JP6314274B1 - データ生成装置およびアプリケーション実行装置 - Google Patents
データ生成装置およびアプリケーション実行装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6314274B1 JP6314274B1 JP2017104701A JP2017104701A JP6314274B1 JP 6314274 B1 JP6314274 B1 JP 6314274B1 JP 2017104701 A JP2017104701 A JP 2017104701A JP 2017104701 A JP2017104701 A JP 2017104701A JP 6314274 B1 JP6314274 B1 JP 6314274B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- application
- data
- execution
- operation request
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F13/00—Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F15/00—Digital computers in general; Data processing equipment in general
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F7/00—Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
- G06F7/58—Random or pseudo-random number generators
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
Abstract
Description
第1の実施形態に係るコンテンツ体験提供システムは、図1に例示されるように、データ生成装置100と、アプリケーション実行装置200−1,200−2,200−3および200−4とを含む。データ生成装置100と、アプリケーション実行装置200とはネットワーク経由で互いに接続されており、データを互いに送受信できる。なお、アプリケーション実行装置200間の接続は必須ではない。少なくとも、個々のアプリケーション実行装置200と、データ生成装置100とが接続されていればよい。アプリケーション実行装置200の総数は4に限られず、1〜3であってもよいし、5以上であってもよい。また、図示されないWebサーバもネットワーク接続されていてもよい。
図1のコンテンツ体験提供システムは、同一のアプリケーションを実行する任意の数のアプリケーション実行装置200のユーザに、当該アプリケーションによるコンテンツ体験を提供することを可能にする。
受信部201は、ネットワーク経由で、データ生成装置100からアプリケーション操作データを受信する(ステップS401)。なお、ユーザによるアプリケーションへの能動的な操作を実現するためには、アプリケーション操作データの生成と当該アプリケーション操作データを用いたコンテンツ体験の提供とを並行して行う必要がある。この場合には、アプリケーション操作データは時間データと操作入力データとのデータセットが生成される度に送信されることになる。他方、一連のアプリケーション操作データの生成が終了した後に当該アプリケーション操作データを用いたコンテンツ体験の提供を行う場合には、一連のアプリケーション操作データがまとめて送信されてもよい。
まず、生成部102は、時間(例えばフレーム数)を表す変数tを初期化する(ステップS301)。受信部101が、tに対応する操作入力データを生成するための操作要求を、いずれかのアプリケーション実行装置200から受信すると処理はステップS303へと進み、いずれのアプリケーション実行装置200からも受信しなければ処理はステップS304へと進む(ステップS302)。なお、ステップS302は、後述するステップS307におけるtの増分に相当する実時間(例えばフレーム間隔)における受信部101の受信結果に基づいて判定されてよい。
101,201・・・受信部
102・・・生成部
103,206・・・送信部
104・・・記憶部
200・・・アプリケーション実行装置
202・・・実行部
203・・・出力部
204・・・入力部
205・・・操作要求生成部
207・・・通信制御部
Claims (8)
- アプリケーションを実行する複数のアプリケーション実行装置から前記アプリケーションに対する操作要求を受信する受信部と、
前記アプリケーションに対する操作入力データと当該操作入力データを前記アプリケーションに適用する時間を示す時間データとを含むアプリケーション操作データを生成する生成部と、
前記アプリケーション操作データを前記複数のアプリケーション実行装置へ送信する送信部と
を具備し、
前記複数のアプリケーション実行装置の少なくとも1つから操作要求を受信した場合には、前記生成部は当該操作要求に基づいて前記操作入力データを生成し、
前記操作要求は、優先度を割り当てられ、
前記複数のアプリケーション実行装置の少なくとも1つから操作要求を受信した場合には、前記生成部は当該操作要求のうち前記優先度の総和の最も多い操作要求に基づいて前記操作入力データを生成する、
データ生成装置。 - 前記複数のアプリケーション実行装置のうちの第1のアプリケーション実行装置によって操作可能な対象と、前記複数のアプリケーション実行装置のうちの第2のアプリケーション実行装置によって操作可能な対象とが異なる、請求項1に記載のデータ生成装置。
- 前記複数のアプリケーション実行装置のうちの第1のアプリケーション実行装置によって操作可能な対象と、前記複数のアプリケーション実行装置のうちの第2のアプリケーション実行装置によって操作可能な対象とが同一である、請求項1に記載のデータ生成装置。
- 前記アプリケーション操作データは、乱数シードをさらに含む、請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のデータ生成装置。
- アプリケーションを実行する実行部と、
ユーザ入力に基づいてアプリケーションに対する操作要求を生成する生成部と、
前記操作要求をデータ生成装置へ送信する送信部と、
前記アプリケーションに対する操作入力データと当該操作入力データを前記アプリケーションに適用する時間を示す時間データとを含むアプリケーション操作データを前記データ生成装置から受信する受信部と
を具備し、
前記実行部は、前記操作入力データを当該操作入力データに対応する時間データの示す時間に前記アプリケーションに適用し、
前記操作要求は、優先度を割り当てられ、
前記データ生成装置は、前記操作要求を受信した場合には、当該操作要求のうち前記優先度の総和の最も多い操作要求に基づいて前記操作入力データを生成する、
アプリケーション実行装置。 - 前記アプリケーションの実行結果は動画像を含み、
前記送信部および前記受信部は、前記操作要求と前記アプリケーション操作データとを除く前記アプリケーションの実行に関するデータの送受信を前記アプリケーションの実行結果に含まれる前記動画像において別々のシーンを構成するフレーム間のシーン切り替え時間内に行う、
請求項5に記載のアプリケーション実行装置。 - コンピュータを
アプリケーションを実行する複数のアプリケーション実行装置から前記アプリケーションに対する操作要求を受信する手段、
前記アプリケーションに対する操作入力データと当該操作入力データを前記アプリケーションに適用する時間を示す時間データとを含むアプリケーション操作データを生成する手段、
前記アプリケーション操作データを前記複数のアプリケーション実行装置へ送信する手段
として機能させるためのプログラムであって、
