JP2014028058A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(1)の実行手段(74)は、一のユーザがゲームに参加する場合に、一のユーザと、一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が同じゲームに参加するための処理を実行する。ゲーム提供手段(88)は、一のユーザと、一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供する。
【選択図】図5
Description
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムSは、例えば、ゲームサーバ1(ゲーム装置)と、複数のユーザ装置2と、を含む。ゲームシステムSに含まれる各装置は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
ゲームサーバ1は、例えば、公知のサーバコンピュータである。ゲームサーバ1は、ユーザがプレイするゲームを制御する。図1に示すように、ゲームサーバ1は、制御部10と、記憶部12と、通信部14とを含む。なお、ゲームサーバ1は、他にも図示しないキーボード、モニタ、情報記憶媒体の読取装置等を含んでいてもよい。
ゲームシステムSは、複数のユーザが参加するゲームを制御する。「複数のユーザが参加するゲーム」とは、複数のユーザが同時にプレイする一のゲームであり、例えば、複数のユーザが対戦又は協力するゲームである。本実施形態では、複数のユーザが2つのチームに分かれて対戦するサッカーゲームが実行される場合を説明する。
図5は、ゲームシステムSの機能ブロック図である。図5に示すように、ゲームシステムSは、ゲームデータ記憶部70と、コミュニティデータ取得部72と、参加処理実行部74と、セッション生成部80と、解散操作受付部82と、セッション解散部84と、開始操作受付部86と、ゲーム提供部88と、を含む。
ゲームデータ記憶部70は、ユーザがプレイするゲームに関する各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部70は、複数のユーザの各々に関するユーザデータと、各コミュニティに関するコミュニティデータと、各セッションに関するセッションデータと、を記憶する。
コミュニティデータ取得部72は、複数のコミュニティの各々と、当該コミュニティに属するユーザと、を関連付けて記憶する手段(ゲームデータ記憶部70)の記憶内容を取得する。ここでは、コミュニティデータ取得部72は、ゲームデータ記憶部70に記憶されるコミュニティデータを取得する。
参加処理実行部74は、一のユーザがゲームに参加する場合に、一のユーザと、当該一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が同じゲームに参加するための処理を実行する。例えば、参加処理実行部74は、一のユーザと、当該一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が同じセッションに属するように、各ユーザが属するセッションを決定する。
例えば、所属可能判定部76は、一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが所属するセッションが既に生成されているか否か(存在するか否か)を判定することによって、一のユーザが所属可能なセッションがあるか否かを判定する。所属可能判定部76は、一のユーザがゲームに参加する場合、コミュニティデータを参照し、当該一のユーザのコミュニティにセッションが存在するか否かを判定することになる。
また例えば、セッションに所属可能なユーザの上限数(例えば、2人)が定められている場合には、所属可能判定部76は、一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが所属するセッションの所属人数が当該上限数であるか否かを判定することによって、一のユーザが所属可能なセッションがあるか否かを判定する。所属可能判定部76は、一のユーザがゲームに参加する場合、セッションデータを参照し、当該一のユーザのコミュニティのセッションのうち、セッションに参加しているユーザ数が上限数に達していないセッションがあるか否かを判定する。
また例えば、実行中のゲームにユーザを途中参加させない場合には、所属可能判定部76は、一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが所属するセッションのゲームが既に開始しているか否かを判定することによって、一のユーザが所属可能なセッションがあるか否かを判定する。所属可能判定部76は、一のユーザがゲームに参加する場合、セッションデータを参照し、当該一のユーザのコミュニティのセッションのうち、ゲームの実行中でないセッションがあるか否かを判定する。
セッション生成部80は、一のユーザが所属可能なグループ(例えば、セッション)がないと判定された場合、当該一のユーザと同じコミュニティの他のユーザを所属(加入)させるためのグループを生成する。セッション生成部80は、セッションデータに新たなレコードを追加することによって、セッションを生成する。
解散操作受付部82は、グループ(例えば、セッション)を生成した後において、当該グループを生成させた一のユーザ(例えば、オーナーユーザ)による、グループ解散操作を受け付ける。解散操作受付部82は、操作部24の信号に基づいて、操作部24の操作内容を取得することによって、グループ解散操作を受け付ける。本実施形態では、ユーザが解散ボタン66を選択する行為が、グループ解散操作に相当する。
セッション解散部84は、グループ解散操作が受け付けられた場合、グループ(例えば、セッション)を解散させる。セッション解散部84は、セッションデータから、セッションのレコードを削除することによって、セッションを解散させる。セッション解散部84の制御によりセッションが解散すると、当該セッションに所属していた複数のユーザが参加するゲームの実行がなされないように抑止されることになる。
開始操作受付部86は、グループ(例えば、セッション)が生成された後において、当該グループを生成させた一のユーザ(例えば、オーナーユーザ)による、ゲーム開始操作を受け付ける。解散操作受付部82は、操作部24の信号に基づいて、操作部24の操作内容を取得することによって、ゲーム開始操作を受け付ける。本実施形態では、ユーザが開始ボタン64を選択する行為が、グループ解散操作に相当する。
ゲーム提供部88は、一のユーザと、当該一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供する。ここでは、ゲーム提供部88は、グループ(例えば、セッション)に属する一のユーザ及び一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供する。
図8は、ゲームシステムSにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。図8に示す処理は、制御部10が記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、制御部20が記憶部22から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。なお、図8に示す処理が実行されるにあたり、ゲームシステムSへの登録操作が行われており、各ユーザは何れかのコミュニティに属しているものとする。
