JP7004929B2 - サーバ装置およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームプログラムが適用されるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータ装置として構成されるゲーム装置2と、サーバ装置3とが、インターネットやLAN等の通信ネットワークNWを介して互いに通信可能に接続された構成になっている。このうちゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して操作入力部12、記憶装置14、ROM15、およびRAM16が接続されている。
する。
図2は、本実施の形態におけるゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2は、CPU10、記憶装置14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、オーディオ合成部20等を含む制御部5aを備えたコンピュータとして動作する。また、サーバ装置3は、CPU40、記憶装置42、ROM43、およびRAM44等を含む制御部5bを備えたコンピュータとして動作する。
ャラクタ同士を共通のゲームステージで行動させるために、複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成する。このために、マッチング手段51は、マッチング要求手段511、マッチング情報表示手段512、およびパーティ生成手段513を含む。
以下、本実施の形態におけるミッション実行処理の流れについて具体例を挙げて詳しく
説明する。図3は、本実施の形態におけるミッション実行処理の流れを示すフローチャートである。まず、ホストユーザとなる第1ユーザは、マルチプレイを行う場合に、第1ユーザのゲーム装置2(第1コンピュータ)において実行を希望するミッションを、複数のミッションの中から選択する。ミッション登録手段54は、選択されたミッションを実行ミッションとして登録し、記憶装置42に記憶する(ステップS1)。このように、本実施の形態において、ミッション登録手段54は、ホストユーザとなる第1ユーザが希望するミッションを、パーティの生成前に、登録する。
行う。
脱した場合、ユーザA,C,Dには、各ミッションMA,MB,MB(2回目),MCの終了による通常報酬と、特別報酬とが付与される。一方、ユーザBには、パーティ離脱前に終了したミッションMA,MB,MB(2回目)の通常報酬が付与され、最後のミッションMCの報酬と特別報酬とは付与されない。
)2と、前記複数のコンピュータ2に、通信ネットワークNWを介して通信可能に接続されたサーバ装置3とを備えたゲームシステムのためのゲームプログラムであって、前記複数のコンピュータ2は、それぞれ、前記複数のユーザが参加して前記複数のユーザがそれぞれ操作する複数のプレイヤキャラクタ同士が同じ仮想空間内で行動する共通のゲームステージを生成するとともに、少なくとも前記コンピュータ2への操作入力を行うユーザに対応するプレイヤキャラクタを、前記ユーザによる前記コンピュータ2への操作入力に応じて前記共通のゲームステージにて行動させることにより、前記ゲームを進行させるよう構成され、前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置3および前記複数のコンピュータ2の少なくとも1つにより構成される制御部5を、前記複数のユーザがそれぞれ操作する前記複数のプレイヤキャラクタ同士を前記共通のゲームステージで行動させるために、前記複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成するマッチング手段51、前記パーティに属する前記複数のユーザが、対応するコンピュータにおいて実行されるミッションとして希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から選択して登録するミッション登録手段54、および前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションを、前記共通のゲームステージ上で実行するミッション実行手段53、として機能させ、前記ミッション実行手段53は、前記パーティに属する前記複数のユーザが登録したミッションを順番に実行する、ゲームプログラムである。
本実施の形態におけるゲームプログラムによれば、一のユーザと他のユーザとが互いに同じミッションを希望するか否かにかかわらず、1つのパーティに参加することができる。したがって、一のユーザが希望するミッションと同じミッションを希望する他のユーザの数が少なくてもパーティを容易に成立させることができる。
ィに参加し続ける動機を与えることができる。
以上、本実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
(ホストユーザおよびゲストユーザの区別がないマルチプレイ)では、マルチプレイの参加者としてパーティに参加した順にミッションが実行されてもよい。
いる参加ユーザに対して特別報酬が付与されてもよい。
2 ゲーム装置
3 サーバ装置
5 制御部(コンピュータ)
5a ゲーム装置の制御部
5b サーバ装置の制御部
14,42 記憶装置(記憶部)
19 モニタ(表示部)
30a,42a ゲームプログラム
51 マッチング手段
53 ミッション実行手段
54 ミッション登録手段
55 報酬付与手段
511 マッチング要求手段
512 マッチング情報表示手段
513 パーティ生成手段
Claims (9)
- 複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成すること、
前記パーティに属する前記複数のユーザのそれぞれが希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から受け付けること、および
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションの実行態様を、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、
を実行し、
前記ミッションの実行態様は、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションを、前記重複数に応じた回数実行することを含む、サーバ装置。 - 複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成すること、
前記パーティに属する前記複数のユーザのそれぞれが希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から受け付けること、および
