JP7431930B2 - ゲームサーバ、端末、方法、システム、およびプログラム - Google Patents
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Description
(実施形態の概要)
ゲームをプレイする時間や頻度が増えるほど、当該プレイヤーにおけるゲーム習熟度は上昇しやすい。また、そうした習熟に伴い、ゲーム上で得られる経験値や各種ポイントも高くなる傾向にある。好みのゲームに没頭して有意義な時間を過ごした結果、経験値やポイントを多く獲得できていた、という状況は、プレイヤーにとってのゲーム本来の楽しみ方にマッチしたものと言える。
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
図2は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図3は、端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の端末200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図4は、ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ゲームサーバ100における処理の一例について説明する。
上述したように、本実施形態では、プレイヤーが好みのゲームに没頭して有意義な時間を過ごした結果を、プレイヤー個々の都合やプレイ傾向を踏まえつつ、プレイヤー間のランキングに反映し、バフないしデバフの付与といったインセンティブを付与することが可能となる。つまり、プレイヤーごとの事情に配慮しつつ、当該プレイヤーにとってのゲーム本来の楽しみ方にマッチしたサービスを提供可能となる。
100 ゲームサーバ
105 通信部
110 記憶部
111 プレイ履歴DB
112 集計結果DB
113 設定情報DB
120 処理部
121 グルーピング部
122 ランキング生成部
123 特典付与部
124 プレイ時間表示部
125 ログオフ部
200 端末
210 通信部
220 入力部
230 出力部
240 記憶部
241 ユーザ属性
242 ゲームアプリ
250 処理部
251 データ送信部
252 データ受信部
Claims (11)
- 各プレイヤーにおける、対象期間におけるゲームのプレイ時間を記憶する記憶部と、
前記対象期間におけるプレイ時間の長さが、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するグルーピング部と、
前記グループを構成するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、
を備え、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキング生成部は、前記対象期間ごとのランキングを生成するゲームサーバ。 - 前記グルーピング部は、プレイ時間が予め定められた限界値を超えている場合、当該プレイ時間のプレイヤーを前記グループの作成対象から除外する、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 各プレイヤーにおける、対象期間におけるゲームのプレイ時間を記憶する記憶部と、
前記対象期間におけるプレイ時間の長さが、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するグルーピング部と、
前記グループを構成するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、
を備え、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキング生成部は、前記対象期間ごとのランキングを生成する端末。 - 各プレイヤーにおける、対象期間におけるゲームのプレイ時間を記憶する記憶部を保持するサーバが、
前記対象期間におけるプレイ時間の長さが、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するステップと、
前記グループを構成するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するステップと、
を実行し、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキングを生成するステップでは、前記対象期間ごとのランキングを生成する、
方法。 - 各プレイヤーにおける、対象期間におけるゲームのプレイ時間を記憶する記憶部と、
前記対象期間におけるプレイ時間の長さが、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するグルーピング部と、
前記グループを構成するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、を含み、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキング生成部は、前記対象期間ごとのランキングを生成するゲームサーバと、
前記ゲームサーバに対し、前記ゲームのプレイ時間を通知する出力部と、
前記ランキングの情報を前記ゲームサーバから取得し、当該ランキングの情報を表示する処理部と、を含む端末と、
を備えるゲームシステム。 - 各プレイヤーにおける、対象期間におけるゲームのプレイ時間を記憶する記憶部を保持するサーバに、
前記対象期間におけるプレイ時間の長さが、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するステップと、
前記グループを構成するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するステップと、を実行させるプログラムであって、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキングを生成するステップでは、前記対象期間ごとのランキングを生成する、プログラム。 - 各プレイヤーにおける、対象期間における所定のゲーム内クエストのプレイ回数を記憶する記憶部と、
前記対象期間におけるプレイ回数が、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するグルーピング部と、
前記グループを構成するプレイヤー間で、ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、
を備え、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキング生成部は、前記対象期間ごとのランキングを生成するゲームサーバ。 - 各プレイヤーにおける、対象期間における所定のゲーム内クエストのプレイ回数を記憶する記憶部と、
前記対象期間におけるプレイ回数が、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するグルーピング部と、
前記グループを構成するプレイヤー間で、ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、
を備え、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキング生成部は、前記対象期間ごとのランキングを生成する端末。 - 各プレイヤーにおける、対象期間における所定のゲーム内クエストのプレイ回数を記憶する記憶部を保持するサーバが、
前記対象期間におけるプレイ回数が、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するステップと、
前記グループを構成するプレイヤー間で、ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するステップと、
を実行し、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキングを生成するステップでは、前記対象期間ごとのランキングを生成する、
方法。 - 各プレイヤーにおける、対象期間における所定のゲーム内クエストのプレイ回数を記憶する記憶部と、
前記対象期間におけるプレイ回数が、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するグルーピング部と、
前記グループを構成するプレイヤー間で、ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、を含み、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキング生成部は、前記対象期間ごとのランキングを生成するゲームサーバと、
前記ゲームサーバに対し、前記ゲームのプレイ回数を通知する出力部と、
前記ランキングの情報を前記ゲームサーバから取得し、当該ランキングの情報を表示する処理部と、を含む端末と、
を備えるゲームシステム。 - 各プレイヤーにおける、対象期間における所定のゲーム内クエストのプレイ回数を記憶する記憶部を保持するサーバに、
前記対象期間におけるプレイ回数が、プレイ傾向の異なるプレイヤーを分類可能な基準値を超えるプレイヤーで構成されるグループを作成するステップと、
前記グループを構成するプレイヤー間で、ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記対象期間は、現実の時間の経過に応じて繰り返し設定され、
前記ランキングを生成するステップでは、前記対象期間ごとのランキングを生成する、プログラム。
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