JP2003122473A - 電子情報処理装置、電子情報処理方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム - Google Patents

電子情報処理装置、電子情報処理方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム

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JP2003122473A JP2001325658A JP2001325658A JP2003122473A JP 2003122473 A JP2003122473 A JP 2003122473A JP 2001325658 A JP2001325658 A JP 2001325658A JP 2001325658 A JP2001325658 A JP 2001325658A JP 2003122473 A JP2003122473 A JP 2003122473A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 制作者の意図に従った漫画内容の閲覧を可能
とする。 【解決手段】 電子情報化された書籍内容の閲覧を表示
手段の表示画面に表示して行う際に、文字データと画像
データとデータ表示制御データとを含む電子情報化され
た書籍データ中のデータ表示制御データを解析し(S
5)、解析結果に応じた出力手順にしたがって前記画像
データを順次所定順に前記表示画面に拡大表示すると共
に(S7、S9)、当該画像データに対応付けられた文
字データがある場合には当該文字データを前記データ表
示制御データで定まる部分に順次描画する(S11)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、電子情報処理装
置、電子情報処理方法およびその記録媒体ならびにコン
ピュータプログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】電子化された書籍データ、たとえば漫画
データをコンピュータ等の表示画面上に表示する場合、
従来は実際に紙に描かれた漫画を画像スキャナなどで読
み込ませて画像データ化し、この読み込ませた画像デー
タをそのまま表示画面に表示していた。
【0003】即ち、漫画は紙上に表された描画通りに電
子化され、紙上と同様に画面上に表示されていた。ま
た、データ構成として、漫画中の画像データ(絵の部
分)と吹出しに挿入されるセリフのデータとが一緒に格
納されているソフトウェアもあった。このため、登場人
物のセリフを表す吹出しには、紙面の上に描かれた通り
のセリフがそのまま表示される場合があった。
【0004】また、コンピュータ制御により、ストーリ
ー性を有する画像をたとえば漫画のコマ進行にしたがっ
て表示させるソフトもあった。この種のソフトウェア
は、たとえばゲームプラットフォームの1つであるプレ
イステーション(ソニー株式会社、登録商標)でプレイ
することができる。また、この種のソフトウェアで提供
される漫画はクリック漫画と称される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、電子化
された漫画の場合には、たとえば表示画面に漫画の見開
き全体を表示しても、セリフの文字などの細かい部分が
判別できなかった。
【0006】このため、所望の部分を拡大表示する拡大
表示機能が備えられているが、拡大表示された画像を移
動させて閲覧しなければならなかった。また、電子情報
化された漫画を閲覧する読者は、見開き全体を十分に確
認できず、作者がどのコマを強調したいのかといった点
の認識がしづらかった。即ち、人によっては、作者の強
調したい点を把握できなかったり、把握して理解するま
でにある程度の時間を要していた。
【0007】また、コマを拡大などして表示している
と、各コマに対してコマが繋がる順序がわからなくなっ
たり、主要なコマを読み飛ばすなどの不具合が避けられ
なかった。
【0008】これでは、せっかく漫画を楽しもうとして
も十分に楽しむことができなかった。
【0009】更に、漫画においては、注目すべきコマの
進行制御に対してストーリー仕立てにプログラムが組ま
れているソフトウェアがあった。この場合には、たとえ
ば、各コマに絵や吹出しが表示されているだけではなか
った。たとえば、ユーザがコマ中のあるオブジェクトを
クリック操作などして選択すると、注目コマをつぎのコ
マに移行させる条件がクリアされる。これにより、漫画
の注目コマが予め決められた進行順序にしたがって進む
ように表示されていた。
【0010】本発明は、上述した課題を解決するため、
漫画などの書籍内容を表示画面に表示して作者の意図か
ら外れることなく閲覧することができ、また、強調した
い部分を確実に強調した状態で閲覧することができる電
子情報処理装置、電子情報処理方法およびその記録媒体
ならびにコンピュータプログラムを提供することを目的
とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
一手段として、たとえば以下の構成を備える。即ち、文
字データと画像データとデータ表示制御データとを含む
書籍データを表示手段の表示画面に表示制御可能な電子
情報処理装置であって、前記データ表示制御データを解
析する解析手段と、前記解析手段の解析結果に応じた出
力手順にしたがって前記書籍データを順次前記表示画面
に表示する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段
は、前記解析手段の解析結果に応じて前記表示画面に画
像データのうちの選択された領域の画像データを画像閲
覧の焦点対象を表す注視点を順次移動させながら表示す
ると共に当該画像データに対応付けられた文字データを
当該画像データに対応付けられた位置に表示することを
特徴とする。
【0012】そしてたとえば、前記書籍データは画像デ
ータがコマ画像、文字データが漫画の吹出し部のセリフ
データである漫画データであり、前記表示制御手段は、
前記漫画データを所定の表示順にしたがって少なくとも
漫画のコマ単位で前記表示画面に表示制御することを特
徴とする。
【0013】またたとえば、前記データ表示制御データ
にはコマに対する所定形状のマスクデータが含まれ、前
記表示制御手段はマスクをかけて表示した漫画データの