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションの実行態様を、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、
を実行し、
前記複数のユーザのそれぞれから、複数の異なるミッションを各ユーザの希望順に受け付け、
前記ミッションの実行態様を、前記重複数と前記希望順とに基づいて決定する、記載のサーバ装置。 - 前記ミッションの実行態様は、一のユーザによって希望された第1希望のミッションが他のユーザによって希望された第1希望のミッションと重複した場合、前記第1希望のミッションに加えて前記一のユーザによって希望された第2希望のミッションも実行することを含む、請求項2に記載のサーバ装置。
- 前記ミッションの実行態様は、前記一のユーザによる前記第2希望のミッションが他のユーザによって重複して希望された第1希望のミッションと重複した場合、その重複数にはよらずに当該第2希望のミッションを実行することを含む、請求項3に記載のサーバ装置。
- 複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成すること、
前記パーティに属する前記複数のユーザのそれぞれが希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から受け付けること、および
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションの実行態様を、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、
を実行し、
第1ユーザおよび第2ユーザが属する前記パーティにおいて決定された第1のミッション実行態様で一巡目のミッションセットが実行された後、前記パーティを継続して二巡目のミッションセットのための各ユーザが希望するミッションを受け付け可能とし、
前記二巡目のミッションセットの実行前に、前記パーティに属する前記第2ユーザの前記パーティからの離脱および前記パーティに属するユーザとして新たな第3ユーザの参加を許容し、
前記第1のミッション実行態様を、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザのそれぞれによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定し、
前記二巡目のミッションセットを実行するための第2のミッション実行態様を、前記第1ユーザおよび前記第3ユーザのそれぞれによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定する、サーバ装置。 - 前記ミッションの実行態様は、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションが複数存在する場合に、当該重複した複数のミッションを、前記重複数に応じた順序で実行することを含む、請求項1から5の何れかに記載のサーバ装置。
- サーバ装置に、
複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成すること、
前記パーティに属する前記複数のユーザのそれぞれが希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から受け付けること、および
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションの実行態様を、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、
を実行させ、
前記ミッションの実行態様は、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションを、前記重複数に応じた回数実行することを含む、プログラム。 - サーバ装置に、
複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成すること、
前記パーティに属する前記複数のユーザのそれぞれが希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から受け付けること、
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションの実行態様を、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、
前記複数のユーザのそれぞれから、複数の異なるミッションを各ユーザの希望順に受け付けること、および
前記ミッションの実行態様を、前記重複数と前記希望順とに基づいて決定すること、
を実行させる、プログラム。 - サーバ装置に、
複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成すること、
前記パーティに属する前記複数のユーザのそれぞれが希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から受け付けること、
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションの実行態様を、前記複数のユーザによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、
第1ユーザおよび第2ユーザが属する前記パーティにおいて決定された第1のミッション実行態様で一巡目のミッションセットが実行された後、前記パーティを継続して二巡目のミッションセットのための各ユーザが希望するミッションを受け付け可能とすること、
前記二巡目のミッションセットの実行前に、前記パーティに属する前記第2ユーザの前記パーティからの離脱および前記パーティに属するユーザとして新たな第3ユーザの参加を許容すること、
前記第1のミッション実行態様を、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザのそれぞれによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、および
前記二巡目のミッションセットを実行するための第2のミッション実行態様を、前記第1ユーザおよび前記第3ユーザのそれぞれによって重複して希望された前記ミッションの重複数に基づいて決定すること、
を実行させる、プログラム。
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モンスターハンターポータブル 2nd G MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G,電撃PlayStation 第15巻 第28号,株式会社アスキー・メディアワークス,2009年07月14日,第15巻,P.26 |
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