次に、本発明に係る別実施形態について説明する。実施形態1においては、ユーザを所属可能なセッションに自動的に所属させたり(図8のS8)、セッションを自動的に生成したり(図8のS7)する場合を説明した。参加処理実行部74が実行する処理は、互いに同じコミュニティのユーザ同士でゲームに参加させるための処理であればよく、当該処理は、実施形態1の処理に限られない。他にも例えば、各ユーザが、自分が参加するセッションを自分で選択する場合には、当該ユーザと同じコミュニティの他のユーザが属するセッションを優先的に提示して選択しやすいようにしてもよい。
なお、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (12)
- 複数のユーザが参加するゲームを制御するゲーム装置であって、
複数のコミュニティの各々と、当該コミュニティに属するユーザと、を関連付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
一のユーザが前記ゲームに参加する場合に、前記一のユーザと、前記一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が同じゲームに参加するための処理を実行する実行手段と、
前記一のユーザと、前記一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供するゲーム提供手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームは、互いに同じコミュニティに属する複数のユーザで結成されるグループの各ユーザが参加するゲームであり、
前記実行手段は、
前記一のユーザが前記ゲームに参加する場合に、前記一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが属する前記グループであって、前記一のユーザが所属可能な前記グループがあるか否かを判定する手段と、
前記一のユーザが所属可能な前記グループがあると判定された場合、前記一のユーザを当該グループに所属させる所属制御手段と、
を含み、
前記ゲーム提供手段は、
前記グループに属する前記一のユーザ及び前記一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記一のユーザが所属可能な前記グループがないと判定された場合、当該一のユーザと同じコミュニティの他のユーザを所属させるための前記グループを生成する手段を更に含み、
前記所属制御手段は、
前記グループが生成された後において、当該グループを生成させた前記一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザが前記ゲームに参加する場合、当該他のユーザを当該生成されたグループに所属させる、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記グループが生成された後において、当該グループを生成させた前記一のユーザによる、ゲーム開始操作を受け付ける手段を更に含み、
前記ゲーム提供手段は、前記ゲーム開始操作が受け付けられた場合、前記グループに属する前記一のユーザ及び前記一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供する、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記グループを生成した後において、当該グループを生成させた前記一のユーザによる、グループ解散操作を受け付ける手段と、
前記グループ解散操作が受け付けられた場合、前記グループを解散させる手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、複数のユーザで結成されるグループの各ユーザが参加するゲームであり、
前記ゲーム装置は、
複数のグループのうち前記一のユーザにより選択されたグループに、前記一のユーザを所属させる手段を更に含み、
前記実行手段は、
前記複数のグループの各々に属するユーザのコミュニティと、前記一のユーザのコミュニティと、を比較するコミュニティ比較手段を含み、当該コミュニティ比較手段の比較結果に基づいて、前記一のユーザによる前記グループの選択を支援するための処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、
前記一のユーザに対し、当該一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが属するグループを、当該一のユーザとは異なるコミュニティの他のユーザが属するグループよりも優先的に提示することによって、前記一のユーザによる前記グループの選択を支援するための処理を実行し、
前記ゲーム装置は、
前記実行手段による提示がされた後において、前記複数のグループのうち前記一のユーザによる選択を受け付ける手段を更に含む、
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、
前記一のユーザと同じコミュニティの他のユーザが所属するグループを前記一のユーザが選択する場合の操作量を、前記一のユーザとは異なるコミュニティの他のユーザが所属するグループを前記一のユーザが選択する場合の操作量よりも少なくすることによって、前記一のユーザによるグループの選択を支援するための処理を実行する、
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、
前記一のユーザが前記ゲームに参加する場合に、前記一のユーザと、前記一のユーザとは異なるコミュニティに属する他のユーザと、が同じゲームに参加することを制限する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム提供手段は、
一のコミュニティに属する複数のユーザと、他のコミュニティに属する複数のユーザと、が対戦又は協力するゲームを提供する、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 複数のユーザが参加するゲームを制御するゲーム装置の制御方法であって、
複数のコミュニティの各々と、当該コミュニティに属するユーザと、を関連付けて記憶する手段の記憶内容を取得するステップと、
一のユーザが前記ゲームに参加する場合に、前記一のユーザと、前記一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が同じゲームに参加するための処理を実行する実行ステップと、
前記一のユーザと、前記一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供するゲーム提供ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のユーザが参加するゲームを制御するコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
複数のコミュニティの各々と、当該コミュニティに属するユーザと、を関連付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段、
一のユーザが前記ゲームに参加する場合に、前記一のユーザと、前記一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が同じゲームに参加するための処理を実行する実行手段、
前記一のユーザと、前記一のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザと、が参加するゲームを、当該一のユーザ及び当該他のユーザに提供するゲーム提供手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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