マスク内部を外部に比較して強調表示し書籍データ閲覧
者に注目と強調を与えた漫画表示を可能とする。
【0014】更にたとえば、前記データ制御データは、
スクリプト言語で表わされた画像データと文字データの
表示座標位置、閲覧の焦点対象を表わす注視点の移動順
序情報を含むことを特徴とする。
【0015】また、文字データと画像データとデータ表
示制御データとを含む書籍データを表示手段の表示画面
に表示制御可能な電子情報処理装置における電子情報処
理方法であって、前記書籍データ中のデータ表示制御デ
ータを解析し、前記解析結果に応じて前記表示画面に画
像データのうちの選択された領域の画像データを画像閲
覧の焦点対象を表す注視点を順次移動させながら表示す
ると共に当該画像データに対応付けられた文字データを
当該画像データに対応付けられた位置に表示することを
特徴とする。
【0016】更にまた、文字データと画像データとデー
タ表示制御データとを含む書籍データを表示手段の表示
画面に表示制御可能な電子情報処理装置で実行可能なコ
ンピュータプログラムであって、前記書籍データ表示制
御を解析する解析プログラム列と、前記解析プログラム
列による解析結果に応じた出力手順にしたがって前記書
籍データを順次前記表示画面に表示する表示制御プログ
ラム列とを備え、前記表示制御プログラム列は、前記解
析プログラム列での解析結果に応じて前記表示画面に画
像データのうちの選択された領域の画像データを画像閲
覧の焦点対象を表す注視点を順次移動させながら表示す
ると共に当該画像データに対応付けられた文字データを
当該画像データに対応付けられた位置に表示することを
特徴とするコンピュータプログラムを実行可能とする。
【0017】また、文字データと画像データとデータ表
示制御データとを含む電子情報化された書籍データを表
示手段の表示画面に表示制御可能な電子情報処理装置で
実行可能なコンピュータプログラムを格納したコンピュ
ータ可読記憶媒体であって、前記データ表示制御を解析
する解析プログラム列と、前記解析プログラム列による
解析結果に応じた出力手順にしたがって前記電子情報化
された書籍データを順次前表示画面に表示する表示制御
プログラム列とを記録し、前記表示制御プログラム列
は、前記解析プログラム列での解析結果に応じて前記表
示画面に画像データのうちの選択された領域の画像デー
タを画像閲覧の焦点対象を表す注視点を順次移動させな
がら表示すると共に当該画像データに対応付けられた文
字データを当該画像データに対応付けられた位置に表示
することを特徴とするコンピュータ可読記録媒体とす
る。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して本発明
に係る一実施の形態を詳細に説明する。以下の説明は、
本発明を漫画を表示画面より閲覧可能な電子化情報処理
装置に適用した例を説明する。しかし、漫画を電子情報
化した例に限るものではなく、絵本や写真集、カタロ
グ、あるいは小説などを電子情報化した場合にも同様に
適用可能なことは勿論である。
【0019】まず図1を参照して本発明に係る一実施の
形態における電子漫画閲覧システムの全体構成例を説明
する。図1は本発明に係る一実施の形態における電子漫
画閲覧システムの全体構成を示すブロック図である。図
1において、たとえば、100はインターネットなどの
ネットワークであり、接続機器間で互いに電子化情報な
どが授受される。102はネットワーク100に接続さ
れているサーバ群である。このサーバ群の構成は以上の
例に限定されるものではなく、1台ですべてを構成して
も、更に細かく分担を分けたものであってもよい。
【0020】また、103a、103bはサーバ群10
2より電子化データを受け取って閲覧可能に構成されて
いるゲーム機、同じく104a、104bはサーバ群1
02より電子化データを受け取って閲覧可能に構成され
ているパーソナルコンピュータ(以下、PCと称する)
である。
【0021】サーバ群101は、たとえば、本実施の形
態においてユーザ認証のためのアカウント管理を行う認
証サーバ群102a、ゲーム機1a,1b…やPC10
4a,104b…と他のサーバ群とのインタフェースを
提供すると共に、音声や漫画情報、動画などのコンテン
ツの閲覧サービスを提供するコンテンツサーバ群102
bを有している。
【0022】更に、ネットワーク上でチャットやメッセ
ージングを実現する環境を提供するメッセージサーバ群
102c、電子メールのサービスを提供するためのメー
ルサーバ群102d、ユーザのプロファイルを管理する
プロファイルサーバ群102g、書類の電子化情報、本
実施の形態ではたとえば漫画の電子化情報を閲覧させる
こととし、電子化漫画データを保持してユーザからの要
求にしたがって供給する漫画サーバ群102e、ゲーム
環境を提供するためのゲームサーバ群102f等から構
成されている。
【0023】なお、電子漫画閲覧システムに適用される
ゲーム機1a,1b…やPC104a,104b…の数
は図1に示す例に限定されるものではなく、ユーザ数、
サーバ群102の処理能力、ネットワーク100の通信
性能にしたがって任意に設定されるものである。
【0024】以下の説明では、電子漫画を閲覧するプラ
ットフォームをゲーム機とした場合の例に挙げて説明す
る。図2は本実施の形態におけるゲーム機の全体構成の
一例を示すブロック図である。ゲーム機1aは、大別し
て、ゲーム機1aの主たる機能を有するゲーム機本体2
と、ゲーム機本体2に対する操作指示のための入力を行
う入力装置(たとえば、キーパッドやゲームパッドなど
が含まれる)3を備える。このゲーム機1aは、後述す
るが、記録媒体(たとえば、CD−ROM4)もしくは
ハードディスクに格納されたプログラムにしたがって動
作する。プログラムとしては、入力装置(ゲームパッ
ド)の操作でインタラクティブに漫画コンテンツの閲覧
を実現するためのプログラム、ビデオゲームを実現する
プログラム、オンラインサービスを実現するためのプロ
グラム、あるいは、映画、テレビ番組、音楽、スポー
ツ、ドキュメンタリーなどのコンテンツを視聴するため
のプログラムなどがある。なお、各プログラムは、ネッ
トワーク100を通じてゲーム機1a内のハードディス
クに格納させるようにしてもよい。たとえば、漫画コン
テンツについては、漫画コンテンツが蓄積されている漫
画サーバ群102aよりネットワーク100を通じてゲ
