WO2020184375A1 - 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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- WO2020184375A1 WO2020184375A1 PCT/JP2020/009404 JP2020009404W WO2020184375A1 WO 2020184375 A1 WO2020184375 A1 WO 2020184375A1 JP 2020009404 W JP2020009404 W JP 2020009404W WO 2020184375 A1 WO2020184375 A1 WO 2020184375A1
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- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/482—End-user interface for program selection
Definitions
- the present invention relates to data processing technology, and particularly to an information processing device, an information processing method, and a computer program.
- Patent Document 1 proposes a home screen for allowing a user to select an application to be executed.
- the present invention has been made in view of these problems, and one object is to improve the convenience of the user on the home screen of the information processing device.
- the information processing device of a certain aspect of the present invention is an information processing device, which is generated by a generation unit that generates a home screen for a user to select an application to be executed, and a generation unit. It is equipped with an output unit that displays the home screen.
- the generation unit arranges a plurality of icons indicating a plurality of contents related to one application and a plurality of icons displaying different contents on the home screen.
- the information processing device executes a step of generating a home screen for allowing the user to select an application to be executed and a step of displaying the home screen generated in the step of generating, and the step of generating is A plurality of icons indicating a plurality of contents related to one application, and a plurality of icons displaying different contents are arranged on the home screen.
- FIG. 1 It is a figure which shows the structure of the entertainment system of an Example of an Example.
- the appearance configuration of the information processing apparatus of FIG. 1 is shown.
- the information processing device of the embodiment displays a home screen as an initial screen at the time of startup, game interruption, or the like.
- the home screen is a screen (in other words, a user interface) for allowing the user to select an application to be executed from a plurality of applications that can be executed by the information processing device.
- a plurality of icons indicating a plurality of contents related to the application and a plurality of contents different from each other are displayed. Icon is placed. This makes it possible to propose various ways of enjoying one application (for example, recommended in-game sections (missions, etc.), video contents, music contents) to the user. It can also encourage users to use the application.
- FIG. 1 shows the configuration of the entertainment system 10 of the embodiment.
- the entertainment system 10 includes a plurality of information processing devices 200, a management server 14, a video sharing server 16, and a video distribution server 18. Each of these devices is connected via a communication network 20 including LAN, WAN, the Internet, and the like.
- the plurality of information processing devices 200 include an information processing device 200a, an information processing device 200b, and an information processing device 200c operated by different users.
- the information processing device 200 of the embodiment is a stationary game machine.
- the information processing device 200 may be a portable game machine, a PC, a smartphone, a tablet terminal, or the like.
- the management server 14 stores data regarding the execution status of applications in the plurality of information processing devices 200.
- the data regarding the execution status of the application includes, for example, the progress status of the game, the play history, and the playback history of the video or music.
- the management server 14 manages a predetermined online service in which a plurality of users (a plurality of information processing devices 200) can log in, and manages the login status of each user. Further, the management server 14 manages the registration status of friends by the users of each information processing device 200. The management server 14 mediates the exchange of information and messages of the game being played between the plurality of information processing devices 200 of the plurality of users who have become friends.
- the video sharing server 16 provides a video sharing service (video posting site, video sharing site) that allows an unspecified number of users to share and view video content posted by an unspecified number of users.
- the video sharing server 16 of the embodiment also provides a music content sharing service.
- the video distribution server 18 provides a video distribution service (also referred to as a "video on demand service”) that allows viewers to view various video contents when they want to watch them.
- the video distribution server 18 of the embodiment also provides a music distribution service capable of viewing various music contents when the viewer wants to listen.
- FIG. 2 shows the external configuration of the information processing device 200 of FIG.
- the information processing device 200 is connected to the controller 202 and the television monitor 204.
- the information processing device 200 has functions such as executing a game, creating and editing an e-mail, browsing a Web page, and playing back video and music.
- the controller 202 is wirelessly connected to the information processing device 200.
- the television monitor 204 is connected to the information processing device 200 to display a game screen, a Web page, a movie, and the like, and output sound.
- the information processing device 200 is connected to the Internet by being connected to a communication device such as a router by wire or wirelessly.
- the information processing device 200 includes a disc insertion slot 206 corresponding to an optical disc having a diameter of 12 cm, a USB connection terminal 208, and the like.
- the disc insertion slot 206 is configured so that an optical disk such as a BD, DVD-ROM, or CD-ROM can be loaded.
- the touch sensor 210 is a sensor for taking out a disc
- the touch sensor 212 is a sensor for turning on / off the power supply.
- a power switch, an audiovisual output terminal, an optical digital output terminal, an AC power input terminal, a LAN port, an HDMI terminal, etc. (HDMI is a registered trademark) are provided on the back side of the information processing apparatus 200. ing. In addition, it may have an IEEE1394 terminal so that it can communicate with IEEE1394.
- the information processing device 200 also has a multimedia slot.
- the multimedia slot case 214 is a lid member, and although not shown, the multimedia slot case 214 has a structure in which the multimedia slot is exposed when the multimedia slot case 214 is opened.
- the information processing device 200 executes a game, creates, edits, receives an e-mail, and browses a web page in response to an application program for a game, an e-mail, or a web browser and an instruction from a user via the controller 202. Execute various processes for etc.
- the application program may be read from various recording media such as an optical disk such as a CD-ROM, DVD-ROM, BD, a hard disk drive, or a semiconductor memory, or may be downloaded via various transmission media such as a LAN or CATV line. Good.
- the information processing device 200 not only executes a game based on an application program, creates, edits, receives an e-mail, browses a Web page, etc., but also converts, for example, audio data recorded on a CD, a DVD, or a BD. It is possible to play (decode) recorded video and audio data such as movies.
- the information processing device 200 can also operate based on various other application programs.
- the driver program for playing back a DVD or BD is recorded in, for example, a hard disk drive 334 built in the information processing device 200.
- the controller 202 is driven by a battery (not shown) and is configured to have a plurality of buttons and keys for performing operation input for advancing an application such as a game.
- a button or key of the controller 202 the operation input is transmitted to the information processing device 200 wirelessly or by wire.
- the controller 202 is provided with a direction key 216, an analog stick 218, and four types of operation buttons 220.
- the direction key 216, the analog stick 218, and the operation button 220 are input units provided on the upper surface 222 of the housing.
- the four types of buttons 224, 226, 228, and 230 are marked with different figures in different colors in order to distinguish them from each other. That is, the ⁇ button 224 is marked with a red circle, the ⁇ button 226 is marked with a blue cross, the ⁇ button 228 is marked with a purple square, and the ⁇ button 230 is marked with a green triangle.
- a plurality of LEDs are provided on the back surface 232 of the controller 202 housing.
- the user grips the left grip portion 234b with his left hand and grips the right grip portion 234a with his right hand to operate the controller 202.
- the direction keys 216, the analog stick 218, and the operation button 220 are provided on the upper surface 222 of the housing so that the user can operate the left grip portion 234b and the right grip portion 234a while gripping them.
- a button with an LED (hereinafter referred to as "PS button 236") is also provided on the upper surface 222 of the housing.
- the PS button 236 is used as a button for making a screen transition between the home screen and another screen in the information processing apparatus 200.
- it has a function of notifying the user of an incoming mail by the light emitting state of the LED and indicating the charging state of the battery of the controller 202.
- the LED is lit in red during charging, in green when charging is completed, and blinks in red when the remaining charge is low.
- a select button 240 and a start button 238 are also provided on the upper surface 222 of the housing, and predetermined functions are assigned.
- the direction key 216 can be used, for example, to move the game character of the game up / down / left / right on the screen, move the character input cursor up / down / left / right on the e-mail composition screen, or scroll the page while browsing the Web page.
- "up”, “down”, “left”, and “right” direction instruction keys operated by the user when moving the cursor on the screen in the up, down, left, and right directions are provided.
- the "up”, “down”, “left”, and “right” direction instruction keys are used not only for up / down / left / right direction instructions but also for diagonal direction instructions.
- the user can give the information processing device 200 a direction instruction in the diagonally upward right direction.
- the user gives the information processing device 200 an oblique downward direction instruction to the left. be able to.
