JP5749895B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
Claims (8)
- ゲームの実行中における一時点の状態を再現するためのデータであって、当該ゲームの実行中にユーザの指示に応じて記録される再現データを複数提示し、ユーザに選択させるための選択画面であって、前記再現データの一つである第1の再現データと、ユーザが当該第1の再現データを選択することによって当該第1の再現データにより再現される状態からゲームが再開され、さらにゲームが進行した後の一時点の状態を再現するためにユーザの指示に応じて記録される第2の再現データと、を関連づけて提示する選択画面を取得する手段と、
前記取得した選択画面を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームの実行中における一時点の状態を再現するための再現データを複数提示し、ユーザに選択させるための選択画面であって、前記再現データの一つである第1の再現データと、当該第1の再現データにより再現される状態からさらにゲームが進行した後の一時点の状態を再現するための第2の再現データと、を関連づけて提示する選択画面を取得する手段と、
前記取得した選択画面を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記選択画面は、前記各再現データに対して、当該再現データを保存させたユーザの情報を関連づけて提示する画面である
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記選択画面は、前記第1の再現データと前記第2の再現データとの関連を、木構造により表現する画面である
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム装置と、ゲーム処理を実行するゲームサーバと、を含むゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、ゲームの実行中における一時点の状態を再現するためのデータであって、当該ゲームの実行中にユーザの指示に応じて記録される再現データを複数提示し、ユーザに選択させるための選択画面であって、前記再現データの一つである第1の再現データと、ユーザが当該第1の再現データを選択することによって当該第1の再現データにより再現される状態からゲームが再開され、さらにゲームが進行した後の一時点の状態を再現するためにユーザの指示に応じて記録される第2の再現データと、を関連づけて提示する選択画面を生成し、当該生成した選択画面を前記ゲーム装置に対して送信し、
前記ゲーム装置は、前記送信される選択画面を受信して、当該受信した選択画面を表示装置に表示させる
ことを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム装置と、ゲーム処理を実行するゲームサーバと、を含むゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、ゲームの実行中における一時点の状態を再現するための再現データを複数提示し、ユーザに選択させるための選択画面であって、前記再現データの一つである第1の再現データと、当該第1の再現データにより再現される状態からさらにゲームが進行した後の一時点の状態を再現するための第2の再現データと、を関連づけて提示する選択画面を生成し、当該生成した選択画面を前記ゲーム装置に対して送信し、
前記ゲーム装置は、前記送信される選択画面を受信して、当該受信した選択画面を表示装置に表示させ、
前記ゲームサーバは、
前記選択画面が前記表示装置に表示された状態において、前記ゲーム装置から再現データを選択する指示を示す操作情報を受信した場合に、当該選択された再現データを識別する情報を記憶する手段と、
前記ゲーム装置から再現データを選択する指示を示す操作情報を受信した場合に、当該選択された再現データにより再現される状態から開始して、ゲーム処理を実行する手段と、
前記ゲーム処理の実行中に、前記ゲーム装置から再現データの保存指示を示す操作情報を受信した場合に、当該時点の状態を再現するための再現データを保存する手段と、
前記保存指示に応じて保存する再現データを前記第2の再現データとして、前記記憶される情報により識別される前記選択された再現データを前記第1の再現データとして、当該第1の再現データと第2の再現データとを関連づける管理情報を記憶する手段と、
前記管理情報を用いて、前記第1の再現データと第2の再現データとを関連づける選択画面を生成する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームの実行中における一時点の状態を再現するためのデータであって、当該ゲームの実行中にユーザの指示に応じて記録される再現データを複数提示し、ユーザに選択させるための選択画面であって、前記再現データの一つである第1の再現データと、ユーザが当該第1の再現データを選択することによって当該第1の再現データにより再現される状態からゲームが再開され、さらにゲームが進行した後の一時点の状態を再現するためにユーザの指示に応じて記録される第2の再現データと、を関連づけて提示する選択画面を取得するステップと、
前記取得した選択画面を表示装置に表示させるステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームの実行中における一時点の状態を再現するためのデータであって、当該ゲームの実行中にユーザの指示に応じて記録される再現データを複数提示し、ユーザに選択させるための選択画面であって、前記再現データの一つである第1の再現データと、ユーザが当該第1の再現データを選択することによって当該第1の再現データにより再現される状態からゲームが再開され、さらにゲームが進行した後の一時点の状態を再現するためにユーザの指示に応じて記録される第2の再現データと、を関連づけて提示する選択画面を取得する手段、及び
前記取得した選択画面を表示装置に表示させる表示制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項7に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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