2017-07-11 2020-11-17 Amazon Technologies, Inc. Social player selection for multiplayer electronic games
US11040286B2 (en) 2017-09-27 2021-06-22 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for improved content generation in multiplayer gaming environments
US10974150B2 (en) 2017-09-27 2021-04-13 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for improved content customization in multiplayer gaming environments
US10561945B2 (en) 2017-09-27 2020-02-18 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for incentivizing team cooperation in multiplayer gaming environments
US10807006B1 (en) * 2017-12-06 2020-10-20 Amazon Technologies, Inc. Behavior-aware player selection for multiplayer electronic games
US10864443B2 (en) * 2017-12-22 2020-12-15 Activision Publishing, Inc. Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods
US10688399B2 (en) * 2018-02-21 2020-06-23 Roblox Corporation Group gameplay with users in proximity using a gaming platform
US10722801B1 (en) * 2018-08-08 2020-07-28 Amazon Technologies, Inc. Session management for virtual environments
US11052311B2 (en) 2018-09-07 2021-07-06 Valve Corporation Machine-learned trust scoring based on sensor data
US10905962B2 (en) 2018-09-07 2021-02-02 Valve Corporation Machine-learned trust scoring for player matchmaking
CN110917628A (zh) * 2018-09-20 2020-03-27 北京默契破冰科技有限公司 确定用户分组的方法、设备和计算机存储介质
US10770072B2 (en) 2018-12-10 2020-09-08 International Business Machines Corporation Cognitive triggering of human interaction strategies to facilitate collaboration, productivity, and learning
US11679330B2 (en) 2018-12-18 2023-06-20 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for generating improved non-player characters
US11405347B1 (en) * 2019-05-31 2022-08-02 Meta Platforms, Inc. Systems and methods for providing game-related content
US11097193B2 (en) 2019-09-11 2021-08-24 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for increasing player engagement in multiplayer gaming environments
US10918951B1 (en) * 2019-09-13 2021-02-16 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods to provide a game based on common media consumption
JP2022552878A (ja) * 2019-10-24 2022-12-20 バルブ コーポレーション センサデータに基づく機械学習された信頼スコア付け
US11712627B2 (en) 2019-11-08 2023-08-01 Activision Publishing, Inc. System and method for providing conditional access to virtual gaming items
US11260305B2 (en) * 2020-03-16 2022-03-01 International Business Machines Corporation User matching based on active game time
US11806629B2 (en) * 2020-03-24 2023-11-07 Virtuous AI, Inc. Artificial intelligence models for moral insight prediction and methods for use therewith
US11529562B2 (en) * 2020-03-25 2022-12-20 Electronic Arts Inc. Friend recommendations for online video game players
US11351459B2 (en) 2020-08-18 2022-06-07 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically generated attribute profiles unconstrained by predefined discrete values
US11524234B2 (en) 2020-08-18 2022-12-13 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically modified fields of view
US11478716B1 (en) * 2020-11-05 2022-10-25 Electronic Arts Inc. Deep learning for data-driven skill estimation
AU2022274846A1 (en) * 2021-05-13 2023-11-23 Skillz Platform Inc. System and method for matching users of client applications
US11638872B1 (en) * 2021-10-18 2023-05-02 Electronic Arts Inc. Videographer mode in online games

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000044458A1 (fr) * 1999-01-28 2000-08-03 Sega Enterprises, Ltd. Systeme de jeu sur reseau, terminal de dispositif de jeu utilise dans ce systeme et support d'enregistrement
JP2002239251A (ja) * 2001-02-14 2002-08-27 Sega Corp ネットワークゲームシステム、これに使用される端末装置及び記憶媒体
JP2003047778A (ja) * 2001-08-07 2003-02-18 Square Co Ltd 管理サーバ、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム
JP2003271780A (ja) * 2002-03-12 2003-09-26 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 取引参加者の評価方法およびその装置
JP2003281142A (ja) * 2002-03-19 2003-10-03 Konami Co Ltd サーバ装置及びプログラム
JP2003337874A (ja) * 2002-05-20 2003-11-28 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 互助的活動支援方法、利用者端末、プログラム及び記録媒体
JP2003340161A (ja) * 2002-05-31 2003-12-02 Konami Co Ltd サーバ装置及びプログラム
JP2004329914A (ja) * 2003-05-09 2004-11-25 Microsoft Corp インスタントメッセージ機能を組み込んだゲーム