- the operation buttons 220 are assigned different functions depending on the application program.
- the ⁇ button 230 is assigned a function for designating the display of the menu.
- a function for designating the cancellation or return of the selected item is assigned to the ⁇ button 224.
- a function for designating the determination of the selected item is assigned to the x button 226.
- ⁇ Button 228 is assigned a function for designating display / non-display of the table of contents and the like.
- the ⁇ button 224 may be assigned a function for designating the determination of the selected item
- the ⁇ button 226 may be assigned the function for specifying the cancellation of the selected item.
- the analog stick 218 has a rotation operator capable of tilting in an arbitrary direction around the rotation fulcrum of the operation shaft, and a variable analog value output means for outputting a variable analog value according to the operation of the rotation operator.
- the rotary operator is attached to the tip end side of the operating shaft attached so as to return to the neutral position by the elastic member.
- the rotation operator holds the position (reference position) in an upright state (no tilting state) when the tilting operation is not performed by the user.
- the variable analog value output means includes a variable resistance element and the like. The resistance value of the variable resistance element changes according to the operation of the rotary actuator.
- the controller 202 detects the tilt amount with respect to the reference position and the coordinate values on the XY coordinates according to the tilt direction, and processes the coordinate values as an operation output signal. Send to device 200.
- FIG. 3 is a block diagram showing a functional block of the information processing device 200 of FIG.
- the plurality of functional blocks shown in the block diagram of the present specification can be composed of a circuit block, a memory, and other LSIs in terms of hardware, and the CPU executes a program loaded in the memory in terms of software. It is realized by doing. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various ways by hardware only, software only, or a combination thereof, and is not limited to any of them.
- the information processing device 200 includes a control unit 30, a storage unit 32, and a communication unit 34.
- the control unit 30 executes various information processing to control the operation of the information processing device 200.
- the storage unit 32 stores data that is referenced or updated by the control unit 30.
- the communication unit 34 communicates with an external device (for example, a controller 202, a management server 14, a video sharing server 16, and a video distribution server 18) according to a predetermined communication protocol.
- the control unit 30 transmits / receives data to / from an external device via the communication unit 34.
- the storage unit 32 includes an Ap data storage unit 36 and a friend data storage unit 38.
- the App data storage unit 36 stores data related to a plurality of applications that can be executed by the information processing device 200 (hereinafter, the data of the applications here is also referred to as “App data”).
- the plurality of applications are also referred to as, for example, (1) a plurality of game applications having various titles, and (2) a client application for using a video sharing service (including a music sharing service) (hereinafter, also referred to as "video sharing client App”. ), (3) Includes a client application (hereinafter, also referred to as "video distribution client App") for using a video distribution service (including a music distribution service).
- the App data includes, for example, (1) an executable file for executing, playing, or displaying an application, and (2) data of application play status, playback history, and viewing history.
- the data indicating the play status of the application may include data indicating the progress status of the game and other users (friends, etc.) who have performed cooperative play, competitive play, or the like, or may include manual or automatic save data.
- the friend data storage unit 38 stores information about friends registered by the user.
- the data about the friend includes, for example, friend identification information, a thumbnail indicating the friend (in the embodiment, a moving image or a still image registered in advance by the friend), and a message sent from the friend.
- the control unit 30 includes an operation reception unit 40, an application execution unit 42, an output unit 44, a home screen generation unit 46, a content acquisition unit 48, a friend information acquisition unit 50, and a search unit 52. At least a part of these functional blocks may be implemented as a module of a computer program (for example, an OS (Operating System) program of the information processing apparatus 200 or a user interface program). This computer program may be installed in the storage unit 12. The CPU and GPU of the information processing device 200 may exert the functions of each functional block by reading the computer program into the main memory and executing the program.
- OS Operating System
- the operation reception unit 40 receives a signal transmitted from the controller 202 indicating an operation input by the user to the controller 202.
- the application execution unit 42 When the application to be executed is selected by the user, the application execution unit 42 reads the application data from the application data storage unit 36 and executes the application. For example, the Application execution unit 42 generates a game screen showing the process and result of the game by executing the App data of the game selected by the user.
- the App execution unit 42 interrupts the execution process of the application.
- the predetermined operation in the embodiment is the pressing of the PS button 236 of the controller 202.
- the output unit 44 outputs the execution result of the App data by the App execution unit 42 to the television monitor 204, and causes the television monitor 204 to display the execution result of the App data.
- the output unit 44 outputs the data of the game screen and the content reproduction screen generated by the App execution unit 42 to the television monitor 204, and displays the game screen and the content reproduction screen on the television monitor 204.
- the output unit 44 outputs the home screen data generated by the home screen generation unit 46, which will be described later, to the television monitor 204, and causes the television monitor 204 to display the home screen.
- the home screen generation unit 46 generates data on the home screen of the information processing device 200.
- the home screen generation unit 46 arranges a plurality of icons (also referred to as “thumbnails”) indicating different applications (games with different titles, etc.) or different contents (different music, moving images, missions, etc.) on the home screen.
- the content acquisition unit 48 acquires video content or music content from the video sharing server 16 when the home screen is displayed or in response to a user operation. Further, the content acquisition unit 48 acquires the video content or the music content from the video distribution server 18 when the home screen is displayed or in response to the user's operation.
- the friend information acquisition unit 50 acquires information about the user's friends from the friend information acquisition unit 50.
- the information about the friend includes information about the game (in-game mission, etc.) that the friend is playing, and a message transmitted from the friend (information processing device 200 operated by the friend).
- the search unit 52 executes a search process for the App data stored in the App data storage unit 36.
- the home screen generation unit 46 When the display condition of the home screen is satisfied in the information processing device 200, the home screen generation unit 46 generates the home screen of the information processing device 200, and the content acquisition unit 48 displays the home screen on the television monitor 204. ..
- the display conditions of the home screen are, for example, (1) when the power of the information processing device 200 is turned on, (2) when the information processing device 200 returns from the standby mode, and (3) a predetermined operation (PS button in the embodiment). It is satisfied when the execution of the application is interrupted by pressing 236).
- FIG. 4 shows an example of a home screen.
- the home screen 60 includes a plurality of App thumbnails 62.
- the plurality of App thumbnails 62 are thumbnail images showing a plurality of applications that can be executed by the information processing device 200, such as a game application installed in the information processing device 200, a video sharing client App, and a video distribution client App.
- the display of the content icon on the home screen 60 will be described.
- the home screen 60 is an icon indicating a plurality of contents related to at least one application (also referred to as “selection App”) among the plurality of applications that can be executed by the information processing apparatus 200, and different contents are used.
- a plurality of displayed icons (content icon 68 in FIG. 4) are included.
- the selected App in FIG. 4 is "Game A”.
- the selected apps of the embodiment are (1) the application that was last executed at the time of displaying the home screen 60, (2) the application whose execution was interrupted by pressing the PS button 236, or (3) a plurality of App thumbnails 62. This is an application indicated by the App thumbnail 62 selected by the user.
- the selection App information 64 is an area for displaying the name, image, and quick menu 66 of the selection App. The quick menu 66 will be described later.
- the home screen 60 includes a plurality of content icons 68 related to the selected App (content icon 68a, content icon 68b, content icon 68c in FIG. 4).
- the content icon 68a is an icon indicating an event (for example, a holiday event) of the selected App.
- the App execution unit 42 displays the event content of the selected App indicated by the content icon 68a. Execute and generate an event screen.
- the output unit 44 displays the event screen on the television monitor 204.
- the content icon 68b is an icon indicating a mission (which can also be called a quest) which is content to be executed or played in the selected App.
- a user operation for selecting the content icon 68b is input on the home screen 60, the App execution unit 42 executes the mission content of the selected App indicated by the content icon 68b and generates a mission screen.
- the output unit 44 displays the mission screen on the television monitor 204.
- the content icon 68c is an icon indicating a link to hint information in the play of the selected App.
- the App execution unit 42 presents a hint (for example, a method of capturing a specific mission) of the selected App (also referred to as a “hint screen”). ) Is generated.
- the output unit 44 displays the hint screen on the television monitor 204.