ーム機1a,1b…、PC104a,104b…に配信
される。
【0025】メモリカード5はゲームの途中経過データ
やゲーム環境設定データなどのゲームデータを保存する
記録媒体であり、ゲーム機本体2に着脱自在に装着可能
である。また、ゲーム機本体2には、ゲーム機本体2か
らの映像信号や音声信号に基づいて漫画、ビデオゲー
ム、オンラインのサービス内容に応じて映像表示やサウ
ンド出力を行う出力装置(たとえばモニタディスプレイ
及びスピーカを含む)6が接続される。
【0026】また、ゲーム機本体2には、上述した記録
媒体のひとつであるCD−ROM(Compact D
isc Read Only Memory)4が着脱
自在に装着される。
【0027】ゲーム機本体2は、CPU及びROMを内
蔵した主制御部11、RAM12、インタフェース部1
3、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、C
D−ROM4を着脱自在に搭載して内容をアクセスする
CD−ROMドライブ16、通信インフラとしてのネッ
トワーク100を介してサーバ群102または他のゲー
ム機との間のデータ通信等を行う通信インタフェース1
7、HDD(ハードディスクドライブ)18、以上の各
構成要素を相互に接続するバス19を備えている。な
お、本実施の形態では、記録媒体としてCD−ROMを
例に挙げていたが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、CD−ROMよりも記憶容量が大きいDVDを適
用してもよい。この場合には、CD−ROMドライバに
代えてDVDドライバを設けるとよい。
【0028】主制御部11は、発振器やタイマカウンタ
(共に図示せず)を備えており、発振器から所定期間ご
とに出力されるタイミング信号に基づいてクロック信号
を生成し、このクロック信号をタイマカウンタにより計
数して時間の計時を行う。RAM12は、主制御部11
のCPUがプログラムを実行するために使用する主記憶
装置であり、CPUが実行するプログラムやその実行の
ために必要となるデータが格納される。またRAM12
は、プログラム実行時におけるワークエリアとしても使
用される。
【0029】インタフェース部13は、入力装置3およ
びメモリカード5を着脱自在に接続することができるよ
うに構成されている。このインタフェース部13は、バ
ス19に接続された各部(主に、主制御部11)と入力
装置3またはメモリカード5との問のデータ転送を制御
する。
【0030】サウンド処理部14は、ゲームのBGM
(Back Ground Music)や効果音など
の音声データを再生するための処理を行う回路である。
このサウンド処理部14は、主制御部11からの命令に
従い、RAM12に記憶されたデータに基づいて音声信
号を生成し、これを出力装置6に供給する。
【0031】グラフィック処理部15は、フレームバッ
ファ(図示せず)を備え、主制御部11からの命令に応
じた画像をフレームバッファ上に描画する。また、グラ
フィック処理部15は、フレームバッファに描画された
画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生
成し、これを出力装置6に供給する。
【0032】CD−ROMドライブ16は、記録媒体で
あるCD−ROM4に格納されたデータを読み取る読取
装置である。ゲーム機1aは、ゲーム機本体2に、CD
−ROM4に記録されたゲームプログラムに従った制御
を実行させることにより、後述するゲームに関する制御
を実現する。
【0033】通信インタフェース17は、ネットワーク
100を会しての通信のほか、他のゲーム機との間でデ
ータ通信(アイテムの交換など)やマルチプレイヤによ
るゲームの通信制御を司る。たとえば、通信インタフェ
ース17は、ゲーム機本体2と通信ネットワーク100
との間の情報(プログラムやデータ)の授受を制御す
る。通信インタフェース17および通信回線99を介し
て外部の通信ネットワーク100からダウンロードされ
たゲームプログラムおよび後述する電子化漫画情報は、
HDD18に一時的に格納することができる。
【0034】ネットワークを通じての漫画サーバ群10
2eの提供では、漫画を要求するクライアントに対して
漫画のページ単位もしくは見開き単位でデータを配信す
ることができる。その際、HDD18には、配信されて
きたデータについてページ単位もしくは見開き単位で所
定量を一時的に保持することができる。この一時的保持
により、注目するコマの前後のページあるいは見開きを
スムーズに移行させることが可能となる。なお、提供さ
れる漫画について全データを保持するようにしてもよい
が、その際はセキュリティ上の保証を実現できることが
前提となる。
【0035】HDD18は、主制御部11のCPUがプ
ログラムを実行するために使用する補助記憶装置であ
る。HDD18には、通信インタフェース17を用いて
ダウンロードした情報やアクセスして得た情報、CD−
ROM4から読み取った情報やプログラムなどを格納す
ることができる。
【0036】CD−ROM4には、上述したように、ゲ
ームに関する処理を実現するためのプログラムやあるい
は漫画を閲覧するためのプログラム、画像データ、サウ
ンドデータなどが格納されている。このゲームプログラ
ムには、本実施形態に係る方法をゲーム機1aに実行さ
せるプログラムが含まれている。CD−ROM4に格納
されたゲームソフトウェアは、CD−ROMドライブ1
6を起動して必要なゲームプログラム及びゲームデー
タ、あるいは漫画閲覧ビューアプログラムなどを読み込
ませ、主制御部11を読み込ませたプログラムにしたが
って動作させる。
【0037】このゲームソフトウェアは、HDD18に
プレインストールされる。主制御部11からの命令に従
い、RAM12に記憶されたデータに基づいて音声信号
を生成し、これを出力装置6に供給する。なお、ゲーム
機1aは、必要なプログラムソフトウェアをHDD18
に記憶することもできる。
【0038】グラフィック処理部15は、フレームバッ
ファ(図示せず)を備え、主制御部11の制御にしたが
ってゲーム画像をフレームバッファ上に描画する。ま
た、グラフィック処理部15は、フレームバッファに描
画された画像データに所定の同期信号を付加してビデオ
信号を生成し、これを出力装置6に供給する。
【0039】入力装置3には、ゲームに関する様々な指