Family Cites Families (52)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2286257A (en) 1940-03-01 1942-06-16 Chester Mcphee Wax applicator
US5586257A (en) * 1994-05-05 1996-12-17 Perlman; Stephen G. Network architecture to support multiple site real-time video games
US6460036B1 (en) 1994-11-29 2002-10-01 Pinpoint Incorporated System and method for providing customized electronic newspapers and target advertisements
US5813913A (en) * 1995-05-30 1998-09-29 Interactive Network, Inc. Game of skill playable by remote participants in conjunction with a common game event where participants are grouped as to skill level
US5779549A (en) * 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
RU2102790C1 (ru) 1995-07-27 1998-01-20 Денис Эрнестович Львов Электронная игровая система
AU2343097A (en) * 1996-03-21 1997-10-10 Mpath Interactive, Inc. Network match maker for selecting clients based on attributes of servers and communication links
US6110041A (en) * 1996-12-30 2000-08-29 Walker Digital, Llc Method and system for adapting gaming devices to playing preferences
US20030064807A1 (en) * 2001-09-25 2003-04-03 Walker Jay S. Method and apparatus for linked play gaming
US6106399A (en) 1997-06-16 2000-08-22 Vr-1, Inc. Internet audio multi-user roleplaying game
US6487583B1 (en) * 1998-09-15 2002-11-26 Ikimbo, Inc. System and method for information and application distribution
JP4097240B2 (ja) * 1998-10-26 2008-06-11 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム及び情報記憶媒体
US6352479B1 (en) * 1999-08-31 2002-03-05 Nvidia U.S. Investment Company Interactive gaming server and online community forum
US6579184B1 (en) * 1999-12-10 2003-06-17 Nokia Corporation Multi-player game system
US20010044339A1 (en) * 2000-02-17 2001-11-22 Angel Cordero Multi-player computer game, system and method
KR20010091478A (ko) 2000-03-15 2001-10-23 김인철 인터넷을 이용한 네트워크 게임 시스템 및 운용방법
US7056217B1 (en) * 2000-05-31 2006-06-06 Nintendo Co., Ltd. Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played
JP2002032319A (ja) 2000-07-14 2002-01-31 Sony Corp ネットワークコミュニケーションサービス方法、ネットワークコミュニケーションサービス装置およびネットワークコミュニケーションサービスプログラムを格納した記録媒体
US6648760B1 (en) * 2000-09-27 2003-11-18 Midway Amusement Games, Llc Skill mapping method and apparatus
US6641481B1 (en) * 2000-11-17 2003-11-04 Microsoft Corporation Simplified matchmaking
JP4688284B2 (ja) 2000-12-13 2011-05-25 任天堂株式会社 対戦ゲーム機およびシステム
US7143347B2 (en) * 2001-02-02 2006-11-28 Opentv, Inc. Method and apparatus for reformatting of content for display on interactive television
US20030126613A1 (en) 2001-03-09 2003-07-03 Mcguire Todd J. System and method for visualizing user activity
KR20020088353A (ko) * 2001-05-18 2002-11-27 아르재 가부시키가이샤 통신회선을 이용한 게임방법 및 그 방법이 실행가능한서버와 기억매체
JP3429287B2 (ja) 2001-05-29 2003-07-22 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
JP2003088677A (ja) 2001-07-09 2003-03-25 Square Co Ltd オンラインゲームシステム、サーバシステム、クライアントシステム、オンラインゲーム処理方法、プログラム及び記録媒体
US6966832B2 (en) * 2001-07-13 2005-11-22 Gameaccount Limited System and method for providing game advice to a user of a gaming application
KR20030037466A (ko) 2001-11-05 2003-05-14 주식회사 소프트닉스 인터넷 게임 접속 장치 및 방법
JP3764090B2 (ja) * 2001-11-08 2006-04-05 株式会社ナムコ サーバ、サーバの制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体
JP3561511B2 (ja) * 2002-05-14 2004-09-02 株式会社スクウェア・エニックス ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ネットワークゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体
US6905414B2 (en) * 2002-05-16 2005-06-14 Microsoft Corporation Banning verbal communication to and from a selected party in a game playing system
US7881944B2 (en) 2002-05-20 2011-02-01 Microsoft Corporation Automatic feedback and player denial
US8006266B2 (en) * 2002-06-24 2011-08-23 Pace LLC Method for using only feedback from shows that improve the performance of the recommender system
US20040127289A1 (en) * 2002-08-08 2004-07-01 Versaly Games, Inc. System and method for combining automatic opponent matching for computer gaming with chat room searchers
JP2004141525A (ja) 2002-10-28 2004-05-20 Namco Ltd ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
US20040097287A1 (en) * 2002-11-14 2004-05-20 Richard Postrel Method and system for gaming over a computer network
US20040143852A1 (en) * 2003-01-08 2004-07-22 Meyers Philip G. Systems and methods for massively multi-player online role playing games
US7846023B2 (en) * 2003-03-27 2010-12-07 Microsoft Corporation Application-centric user interface techniques
JP3772328B2 (ja) 2003-03-31 2006-05-10 株式会社光栄 ネットワークゲームサーバ、制御方法、プログラム及び記憶媒体
US7069308B2 (en) 2003-06-16 2006-06-27 Friendster, Inc. System, method and apparatus for connecting users in an online computer system based on their relationships within social networks
US7169051B1 (en) * 2003-07-09 2007-01-30 Tim Mossbarger Player confidence points method and system of implementation in a multiplayer software application
US7311608B1 (en) 2003-10-31 2007-12-25 Microsoft Corporation Online game invitations using friends list
JP4064355B2 (ja) * 2004-01-20 2008-03-19 任天堂株式会社 ゲームシステムおよびゲーム装置
US20050200077A1 (en) 2004-02-03 2005-09-15 Conceptuary, Inc. System and method for a relationship logic game
US7614955B2 (en) * 2004-03-01 2009-11-10 Microsoft Corporation Method for online game matchmaking using play style information
US7914381B2 (en) * 2004-03-16 2011-03-29 Xfire, Inc. System and method for facilitating multiplayer online gaming
US7801738B2 (en) * 2004-05-10 2010-09-21 Google Inc. System and method for rating documents comprising an image
US7429215B2 (en) 2004-09-24 2008-09-30 Cryptologic Inc. System and method for providing side wagering in multi-player wager-based games
US7677970B2 (en) * 2004-12-08 2010-03-16 Microsoft Corporation System and method for social matching of game players on-line
US8221238B1 (en) 2005-04-19 2012-07-17 Microsoft Corporation Determination of a reputation of an on-line game player
US8066568B2 (en) * 2005-04-19 2011-11-29 Microsoft Corporation System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking
US8241129B2 (en) * 2005-06-20 2012-08-14 Microsoft Corporation Setting up on-line game sessions out of a game context