- the plurality of content icons 68 include icons indicating contents according to the play status of the app selected by the user.
- the home screen generation unit 46 has a play history of the user selected App stored in the App data storage unit 36 and a user level (character level, play skill, etc.) from a plurality of events held for the selected App. Depending on the situation, an event suitable for the user or an event in which the user can participate may be selected.
- the home screen generation unit 46 may arrange the content icon 68a, which is an icon indicating the selected event and is linked to the selected event, on the home screen 60.
- a mission or a user suitable for the user can participate from a plurality of missions (quests) provided in the selected App according to the play history of the selected App by the user and the level of the user.
- Mission may be selected. For example, if the user has cleared the sixth mission, the home screen generation unit 46 may select the seventh mission.
- the home screen generation unit 46 may arrange the content icon 68b, which is an icon indicating the selected mission and is linked to the selected mission, on the home screen 60.
- the home screen generation unit 46 may arrange the content icon 68c linked to the capture video related to the selected event or mission on the home screen 60.
- the content acquisition unit 48 may acquire the capture video of the event or mission indicated by the content icon 68c from the video sharing server 16 or the video distribution server 18.
- the application execution unit 42 may reproduce the capture video acquired by the content acquisition unit 48.
- the output unit 44 may display a screen showing the reproduction result of the capture moving image on the television monitor 204 as a hint screen.
- the content icon 68c is hint information (such as capture information for the next mission) according to the user's play status (achieved mission, etc.), and is static to the hint information provided in advance by the developer of the selected App. May be linked.
- the content acquisition unit 48 may acquire hint information (video content, etc.) linked to the content icon 68c from an external device such as the video sharing server 16 or the video distribution server 18.
- the content acquisition unit 48 may identify the keyword of the hint information according to the play situation of the user. For example, when the user has cleared the ninth mission of the selected App, the content acquisition unit 48 may identify the word indicating the tenth mission of the selected App as a keyword of the hint information. The content acquisition unit 48 searches the video sharing server 16 (or the video distribution server 18) based on the keyword, and uses the video content matching the keyword as hint information from the video sharing server 16 (or the video distribution server 18). You may get it.
- FIG. 4 shows an example in which the game application is the selected application
- the video sharing client App or the video distribution client App may be the selected application.
- the content acquisition unit 48 transfers a plurality of video contents (or music contents) that match the attribute information of the user stored in the storage unit 32 to the video sharing server 16 (or video). It may be acquired from the distribution server 18).
- the user attribute information may include the game play status and the video viewing history stored in the App data storage unit 36, and may include information such as the user's age and preference.
- the home screen generation unit 46 may arrange a plurality of icons indicating a plurality of video contents (or music contents) acquired by the content acquisition unit 48 on the home screen 60 as content icons 68.
- the content acquisition unit 48 acquires information on video A, video B, and video C that are related to the video that the user has already watched, and includes a content icon 68a indicating the title of video A, video B, and video C, and content.
- the icon 68b and the content icon 68c may be arranged on the home screen 60.
- a content unit in other words, play
- the user select what is to be executed in the unit (unit or unit of reproduction).
- various contents that can be executed in each application can be proposed to the user, and the convenience that the desired contents can be executed / played by a simple operation can be provided to the user.
- the content icon 68 on the home screen 60 executes content according to the play status of the app selected by the user. As a result, it is possible to present the content to the user with a high probability of being played by the user, and it is possible to realize a more convenient home screen 60.
- the home screen generation unit 46 selects a quick menu 66, which is an icon different from the plurality of content icons 68 and is an icon indicating a common menu that can be executed for a plurality of applications, in association with the selected application and displays the home screen 60. Place more.
- the home screen generation unit 46 arranges a plurality of quick menus 66 in the area of the selection App information 64.
- the plurality of quick menus 66 include, for example, a menu (“Restart” in FIG. 4) for restarting the execution of the selected application (display of the execution screen of the selected application), and a chat room with another user who has started the selected application. It may include a menu to be displayed (“Edit Party” in FIG. 4) and a menu to display event information of the selected application (“Event” in FIG. 4). Further, the plurality of quick menus 66 include a menu for displaying information on a trophy (an index indicating the degree of play of a game or the like) related to the selected App, a menu for displaying the user's play status (play time, etc.) for the selected App, and selection. It may include a menu that displays the play status of a friend regarding the App.
- a menu (“Restart” in FIG. 4) for restarting the execution of the selected application (display of the execution screen of the selected application), and a chat room with another user who has started the selected application. It may include a menu to be displayed (“Edit
- the application execution unit 42 executes the program of the selected application so as to execute the process indicated by the selected quick menu 66.
- the quick menu 66 the user can make the selection application execute a desired process from the typical processes common to a plurality of applications.
- the home screen generator 46 sets the appearance related to (in other words, dependent on) the selected application for the plurality of content icons 68, while the quick menu 66 has an appearance independent of a specific application (for example, the selected application).
- the appearance associated with the selected App may include images and characters specific to the selected App.
- the appearance that is independent of a specific application can be said to be a common appearance across a plurality of applications, and can be said to be the same appearance regardless of which application is selected.
- the image data indicating the appearance of the content icon 68 may be stored in the App data storage unit 36 for each application.
- the image data showing the appearance of the quick menu 66 may be stored in the storage unit 32 as data of the system of the information processing device 200, in other words, data that can be commonly used by a plurality of applications.
- the friend information acquisition unit 50 acquires the user's friend information from the management server 14 while the home screen 60 is being displayed or periodically.
- the friend information here is the information of the online friend, and specifically, the information of the friend who is logged in to the predetermined online service.
- the home screen generation unit 46 further arranges the friend information acquired by the friend information acquisition unit 50 on the home screen 60.
- the friend information displayed on the home screen 60 includes one or more friend thumbnails 70, a message 74, a friend statistic information 76, and a message statistic information 78.
- the home screen generation unit 46 acquires thumbnail images of friends whose intimacy is equal to or higher than a predetermined threshold value (hereinafter, also referred to as “specific friends”) among online friends from the friend data storage unit 38, and obtains the thumbnail images as friend thumbnails. It is arranged on the home screen 60 as 70. In FIG. 4, five friend thumbnails 70 are displayed. Further, when the message transmitted from the specific friend is acquired by the friend information acquisition unit 50, the home screen generation unit 46 associates the message with the friend thumbnail 70 (friend thumbnail 72 in FIG. 4) indicating the specific friend of the message transmission source. , The message 74, which is an image showing the content of the message, is arranged on the home screen 60.
- the home screen generation unit 46 displays the total number of online friends in the friend statistics information 76. Further, the home screen generation unit 46 causes the message statistics information 78 to display the number of unread messages among the messages sent from the online and offline friends (the entire user's friends).
- the home screen generation unit 46 arranges a focus object (for example, a frame image for focusing) on the home screen 60 for the user to focus on a desired icon or thumbnail as a selection operation target.
- a focus object for example, a frame image for focusing
- the home screen generation unit 46 sets the display target on the home screen 60.
- the information of the friend who plays the content indicated by the first content icon 68 is switched to the information of the friend who plays the content indicated by the second content icon 68.
- the home screen generation unit 46 displays the friend thumbnail 70, the friend statistical information 76, and the message statistical information 78 regarding the friend playing the event on the home screen. Place at 60.
- the home screen generation unit 46 arranges a friend thumbnail 70, a friend statistical information 76, and a message statistical information 78 regarding the friend who is playing the mission. Switch to the home screen 60.
- the friend information in the home screen 60 is switched in units of contents (in other words, units of play or units of playback) provided in one application. As a result, it is possible to support the user in selecting the content and realize a more convenient home screen 60.
- the home screen generation unit 46 arranges the search window 80 on the home screen 60.
- the search unit 52 searches for data matching the search keyword from the data of the selected App stored in the App data storage unit 36.
- the home screen generation unit 46 generates a home screen 60 including search results, or generates a search result screen transitioning from the home screen 60 as a screen showing search results.
- the output unit 44 displays the home screen 60 or the search result screen including the search results on the television monitor 204.
- the user can be assisted so that an appropriate search keyword can be specified.
