JP7304757B2 - 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供サーバ、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法 - Google Patents
電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供サーバ、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法 Download PDFInfo
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- 複数の通信端末の各々を使用する複数のプレイヤが協力して敵キャラクタと対戦するマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する電子ゲーム提供システムであって、
プレイヤが使用するキャラクタ毎に使用可能な複数のコマンドが割り当てられており、
前記通信端末の各々に、電子ゲームに参加しているキャラクタで使用可能なコマンドを複数の選択肢として選択肢選択画面に表示させる選択肢表示手段と、
前記選択肢選択画面からプレイヤによって選択された選択肢を前記通信端末の各々から受け付け、前記通信端末の各々から受け付けられた前記選択肢に予め割り当てられている属性の組み合わせが所定の関係を満たすか否かを判定する選択肢判定手段と、
前記選択肢判定手段における判定結果に応じて電子ゲーム上の効果を発生させるゲーム処理手段と、
を備え、
前記選択肢表示手段は、味方のプレイヤが使用するキャラクタで使用可能なコマンドも併せて表示させることを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記選択肢表示手段は、電子ゲームのプレイ状況が所定条件を満たしたときに、前記選択肢選択画面を所定時間にわたって表示させることを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1又は2に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記選択肢毎に属性を予め設定した選択肢データベースにアクセス可能であり、
前記選択肢判定手段は、前記通信端末の各々から受け付けられた前記選択肢の属性が一致した数を判定し、
前記ゲーム処理手段は、前記選択肢の属性が一致した数に応じて電子ゲーム上の効果を変更することを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項3に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記ゲーム処理手段は、前記選択肢の属性が一致した数に応じて前記敵キャラクタに対して与えるダメージ量を変更することを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項3又は4に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記敵キャラクタ毎に属性を予め設定したキャラクタデータベースにアクセス可能であり、
前記ゲーム処理手段は、前記選択肢の属性と、攻撃対象である前記敵キャラクタの属性と、の関係に応じて前記敵キャラクタに対して与えるダメージ量を変更することを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供システムであって、
プレイヤ毎に電子ゲームに参加可能な複数のキャラクタが割り当てられており、
前記選択肢は、前記通信端末を使用するプレイヤに割り当てられている前記複数のキャラクタであることを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 複数の通信端末の各々を使用する複数のプレイヤが協力して敵キャラクタと対戦するマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する電子ゲーム提供サーバであって、
プレイヤが使用するキャラクタ毎に使用可能な複数のコマンドが割り当てられており、
前記通信端末の各々に、電子ゲームに参加しているキャラクタで使用可能なコマンドを複数の選択肢として表示させた選択肢選択画面からプレイヤによって選択された選択肢を前記通信端末の各々から受け付け、前記通信端末の各々から受け付けられた前記選択肢に予め割り当てられている属性の組み合わせが所定の関係を満たすか否かを判定する選択肢判定手段と、
前記選択肢判定手段における判定結果に応じて電子ゲーム上の効果を発生させるゲーム処理手段と、
を備え、
前記選択肢選択画面には、味方のプレイヤが使用するキャラクタで使用可能なコマンドも併せて表示させることを特徴とする電子ゲーム提供サーバ。 - 請求項7に記載の電子ゲーム提供サーバであって、
電子ゲームのプレイ状況が所定条件を満たしたときに、前記通信端末の各々に前記選択肢選択画面を所定時間にわたって表示させることを特徴とする電子ゲーム提供サーバ。 - 複数の通信端末の各々を使用する複数のプレイヤが協力して敵キャラクタと対戦するマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する電子ゲーム提供サーバとして機能させる電子ゲーム提供プログラムであって、
プレイヤが使用するキャラクタ毎に使用可能な複数のコマンドが割り当てられており、
コンピュータを、
前記通信端末の各々に、電子ゲームに参加しているキャラクタで使用可能なコマンドを複数の選択肢として表示させた選択肢選択画面からプレイヤによって選択された選択肢を前記通信端末の各々から受け付け、前記通信端末の各々から受け付けられた前記選択肢に予め割り当てられている属性の組み合わせが所定の関係を満たすか否かを判定する選択肢判定手段と、
前記選択肢判定手段における判定結果に応じて電子ゲーム上の効果を発生させるゲーム処理手段と、
して機能させ、
前記選択肢選択画面には、味方のプレイヤが使用するキャラクタで使用可能なコマンドも併せて表示させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラム。 - 請求項9に記載の電子ゲーム提供プログラムであって、
電子ゲームのプレイ状況が所定条件を満たしたときに、前記通信端末の各々に前記選択肢選択画面を所定時間にわたって表示させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラム。 - 複数の通信端末の各々を使用する複数のプレイヤが協力して敵キャラクタと対戦するマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する電子ゲーム提供方法であって、
プレイヤが使用するキャラクタ毎に使用可能な複数のコマンドが割り当てられており、
前記通信端末の各々に、電子ゲームに参加しているキャラクタで使用可能なコマンドを複数の選択肢として表示させた選択肢選択画面からプレイヤによって選択された選択肢を前記通信端末の各々から受け付け、前記通信端末の各々から受け付けられた前記選択肢に予め割り当てられている属性の組み合わせが所定の関係を満たすか否かを判定する選択肢判定ステップと、
前記選択肢判定ステップにおける判定結果に応じて電子ゲーム上の効果を発生させるゲーム処理ステップと、
を備え、
前記選択肢選択画面には、味方のプレイヤが使用するキャラクタで使用可能なコマンドも併せて表示させることを特徴とする電子ゲーム提供方法。
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JP2019130034A JP7304757B2 (ja) | 2019-07-12 | 2019-07-12 | 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供サーバ、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法 |
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JP2019130034A JP7304757B2 (ja) | 2019-07-12 | 2019-07-12 | 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供サーバ、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法 |
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JP2016131630A (ja) | 2015-01-16 | 2016-07-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置及び処理プログラム |
JP2018171180A (ja) | 2017-03-31 | 2018-11-08 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
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【乖離性ミリオンアーサー】マルチプレイのやり方,AppMedia[online],2015年12月25日,https://appmedia.jp/million-arthurs/156818,[検索日:2023年3月17日] |
【乖離性ミリオンアーサー】解説第一弾『ゲームシステム』,ライトノベル作家を目指す人の日記[online],2015年01月13日,http://g-project.jugem.jp/?cid=22,[検索日:2023年3月15日] |
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