前記複数のアプリケーション実行装置の少なくとも1つから操作要求を受信した場合には、前記生成する手段は当該操作要求に基づいて前記操作入力データを生成し、
前記操作要求は、優先度を割り当てられ、
前記複数のアプリケーション実行装置の少なくとも1つから操作要求を受信した場合には、前記生成する手段は当該操作要求のうち前記優先度の総和の最も多い操作要求に基づいて前記操作入力データを生成する、
プログラム。 - コンピュータを
アプリケーションを実行する手段、
ユーザ入力に基づいてアプリケーションに対する操作要求を生成する手段、
前記操作要求をデータ生成装置へ送信する手段、
前記アプリケーションに対する操作入力データと当該操作入力データを前記アプリケーションに適用する時間を示す時間データとを含むアプリケーション操作データを前記データ生成装置から受信する手段
として機能させるためのプログラムであって、
前記実行する手段は、前記操作入力データを当該操作入力データに対応する時間データの示す時間に前記アプリケーションに適用し、
前記操作要求は、優先度を割り当てられ、
前記データ生成装置は、前記操作要求を受信した場合には、当該操作要求のうち前記優先度の総和の最も多い操作要求に基づいて前記操作入力データを生成する、
プログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017104701A JP6314274B1 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | データ生成装置およびアプリケーション実行装置 |
US16/497,104 US11691075B2 (en) | 2017-05-26 | 2018-05-24 | Data generation device and application execution device |
CN201880031357.2A CN110612519A (zh) | 2017-05-26 | 2018-05-24 | 数据生成装置以及应用软件运行装置 |
PCT/JP2018/019952 WO2018216759A1 (ja) | 2017-05-26 | 2018-05-24 | データ生成装置およびアプリケーション実行装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017104701A JP6314274B1 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | データ生成装置およびアプリケーション実行装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018016438A Division JP2018200675A (ja) | 2018-02-01 | 2018-02-01 | データ生成装置およびアプリケーション実行装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6314274B1 true JP6314274B1 (ja) | 2018-04-18 |
JP2018198745A JP2018198745A (ja) | 2018-12-20 |
Family
ID=61968256
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017104701A Active JP6314274B1 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | データ生成装置およびアプリケーション実行装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11691075B2 (ja) |
JP (1) | JP6314274B1 (ja) |
CN (1) | CN110612519A (ja) |
WO (1) | WO2018216759A1 (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000299684A (ja) * | 1999-04-12 | 2000-10-24 | Telecommunication Advancement Organization Of Japan | データ通信システム |
JP2007206755A (ja) * | 2006-01-31 | 2007-08-16 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2010022494A (ja) * | 2008-07-16 | 2010-02-04 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2011508290A (ja) * | 2007-11-14 | 2011-03-10 | サイバースポーツ リミテッド | 運動アニメーション方法及び装置 |
JP2013158545A (ja) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、サーバ装置、プログラム |
JP2015163208A (ja) * | 2008-12-22 | 2015-09-10 | パナソニックヘルスケアホールディングス株式会社 | 薬剤投与装置 |
JP6098739B1 (ja) * | 2016-01-12 | 2017-03-22 | 株式会社セガゲームス | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7677970B2 (en) * | 2004-12-08 | 2010-03-16 | Microsoft Corporation | System and method for social matching of game players on-line |
US8137199B2 (en) * | 2008-02-11 | 2012-03-20 | Microsoft Corporation | Partitioned artificial intelligence for networked games |
US20090325712A1 (en) * | 2008-06-28 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Player character matchmaking with distributed peer-to-peer functionality |
US9398114B2 (en) * | 2012-11-23 | 2016-07-19 | Mediatek Inc. | Methods for automatically managing installed applications and determining application recommendation result based on auxiliary information and related computer readable media |
JP6348726B2 (ja) | 2014-02-13 | 2018-06-27 | 任天堂株式会社 | 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法 |
CN106232194B (zh) * | 2014-04-22 | 2020-06-30 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | 游戏递送设备、游戏递送方法和游戏递送程序 |
CN106055214B (zh) * | 2016-05-20 | 2019-05-31 | 努比亚技术有限公司 | 应用软件的评价处理方法及装置 |
JP6177967B2 (ja) | 2016-06-16 | 2017-08-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | 評価情報収集システム |