- the search unit 52 may search the entire data of a plurality of applications that can be executed by the information processing device 200.
- the home screen generation unit 46 is provided in advance from the management server 14 or is provided from the management server 14.
- An advertisement related to the selected App acquired in real time may be placed on the home screen 60 or the search result screen together with the search result (0 hits).
- the advertisement may be an advertisement related to a plurality of applications that can be executed by the information processing device 200.
- the first modification example will be described.
- the home screen generation unit 46 displays an icon (this modification) indicating the friend on the home screen 60.
- the friend thumbnail 70 may be operated and the background of the home screen 60 may be operated.
- the home screen generation unit 46 sequentially generates images of a plurality of home screens 60 having different positions of icons indicating friends for which new information has been acquired and background modes, thereby displaying images of the home screen 60.
- both the icon indicating the friend from which new information has been acquired and the background may be operated.
- FIG. 5 shows an example of the home screen 60 of the modified example.
- the home screen 60 of the modified example may also include the App thumbnail 62 as in the home screen 60 of the embodiment.
- the home screen generation unit 46 provides a wave image 84 as a part of the background 82 of the home screen 60.
- the home screen generation unit 46 usually arranges a plurality of friend thumbnails 70 at the edge of the wave image 84 (that is, near the water surface), and operates the wave image 84 so as to undulate low.
- the home screen generation unit 46 When new information (a new message in FIG. 5) of a specific friend is acquired by the friend information acquisition unit 50, the home screen generation unit 46 indicates a friend thumbnail 70 (friend thumbnail 72 in FIG. 5) indicating the specific friend. ) Is moved (jumped) to the upper part of the screen, and the message 74 is displayed in association with the friend thumbnail 72. At the same time, the home screen generation unit 46 operates the wave image 84 so as to make it rippling high, and displays the particle image 86 showing the splash of the wave on the home screen 60. That is, the home screen generation unit 46 changes the friend thumbnail 70 of the friend from which new information has been acquired and the wave image 84 at the same timing to a mode different from the normal time.
- the new information of the friend may be information on the progress of the game played by the friend (for example, clearing the 10th mission).
- the new information of the friend may be information indicating the acquisition of a new trophy (an index indicating the degree of playing a game or the like) regarding the selected App.
- the new information of the friend may be information on the viewing status of the video content or the music content by the friend (for example, a certain video content is highly evaluated).
- the aspect of the first modification it is possible to emphasize to the user who sees the home screen 60 that new information of the friend has been acquired in real time. In addition, it becomes easier for the user to be aware of the connection with the friend and the sense of presence as if he / she is on the side of the friend, and the entertainment property of the entertainment system 10 can be enhanced.
- the friend thumbnail 70 is a moving image or a still image registered in advance by a friend.
- the friend thumbnail 70 may display an image (referred to as “live image”) delivered in real time from the information processing device 200 of the friend.
- the live video may include, for example, an application reproduction result (for example, a game screen being played) in the information processing device 200 of a friend.
- the live image may be an image captured by a live camera (in other words, a webcam) that shows the friend, that is, an image showing the current appearance and state of the friend.
- the friend information acquisition unit 50 may acquire the live video streamed and transmitted from the information processing device 200 of the specific friend via the management server 14.
- the home screen generation unit 46 may generate or update the friend thumbnail 70 each time the live image of the specific friend is acquired, and arrange the friend thumbnail 70 indicating the live image of the specific friend on the home screen 60.
- the friend thumbnail 70 indicates a friend's game screen or the like, it may not be easy to identify the friend. Therefore, the home screen generation unit 46 may arrange the friend identification information (ID, name, etc.) in the vicinity of the friend thumbnail 70 or on the friend thumbnail 70.