示をゲーム機本体2に入力するためにプレーヤによって
操作されるゲームパッドが含まれる。入力装置3は、ゲ
ームパッドなどの操作に応じた指令信号をインタフェー
ス部13を介してゲーム機本体2に送る。
【0040】本実施の形態では、ゲーム機1aの操作入
力はゲームパッドにより行われる。以下、ゲームパッド
について説明する。本実施形態における入力装置3とし
てのゲームパッドの構成例を図3に示す。図3は本実施
の形態の入力装置の一例を説明するための図であり、図
3の(a)がゲームパッドの平面を示し、同図(b)が
背面を示している。
【0041】図3において、ゲームパッド30には、た
とえば、移動情報等を入力するための十字キー31や、
各種の指令をゲーム機本体2に指示入力するための操作
キーが設けられている。操作キーとして、たとえば、円
形の印が付されたボタン32、三角形の印が付されたボ
タン33、四角形の印が付されたボタン34、X形状の
印が付されたボタン35、スタートボタン36、セレク
トボタン42がある。
【0042】また、ゲームパッド30には、更に、移動
情報を入力するためのジョイスティック37も設けられ
ている。図3の(b)に示されるように、ゲームパッド
の背面にも、複数の操作キーの各キーが設けられてい
る。操作キーとして、R1ボタン38、R2ボタン3
9、L1ボタン40、L2ボタン41がある。
【0043】スタートボタン36およびセレクトボタン
42を除くすべての操作キーは、たとえば、感圧式で構
成されている。更に、ゲームパッド30は、振動機能を
有している。つまり、ゲームパッド30はモータを内蔵
しており、ゲーム機本体2から所定の制御信号を受ける
ことでモータが作動し、ゲームパッド30を全体的に振
動させることができるようになっている。これにより、
漫画閲覧やゲーム進行の際に、演出として、ゲームパッ
ド30を保持するプレーヤに振動を伝えることができ
る。
【0044】ゲーム機本体2は、ゲームパッド30の振
動の強さを調節する機能を有しており、たとえば
「強」、「中」、「弱」の3段階の振動の強さが用意さ
れている。ゲームパッド30の振動は間欠的であり、い
ずれかの強さを有する振動がランダムに発生するように
制御することも可能である。なお、振動の強さは、ユー
ザが段階を選択的に設定できるようにしてもよく、ある
いは、漫画やゲームのシーンに応じて各プログラムにし
たがってコンピュータ制御により段階を選択するように
してもよい。
【0045】メモリカード5は、フラッシュメモリから
構成され、ゲーム機本体2によって制御されてゲームデ
ータなどを記憶する補助記憶装置である。メモリカード
5へのデータの書込み、およびメモリカード5からのデ
ータの読込みは、インタフェース部13を介して主制御
部11が制御する。
【0046】出力装置6は、ゲーム機本体2からの映像
信号や電子化漫画情報及び音声信号に基づいてゲーム画
像や漫画閲覧情報を表示し、音声を出力する。本実施形
態では、スピーカ内蔵のモニタ装置たとえばテレビジョ
ン(TV)セットが出力装置6として用意されている。
このモニタ装置は、画像表示用の表示画面61および音
声出力用のスピーカ62を備えている。また、出力装置
6は、グラフィック処理部15からのビデオ信号に応答
して画像を表示画面61に表示すると共に、サウンド処
理部14からのサウンド信号に応答してスピーカ62か
ら音声を出力する。したがって、出力装置6は、表示装
置および音声出力装置の双方として機能する。
【0047】主制御部11は、ROMに格納されている
基本ソフトウェアやCD−ROMドライブ16によって
CD−ROM4から読み出され、RAM12に格納され
るプログラムにしたがってゲーム機本体2の動作を制御
する。
【0048】たとえば、CPU12は、CD−ROM4
からグラフィックデータを読み出してグラフィック処理
部15に転送し、グラフィック処理部15に画像の生成
を指示する。この指示に応答して、グラフィック処理部
15は、グラフィックデータを利用してビデオ信号を生
成する。このビデオ信号は、出力装置6に送られる。こ
れにより、出力装置6の表示画面上に画像が表示され
る。
【0049】次に、主制御部11のCPUによりCD−
ROM4から読み出され、メインメモリであるRAM1
2に格納される漫画閲覧プログラムデータについて説明
する。図4は、CD−ROM54の記憶内容及び記憶領
域を説明するための図である。
【0050】図4に示すようにCD−ROM4には、主
制御部11が実行する漫画閲覧プログラムを記憶するプ
ログラム記憶領域4a、各種ゲーム機動作上必要となる
データを記憶する関連データ記憶領域4b、三次元モデ
ルのモデリングデータや背景、閲覧二次元画像データな
どを記憶する画像データ記憶領域4c、効果音などのサ
ウンドデータを記憶するサウンドデータ記憶領域4d、
漫画閲覧実行時に表示させる電子化漫画に特有のアイコ
ン情報を記憶するアイコンデータ記憶領域4e等より構
成されている。
【0051】なお、本実施の形態においては、このCD
−ROM4の各格納領域に格納されている各データの
内、漫画閲覧に必要な一部のデータがRAM12にロー
ドされ、このRAM12にロードされたデータに基づい
て漫画情報の閲覧処理が実行される。
【0052】次に、主制御部11によりCD−ROM4
から読み出され、RAM12に格納されるプログラムや
データについて説明する。
【0053】図5は、本実施の形態のRAM12のメモ
リ構成を示す図である。同図に示すようにRAM12
は、主制御部11が実行するプログラムを格納するプロ
グラム(漫画を閲覧する場合には漫画閲覧プログラム)
格納領域12a、漫画情報を閲覧する場合の漫画サーバ
群102eよりの漫画画像情報の格納領域12b、漫画
のセリフの情報を記憶するセリフ情報格納領域12c、
漫画の閲覧時に一部をマスクして表示する場合のマスク
情報を格納するマスク情報格納領域12d、本実施の形
態に特有のたとえば電子化漫画情報を表示画面61にど
のように表示するかを規定する閲覧制御情報を格納する
閲覧制御情報ファイル格納領域12eを備える。
【0054】本実施の形態では、電子化された漫画情報
を表示画面を介して閲覧する。漫画画像情報と、コード
情報としてのセリフ情報と、この2つの情報から構成さ
れる漫画情報を表示画面に表示する際の表示の仕方をス
クリプト言語で表現した閲覧制御情報と、漫画画像のど
の部分を表示するかを規定するマスク情報で成り立って
いる。
