JP4467356B2 - トーナメント大会運営システム - Google Patents
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Description
また、トーナメント大会の場合には、通常、初戦で敗退すると優勝する望みが絶たれてしまう。そこで、同一或いは近傍の段級位(段級位とは、そのゲームの実力を図るランクであり、段位、級位のみではなく、それ以外の格付けであっても良い)同士の対戦であっても、実力差があるような参加者同士の対戦を回避することで、実力が劣る参加者にもトーナメント大会で勝ち上がれる可能性を残し、様々な参加者の意欲を維持することが出来る。
また、逆に、トーナメント大会ではシード選手のように、一定以上の実力を有する場合には、初戦が免除されたり、或いは実力が劣る参加者と優先的に対戦することが出来る特典がある場合もある。その為、過去の対戦成績(勝率等)や段級位を参照することで、対戦成績の良い又は段級位の高い参加者が、対戦成績の悪い又は段級位の低い参加者と優先的に初戦で対戦するように、決定しても良い。このようにすることで優勝候補者同士が初戦の方で対戦することを回避し、実力者を最後の方まで残すことで、トーナメント大会自体を盛り上げることが出来る。
n回戦の試合開始時刻=(n−1)回戦の試合開始時刻+1試合あたりの試合時間+予備時間+試合間の間合い時間
となる。ここで予備時間とは試合に何らかのトラブルが発生した場合に備えた予備の時間であり、試合間の間合い時間とは、例えば1回戦が終了した場合に次に2回戦を開始するまでの時間のことであり、間合い時間≧0である。尚、トーナメント大会進行手段4で自動的に不戦敗の決定を行う場合には、その接続確認の為の規定時間より予備時間が多くなければならない。
2回戦の試合開始時刻=1回戦の試合開始時刻(11時00分)+80分+10分+15分
=12時45分
決勝戦の試合開始時刻=2回戦の試合開始時刻(12時45分)+80分+10分+15分
=14時05分
となる。
2:参加受付手段
3:トーナメント表作成手段
4:トーナメント大会進行手段
5:時間管理手段
6:ゲーム結果取得手段
7:参加者送信手段
8:参加者情報記憶手段
9:トーナメント情報記憶手段
10:ゲーム端末
11:参加者端末
12:ネットワーク
Claims (8)
- ネットワークを介して、囲碁または将棋であるゲームのトーナメント大会を運営するトーナメント大会運営システムであって、
前記トーナメント大会の進行状況、試合結果を記憶するトーナメント情報記憶手段と、
前記トーナメント大会に参加する参加者の参加者識別情報と前記参加者の段級位と過去の対戦成績を示す情報とを記憶する参加者情報記憶手段と、
前記トーナメント大会に参加を希望する参加者の利用する参加者端末から参加受付と前記参加者を識別する参加者識別情報とを受信する参加受付手段と、
前記参加受付手段で受信した参加者識別情報に基づいて、トーナメント表を作成するトーナメント表作成手段と、
前記ゲームのプログラム処理を実行するゲーム端末から試合結果を取得するゲーム結果取得手段と、
前記取得したゲーム結果に基づいて、前記トーナメント情報記憶手段に記憶したトーナメント大会の進行状況と試合結果とを更新するトーナメント大会進行手段と、を有しており、
前記トーナメント表作成手段は、
前記トーナメント表を作成する際に、前記参加者識別情報に基づいて前記参加者情報記憶手段に記憶した前記段級位および対戦成績を示す情報を抽出し、
同一の段級位の参加者それぞれについて、対戦成績を示す情報を比較することにより、対戦成績を示す情報が一定以上である参加者と対戦成績を示す情報が一定未満である参加者とについて、初戦での対戦を行わせずに、初戦の対戦者を決定する、
ことを特徴とするトーナメント大会運営システム。 - 前記トーナメント表作成手段は、さらに、
前記トーナメント表を作成する際に、初戦の対戦者を、前記参加受付手段で前記参加受付を受信した順番に決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のトーナメント大会運営システム。 - 前記トーナメント表作成手段は、さらに、
前記トーナメント表を作成する際に、初戦の対戦者をランダムに割り当てる、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のトーナメント大会運営システム。 - 前記参加者情報記憶手段には、さらに参加者の過去の対戦相手の情報が記憶されており、
前記トーナメント表作成手段は、さらに、
前記トーナメント表を作成する際に、前記参加者識別情報に基づいて前記参加者情報記憶手段に記憶した前記過去の対戦相手を参照することで、前回又は過去に対戦したことのある参加者とは初戦に対戦させないことを優先して、または、未だ対戦したことがない参加者同士を優先して、初戦の対戦者を決定する、
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のトーナメント大会運営システム。 - 前記トーナメント大会運営システムは、
時刻又は時間を計時する時間管理手段をさらに有しており、
前記トーナメント大会進行手段は、さらに、
試合開始時刻から規定時間が経過したことの通知を前記時間管理手段から受信し、その通知を受信後、試合を行う参加者の前記参加者端末が前記ゲーム端末と接続しているかの問い合わせを前記ゲーム端末に送信し、未接続の参加者が存在した場合には、前記未接続の参加者を不戦敗として、前記トーナメント大会の進行状況を更新する、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載のトーナメント大会運営システム。 - 前記参加受付手段は、
参加受付終了時刻を前記時間管理手段から受信し、前記時刻を受信後、前記参加者端末からは前記参加受付を受信しない、
ことを特徴とする請求項5に記載のトーナメント大会運営システム。 - 前記参加受付手段は、
前記受信した参加者識別情報に基づいて、前記参加者が参加可能か否かを判定し、参加可能の場合にのみ前記トーナメント大会への参加を許可する、
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記載のトーナメント大会運営システム。 - 前記トーナメント大会運営システムは、さらに、
前記トーナメント大会へ参加許可または参加不許可、トーナメント表、試合開始時刻、試合終了時刻、自らまたは他の参加者の試合結果、前記トーナメント大会の最終結果、自らまたは他の参加者の前記トーナメント大会以外の試合結果、のうちいずれか一以上を、前記参加者端末に対して送信する参加者送信手段、を有する
ことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれかに記載のトーナメント大会運営システム。
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