- the present invention can be applied to a device that displays a screen for allowing the user to select an application to be executed.
- 10 entertainment system 40 operation reception unit, 42 application execution unit, 44 output unit, 46 home screen generation unit, 48 content acquisition unit, 50 friend information acquisition unit, 52 search unit, 200 information processing device.
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Abstract
情報処理装置200は、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する。情報処理装置200は、生成したホーム画面を表示装置に表示させる。情報処理装置200は、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。
Description
本発明は、データ処理技術に関し、特に情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。
ゲームアプリケーションや動画プレイヤー、ウェブブラウザ等、様々な種類のアプリケーションを実行可能な情報処理装置が普及している。以下の特許文献1では、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面が提案されている。
近年、1つのアプリケーションの中で様々なコンテンツ(ゲーム内のイベントやミッション、ウェブサイトにアップロードされた動画コンテンツ等)をプレイし、また視聴することができる。このような状況下、情報処理装置のホーム画面にはユーザの利便性を高めることが求められている。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、1つの目的は、情報処理装置のホーム画面におけるユーザの利便性を高めることにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、情報処理装置であって、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する生成部と、生成部により生成されたホーム画面を表示させる出力部と、を備える。生成部は、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。
本発明の別の態様は、情報処理方法である。この方法は、情報処理装置が、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成するステップと、生成するステップで生成されたホーム画面を表示させるステップと、を実行し、生成するステップは、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現をシステム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを読み取り可能に記録した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、情報処理装置のホーム画面におけるユーザの利便性を高めることができる。
実施例の情報処理装置(後述の情報処理装置200)は、起動時やゲーム中断時等に、初期画面としてのホーム画面を表示させる。ホーム画面は、情報処理装置で実行可能な複数のアプリケーションの中から実行するアプリケーションをユーザに選択させるための画面(言い換えればユーザインタフェース)である。
実施例のホーム画面には、情報処理装置で実行可能な複数のアプリケーションの少なくとも1つについて、当該アプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであり、かつ、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンが配置される。これにより、1つのアプリケーションにおける様々な楽しみ方(例えば、お勧めのゲーム内区間(ミッション等)、動画コンテンツ、音楽コンテンツ)をユーザに提案することができる。また、ユーザによるアプリケーションの使用を促すことができる。
図1は、実施例のエンタテインメントシステム10の構成を示す。エンタテインメントシステム10は、複数の情報処理装置200、管理サーバ14、動画共有サーバ16、動画配信サーバ18を備える。これらの各装置は、LAN・WAN・インターネット等を含む通信網20を介して接続される。
複数の情報処理装置200は、異なるユーザにより操作される情報処理装置200a、情報処理装置200b、情報処理装置200cを含む。実施例の情報処理装置200は、据置型ゲーム機とする。変形例として、情報処理装置200は、携帯型ゲーム機、PC、スマートフォン、タブレット端末等であってもよい。
管理サーバ14は、複数の情報処理装置200におけるアプリケーションの実行状況に関するデータを蓄積する。アプリケーションの実行状況に関するデータは、例えば、ゲームの進行状況やプレイ履歴、動画や音楽の再生履歴を含む。
また、管理サーバ14は、複数のユーザ(複数の情報処理装置200)がログイン可能な所定のオンラインサービスを管理し、各ユーザのログイン状況を管理する。さらに、管理サーバ14は、各情報処理装置200のユーザによるフレンドの登録状況を管理する。管理サーバ14は、フレンドとなった複数のユーザの複数の情報処理装置200間で、プレイ中のゲームの情報やメッセージのやり取りを仲介する。
動画共有サーバ16は、不特定多数の利用者が投稿した動画コンテンツを、不特定多数の利用者で共有して視聴できる動画共有サービス(動画投稿サイト、動画共有サイト)を提供する。実施例の動画共有サーバ16は、音楽コンテンツの共有サービスも提供する。
動画配信サーバ18は、視聴者が観たい時に様々な映像コンテンツを視聴することができる動画配信サービス(「ビデオオンデマンドサービス」とも呼ばれる。)を提供する。実施例の動画配信サーバ18は、視聴者が聴きたい時に様々な音楽コンテンツを視聴することができる音楽配信サービスも提供する。
図2は、図1の情報処理装置200の外観構成を示す。情報処理装置200は、コントローラ202と、テレビジョンモニタ204とに接続される。情報処理装置200は、ゲームの実行、電子メールの作成や編集、Webページの閲覧、映像や音楽の再生等の機能を有する。コントローラ202は、無線によって情報処理装置200に接続される。テレビジョンモニタ204は、情報処理装置200と接続され、ゲーム画面、Webページ、映画等を表示するとともに音を出力する。なお図2では不図示であるが、情報処理装置200は、ルータ等の通信機器と有線接続または無線接続されることによりインターネットに接続される。
情報処理装置200は、直径12cmの光ディスクに対応したディスク挿入口206やUSB接続端子208等を備えている。ディスク挿入口206はBDやDVD-ROM、CD-ROM等の光ディスクが装填可能に構成されている。タッチセンサ210はディスクを取り出すためのセンサであり、タッチセンサ212は電源のオン/オフを行うためのセンサである。図示は省略するが、当該情報処理装置200の背面側には、電源スイッチ、音響映像出力端子、光ディジタル出力端子、AC電源入力端子、LANポート、HDMI端子等(HDMIは登録商標)が設けられている。この他、IEEE1394端子を有し、IEEE1394で通信できるようにしてもよい。
情報処理装置200はマルチメディアスロットも備える。マルチメディアスロットケース214は蓋部材となっており、図示は省略するが、当該マルチメディアスロットケース214を開口するとマルチメディアスロットが露出する構造となっている。
情報処理装置200は、ゲームや電子メール、Webブラウザ用のアプリケーションプログラムと、コントローラ202を介したユーザからの指示とに応じて、ゲームの実行や電子メールの作成、編集、受信、Webページの閲覧等のための各種処理を実行する。アプリケーションプログラムは、CD-ROM、DVD-ROM、BD等の光ディスクやハードディスクドライブ、半導体メモリ等の各種記録媒体から読み出したものでもよく、LAN、CATV回線等の各種伝送媒体を介してダウンロードしたものでもよい。
さらに、情報処理装置200は、アプリケーションプログラムに基づくゲームの実行や電子メールの作成、編集、受信、Webページの閲覧等を実行するだけでなく、例えばCDに記録されたオーディオデータやDVD、BDに記録された映画等のビデオおよびオーディオデータを再生(デコード)可能である。また情報処理装置200は、その他の各種アプリケーションプログラムに基づいて動作することも可能である。なお、DVDやBDの再生を行うためのドライバプログラムは、例えば情報処理装置200に内蔵されているハードディスクドライブ334に記録されている。
コントローラ202は、図示しないバッテリによって駆動され、ゲーム等のアプリケーションを進行させる操作入力を行うための複数のボタンやキーを有して構成される。ユーザがコントローラ202のボタンやキーを操作すると、その操作入力が無線または有線により情報処理装置200に送信される。
コントローラ202は、方向キー216、アナログスティック218と、4種の操作ボタン220が設けられている。方向キー216、アナログスティック218、操作ボタン220は、筐体上面222に設けられた入力部である。4種のボタン224、226、228、230には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン224には赤色の丸、×ボタン226には青色のバツ、□ボタン228には紫色の四角形、△ボタン230には緑色の三角形が記されている。図示は省略するが、コントローラ202筐体背面232には複数のLEDが設けられている。
ユーザは左手で左側把持部234bを把持し、右手で右側把持部234aを把持して、コントローラ202を操作する。方向キー216、アナログスティック218、操作ボタン220はユーザが左側把持部234b、右側把持部234aを把持した状態で操作可能なように、筐体上面222上に設けられる。
筐体上面222には、LED付きボタン(以下、「PSボタン236」と呼ぶ。)も設けられる。PSボタン236は、実施の形態では情報処理装置200においてホーム画面と他画面の間で画面遷移させるためのボタンとして利用される。また、LEDの発光状態によりユーザへのメールの着信の知らせや、コントローラ202のバッテリの充電状態などを示す機能をもつ。例えば充電中は赤色、充電が終了すると緑色に点灯し、充電残存量が残り少ないときには赤色を点滅させるようにLEDを点灯させる。また筐体上面222には、セレクトボタン240、スタートボタン238も設けられており、所定の機能が割り付けられている。
方向キー216には、例えばゲームのゲームキャラクタを画面上で上下左右等に移動させたり、電子メール作成画面上で文字入力カーソルを上下左右方向に移動させたり、Webページ閲覧中にページスクロールをしたり、画面上のカーソルを上下左右方向に移動させたりする際にユーザが操作する「上」、「下」、「左」、「右」方向指示キーが設けられている。なお、「上」、「下」、「左」、「右」方向指示キーは、上下左右の方向指示のみならず、斜め方向の方向指示にも用いられる。例えば「上」方向指示キーと「右」方向指示キーとを同時に押圧操作することで、ユーザは、右斜め上方向の方向指示を情報処理装置200に与えることができる。他の方向指示キーにおいても同様であり、例えば「下」方向指示キーおよび「左」方向指示キーを同時に押圧操作することで、ユーザは、左斜め下方向の方向指示を情報処理装置200に与えることができる。
操作ボタン220は、アプリケーションプログラムによりそれぞれ異なる機能が割り付けられる。実施の形態では、△ボタン230には、メニューの表示を指定する機能が割り付けられている。○ボタン224には、選択した項目の取り消しや戻るを指定する機能が割り付けられている。×ボタン226には、選択した項目の決定を指定する機能が割り付けられている。□ボタン228は、目次等の表示/非表示を指定する機能が割り付けられている。変形例として、○ボタン224に、選択した項目の決定を指定する機能が割り付けられ、×ボタン226に、選択した項目の取り消し等を指定する機能が割り付けられてもよい。
アナログスティック218は操作軸の回転支点を中心にして任意の方向に傾倒操作が可能な回転操作子と、当該回転操作子の操作に応じた可変のアナログ値を出力する可変アナログ値出力手段とを備えている。回転操作子は、弾性部材により中立位置に復帰するように取り付けられた操作軸の先端側に取り付けられている。回転操作子は、ユーザにより傾倒操作がなされていない時には起立した状態(傾きのない状態)でそのポジションを保持(基準ポジション)する。可変アナログ値出力手段は、可変抵抗素子等を備えている。可変抵抗素子は回転操作子の操作に応じてその抵抗値が変化する。コントローラ202は、アナログスティック218の回転操作子が傾倒操作された時、基準ポジションに対する傾き量とその傾き方向に応じたXY座標上の座標値を検出し、その座標値を操作出力信号として情報処理装置200へ送る。
図3は、図1の情報処理装置200の機能ブロックを示すブロック図である。本明細書のブロック図で示す複数の機能ブロックは、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムをCPUが実行すること等によって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
情報処理装置200は、制御部30、記憶部32、通信部34を備える。制御部30は、各種情報処理を実行して、情報処理装置200の動作を制御する。記憶部32は、制御部30により参照または更新されるデータを記憶する。通信部34は、所定の通信プロトコルにしたがって外部装置(例えばコントローラ202、管理サーバ14、動画共有サーバ16、動画配信サーバ18)と通信する。制御部30は、通信部34を介して、外部装置とデータを送受信する。
記憶部32は、Appデータ記憶部36とフレンドデータ記憶部38を含む。Appデータ記憶部36は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションに関するデータ(以下、ここのアプリケーションのデータを「Appデータ」とも呼ぶ。)を記憶する。複数のアプリケーションは、例えば、(1)様々なタイトルの複数のゲームアプリケーション、(2)動画共有サービス(音楽共有サービスを含む)を利用するためのクライアントアプリケーション(以下「動画共有クライアントApp」とも呼ぶ。)、(3)動画配信サービス(音楽配信サービスを含む)を利用するためのクライアントアプリケーション(以下「動画配信クライアントApp」とも呼ぶ。)を含む。
Appデータは、例えば、(1)アプリケーションを実行、再生、または表示するための実行形式ファイル、(2)アプリケーションのプレイ状況、再生履歴、および視聴履歴のデータを含む。アプリケーションのプレイ状況を示すデータは、ゲームの進捗状況や、協力プレイ・対戦プレイ等を行った他のユーザ(フレンド等)を示すデータを含んでもよく、手動または自動によるセーブデータを含んでもよい。
フレンドデータ記憶部38は、ユーザにより登録されたフレンドに関する情報を記憶する。フレンドに関するデータは、例えば、フレンドの識別情報、フレンドを示すサムネイル(実施例では予めフレンドにより登録された動画像または静止画像)、フレンドから送信されたメッセージを含む。
制御部30は、操作受付部40、App実行部42、出力部44、ホーム画面生成部46、コンテンツ取得部48、フレンド情報取得部50、検索部52を含む。これらの機能ブロックのうち少なくとも一部は、コンピュータプログラム(例えば情報処理装置200のOS(Operating System)プログラムまたはユーザインタフェース用プログラム)のモジュールとして実装されてもよい。このコンピュータプログラムは、記憶部12にインストールされてもよい。情報処理装置200のCPUおよびGPUは、このコンピュータプログラムをメインメモリに読み出して実行することにより、各機能ブロックの機能を発揮してもよい。
操作受付部40は、コントローラ202から送信された、ユーザがコントローラ202に対して入力した操作を示す信号を受け付ける。
App実行部42は、実行するアプリケーションがユーザにより選択された場合に、そのAppデータをAppデータ記憶部36から読み出して実行する。例えば、App実行部42は、ユーザにより選択されたゲームのAppデータを実行することにより、当該ゲームの過程および結果を示すゲーム画面を生成する。App実行部42は、アプリケーションの実行中(言い換えればアプリケーション内の各種コンテンツの再生中)に、所定の操作が入力された場合、アプリケーションの実行処理を中断する。実施例における上記所定の操作は、コントローラ202のPSボタン236の押下とする。
出力部44は、App実行部42によるAppデータの実行結果をテレビジョンモニタ204へ出力し、テレビジョンモニタ204にAppデータの実行結果を表示させる。例えば、出力部44は、App実行部42により生成されたゲーム画面やコンテンツ再生画面のデータをテレビジョンモニタ204へ出力し、ゲーム画面やコンテンツ再生画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。また、出力部44は、後述のホーム画面生成部46により生成されたホーム画面のデータをテレビジョンモニタ204へ出力し、テレビジョンモニタ204にホーム画面を表示させる。
ホーム画面生成部46は、情報処理装置200のホーム画面のデータを生成する。ホーム画面生成部46は、異なるアプリケーション(異なるタイトルのゲーム等)または異なるコンテンツ(異なる音楽や動画、ミッション等)を示す複数のアイコン(「サムネイル」とも呼ぶ。)をホーム画面に配置する。
コンテンツ取得部48は、ホーム画面表示時、またはユーザの操作に応じて、動画コンテンツまたは音楽コンテンツを動画共有サーバ16から取得する。また、コンテンツ取得部48は、ホーム画面表示時、またはユーザの操作に応じて、動画コンテンツまたは音楽コンテンツを動画配信サーバ18から取得する。
フレンド情報取得部50は、ユーザのフレンドに関する情報をフレンド情報取得部50から取得する。例えば、フレンドに関する情報は、フレンドがプレイ中のゲーム(ゲーム内ミッション等)に関する情報、および、フレンド(フレンドが操作する情報処理装置200)から送信されたメッセージを含む。検索部52は、Appデータ記憶部36に記憶されたAppデータに対する検索処理を実行する。
以上の構成による情報処理装置200の動作を説明する。
情報処理装置200においてホーム画面の表示条件が満たされた場合、ホーム画面生成部46は、情報処理装置200のホーム画面を生成し、コンテンツ取得部48は、ホーム画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。ホーム画面の表示条件は、例えば、(1)情報処理装置200の電源がオンされた場合、(2)情報処理装置200がスタンバイモードから復帰した場合、(3)所定操作(実施例ではPSボタン236の押下)によりアプリケーションの実行が中断された場合に満たされる。
情報処理装置200においてホーム画面の表示条件が満たされた場合、ホーム画面生成部46は、情報処理装置200のホーム画面を生成し、コンテンツ取得部48は、ホーム画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。ホーム画面の表示条件は、例えば、(1)情報処理装置200の電源がオンされた場合、(2)情報処理装置200がスタンバイモードから復帰した場合、(3)所定操作(実施例ではPSボタン236の押下)によりアプリケーションの実行が中断された場合に満たされる。
図4は、ホーム画面の例を示す。ホーム画面60は、複数のAppサムネイル62を含む。複数のAppサムネイル62は、情報処理装置200にインストール済のゲームアプリケーションや、動画共有クライアントApp、動画配信クライアントApp等、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションを示すサムネイル画像である。
ホーム画面60におけるコンテンツアイコンの表示について説明する。ホーム画面60は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションのうち少なくとも1つのアプリケーション(ここでは「選択App」とも呼ぶ。)に関連する複数のコンテンツを示すアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコン(図4のコンテンツアイコン68)を含む。
図4における選択Appは「ゲームA」である。実施例の選択Appは、(1)ホーム画面60の表示時点において最後に実行されたアプリケーション、(2)PSボタン236の押下により実行が中断されたアプリケーション、または(3)複数のAppサムネイル62の中からユーザにより選択されたAppサムネイル62が示すアプリケーションである。選択App情報64は、選択Appの名称、画像、およびクイックメニュー66を表示するエリアである。クイックメニュー66については後述する。
ホーム画面60は、選択Appに関する複数のコンテンツアイコン68(図4ではコンテンツアイコン68a、コンテンツアイコン68b、コンテンツアイコン68c)を含む。コンテンツアイコン68aは、選択Appのイベント(例えばホリデーイベント)を示すアイコンである。ホーム画面60においてコンテンツアイコン68aを選択するユーザ操作(例えばコンテンツアイコン68aをフォーカス後の×ボタン226押下)が入力されると、App実行部42は、コンテンツアイコン68aが示す選択Appのイベント用コンテンツを実行し、イベント画面を生成する。出力部44は、イベント画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。
コンテンツアイコン68bは、選択App内で実行または再生されるコンテンツであるミッション(クエストとも言える)を示すアイコンである。ホーム画面60においてコンテンツアイコン68bを選択するユーザ操作が入力されると、App実行部42は、コンテンツアイコン68bが示す選択Appのミッション用コンテンツを実行し、ミッション画面を生成する。出力部44は、ミッション画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。
コンテンツアイコン68cは、選択Appのプレイにおけるヒント情報へのリンクを示すアイコンである。ホーム画面60においてコンテンツアイコン68cを選択するユーザ操作が入力されると、App実行部42は、選択Appのヒント(例えば特定のミッションの攻略方法等)を提示する画面(「ヒント画面」とも呼ぶ。)を生成する。出力部44は、ヒント画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。
複数のコンテンツアイコン68は、ユーザによる選択Appのプレイ状況に応じたコンテンツを示すアイコンを含む。例えば、ホーム画面生成部46は、選択Appに関して開催される複数のイベントの中から、Appデータ記憶部36に記憶されたユーザによる選択Appのプレイ履歴およびユーザのレベル(キャラクタレベルやプレイスキル等)に応じて、ユーザに適合するイベントまたはユーザが参加可能なイベントを選択してもよい。ホーム画面生成部46は、選択したイベントを示すアイコンであって、選択したイベントにリンクされたコンテンツアイコン68aをホーム画面60に配置してもよい。
また、ホーム画面生成部46は、選択Appに設けられた複数のミッション(クエスト)の中から、ユーザによる選択Appのプレイ履歴およびユーザのレベルに応じて、ユーザに適合するミッションまたはユーザが参加可能なミッションを選択してもよい。例えば、ユーザが第6ミッションまでクリア済の場合、ホーム画面生成部46は、第7ミッションを選択してもよい。ホーム画面生成部46は、選択したミッションを示すアイコンであって、選択したミッションにリンクされたコンテンツアイコン68bをホーム画面60に配置してもよい。
また、ホーム画面生成部46は、上記の選択したイベントやミッションに関する攻略動画へリンクされたコンテンツアイコン68cをホーム画面60に配置してもよい。コンテンツアイコン68cが選択された場合、コンテンツ取得部48は、コンテンツアイコン68cが示すイベントやミッションの攻略動画を動画共有サーバ16または動画配信サーバ18から取得してもよい。App実行部42は、コンテンツ取得部48により取得された攻略動画を再生してもよい。出力部44は、上記攻略動画の再生結果を示す画面をヒント画面としてテレビジョンモニタ204に表示させてもよい。
なお、コンテンツアイコン68cは、ユーザのプレイ状況(達成済みミッション等)に応じたヒント情報(次のミッションの攻略情報等)であって、選択Appの開発者等により予め設けられたヒント情報へ静的にリンクされてもよい。この場合、コンテンツ取得部48は、コンテンツアイコン68cにリンクされたヒント情報(動画コンテンツ等)を動画共有サーバ16や動画配信サーバ18等の外部装置から取得してもよい。
または、コンテンツアイコン68cが選択された場合、コンテンツ取得部48は、ユーザのプレイ状況に応じて、ヒント情報のキーワードを識別してもよい。例えば、ユーザが選択Appの第9ミッションまでクリア済の場合、コンテンツ取得部48は、選択Appの第10ミッションを示すワードをヒント情報のキーワードとして識別してもよい。コンテンツ取得部48は、そのキーワードをもとに動画共有サーバ16(または動画配信サーバ18)を検索し、そのキーワードに整合する動画コンテンツをヒント情報として動画共有サーバ16(または動画配信サーバ18)から取得してもよい。
図4では、ゲームアプリケーションが選択Appとなる例を示したが、動画共有クライアントAppまたは動画配信クライアントAppが選択Appとなることもある。この場合、コンテンツ取得部48は、記憶部32に記憶されたユーザの各種属性情報をもとに、それらの属性情報に適合する複数の動画コンテンツ(または音楽コンテンツ)を動画共有サーバ16(または動画配信サーバ18)から取得してもよい。ユーザの属性情報は、Appデータ記憶部36に記憶されたゲームのプレイ状況や動画視聴履歴を含んでもよく、ユーザの年齢や嗜好等の情報を含んでもよい。
ホーム画面生成部46は、コンテンツ取得部48により取得された複数の動画コンテンツ(または音楽コンテンツ)を示す複数のアイコンをコンテンツアイコン68としてホーム画面60に配置してもよい。例えば、コンテンツ取得部48は、ユーザが視聴済の動画に関連した内容の動画A、動画B、動画Cの情報を取得し、動画A、動画B、動画Cのタイトルを示すコンテンツアイコン68a、コンテンツアイコン68b、コンテンツアイコン68cをホーム画面60に配置してもよい。
実施例の情報処理装置200によると、様々なアプリケーションを選択可能なホーム画面60の中で(別の画面へ遷移することなく)、1つのアプリケーションの中に設けられたコンテンツ単位(言い換えれば遊びの単位または再生の単位)で実行対象とするものをユーザに選択させることができる。これにより、各アプリケーションの中で実行可能な様々なコンテンツをユーザに提案でき、また、シンプルな操作で所望のコンテンツを実行・再生できるという利便性をユーザに提供できる。
また、ホーム画面60のコンテンツアイコン68は、ユーザによる選択Appのプレイ状況に応じたコンテンツを実行するものである。これにより、ユーザがプレイする蓋然性が高いコンテンツをユーザに提示でき、一層利便性の高いホーム画面60を実現できる。
次に、クイックメニュー66について説明する。ホーム画面生成部46は、複数のコンテンツアイコン68とは異なるアイコンであって、複数のアプリケーションに対して実行可能な共通のメニューを示すアイコンであるクイックメニュー66を選択Appに関連づけてホーム画面60にさらに配置する。実施例では、ホーム画面生成部46は、複数のクイックメニュー66を選択App情報64のエリア内に配置する。
複数のクイックメニュー66は、例えば、選択Appの実行(選択Appの実行画面の表示)を再開させるメニュー(図4の「Restart」)、選択Appを起動している他のユーザとのチャットルームを表示させるメニュー(図4の「Edit Party」)、および選択Appのイベント情報を表示させるメニュー(図4の「Event」)を含んでもよい。また、複数のクイックメニュー66は、選択Appに関するトロフィー(ゲーム等のやり込み具合を示す指標)の情報を表示させるメニューや、選択Appに関するユーザのプレイ状況(プレイ時間等)を表示させるメニュー、選択Appに関するフレンドのプレイ状況を表示させるメニューを含んでもよい。
App実行部42は、複数のクイックメニュー66の中から特定のクイックメニュー66が選択された場合、選択されたクイックメニュー66が示す処理を実行するよう選択Appのプログラムを実行する。ユーザは、クイックメニュー66を選択することで、複数のアプリケーションに共通する典型的な処理の中から所望の処理を選択Appに実行させることができる。
ホーム画面生成部46は、複数のコンテンツアイコン68に対して選択Appに関連する(言い換えれば依存する)外観を設定する一方、クイックメニュー66には特定のアプリケーション(例えば選択App)に非依存の外観を設定する。選択Appに関連する外観は、選択Appに特有の画像や文字を含んでもよい。また、特定のアプリケーションに非依存の外観は、複数のアプリケーションに亘り共通の外観とも言え、どのアプリケーションを選択した場合にも同じ外観であるとも言える。クイックメニュー66の外観を複数のアプリケーションで共通にすることで、ユーザが、アプリケーションに典型的な処理を実行させたい場合に、アイコンを見分けるユーザの負担を低減することができる。
なお、コンテンツアイコン68の外観を示す画像データは、Appデータ記憶部36においてアプリケーション毎に記憶されてもよい。その一方、クイックメニュー66の外観を示す画像データは、情報処理装置200のシステムのデータ、言い換えれば、複数のアプリケーションが共通して利用可能なデータとして記憶部32に記憶されてもよい。
次に、ホーム画面60におけるフレンド情報の表示について説明する。フレンド情報取得部50は、ホーム画面60の表示中、または定期的に、ユーザのフレンドの情報を管理サーバ14から取得する。ここでのフレンドの情報は、オンラインのフレンドの情報であり、具体的には、所定のオンラインサービスにログイン中のフレンドの情報である。ホーム画面生成部46は、フレンド情報取得部50により取得されたフレンドの情報をホーム画面60にさらに配置する。ホーム画面60に表示されるフレンドの情報は、1つ以上のフレンドサムネイル70、メッセージ74、フレンド統計情報76、およびメッセージ統計情報78を含む。
ホーム画面生成部46は、オンラインのフレンドの中でも親密度が所定の閾値以上のフレンド(以下「特定フレンド」とも呼ぶ。)のサムネイル画像をフレンドデータ記憶部38から取得し、そのサムネイル画像をフレンドサムネイル70としてホーム画面60に配置する。図4では、5人のフレンドサムネイル70が表示されている。また、ホーム画面生成部46は、特定フレンドから送信されたメッセージがフレンド情報取得部50により取得された場合、メッセージ送信元の特定フレンドを示すフレンドサムネイル70(図4ではフレンドサムネイル72)に関連づけて、メッセージの内容を示す画像であるメッセージ74をホーム画面60に配置する。
ホーム画面生成部46は、オンラインのフレンドの総数をフレンド統計情報76に表示させる。また、ホーム画面生成部46は、オンラインおよびオフラインのフレンド(ユーザのフレンド全体)から送信されたメッセージのうち未読のメッセージの数をメッセージ統計情報78に表示させる。
ホーム画面生成部46は、ユーザに所望のアイコンやサムネイルを選択操作対象としてフォーカスさせるためのフォーカスオブジェクト(例えばフォーカスするための枠画像)をホーム画面60に配置する。ホーム画面生成部46は、ホーム画面60におけるフォーカスが、1つのアプリケーションに関する第1のコンテンツアイコン68から、同じアプリケーションに関する第2のコンテンツアイコン68に切り替えられた場合、ホーム画面60での表示対象を、第1のコンテンツアイコン68が示すコンテンツをプレイするフレンドの情報から、第2のコンテンツアイコン68が示すコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替える。
例えば、ゲームAの特定のイベントを示すコンテンツアイコン68aがフォーカスされた場合、ホーム画面生成部46は、そのイベントをプレイ中のフレンドに関するフレンドサムネイル70、フレンド統計情報76およびメッセージ統計情報78をホーム画面60に配置する。ここでゲームAの特定のミッションを示すコンテンツアイコン68bにフォーカスが移った場合、ホーム画面生成部46は、そのミッションをプレイ中のフレンドに関するフレンドサムネイル70、フレンド統計情報76およびメッセージ統計情報78を配置したホーム画面60に切り替える。
実施例の情報処理装置200によると、1つのアプリケーションの中に設けられたコンテンツ単位(言い換えれば遊びの単位または再生の単位)でホーム画面60内のフレンド情報を切り替える。これにより、ユーザによるコンテンツの選択を支援でき、一層利便性の高いホーム画面60を実現できる。
また、ホーム画面生成部46は、検索窓80をホーム画面60に配置する。実施例では、検索窓80に検索キーワードが入力された場合、検索部52は、Appデータ記憶部36に記憶された選択Appのデータの中から検索キーワードに整合するデータを検索する。ホーム画面生成部46は、検索結果を含むホーム画面60を生成し、または、検索結果を示す画面として、ホーム画面60から遷移する検索結果画面を生成する。
出力部44は、検索結果を含むホーム画面60または検索結果画面をテレビジョンモニタ204に表示させる。ホーム画面60において選択App内のコンテンツレベルの情報をユーザに提示することにより、適切な検索キーワードを指定できるようユーザを支援できる。
変形例として、検索部52は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションのデータ全体を検索の対象としてもよい。別の変形例として、検索キーワードに該当するものがなかった場合(言い換えれば検索ヒット数が0件の場合)、ホーム画面生成部46は、管理サーバ14から予め提供され、または、管理サーバ14からリアルタイムに取得された選択Appに関する広告を検索結果(ヒット数0件)とともにホーム画面60または検索結果画面に配置してもよい。なお、広告は、情報処理装置200で実行可能な複数のアプリケーションに関する広告であってもよい。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素あるいは各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
第1変形例を説明する。ホーム画面生成部46は、フレンド情報を含むホーム画面60の表示中に、フレンド情報取得部50により或るフレンドの新たな情報が取得された場合、ホーム画面60においてそのフレンドを示すアイコン(本変形例ではフレンドサムネイル70)を動作させるとともに、ホーム画面60の背景を動作させてもよい。例えば、ホーム画面生成部46は、新たな情報が取得されたフレンドを示すアイコンの位置と、背景の態様の両方が異なる複数のホーム画面60の画像を順次生成することにより、ホーム画面60の映像において、新たな情報が取得されたフレンドを示すアイコンと背景の両方を動作させてもよい。
図5は、変形例のホーム画面60の例を示す。不図示だが、変形例のホーム画面60も、実施例のホーム画面60と同様に、Appサムネイル62を含んでもよい。ホーム画面生成部46は、ホーム画面60の背景82の一部として波画像84を設ける。ホーム画面生成部46は、通常、複数のフレンドサムネイル70を波画像84の端(すなわち水面付近)に配置し、また、波画像84を低く波立つよう動作させる。
ホーム画面生成部46は、フレンド情報取得部50により或る特定フレンドの新たな情報(図5では新たなメッセージ)が取得された場合、その特定フレンドを示すフレンドサムネイル70(図5ではフレンドサムネイル72)を画面上方に移動(ジャンプ)させ、フレンドサムネイル72に関連づけてメッセージ74を表示させる。それとともに、ホーム画面生成部46は、波画像84を高く波立たせるよう動作させ、波のしぶきを示すパーティクル画像86をホーム画面60に表示させる。すなわち、ホーム画面生成部46は、新たな情報が取得されたフレンドのフレンドサムネイル70と、波画像84とを同じタイミングで、通常時とは異なる態様に変化させる。
なお、フレンドの新たな情報は、フレンドがプレイするゲームの進行状況に関する情報(例えば第10ミッションクリア)であってもよい。また、フレンドの新たな情報は、選択Appに関する新たなトロフィー(ゲーム等のやり込み具合を示す指標)の獲得を示す情報であってもよい。また、フレンドの新たな情報は、フレンドによる動画コンテンツや音楽コンテンツの視聴状況に関する情報(例えば或る動画コンテンツに高評価を付けた等)であってもよい。
第1変形例の態様によると、ホーム画面60を見るユーザに、フレンドの新たな情報がリアルタイムに取得されたことを強調して示すことができる。また、フレンドとのつながりや、フレンドの側にいるような臨場感をユーザに意識させやすくなり、エンタテインメントシステム10のエンタテインメント性を高めることができる。
第2変形例を説明する。実施例では、フレンドサムネイル70は、予めフレンドにより登録された動画像または静止画像とした。変形例として、フレンドサムネイル70は、フレンドの情報処理装置200からリアルタイムに配信された映像(「ライブ映像」と呼ぶ。)を映すものであってもよい。ライブ映像は、例えば、フレンドの情報処理装置200におけるアプリケーション再生結果(例えばプレイ中のゲーム画面)を含むものであってよい。また、ライブ映像は、フレンドを映すライブカメラ(言い換えればウェブカメラ)が撮像した映像、すなわち、フレンドの現在の外観や状態を示す映像であってもよい。
本変形例では、フレンド情報取得部50は、特定フレンドの情報処理装置200からストリーミング送信されたライブ映像を、管理サーバ14を介して取得してもよい。ホーム画面生成部46は、特定フレンドのライブ映像が取得される都度、フレンドサムネイル70を生成または更新し、特定フレンドのライブ映像を示すフレンドサムネイル70をホーム画面60に配置してもよい。なお、フレンドサムネイル70がフレンドのゲーム画面等を示す場合、フレンドの識別が容易でないことがある。そのため、ホーム画面生成部46は、フレンドの識別情報(IDや氏名等)を、フレンドサムネイル70の近傍位置もしくはフレンドサムネイル70に重ねて配置してもよい。
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本開示の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。
本発明は、実行するアプリケーションをユーザに選択させるための画面を表示させる装置に適用できる。
10 エンタテインメントシステム、 40 操作受付部、 42 App実行部、 44 出力部、 46 ホーム画面生成部、 48 コンテンツ取得部、 50 フレンド情報取得部、 52 検索部、 200 情報処理装置。
Claims (8)
- 情報処理装置であって、
実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成されたホーム画面を表示させる出力部と、
を備え、
前記生成部は、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置することを特徴とする情報処理装置。 - 前記複数のアイコンは、ユーザによる前記1つのアプリケーションのプレイ状況に応じたコンテンツを示すアイコンを含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記生成部は、前記複数のアイコンとは異なるアイコンであって、複数のアプリケーションに対して実行可能な共通のメニューを示すメニューアイコンを前記1つのアプリケーションに関連付けて前記ホーム画面にさらに配置することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記複数のアイコンは、前記1つのアプリケーションに関連する外観である一方、前記メニューアイコンは、特定のアプリケーションに非依存の外観であることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツのそれぞれをプレイするフレンドの情報を取得する取得部をさらに備え、
前記生成部は、前記フレンドの情報を前記ホーム画面にさらに配置し、前記ホーム画面におけるフォーカスが、前記1つのアプリケーションに関する第1のアイコンから、前記1つのアプリケーションに関する第2のアイコンに切り替えられた場合、前記ホーム画面での表示対象を、前記第1のアイコンが示すコンテンツをプレイするフレンドの情報から、前記第2のアイコンが示すコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替えることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - フレンドの情報を取得する取得部をさらに備え、
前記生成部は、1人以上のフレンドを示す1つ以上のアイコンを前記ホーム画面にさらに配置し、前記取得部により或るフレンドの新たな情報が取得された場合、前記ホーム画面において前記或るフレンドのアイコンを動作させるとともに、前記ホーム画面の背景を動作させることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、
実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成するステップと、
前記生成するステップで生成されたホーム画面を表示させるステップと、
を実行し、
前記生成するステップは、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置することを特徴とする情報処理方法。 - 情報処理装置に、
実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する機能と、
前記生成する機能により生成されたホーム画面を表示させる機能と、
を実現させ、
前記生成する機能は、1つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置することを特徴とするコンピュータプログラム。
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