【0055】マスク情報は、たとえば、マスク画像デー
タ、矩形(位置、幅及び高さ)、円形(位置、幅及び高
さ)、多角形(頂点位置×頂点数)が含まれている。な
お、マスク画像データは、半透明処理により画像を透過
させる演出を実現するものでも完全に画像を隠すもので
もよい。また、マスクで隠す透過の程度を段階的に設
け、ユーザが任意に選択できる構成であってもよい。ユ
ーザの選択という点では、マスクの色についても任意に
選択できるようにしてもよい。更に、マスクの有無をユ
ーザが任意に切り替える構成でもよい。
【0056】本実施の形態に特有の閲覧制御情報は、た
とえば電子化漫画情報を表示画面61に表示して閲覧す
る際に、漫画データの吹出し部と漫画のコマ画像やマス
ク画像の画像データ位置座標、閲覧の焦点対象を表す注
視点の移動順序などを特定する情報をスクリプト言語で
表現するものであり、作者の意図に沿った木目細かな漫
画表示閲覧が可能となる。
【0057】注視点情報には、リソース情報として注視
点位置情報とスケール情報が含まれる。注視点情報に
は、更に、シーケンスデータとしてコマ−コマ間、マス
ク−マスク間、コマ−マスク間を繋げる順序情報、移動
時間情報、演出情報(等速、加減速、フェード切替)な
どが含まれる。
【0058】以上の構成を備える本実施の形態の書籍の
電子化情報、たとえば漫画の電子化情報を閲覧する制御
手順を説明する。本実施の形態は、上述したように、表
示画面61に表示して閲覧する際に、漫画データの吹出
し部と漫画のコマ画像の画像データ位置座標、閲覧の焦
点対象を表す注視点の移動順序などを特定する情報をた
とえばスクリプト言語で表現することにより、表示側で
作者の意図通りに漫画を閲覧させることができる。
【0059】以下、以上の構成を備える本実施の形態の
漫画閲覧制御を図6のフローチャートを参照して以下に
説明する。図6は本実施の形態の漫画閲覧制御を説明す
るためのフローチャートである。なお、以下に説明する
フローチャートにしたがう動作は主制御部11(図2参
照)の制御の下で実行されるが、その動作において周辺
ユニットの協力を得るものとする。
【0060】この処理は、CD−ROM4に記憶された
漫画閲覧ビューアプログラムをゲーム機本体2が実行す
ると共に漫画サーバ群103fより漫画閲覧情報を受領
して受領した漫画データに含まれる表示制御データであ
りスクリプト言語で表された閲覧制御データに従った漫
画表示制御を行う処理である。以下説明する。
【0061】図6において、まず、ステップS1におい
て、ゲーム機本体2に実行漫画閲覧ビューアプログラム
が記録されたCD−ROM4をセットする。これによ
り、処理はステップS2に進み、基本処理が実行され
る。この場合には、必要なプログラムがCD−ROM4
から読み出されてRAM12に格納され初期画面(メー
カーのロゴなど)の表示、メモリカード5のチェック、
タイトル画面の表示が行われ、データのロード等を含む
基本処理が行われる。
【0062】つづいてステップS2で基本処理が終了す
ると、メモリカード5から読み出された当該ゲームに関
するセーブデータが参照され、認証サーバ(管理サー
バ)群102aにログインして認証を求める処理が実行
される(ステップS3)。これにより漫画閲覧が要請さ
れる。認証を受け付けた認証サーバ(管理サーバ)群1
02aでは、当該ユーザの認証およびその結果がコンテ
ンツサーバ群102b、プロファイルサーバ群102
g、漫画サーバ群102eなど他のサーバに通知され
る。これにより認証が完了すると、プレーヤによる漫画
サーバ群102eへのアクセスが可能となる。
【0063】つづくステップS4において、一定量、た
とえば1ページ分の漫画閲覧情報が漫画サーバ群102
eより読み出される。この漫画閲覧情報には、上述した
漫画画像情報と、コード情報としてのセリフ情報と、こ
の2つの情報から構成される漫画情報を表示画面に表示
する際の表示の仕方をスクリプト言語で表現した閲覧制
御情報と、漫画画像のどの部分を表示するかを規定する
マスク情報が含まれる。これら情報はそれぞれ必要に応
じてRAM12の所定領域に格納される。
【0064】つづくステップS5において、閲覧情報が
解析され、最初に表示する漫画画像情報、該画像情報の
表示画面上での表示位置、表示スケール(表示倍率)が
求められる。この解析結果にしたがって漫画画像情報を
表示する処理が実行される(ステップS6)。
【0065】そして、ステップS7において、漫画画像
のうちの表示注視点位置、表示位置、及び表示スケール
に基づいて注視点を移動させて表示画面が形成される。
以下の説明は閲覧漫画の一例としてたとえば図7に示す
ように1ページ当たり7コマの漫画を閲覧する場合につ
いて例を挙げて説明する。最初には第1コマ即ち右上の
コマの中央部に注視点が設定される。このコマ全体は、
明確に認識可能に他と明度を変えて、あるいは輝度や彩
度を変えて表示される。
【0066】図7の例では漫画情報中の最初に表示され
るのが右上の第1コマの画像である。ページの最初のコ
マの表示を行う場合には、たとえば最初に極わずかな時
間1ページ全体が表示制御される。注視点は、ステップ
S5で解析されたスクリプト言語の解析結果にしたがっ
て最初の注視点に規定された移動速度、時間で移動し、
右上のコマのたとえばほぼ中心位置になるように制御さ
れる。
【0067】表示はたとえば図8に示す様に1ページ全
体の制御中の右上のコマの漫画画像以外を薄く表示した
状態に制御され、かつ表示画面の漫画画像表示領域のほ
ぼ全域に渡ってこの右上のコマに漫画画像が表示され
る。
【0068】この際、注視点に移動する順番移動する時
間、閲覧表示演出(等速移動、加減速移動、フェード切
り替え等)といったスクリプト言語での規定通りの中心
点移動制御が行われ、作者などの意図に従った表示画面
全体を効率よく使用した漫画閲覧制御が行える。
【0069】図8に示す右上のコマから左上のコマには
右上のコマ表示後、たとえば0.5秒後に移動し、左上
のコマから2段目のコマにはたとえば0.8秒後、中段
右側のコマへはたとえば1.9秒後といったように設定
に従った注視点移動が行われる。
【0070】この結果、表示画面には最初右上のコマが
表示され、後述する制御で0.5秒後に右上のコマから
左上のコマに表示が移動しつつ左上のコマの画像が強調
表示されていく。同様に、右上のコマ表示後0.8秒後
に2段目のコマに移動し、更に中段右側のコマには1.
9秒後に注視点移動が行われることになる。
【0071】なお、ここで説明する本実施の形態では、
あるコマの表示から次にコマの表示への移行は予め定め
られた時間にしたがって自動的に行われる。しかし、本
発明は以上の例に限定されるものではなく、たとえば特
定ボタン(たとえばボタン32)の操作入力にしたがっ
て注視点を移動させてもよい。
【0072】つづくステップS8においては、マスク機
能として一コマ中の画像をマスクする際にそのコマの中
の一部の画像をマスクせずに残す強調表示が指示されて
いるか否かを判断する。このマスク機能を働かせるため
の指示が含まれていない場合には、処理はステップS1
0に進む。一方、上記指示が含まれている場合には、処
理はステップ9に移行する。
【0073】ステップS10では、表示漫画画像情報に
対応するセリフがあるか否かを調べる。セリフがない場
合には処理はステップS12に進む。
【0074】一方、ステップS10でセリフがある場合
には、処理はステップS11に進み、セリフ表示処理を
実行する。すなわち、画像の中の吹出し部に目視確認可
能にセリフが描画される。そして処理はステップS12
に進む。これにより、作者が読者に最初に見せたいコマ
が表示画面に確実かつ見やすく表示される。なお、この
セリフの大きさは、表示画面やコマの大きさにより異な
るが、確実に視認可能な大きさの文字で表示される。ス
テップS12では、次の注視点があるかを確認する処理
が実行される。すなわち、ステップS4で取得された漫
画データについて、所定の注視点移動制御にしたがって
たとえば1ページ分の漫画が全て表示し終わったか否か
を調べる処理が実行される。まだ次に移動するべき注視
点がある場合には処理はステップS7に進み、次の注視
点への移動表示を行う。
【0075】ステップS12において次に移動するべき
注視点がないと判断された場合には、処理はステップS
13に進み、次の閲覧ページがあるか否かを調べる。ス
テップ13において、次の閲覧ページがある場合(次の
ページを閲覧する場合)には、処理はステップS4へ戻
り、漫画サーバ群102eから次の閲覧漫画情報を受け
取る。
【0076】ステップS13では、次のページの閲覧を
続けない場合には、ネットワーク100との接続が開放
され、漫画閲覧が終了する。
【0077】前述したように、ステップS8において、
マスク機能を働かせるための指示が含まれている場合に
は、処理はステップS9に進み、マスク処理を行ってス
テップS10に進む。
【0078】ステップS7のマスク処理においては、ま
ず漫画情報中のマスクタグで指定されたマスク形状デー
タが読み出される。このマスク形状データには矩形か、
円形か、多角形化の指定があり、各形状マスクの位置
(X、Y)、大きさ(幅、高さ)指定がある。
【0079】設定時間後、注視点のあるコマの漫画画像
に選択されたマスクでのマスク処理が行われる。マスク
処理では、マスクの内部と外部の色、透明度、彩度、輝
度などはステップS5で得た解析結果にしたがって設定
され、マスクの内部と外部の強調差が出される。
【0080】たとえば図9に示すマスク例では、長方形
のマスクを用いてコマの左部分のみ強調表示する例であ
る。図9は本実施の形態の長方形のマスクを用いた漫画
画像表示例を説明するための図である。
【0081】なお、図9に示す例では、マスク内部のみ
を画面の全面に表示し、同じコマ内の画像データであっ
てもマスク外のデータはさほど重要視しない例を示し
た。しかし、マスク表示は以上の例に限定されるもので
はなく、同じコマ内の全体を確認させながらコマ内の一
部の画像部分を強調した閲覧を行ってもよい。
【0082】同じコマ内の全体を確認させながらコマ内
の一部の画像部分を強調したマスク表示例を図10に示
す。図10に示す例では、特定のコマ内の全ての画像を
視認可能に表示しながらこの中の特定の漫画画像部分を
強調させるためのマスク処理を行っている(前述のステ
ップS9参照)。
【0083】図10に示す例は同じコマ内の2箇所に円
形のマスクによるマスク処理を行った場合の表示例であ
る。ここでは、登場人物の顔の部分のみが強調表示され
ており、セリフがない場合を示す。
【0084】以上説明したように本実施の形態によれ
ば、漫画の各コマに対して、絵及びセリフのロケーショ
ン位置情報とスケール及び形状を指定するリソース情報
をスクリプト言語で表し、また、各コマに対して、コマ
の繋がる順番、コマへ移動する時間、演出モード(注視
点の等速、加減速移動、フェード切り替え表示)を指定
するシーケンス情報をスクリプト言語で表わすことで、
制作者の意図に従った設定が可能である。
【0085】このように、制作者が強調したい点を漫画
スクリプト言語で設定することが可能となることより、
制作者の意図に従った漫画閲覧が可能となる。
【0086】以上説明した様に本実施の形態によれば、
書籍内容を表示手段の表示画面に表示して書籍の閲覧を
行う際に、文字データと画像データとデータ表示制御デ
ータとを含む書籍データ中のデータ表示制御データを解
析し、その解析結果に応じた出力手順にしたがって前記
画像データを順次所定順に前記表示画面に拡大表示する
と共に、当該画像データに対応付けられた文字データが
ある場合には当該文字データをデータ表示制御データで
定まる部分に順次描画することにより、制作者の意図に
従った書籍の閲覧が可能となる。
【0087】また、コマ内の一部の画像を強調して表示
するようにしたので、制作者が強調したい箇所を読み手
に認識させながら閲覧させることが可能となる。
【0088】さて、前述の実施の形態においては、家庭
用ゲーム機をプラットフォームとして本発明を実現した
場合について述べたが、本発明はこれに限定されず、携
帯情報端末、携帯電話機、パーソナルコンピュータなど
の汎用コンピュータ、アーケードゲーム機などで実現す
るようにしてもよい。
【0089】また、前述し実施の形態の変形例として、
本発明を実現するためのプログラムやデータをCD−R
OMに格納し、このCD−ROMを情報記録媒体として
用いてもよい。更に、情報記録媒体としては、CD−R
OMに限定されるものではなく、磁気ディスクやROM
カードなどコンピュータが読み取り可能なその他の磁気
的、光学的記録媒体あるいは半導体メモリであってもよ
い。
【0090】また、本発明を実現するためのプログラム
やデータは、ゲーム機やコンピュータに対して着脱可能
なCD−ROMなどのメディアにより提供される形態に
限定されず、本発明を実現するためのセーブデータは、
通信回線などを介して接続された他の機器、たとえばサ
ーバ群から受信してメモリに記録する形態であってもよ
いし、更には、通信回線などを介して接続された他の機
器側のメモリに上記プログラムやデータを記録し、この
プログラムやデータを通信回線などを介して使用する形
態であってもよい。
【0091】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、書
籍内容を表示手段の表示画面に表示して書籍の閲覧を行
う際に、文字データと画像データとデータ表示制御デー
タとを含む書籍データ中のデータ表示制御データを解析
し、解析結果に応じた出力手順にしたがって前記画像デ
ータを順次所定順に前記表示画面に拡大表示すると共
に、当該画像データに対応付けられた文字データがある
場合には当該文字データを前記データ表示制御データで
定まる部分に順次描画することにより、制作者の意図に
従った書籍の閲覧が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一実施の形態における電子漫画閲
覧システムの全体構成を示すブロック図である。
【図2】本実施の形態における電子漫画閲覧システムで
使用するゲーム機の全体構成を示すブロック図である。
【図3】本実施の形態の入力装置の一例を説明するため
の図である。
【図4】本実施の形態のCD−ROMの詳細構成を説明
するための図である。
【図5】本実施の形態の図2に示すメインメモリのメモ
リ構成を示す図である。
【図6】本実施の形態の漫画閲覧制御を説明するための
フローチャートである。
【図7】本実施の形態の1ページ7コマの漫画情報構成
例を示す図である。
【図8】本実施の形態の漫画画像の表示制御を説明する
ための図である。
【図9】本実施の形態の長方形のマスクを用いた漫画画
像表示例を説明するための図である。
【図10】本実施の形態の同じコマ内の全体を確認させ
ながらコマ内の一部の画像部分を強調したマスク表示例
を示す図である。
【符号の説明】
1 ゲーム機 2 ゲーム機本体 3 入力装置 4 CD−ROM 5 メモリカード 6 出力装置 11 主制御部 12 RAM 13 インタフェース部 14 サウンド処理部 15 グラフィック処理部 16 CD−ROMドライブ 17 通信インタフェース 18 HDD(Hard Disk Drive;ハー
ドディスクドライブ)19 バス 30 ゲームパッド 31 十字キー 32 ボタン 33 ボタン 34 ボタン 35 ボタン 36 スタートボタン 37 ジョイスティック 38 R1ボタン 39 R2ボタン 40 L1ボタン 41 L2ボタン 42 セレクトボタン 61 表示画面 62 スピーカ 99 通信回線 100 ネットワーク

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 文字データと画像データとデータ表示制
    御データとを含む書籍データを表示手段の表示画面に表
    示制御可能な電子情報処理装置であって、 前記データ表示制御データを解析する解析手段と、 前記解析手段の解析結果に応じた出力手順にしたがって
    前記書籍データを順次前記表示画面に表示する表示制御
    手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記解析手段の解析結果に応じて
    前記表示画面に画像データのうちの選択された領域の画
    像データを画像閲覧の焦点対象を表す注視点を順次移動
    させながら表示すると共に当該画像データに対応付けら
    れた文字データを当該画像データに対応付けられた位置
    に表示することを特徴とする電子情報処理装置。
  2. 【請求項2】 前記書籍データは画像データがコマ画
    像、文字データが漫画の吹出し部のセリフデータである
    漫画データであり、 前記表示制御手段は、前記漫画データを所定の表示順に
    したがって少なくとも漫画のコマ単位で前記表示画面に
    表示制御することを特徴とする請求項1記載の電子情報
    処理装置。
  3. 【請求項3】 前記データ表示制御データにはコマに対
    する所定形状のマスクデータが含まれ、 前記表示制御手段はマスクをかけて表示した漫画データ
    のマスク内部を外部に比較して強調表示し書籍データ閲
    覧者に注目と強調を与えた漫画表示を可能とする請求項
    2記載の電子情報処理装置。
  4. 【請求項4】 前記データ制御データは、スクリプト言
    語で表わされた画像データと文字データの表示座標位
    置、閲覧の焦点対象を表わす注視点の移動順序情報を含
    むことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに
    記載の電子情報処理装置。
  5. 【請求項5】 文字データと画像データとデータ表示制
    御データとを含む書籍データを表示手段の表示画面に表
    示制御可能な電子情報処理装置における電子情報処理方
    法であって、 前記書籍データ中のデータ表示制御データを解析し、前
    記解析結果に応じて前記表示画面に画像データのうちの
    選択された領域の画像データを画像閲覧の焦点対象を表
    す注視点を順次移動させながら表示すると共に当該画像
    データに対応付けられた文字データを当該画像データに
    対応付けられた位置に表示することを特徴とする電子情
    報処理方法。
  6. 【請求項6】 前記書籍データは画像データがコマ画
    像、文字データが漫画の吹出し部のセリフデータとする
    漫画データであり、 前記表示制御手段は、漫画のコマ単位で前記表示画面に
    表示制御することを特徴とする請求項5記載の電子情報
    処理方法。
  7. 【請求項7】 前記データ表示制御データにはコマに対
    する所定形状のマスクデータが含まれ、表示制御時には
    マスクをかけて表示した漫画データのマスク内部を外部
    に比較して強調表示し書籍データ閲覧者に注目と強調を
    与えた漫画表示を可能とする請求項6記載の電子情報処
    理方法。
  8. 【請求項8】 前記データ制御データは、スクリプト言
    語で表わされた画像データと文字データの表示座標位
    置、閲覧の焦点対象を表わす注視点の移動順序情報を含
    むことを特徴とする請求項5乃至請求項7のいずれかに
    記載の電子情報処理方法。
  9. 【請求項9】 文字データと画像データとデータ表示制
    御データとを含む書籍データを表示手段の表示画面に表
    示制御可能な電子情報処理装置で実行可能なコンピュー
    タプログラムであって、 前記書籍データ表示制御を解析する解析プログラム列
    と、 前記解析プログラム列による解析結果に応じた出力手順
    にしたがって前記書籍データを順次前記表示画面に表示
    する表示制御プログラム列とを備え、 前記表示制御プログラム列は、前記解析プログラム列で
    の解析結果に応じて前記表示画面に画像データのうちの
    選択された領域の画像データを画像閲覧の焦点対象を表
    す注視点を順次移動させながら表示すると共に当該画像
    データに対応付けられた文字データを当該画像データに
    対応付けられた位置に表示することを特徴とするコンピ
    ュータプログラム。
  10. 【請求項10】 前記書籍データは画像データがコマ画
    像、文字データが漫画の吹出し部のセリフデータとする
    漫画データであり、 前記表示制御プログラム列は、前記漫画データを所定の
    表示順にしたがって少なくとも漫画のコマ毎に前記表示
    画面に表示制御することを特徴とする請求項9記載のコ
    ンピュータプログラム。
  11. 【請求項11】 前記データ表示制御データにはコマに
    対する所定形状のマスクデータが含まれ、 前記表示制御プログラム列はマスクをかけて表示した漫
    画データのマスク内部を外部に比較して強調表示し書籍
    データ閲覧者に注目と強調を与えた漫画表示を可能とす
    る請求項10記載のコンピュータプログラム。
  12. 【請求項12】 前記データ制御データは、スクリプト
    言語で表わされた画像データと文字データの表示座標位
    置、閲覧の焦点対象を表わす注視点の移動順序情報を含
    むことを特徴とする請求項9乃至請求項11のいずれか
    に記載のコンピュータプログラム。
  13. 【請求項13】 文字データと画像データとデータ表示
    制御データとを含む電子情報化された書籍データを表示
    手段の表示画面に表示制御可能な電子情報処理装置で実
    行可能なコンピュータプログラムを格納したコンピュー
    タ可読記憶媒体であって、 前記データ表示制御を解析する解析プログラム列と、 前記解析プログラム列による解析結果に応じた出力手順
    にしたがって前記電子情報化された書籍データを順次前
    記表示画面に表示する表示制御プログラム列とを記録
    し、 前記表示制御プログラム列は、前記解析プログラム列で
    の解析結果に応じて前記表示画面に画像データのうちの
    選択された領域の画像データを画像閲覧の焦点対象を表
    す注視点を順次移動させながら表示すると共に当該画像
    データに対応付けられた文字データを当該画像データに
    対応付けられた位置に表示することを特徴とするコンピ
    ュータ可読記録媒体。
  14. 【請求項14】 前記書籍データは画像データがコマ画
    像、文字データが漫画の吹出し部のセリフデータとする
    漫画データであり、 前記表示制御プログラム列は、前記漫画データを所定の
    表示順にしたがって少なくとも漫画のコマ毎に前記表示
    画面に表示制御することを特徴とする請求項13記載の
    コンピュータ可読記録媒体。
  15. 【請求項15】 前記データ表示制御データにはコマに
    対する所定形状のマスクデータが含まれ、 前記表示制御プログラム列はマスクをかけて表示した漫
    画データのマスク内部を外部に比較して強調表示し書籍
    データ閲覧者に注目と強調を与えた漫画表示を可能とす
    る請求項14記載のコンピュータ可読記録媒体。
  16. 【請求項16】 前記書籍データ制御データは、スクリ
    プト言語で表わされた画像データと文字データの表示座
    標位置、閲覧の焦点対象を表わす注視点の移動順序情報
    を含むことを特徴とする請求項13乃至請求項15のい
    ずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
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