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000044458A1 (fr) * 1999-01-28 2000-08-03 Sega Enterprises, Ltd. Systeme de jeu sur reseau, terminal de dispositif de jeu utilise dans ce systeme et support d'enregistrement
JP2002239251A (ja) * 2001-02-14 2002-08-27 Sega Corp ネットワークゲームシステム、これに使用される端末装置及び記憶媒体
JP2003047778A (ja) * 2001-08-07 2003-02-18 Square Co Ltd 管理サーバ、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム
JP2003271780A (ja) * 2002-03-12 2003-09-26 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 取引参加者の評価方法およびその装置
JP2003281142A (ja) * 2002-03-19 2003-10-03 Konami Co Ltd サーバ装置及びプログラム
JP2003337874A (ja) * 2002-05-20 2003-11-28 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 互助的活動支援方法、利用者端末、プログラム及び記録媒体
JP2003340161A (ja) * 2002-05-31 2003-12-02 Konami Co Ltd サーバ装置及びプログラム
JP2004329914A (ja) * 2003-05-09 2004-11-25 Microsoft Corp インスタントメッセージ機能を組み込んだゲーム

Cited By (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9446320B2 (en) 2007-03-01 2016-09-20 Sony Computer Entertainment Europe Limited Inserting an operator avatar into an online virtual environment
JP2010520538A (ja) * 2007-03-01 2010-06-10 ソニー コンピュータ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド 娯楽装置および方法
US9259641B2 (en) 2007-03-01 2016-02-16 Sony Computer Entertainment Europe Limited Entertainment device and method
US9345970B2 (en) 2007-03-01 2016-05-24 Sony Computer Entertainment Europe Limited Switching operation of an entertainment device and method thereof
WO2009153910A1 (ja) * 2008-06-17 2009-12-23 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置
JP2009297467A (ja) * 2008-06-17 2009-12-24 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置
US9440150B2 (en) 2008-06-17 2016-09-13 Sony Corporation Game device
US8684834B2 (en) 2008-06-17 2014-04-01 Sony Corporation Game device
JP2010005255A (ja) * 2008-06-30 2010-01-14 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置
JP2012521037A (ja) * 2009-03-19 2012-09-10 タグド,インコーポレイテッド オンライン環境内でユーザに紹介するための関連ユーザを選択するシステム及び方法
US11790281B2 (en) 2009-03-19 2023-10-17 Ifwe, Inc. System and method of selecting a relevant user for introduction to a user in an online environment
JP2014139808A (ja) * 2009-03-19 2014-07-31 Tagged Inc オンライン環境内でユーザに紹介するための関連ユーザを選択するシステム及び方法
JP2013524878A (ja) * 2010-04-07 2013-06-20 アップル インコーポレイテッド プレーヤ特有のオプションおよび統計量を有するゲームセンタを実現するための方法およびシステム
JP2014210191A (ja) * 2010-04-07 2014-11-13 アップル インコーポレイテッド プレーヤ特有のオプションおよび統計量を有するゲームセンタを実現するための方法およびシステム
US11389734B2 (en) 2011-06-16 2022-07-19 K-Innovation Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform
US9908054B2 (en) 2011-06-16 2018-03-06 K-Innovation Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform
US10226706B2 (en) 2011-06-16 2019-03-12 K-Innovation Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform
US10625164B2 (en) 2011-06-16 2020-04-21 K-Innovation Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform
JP2013000588A (ja) * 2011-06-16 2013-01-07 Nhn Corp フレンド登録を通じたゲーム提供方法、システム、及びコンピュータで読み取り可能な記録媒体
US10086295B2 (en) 2011-06-17 2018-10-02 K-Innovation Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group
US9233311B2 (en) 2011-06-17 2016-01-12 Nhn Entertainment Corporation Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group
JP2013085819A (ja) * 2011-10-20 2013-05-13 Nintendo Co Ltd マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム
US10080969B2 (en) 2011-10-20 2018-09-25 Nintendo Co., Ltd. Matching system, information processing apparatus, server, matching method, and storage medium storing matching program
JP2014028058A (ja) * 2012-07-31 2014-02-13 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
US11321378B2 (en) 2012-08-06 2022-05-03 Gree, Inc. Display system, display method in the system and display program for using social graph information of users of multiple applications
US11734334B2 (en) 2012-08-06 2023-08-22 Gree, Inc. Display system, display method in the system and display program for using social graph information of users of multiple applications
US10558700B2 (en) 2012-08-06 2020-02-11 Gree, Inc. Display system, display method in the system and display program for using social graph information of users of multiple applications
US10037325B2 (en) 2012-08-06 2018-07-31 Gree, Inc. Display system, display method in the system and display program for increasing a conversion rate in a social networking environment
US8920228B2 (en) 2013-02-25 2014-12-30 gloops, Inc. Multigame ranking with virtual item rewards
JP2014161518A (ja) * 2013-02-25 2014-09-08 Gloops Inc ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム
JP5421476B1 (ja) * 2013-02-25 2014-02-19 株式会社gloops ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム
JP5923201B1 (ja) * 2015-06-19 2016-05-24 株式会社 ディー・エヌ・エー 情報処理装置、及び、ゲームプログラム
JP2017006289A (ja) * 2015-06-19 2017-01-12 株式会社 ディー・エヌ・エー 情報処理装置、及び、ゲームプログラム
JP2017153783A (ja) * 2016-03-03 2017-09-07 株式会社コロプラ ゲームにおけるユーザのマッチング方法およびマッチングシステム
JP6152186B1 (ja) * 2016-03-03 2017-06-21 株式会社コロプラ ゲームにおけるユーザのマッチング方法およびマッチングシステム
JP2020149210A (ja) * 2019-03-12 2020-09-17 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム
US11714525B2 (en) 2019-03-12 2023-08-01 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device, information processing method, and computer program
JP7177731B2 (ja) 2019-03-12 2022-11-24 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム
JP7431930B2 (ja) 2019-06-28 2024-02-15 株式会社ポケモン ゲームサーバ、端末、方法、システム、およびプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
US20160279524A1 (en) 2016-09-29
KR20060064514A (ko) 2006-06-13
US9375641B2 (en) 2016-06-28
US20060135264A1 (en) 2006-06-22
US7677970B2 (en) 2010-03-16
US20060121990A1 (en) 2006-06-08
US10398985B2 (en) 2019-09-03
JP5342733B2 (ja) 2013-11-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5342733B2 (ja) オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステム
US8066568B2 (en) System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking
JP5376945B2 (ja) ゲーム・コンテクストの外部でのオンライン・ゲーム・セッションをセットアップすること
AU2006336517B2 (en) Join in-progress on-line game session
AU2006336232B2 (en) Computer-based gaming groups
US8221238B1 (en) Determination of a reputation of an on-line game player
US20110269551A1 (en) Computer-based gaming teams

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081027

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110603

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110905

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120810

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121112

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20130701

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20130717

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130801

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130812

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5342733

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250