US10456682B2 (en) * | 2017-09-25 | 2019-10-29 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Augmentation of a gaming controller via projection system of an autonomous personal companion |
-
2017
- 2017-05-26 JP JP2017104701A patent/JP6314274B1/ja active Active
-
2018
- 2018-05-24 WO PCT/JP2018/019952 patent/WO2018216759A1/ja active Application Filing
- 2018-05-24 US US16/497,104 patent/US11691075B2/en active Active
- 2018-05-24 CN CN201880031357.2A patent/CN110612519A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000299684A (ja) * | 1999-04-12 | 2000-10-24 | Telecommunication Advancement Organization Of Japan | データ通信システム |
JP2007206755A (ja) * | 2006-01-31 | 2007-08-16 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2011508290A (ja) * | 2007-11-14 | 2011-03-10 | サイバースポーツ リミテッド | 運動アニメーション方法及び装置 |
JP2010022494A (ja) * | 2008-07-16 | 2010-02-04 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2015163208A (ja) * | 2008-12-22 | 2015-09-10 | パナソニックヘルスケアホールディングス株式会社 | 薬剤投与装置 |
JP2013158545A (ja) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、サーバ装置、プログラム |
JP6098739B1 (ja) * | 2016-01-12 | 2017-03-22 | 株式会社セガゲームス | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110612519A (zh) | 2019-12-24 |
WO2018216759A1 (ja) | 2018-11-29 |
US11691075B2 (en) | 2023-07-04 |
US20200406133A1 (en) | 2020-12-31 |
JP2018198745A (ja) | 2018-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110536725B (zh) | 用于提供游戏以进行用户交互的系统和方法 | |
US10771565B2 (en) | Sending application input commands over a network | |
US20180295175A1 (en) | Co-streaming within a live interactive video game streaming service | |
US9526989B2 (en) | Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data | |
US20230321532A1 (en) | Game picture display methods and apparatuses, device and storage medium | |
JP6473252B1 (ja) | ゲーム実行装置およびゲームプログラム | |
US11524229B2 (en) | Methods, systems, and media for enhancing multiplayer game sessions with asymmetric information | |
JP5947876B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報処理装置 | |
JP6186068B1 (ja) | コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラム | |
JP2024509065A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、機器、システム及びコンピュータプログラム | |
CN111672132A (zh) | 游戏的控制方法、控制装置、服务器和存储介质 | |
JP2018200675A (ja) | データ生成装置およびアプリケーション実行装置 | |
JP6314274B1 (ja) | データ生成装置およびアプリケーション実行装置 | |
CN114100145B (zh) | 云游戏互动方法、装置、设备及介质 | |
JP6755720B2 (ja) | ゲームプログラム及び記録媒体 | |
US9398342B1 (en) | Interactive applications | |
KR102138977B1 (ko) | 클라우드 컴퓨터를 이용한 게임 플레이 동영상 제공 시스템 | |
JP7185172B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP5953412B1 (ja) | 情報処理システム及び情報処理プログラム | |
US20220314130A1 (en) | Watching system, computer program for watching system, and control method for watching system | |
WO2021065089A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2023154058A (ja) | ゲームシステム及び装置 | |
KR102367679B1 (ko) | 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 | |
US20140006485A1 (en) | Content providing system and control method thereof | |
CN114272598A (zh) | 战斗录像数据的处理方法及装置、系统、存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20171114 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180201 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20180213 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180306 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180326 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6314274 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |