JP3811755B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
G ゲーム機
S サーバ機
D ゲームデータ記憶部
N 通信ネットワーク
20 レスラー情報
30 技情報
40 プレイヤー情報
41 プレイヤーID
42 履歴評価情報
Claims (7)
- 通信回線を介してデータの送受信が可能なサーバと、複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機のそれぞれを操作するプレイヤーを互いに識別するプレイヤー識別情報にそのプレイヤーに関する情報が対応付けられて記憶されたプレイヤー情報記憶手段と、を有し、
前記サーバは、前記プレイヤーに関する情報に基づいて、1つのゲームに参加するゲーム機の組合せを決定し、その組合わされたゲーム機間で前記ゲームが実行される、ゲームシステムであって、
前記ゲーム機は、
そのゲーム機を操作するプレイヤーと前記サーバによって組合せが決定された他のプレイヤーが操作するゲーム機と共に行う前記ゲームを制御するゲーム制御手段と、
そのゲーム機を操作するプレイヤーによる前記他のプレイヤーについての評価を示す評価データを、そのゲーム機を操作するプレイヤーの操作によって取得する評価取得手段と、
そのゲーム機を操作するプレイヤーについての評価を示す評価データを前記他のプレイヤーが操作するゲーム機から取得すると、前記評価データに基づく情報によって、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの前記プレイヤーに関する情報に含まれ、そのゲーム機を操作するプレイヤーに対する前記評価の履歴情報である履歴評価情報を更新する履歴評価更新手段と、
そのゲーム機を操作するプレイヤーの前記プレイヤーに関する情報に含まれる履歴評価情報を、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーのプレイヤー識別情報に対応付けて前記サーバへ送信する履歴評価通信手段とを有し、
前記サーバは、
前記各ゲーム機の前記履歴評価通信手段から送信された前記履歴評価情報が所定の関係を有するゲーム機を、前記1つのゲームに参加するゲーム機の組合せとして決定する組合せ決定手段と、を有すること、
を特徴とするゲームシステム。 - 前記組合せ決定手段は、
所定の時間内に前記ゲーム機の前記履歴評価通信手段から送信された前記履歴評価情報が前記所定の関係を有する場合に、前記ゲーム機の組合せを決定すること、を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームでは、所定の基準に従ってそのゲーム機を操作するプレイヤーのスキルに関するスキル評価が行われ、そのスキル評価に基づくゲーム成績がそのゲーム機を操作するプレイヤーに提示されること、を特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム機は、
前記他のプレイヤーの前記履歴評価情報を取得する手段と、
前記他のプレイヤーが操作するゲーム機から前記評価データを取得すると、その取得した前記評価データを、前記他のプレイヤーの前記履歴評価情報が示す前記評価の履歴が高い程、前記履歴評価情報の更新に対する影響が大きくなるように補正して、補正評価を作成する補正評価作成手段とを有し、
前記履歴評価更新手段は、前記補正評価によって、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの履歴評価情報を更新すること、を特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記評価データ及び前記履歴評価情報は数値データであり、
前記ゲーム機は、
前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの前記プレイヤーに関する情報を前記プレイヤー情報記憶手段から取得し、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの前記履歴評価情報を前記プレイヤー識別情報に対応付けて、組合された前記他のゲーム機へ送信する手段と、
前記評価データを、そのゲーム機を操作するプレイヤーのプレイヤー識別情報と対応付けて前記他のプレイヤーが操作するゲーム機へ送信する評価データ送信手段とを有し、
前記履歴評価情報を取得する手段は、組合された前記他のプレイヤーが操作するゲーム機から、前記プレイヤー識別情報を対応付けて送信された前記他のプレイヤーの履歴評価情報を取得し、
前記補正評価作成手段は、前記他のプレイヤーが操作するゲーム機の前記評価データ送信手段から送信された評価データを取得すると、その取得した評価データに対応付けられた前記他のプレイヤーのプレイヤー識別情報に対応する前記履歴評価情報の高低に比例する補正値を求め、前記取得した評価データを前記補正値によって補正して前記補正評価を作成すること、を特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記履歴評価情報は前記補正評価が加算された評価値である、ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記評価取得手段は、前記ゲームに関する特定の嗜好性について、前記組合されたプレイヤーはその嗜好性が強いか否かを段階的に評価する評価文とその評価に対応する数値とが対応付けられた複数の選択肢を、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーに提示し、そのプレイヤーによって選択された選択肢に対応付けられた数値を前記評価データとして取得する、ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
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