JP2023014209A - ゲームサーバ、端末、方法、システム、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(実施形態の概要)
ゲームをプレイする時間や頻度が増えるほど、当該プレイヤーにおけるゲーム習熟度は上昇しやすい。また、そうした習熟に伴い、ゲーム上で得られる経験値や各種ポイントも高くなる傾向にある。好みのゲームに没頭して有意義な時間を過ごした結果、経験値やポイントを多く獲得できていた、という状況は、プレイヤーにとってのゲーム本来の楽しみ方にマッチしたものと言える。
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
図2は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図3は、端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の端末200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図4は、ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ゲームサーバ100における処理の一例について説明する。
上述したように、本実施形態では、プレイヤーが好みのゲームに没頭して有意義な時間を過ごした結果を、プレイヤー個々の都合やプレイ傾向を踏まえつつ、プレイヤー間のランキングに反映し、バフないしデバフの付与といったインセンティブを付与することが可能となる。つまり、プレイヤーごとの事情に配慮しつつ、当該プレイヤーにとってのゲーム本来の楽しみ方にマッチしたサービスを提供可能となる。
100 ゲームサーバ
105 通信部
110 記憶部
111 プレイ履歴DB
112 集計結果DB
113 設定情報DB
120 処理部
121 グルーピング部
122 ランキング生成部
123 特典付与部
124 プレイ時間表示部
125 ログオフ部
200 端末
210 通信部
220 入力部
230 出力部
240 記憶部
241 ユーザ属性
242 ゲームアプリ
250 処理部
251 データ送信部
252 データ受信部
Claims (14)
- 各プレイヤーにおける、予め定めた期間中でのゲームのプレイ時間を記録する記憶部と、
前記プレイ時間の長さごとに各プレイヤーをグルーピングするグルーピング部と、
前記グルーピングにより生成したプレイヤー群ごとに、当該プレイヤー群に属するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、
を備えるゲームサーバ。 - 前記プレイヤー群の属性および当該プレイヤー群内でのランキングに応じて、当該プレイヤーに対応するパラメータまたは前記指標の少なくともいずれか一方にバフないしデバフをかける特典付与部をさらに備える、
請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記特典付与部は、前記プレイヤー群内でのランキングが同じ位置で、所属するプレイヤー群は異なるプレイヤーそれぞれに対し、同じ内容のバフないしデバフをかけるものである、
請求項2に記載のゲームサーバ。 - 前記ランキング生成部は、前記バフないしデバフをかけた前記指標を踏まえて、前記ランキングを更新するものである、
請求項2または3に記載のゲームサーバ。 - 各プレイヤーに関して前記期間中におけるプレイ時間平均を算定して、当該プレイヤー向けに前記プレイ時間平均の情報を表示するプレイ時間表示部をさらに備える、請求項1~4のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 前記プレイ時間表示部は、プレイヤー指定のプレイ時間上限に応じて、当該プレイヤーにおけるプレイ可能時間残をタイマー表示するものである、請求項1~5のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 予め定めたプレイ終了時刻の到来を検知して、当該ゲームをログオフするログオフ部をさらに備える、請求項1~6のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、特定イベント発生中におけるプレイ時間を記録するものである、請求項1~7のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 前記グルーピング部は、前記プレイ時間が予め定めた限界値を超えている場合、当該プレイ時間のプレイヤーをグルーピング対象から除外するものである、
である、請求項1~8のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 前記ランキング生成部は、前記プレイヤー群のうち、前記プレイ時間が予め定めた限界値を超えているプレイヤーがグルーピングされたものについて、バフ適用対象外のプレイヤー群として生成するものである、
である、請求項1~8のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 各プレイヤーにおける、予め定めた期間中でのゲームのプレイ時間を記録する記憶部と、
前記プレイ時間の長さごとに各プレイヤーをグルーピングするグルーピング部と、
前記グルーピングにより生成したプレイヤー群ごとに、当該プレイヤー群に属するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、
を備える端末。 - 各プレイヤーにおける、予め定めた期間中でのゲームのプレイ時間を記録する記憶部を保持するサーバが、
前記プレイ時間の長さごとに各プレイヤーをグルーピングし、
前記グルーピングにより生成したプレイヤー群ごとに、当該プレイヤー群に属するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成する、
方法。 - 各プレイヤーにおける、予め定めた期間中でのゲームのプレイ時間を記録する記憶部と、
前記プレイ時間の長さごとに各プレイヤーをグルーピングするグルーピング部と、
前記グルーピングにより生成したプレイヤー群ごとに、当該プレイヤー群に属するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成するランキング生成部と、
を備えるゲームサーバと、
前記ゲームサーバに対し、前記ゲームのプレイ時間を通知する出力部と、
前記ランキングの情報を前記ゲームサーバから取得し、当該ランキングの情報を表示する処理部と、
を備える端末と、
を含むゲームシステム。 - 各プレイヤーにおける、予め定めた期間中でのゲームのプレイ時間を記録する記憶部を保持するサーバに、
前記プレイ時間の長さごとに各プレイヤーをグルーピングする処理と、
前記グルーピングにより生成したプレイヤー群ごとに、当該プレイヤー群に属するプレイヤー間で、前記ゲーム中での指標に応じたランキングを生成する処理と、
を実行させるプログラム。
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